为什么玩王者荣耀手游模拟器这款手游越玩越烦闷 却又不甘心继续

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大家为什么不玩王者荣耀了? MOBA手游创业热潮重现
第一部分 行业发展形势分析 第一章 手游行业发展综述 第一节 手游行业定义及分类 一、行业定义 二、行业主要产品分类 三、行业特性及在国民经济中的地位 第二节 手游行业统计标准 一...
近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,研究发现,这两份报告双双显示王者荣耀在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,王者荣耀,进入了它的瓶颈期。
近期,有不少人都弃坑王者荣耀,这是为啥?大家为什么不玩了?王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被媒体点名批评的现象级游戏,
在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。最近,王者荣耀还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest
Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,研究发现,这两份报告双双显示王者荣耀在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,王者荣耀,进入了它的瓶颈期。较之6月份,王者荣耀的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非王者荣耀“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩王者荣耀时是和同学交流最频繁的时间。王者荣耀借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了王者荣耀。那大家为什么不玩儿了?“王者荣耀毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,王者荣耀的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的开心消消乐不少。熟知游戏产业的痞子狼并不是很悲观,传统的MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏)例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出、新版本的更新、打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀已经在上半年到达过巅峰期了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,一条“王者荣耀培训班”的热搜跃居新浪微博前50排名:
网友爆料国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。王者荣耀的火爆带动了网络游戏直播和地下代练产业的发展,也催生了手游培训班。这并不稀奇,博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的王者荣耀主播找上门来说有融资需求,公司也专门有人挖掘王者荣耀系列创业的团队。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞、培训代练创业团队。下游的创业团队围绕IP本身,跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也吸引了其他游戏公司上下游的注意。“短期内王者荣耀的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”
此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍到。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是王者荣耀最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以王者荣耀为主打项目。创始人章杨以王者荣耀为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“因为他有品牌、有影响力了,毕竟玩下一款游戏的人,一定听说过王者荣耀。” 章杨说。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在王者荣耀之前,市场反响都非常一般,王者荣耀的前身——全民超神也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但王者荣耀对用户的教化,也已经到了不可小觑的作用。王者荣耀公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,王者荣耀的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的代号MOBA。日前这款代号MOBA终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的阴阳师为题材的MOBA游戏,所有角色均出自阴阳师中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是阴阳师的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,阴阳师的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于王者荣耀的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游小米超神,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款王者荣耀还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使王者荣耀用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。王者荣耀一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队则表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”
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为什么越玩王者荣耀越来越卡?
为什么越玩王者荣耀越来越卡?
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手机运行内存不足,排除是不是手机本来就是低运行的,最低流畅配置是2G运行内存
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“王者荣耀”乱象:为何“全国的孩子都在玩手游”
来源:上观新闻&&作者:夏斌
95后小姑娘的男朋友注册了一个小号陪玩,让小姑娘开心地发了一条朋友圈:打游戏比谈恋爱有意思多了!
数据显示,“王者荣耀”已成为全球下载量最大的游戏,其中不少玩家是未成年人。对此,越来越多的父母、老师感到不安。日前,一名中学教师以《怼天怼地怼“王者荣耀”》为题发文,直斥手游成了迫害00后的“黑网吧”。
在上海,“王者荣耀”的号召力同样惊人。据报道,静安区的一所公办小学里,一个30多人组成的班级中,近20人在玩这款手游。面对指责时,有学生甚至反驳道:全国的孩子都在玩,为什么我不能玩?  
如何看待“王者荣耀”的是与非?手游成为年轻人“新宠”,折射出什么“老大难”问题?
上海社会科学院家庭研究中心秘书长张亮、南京邮电大学传媒与艺术学院副教授袁潇、南开大学社会心理学系副教授陈浩给出了专业分析。
热捧之余,也要看到争议
上观新闻:传统电竞主力人群的年龄范围为21—30岁,而“王者荣耀”的主力玩家年龄推前到了11—20岁。请问,“王者荣耀”为何尤为受到年轻人的追捧?
陈浩:“王者荣耀”的优势在于打通了青少年群体游戏心理的一些关键环节。比如,无需非常复杂的认知即可上手,更加方便的团队组合方式以及较低的金钱投入,等等。另外,它还善于利用和整合QQ、微信朋友圈关系。合作竞技推动社交,社交丰富游戏体验,这样的“双赢”局面自然能进一步活跃、巩固和扩展玩家圈子。
张亮:从本质上看,玩乐是人的天性。从捉迷藏、丢手绢到看动画片、打篮球,再到电游、手游的流行,不过是玩乐内容和形式随社会发展的更迭而已。从这个意义上说,“王者荣耀”带给青少年的快乐,和跳皮筋、打篮球并无二致。
上观新闻:从“一个人杀敌”到“两个人对打”再到“兄弟姐妹联手打怪”,国产手游的“爆点”越来越多,也更能激发玩家的热情。这种升级版的虚拟诉求和体验,反映了怎样的现实缺失?
张亮:很长一段时间里,社会对孩子的评价标准多倾向于学习成绩。一些成绩较差的孩子,难以得到来自父母、老师乃至同学的肯定和欣赏。于是,他们会有意识地选择从其他方面来赢取尊重。
通常来说,只要花点时间练练手,就能熟练地玩起各种手游,而熟练后又很容易获胜。这种成就感的取得,不需要刻苦努力,不需要约束自己的行为,不需要忍受学习基础知识的单调枯燥。所以,一些自制力不强、学习困难的孩子更容易“上瘾”。
组队玩手游还能让玩家对现实生活的复杂性有一种“初体验”。例如,“王者荣耀”让人感悟什么是“携手攻克难关”、什么是团队默契,而“天黑请闭眼”之类的手游则让人体会什么是“勾心斗角”“互相猜忌”等。
袁潇:“王者荣耀”这款游戏依托朋友圈,可以让人看到自己在好友中的实力排名。无形中,既提升了“人以群分”的群体认同感,又激发了他们获得自我成就感的竞争心理。这种既合作又比拼的状态,不正是现实社会的一种写照?  
孤独的解药?手游承担不起 
上观新闻:通过一起玩手游,青少年可以迅速找到“自己人”并在战斗中结下友谊。但是,闺蜜间互诉成长的烦恼、同学间互助解决学习难题等,是虚拟游戏交往所不能替代的吧?
张亮:手游是不是“孤独的解药”,确实值得探讨。青春期正是孩子的“心理断乳”期,这时孩子开始脱离对父母的心理依恋,主观上有独立的愿望,实际上却难以在短时间内适应这种变化。于是,友情便成了他们情感需要的重要组成部分。
可是,由于一些父母忽视培养孩子与同伴的交往能力,导致孩子过度地以自我为中心;一些孩子因为性格内向而找不到正确交流方法,因生理上有些缺憾而自卑,因害怕受到嘲笑和歧视而不敢与人交往……当孩子的内心需要在现实生活中得不到满足时,孤独感就会促使他们在网络中寻找平衡。
在手游中,他们可以按照自身的喜好扮演理想中人物的角色;在“打怪升级”中,他们可以减轻自卑心理……但研究表明,这种虚拟体验并不能真正解决孩子自身的问题。现实生活中,很多人仍然无法与同伴交往。
严格来说,虚拟社交或者说陌生人社交与熟人社交,是两种不同的社交模式,不存在谁能替代谁的问题。
游戏本身无罪,错在缺乏自律 
上观新闻:妈妈打来电话一直哭一直哭:我儿子被“王者荣耀”毁掉了,上这么好的民办初中,中考成绩只能上职高。爸爸病中在床上打来电话:儿子玩手游,数学只考了10多分,还要打我……这几天,手机客户端上收到了一大堆类似的新闻推送,这不禁让很多人觉得,手游的负面作用如何警惕都不为过?
袁潇:《辞海》对游戏的解释是,体育的重要手段之一,文化娱乐的一种。康德认为,游戏是外在于被迫性劳动的自由活动。游戏主体以此来摆脱外在事物的限制,获得主体自由性。事实上,很多研究证实手游能够提升玩家的应变能力、多任务并行处理能力等。从这个意义上说,我们应该聚焦的是过度使用手游的危害。
某种程度上,青少年沉迷于手游,是缺乏自律的体现。
张亮:业精于勤而荒于嬉。手游的危害性除了表现在耽误学业一事上,严重确实会导致“网络成瘾”。但需要提醒的是,沉迷于任何一项玩乐活动,其实都会带来一些负面影响。
比如,在电视机全面进入家庭的年代,看电视对未成年人带来的危害性也曾引发全民担忧,但80后、90后在这波浪潮中并未被“摧毁”。所以说,我们有必要以新的视角来审视手游,而不应急于给它贴上“妖魔”的标签。
陈浩:坦率地讲,人群中总有一定比例的人易于着迷于某些东西。如果没有“王者荣耀”,可能也会有其他东西让孩子“上瘾”。这与青少年大脑发育不完善、自控力差,有着直接联系。就此而言,必要的外部引导和教育规制是不可或缺的。
上观新闻:是否有更好的办法,帮助孩子健康成长?
张亮:对家长而言,限制孩子的游戏时间和接触手机的机会,是预防网络沉迷的第一步。接下来,还可以要从以下几个方面入手:
首先,无论孩子多么“糟糕”,都不要对孩子丧失信心。
其次,注重培养孩子的自信心。特别是在学习方面,应对孩子的毅力等品质给予肯定,增强孩子学习的信心。
最后,帮助孩子认清虚拟世界和现实生活的不同。通过与孩子平等地交谈、理性地对话,引导孩子思考虚拟成就感的利与弊,让孩子懂得虚拟的成就感虽然能满足内心的需要,但无法改变生活现状,甚至会使现实生活变得更糟糕,放纵自己的结果很可能会毁了他的现实生活。
还有一个要注意的是,中小学生“跟风”玩手游的现象比较严重。如果班上的同学都在玩,你不玩,就会缺少共同话题,没有朋友。有鉴于此,学校有必要开展丰富的活动,引导学生兴趣转移。
陈浩:学校和家长应当努力做到微环境的自觉改善,让孩子多接触正向信息刺激,使其不致于陷入单一、窄化的人生乐趣与意义寄托上。这是当下素质教育的应有要义。
“王者荣耀”为何会火,看一位70后的答案
我喜欢打游戏。从小学开始挂在鼻梁上的眼镜,是我玩游戏的主要见证。从游戏设计和内容上看,“王者荣耀”和以往很火的电脑游戏、手机游戏相比并无太大创新,但2017年3月开始它的走红之势似乎挡都挡不住。我想知道,它为什么会这么火?
经过摸索,我最终凑齐了一个有40人规模的战队。大部分互动的队员是90后,有一段经典的对话是这样的:
队友1:你打的太差了。
我:求带啊!
队友1:组队打排位?
我:今天不打了,写论文。
队友1:你大四啊?
我:汗,我是老师。
队友1:……
队友2:我是学生。
队友1:我是小学生。
队友2:我真是学生,才15岁。
队友1:我是97年的。
我:我也是97年的,97年上大学的。
队友1:你真是老师?
队友3:我能说我是99年的吗? 
很高兴,在这一番对话之后,没有人把我这个70后大叔视为异类,也没有出现代际之间的隔阂。
从个人信息和聊天中不难发现,这些队友大部分在中小城市生活和工作。我慢慢了解他们的想法,也开始对“王者荣耀”为何会火有了些看法。
“王者荣耀”设计的最大优点是相对平等。虽然每一个角色的战斗力侧重不同,但没有任何一个角色存在对所有其他角色的绝对优势,总体上实现了角色和能力之间的均衡。
还有最重要的一点是,“王者荣耀”避免了经济碾压。尽管可以花钱购买道具,但类似战力的提高主要集中在战队对局之外。一旦进入对局,一个玩家表现的好坏几乎完全取决于局内表现。这种规避经济碾压的设计,好处之一就是避免了缺乏经济投入的玩家因为自觉沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣并流失。
在一个陌生的游戏环境中,想要获得稳定的同伴玩家谈何容易。匿名、陌生、不信任、空闲时间的错合,种种因素导致产生稳定战队的可能性并不大。即便我花费心力、组建了有40个成员的战队,每周末战队赛凑齐固定搭配的人手也颇为困难。
可想而知,通过游戏之外的途径获得稳定同伴玩家的方式显然要容易得多。 
有几个小故事,非常有代表性。  
第一个故事,外出调研的夜晚,为了凑齐一万步在城市近郊、没有路灯的小村落溜达。远远望去,犹如萤火虫般晃荡着几点亮光。走进一看,是几个少年聚在一起“开黑”(玩家和朋友一起组队游戏),参杂着背景音乐、欢笑和时不时谩骂的“交响乐”在空寂、无聊的暗黑空间里飘荡,让人不由想到:对这些少年而言,手游给他们带来的快乐是不是如同我们儿时捉迷藏、跳山羊一样?  
第二个故事发生在大学城附近的一个咖啡屋里,不远处角落里几个女生一直在玩“王者荣耀”,声音开得很小、对话软语轻声却一直在窃窃地笑。大姐、二姐的称呼,暴露了她们应该是一个宿舍的大学生。  
第三个故事,在一个粗陋的小餐馆里,几个灰头土脸的小伙一落座,熟悉地报出几道菜名,然后一人掏出一个保护壳都磨损出底色的手机“开黑”,一局完胜后,一边吃一边研讨战术得失。一旁偷看的我发现,他们用的都是基本款,没有皮肤,想必也不会花钱买各种装备。
从这些小故事中可以看到,“王者荣耀”背后的基础是基于地缘、业缘、同学等现实社会中的亲密关系、社交网络。我们单位那位95后小姑娘的男朋友注册了一个小号陪玩,让小姑娘开心地发了一条朋友圈:打游戏比谈恋爱有意思多了!
对社交网络和真实社会关系的借重,是“王者荣耀”成功的重要原因。游戏成绩取决于战术和配合,这使得多数玩家都会有抱团取暖的倾向,从而带动他的周边人群和社会关系网络一起来玩。
但是,它也会带来一些新的问题,如社交网络中的排斥和道德孤立。如何在调动社交动力的同时避免这种伤害的发生,以及让玩家更好地平衡游戏与工作、学习,或许是游戏设计者可以考虑改善的方面。
(作者为中国社会科学院社会学研究所研究员)
栏目主编:龚丹韵 题图来源:视觉中国 图片编辑:项建英
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Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我本是默默用盒子看论坛从不发帖的渣渣,但最近玩王者荣耀的真是越来越多,可能是手游方便,小伙伴几乎都在玩王者,lol上的在线好友真的少,难道LOL真的要老去了吗。不管怎么说,我还是一个坚定的LOLer,我爱这款游戏,永远
新人欢迎积分1 阅读权限20积分38精华0UID帖子金钱460 威望0
Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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这波很完美
新人欢迎积分1 阅读权限90积分33990精华0UID帖子金钱5651 威望10
Lv.9, 积分 33990, 距离下一级还需 1010 积分
UID帖子威望10 多玩草9 草
准备去试玩下
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2161精华0UID帖子金钱453 威望0
Lv.5, 积分 2161, 距离下一级还需 339 积分
UID帖子威望0 多玩草9 草
王者荣耀脑残游戏 输的都是队友坑 团赢不退塔要去打大龙 别人来推塔全部在刷野
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17540精华0UID帖子金钱142777 威望0
Lv.8, 积分 17540, 距离下一级还需 2460 积分
UID帖子威望0 多玩草884 草
不玩,只是手机方便玩家才火而已
新人欢迎积分1 阅读权限90积分11594精华1UID帖子金钱456506 威望0
塞抹布之王
UID帖子威望0 多玩草0 草
我最近在外面吃饭倒是经常听到学生模样的人在讨论怎么玩王者荣耀
类似以下情况的回帖有较大几率遭到禁言:
3.6L XL如何如何
5.无脑喷,无脑刷
6.发贴纯表情以及纯标点符号
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Lv.3, 积分 77, 距离下一级还需 173 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我好多同学都弃玩王者荣耀了,这游戏平衡性太差了
那片天有你吗。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1529精华0UID帖子金钱9423 威望0
Lv.5, 积分 1529, 距离下一级还需 971 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
王者荣耀都是小学生玩的吧& && && && &
不撸不舒服是基
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20128精华0UID帖子金钱196553 威望2
Lv.9, 积分 20128, 距离下一级还需 14872 积分
UID帖子威望2 多玩草174 草
Loser&&不玩手游
新人欢迎积分0 阅读权限40积分395精华0UID帖子金钱2963 威望0
Lv.4, 积分 395, 距离下一级还需 605 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
2年内必关服不关也离死不远了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8233精华0UID帖子金钱9960 威望0
Lv.7, 积分 8233, 距离下一级还需 1767 积分
UID帖子威望0 多玩草640 草
不玩,体验还是不是很好
笑点无下限
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3244精华0UID帖子金钱11378 威望0
Lv.6, 积分 3244, 距离下一级还需 1756 积分
UID帖子威望0 多玩草25 草
画质就没玩的兴趣
新人欢迎积分0 阅读权限30积分152精华0UID帖子金钱1819 威望0
Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
平衡性太差了,玩个盖伦出ad能一打五还有召唤师技能md简直智障腾讯自己开发的游戏现在还玩的就逆战了
新人欢迎积分1 阅读权限255积分19503精华0UID帖子金钱3233 威望1
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王者荣耀的确玩的人不算少,但是我觉得还是LOL比较好玩
&女生玩的比较多&
新人欢迎积分1 阅读权限100积分55492精华0UID帖子金钱748983 威望10
Lv.11, 积分 55492, 距离下一级还需 34508 积分
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