为什么王者荣耀现象级已经成了现象级手游却仍然被很多玩家所

吃鸡手游能否代替王者荣耀?成为现象级手游!吃鸡手游能否代替王者荣耀?成为现象级手游!喷子贱百家号《荒野行动》上架软件商店后48小时内相继获得下载榜第一,吃鸡手游看似已经超越了《王者荣耀》成为一个热门游戏,成为了当下最火的游戏。腾讯自然不甘示弱,开启了吃鸡手游《光荣使命》的预约活动,目前预约玩家数量激增,可以说前所未有了。由于腾讯的用户基础,这款游戏很可能成为爆款游戏。吃鸡手游会不会成为现象级手游?1.游戏性还行,大逃杀类型确实吸引了很多人。2.很多人不喜欢射击类的,认为太单调,moba类手游就是再不行了,从观赏性和竞技性来看本质上还是强于这类游戏。3.就跟去年火的守望先锋一样晕3D也限制一部分,玩这种3D游戏真容易晕。所以吃鸡手游很有可能是昙花一现。从端游上来看,以前风头正旺的《守望先锋》就盖过了《英雄联盟》成为了最热的游戏。但在人们的兴趣和激情过去之后,占有率就跌落了下来。吃鸡手游会不会有同样的命运呢?它的热度能持续多久,让我们拭目以待。更多精彩游戏视频资讯,尽在“喷子贱”,感谢关注点赞!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。喷子贱百家号最近更新:简介:夹子文化,带您领略不一样的电竞。作者最新文章相关文章和女朋友一起玩游戏,什么感觉_百度知道
和女朋友一起玩游戏,什么感觉
我有更好的答案
😂那要看是什么游戏了,小游戏还是网络大游还是床上游戏~
采纳率:78%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。现象级手游王者荣耀已到了瓶颈,游戏制作团队迎来新机遇|王者荣耀|游戏|手游_新浪网
现象级手游王者荣耀已到了瓶颈,游戏制作团队迎来新机遇
现象级手游王者荣耀已到了瓶颈,游戏制作团队迎来新机遇
近两年,王者荣耀掀起了手游塔防的时代风潮。数据公司伽马的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万。曾经被人民日报、新华社八次点名批评的游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了180亿元的收入。有媒体统计,仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。据悉,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。记得小编在上大学的时候全班晚自习都在玩王者荣耀,到处都是“猥琐发育别浪”。太吃鸡了。。然而,任何游戏,不管端游还是手游都有一定的存活期。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期?较之前月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。今年上半年王者荣耀人物大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,不少家游戏制作团队也已经开始布局同类手游。比如:小米超神、英魂之刃。不过王者荣耀的地位不是同类游戏能撼动的,可以说王者荣耀的用户是最广的,夸张点就是上到八十岁大爷,下到三岁小孩,男女通吃,着实可怕。“王者荣耀的巅峰时期在今年上半年已经过了,腾讯现在要做的就是是,如何维持这种巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家说。目前全国又掀起一阵吃鸡狂潮,来自steam的游戏,名字叫做《绝地求生》,端游用户群体越来越大,加上国内超强的盗版能力,已经有很多游戏团队在制作手游端的绝地求生了,比如:腾讯、网易.....还有不少不知名的开发商已经上线了。比如丛林法则。所以说王者荣耀不仅遇到了瓶颈,而且遇到了对手,未来可能将会掀起一阵全民吃鸡的时代。这个时候王者荣耀就会有危机感了,不断地优化游戏,不断地举办各种活动回馈庞大的用户群体。尽管如此,还是有很多老玩家退游了,那大家为什么不玩儿了?王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,而且这个游戏想玩好需要好的配合,但是现在玩家水平参差不齐,高段位坑多,各种送,各种浪;低段位高手不少,把新玩家虐的卸游。所以出现弃坑(弃玩)很正常,最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”孝敏还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。巅峰期之后的处境王者荣耀就像英雄联盟一样,在一段时期的疲软之后,开始慢慢平稳下来,保持用户量的稳定。策划工程师需要好好规划游戏的道路,期待下一个新英雄,来刺激庞大的用户群体,快来买吧,换套衣服登场,只要138!最后小编问下,周年活动的甄姬皮肤你们都领到了吗?反正我的一个小伙伴已经领到了。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。现象级手游《王者荣耀》为什么诞生在成都?
时至今日,《王者荣耀》已经成为了中国一款现象级的产品,拥有2亿用户,最高日活量8000万,月流水30亿,是腾讯吸金最强的的MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游,《王者荣耀》当下的影响力的确不可否认。
从腾讯公布的2016财报显示,2016年全年总收入人民币1,519.38亿元,较去年同期增长48%;年度盈利达到414.47亿元,同比增幅43%。而在其中,网络游戏总收入为708.44亿元,同比增幅25%,主要受到《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》等产品良好的表现所带动。另有数据表明,2016全年中国手游市场收入高达819.2亿元,腾讯旗下《王者荣耀》在全球iOS&Google Play收入榜位于第五名,中国排名第一。
“2亿《王者荣耀》玩家决定了腾讯印钞机的速度”,这是媒体给《王者荣耀》的标签。从《王者荣耀》的角度来看,由于天美工作室位于“手游之都”成都,这款游戏不仅给腾讯带来一段巅峰收益,更是成为成都的手游标杆。
在腾讯的版图里,成都一直是其重点布局的区域,很早之前就有卧龙工作室,并非偏居一偶。爱创君了解到,王者荣耀是并入天美工作室以后研发出来的,天美工作室群总裁姚晓光把原来的成都团队,直接提升了一个层次,同时,王者荣耀也获得了腾讯内部各种资源支持。另外由于成都的宜居性,很多腾讯的四川员工,都会申请回成都分公司,一定程度上也为成都带来了更多的人才资源。
其实,近些年成都还出现了一批上升势头强劲的潜力企业和“现象级产品”。例如《银河帝国》《王者帝国》《斯巴达战争》《三剑豪》《帝国塔防3》《花千骨》《忍者萌剑传》《战地风暴》等月流水过千万的手机游戏产品,这些在全国、全行业都是非常重要的现象。
被唱衰的成都游戏,到底行不行?
爱创君看到,近些年网络上唱衰成都手游业的文章比比皆是,关于成都手游业的“红海论”、“泡沫论”更是甚嚣尘上。
目前国内的手游流量被几大渠道所垄断,在国内的游戏行业,腾讯、网易等几大公司攫取了大部分收入和利润,中小游戏厂商面临生存艰难,这反映出一种不健康的生态。此外,成都游戏公司近些年大幅度缩水,收购、倒闭、暴跌等负面新闻层出不穷。难道成都真的如新闻舆论上所言,已走向末路?
事实上,成都这片土壤经历了从端游、页游到手游的完整发展阶段,游戏产业基础实力好。作为人才密集型城市,成都从2005年前后涉足游戏行业,已孕育出一批优秀的游戏研发人才,这几年,行业人才基数处于不断扩张的状态,尤其是发展到手游阶段,更是达到一种巅峰状态。目前,成都有上万人在从事游戏行业,以此谋生。
虽然,成都经历了行业的起伏,但其保留下来的产业基础并不会被轻易推翻。在这里,成千上万的游戏从业者爱好并热衷于这个行业,正因为成都游戏产业在氛围、人才等方面的优势和基础,才成功孕育出像《王者荣耀》这样的标杆产品,而腾讯、金山、盛大等产业巨头也正是看好成都土壤的优势,才将核心研发团队落户成都,并带来上亿元的收益。
成都本土诞生了不少优秀的公司与团队,包括天象互动、尼毕鲁、雨墨科技、龙渊网络、数字天空、摩奇卡卡等,除了有优秀的游戏内容产出外,也为成都带来了更多的新气象,虽然已过了高速增长期,但一个手游公司能保持几年的稳定发展,显然也是了不起的。
值得一提的是,成都游戏创业项目也是“出海”的主力军。包括上市企业尼毕鲁在内,来自境外玩家的业务收入占比超过80%;数字天空业务区域涵盖中国大陆、港澳台、日本、韩国、东南亚等多个国家和地区;风际游戏选择北美、日本作为出海主战场;千行科技的手游已经在全球30多个国家上线,注册用户超过了400W。此外,还有炎龙科技、91ACT、魔方在线、艾塔科技、游魂科技等企业纷纷布局海外市场。
有数据显示,2016年,成都高新区网络游戏产业聚集企业300余家,从业人员约1.3万人,51家规上游戏企业实现营业收入120.5亿元,同比增长43.5%。其中,营业收入过10亿元企业2家,5亿元企业3家,过亿元企业9家,创业板上市企业1家。可以说,成都高新区已形成了在国内具有比较优势的泛娱乐生态系统。而作为成都游戏产业核心聚集地,高新区游戏行业正保持着高速增长的态势。
重研发的成都游戏,未来在哪里?
或许有人不禁想问,成都有如此良好的条件,能否孕育出下一个《王者荣耀》?不可否认的是,成都拥有“硬基础”,但缺乏“软实力”。
中国互联网竞争是“血腥”的,早在前几年,游戏行业重资本,烧钱在研发、管理甚至是运营方面,然而成都恰恰弱在运营版块。这些年实力雄厚的互联网企业、运营人才与资源聚集在北上广地区,这恰好是成都的短板。成都在传统的互联网时代没能诞生出互联网巨头,因为互联网巨头就意味着流量、人才与利益。
“血腥”的另一面还体现在侵犯知识产权方面,中国游戏行业讲求快速收益,当某一个游戏创意突然进入排行榜前列,在短时间内就会出现几百个类似的游戏。但是游戏只讲求运营,不注重品质与创新,是无法养成健康的发展规则。很多成都游戏公司最终选择出海,或许也与这个原因相关。
当然,造就日活千万的《王者荣耀》,并不单纯依附游戏本身来吸引粉丝,向来擅长运营IP文化的腾讯,把《王者荣耀》游戏当成一个入口,衍生打造了系列文化栏目,而在《王者荣耀》的大IP下,还包括泛娱乐产业、新媒体产业、硬件行业、竞技行业、以及地下产业链五大渠道。
从腾讯这几年的发展来看,腾讯正有意识地将自身互联网企业形象朝迪士尼、漫威这种内容企业靠近。发展路径似乎类似于日本动漫产业,让《王者荣耀》成为一个独立的超级IP,反哺内容产业,保护自身知识产权。
随着近些年的不断发展,成都游戏产业也已形成以产品研发为核心,发行运营为重点,美术外包、游戏翻译、游戏渠道测试等多元服务为支撑的发展格局。成都从科技、人才、知识产权等领域建立了充分的政策供给,成都电子竞技、游戏、动漫、电影、音乐、文学、虚拟现实产业正在实现跨界融合。
总之,爱创君想说,《王者荣耀》的成功,当然也是成都研发力量的体现。成都作为游戏研发的核心区域,没有唱衰的理由。从长期发展的角度来看,中国的经济、文化与数字内容等发展,一定是以IP为核心,研发、创意为灵魂。对成都而言,在短期内或未能有更好大的优势,但随着产业环境、法制等因素的完善,优质产品培养了用户的使用习惯后,成都的优势必将逐渐显现。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点为什么王者荣耀已经成了现象级手游却仍然被很多玩家所不屑? - 知乎9被浏览912分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 类似王者荣耀的手游 的文章

 

随机推荐