王者荣耀手游只是一个手游吗

正在努力加载中...
新英雄:公孙离
上线时间:
限免时间:至把你最喜欢的栏目添加到这里来哦
有一说|要承担社会责任,但“王者荣耀”终究只是游戏
14:04 来源:澎湃新闻
如今在公共场所,随处可见低着头狠命按手机的中小学生。不用问,他们多半在玩“王者荣耀”。据说,玩这款游戏已经成为小朋友间重要的社交手段。游戏中的一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收高达60亿元,注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,一连串数字提醒我们,“王者荣耀”是一个社会现象。随之而来的,是舆论对于游戏的质疑与讨伐之声。归纳起来,“王者荣耀”至少犯下了三宗罪。首先,游戏不尊重历史,随意篡改历史人物的形象:荆轲变成了女性,诗仙李白是个刺客……其次,游戏只顾赚钱,让不少青少年走上歧途。据媒体报道,部分低龄玩家为购装备,盗刷父母银行卡。最后,游戏使得青少年沉迷其中,无法自拔。6月22日,杭州13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;此前,广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。应该承认,“王者荣耀”带来的问题是确乎存在的。但是,在争辩是非对错之前,我们必须认识到:游戏终究只是游戏,除了娱乐外,它承载不了过多功能。对于广大青少年来说,学习历史的途径数之不尽,而玩游戏显然算不上一个理想的选择。作为80后,我清楚地记得,电子游戏曾被称作“电子海洛因”。而如今,80后已顺利成长为社会的栋梁,电子竞技也早已登上了大雅之堂。事实证明,中国青少年没有那么容易被“毒害”。作为一款商业游戏,要求盈利是可以理解的。但是,如果希望其不仅成为一款成功的游戏,更要肩负起教化青少年的重要职责,这可能有点不现实。说到底,游戏只是游戏,回归本义才能就事论事。妖魔化与污名化“王者荣耀”,将其视为洪水猛兽,无助于问题的解决。毕竟,青少年自有其娱乐方式,即使没有了“王者荣耀”,下一个替代者的出现也只是时间问题。有意思的是,中国社会科学院社会学研究所研究员田丰,对“王者荣耀”做了体验式观察,发现“王者荣耀”其实避免了一些游戏搞的“经济碾压”:尽管玩家可以花钱购买皮肤、装备,但这些装备不保证你赢,要赢就要抱团取暖。很多玩家都是底层、小镇青年。这款游戏本身是所谓“轻氪游戏”,费用相对低廉恰恰是“王者荣耀”普及性的重要原因所在。将之按“重氪”、“拜金”游戏批判,并不合适。但是,对于一款用户达2亿的 游戏,厂商必须承担应有的社会责任。目前,腾讯公司表示,将推出中国游戏行业所谓最严格的防沉迷措施,限制玩家登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。这些措施的效果如何,我们拭目以待。游戏厂商要对社会,特别是未成年人负责,这是必须的。另外一方面,也要意识到,游戏——至少从80后开始——就是年轻人的生活方式之一,不要将之全盘妖魔化:从街机、“魂斗罗”到“红警”,再到如今“王者荣耀”,这些游戏不可谓没有带来青少年社会问题。但是解决之道,既需要游戏厂商承担社会责任,也需要家长、学校、社会方方面面强化对未成年人的保护。
责任编辑:李琪澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
关键词 >> 王者荣耀,游戏,未成年人,社会责任
评论(106)
澎湃新闻APP下载明明是款文字手游 却让我玩出了王者荣耀+绝地求生的感觉
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
不论是在影视、小说还是游戏作品中,丧尸和末世求生一直都是一个热门的题材。今天小弟为大家推荐的这款手游《活下去》,明明是一款文字类游戏,但是却让小弟玩出了绝地求生(狗到死)+王者荣耀(猥琐发育)的感觉。
剧情丰厚,黑白色调营造末世感
没有华丽的色调渲染,整体游戏都采用黑白的色调去营造末日的既视感。没有过多的动画烘托,只是静态图的小幻化,加上纯文字的解说描述,让游戏在字里行间变得生动。
游戏中分为剧情模式与无尽模式,剧情模式有完整的故事主线以及支线任务,在主线进行的过程中完全不会束缚玩家,玩家可以按照自己的喜好去寻找地图以及支线任务,不会强迫玩家要照着主线进度去完成,大部分事件点都是按照时间去触发相遇。主线仅仅只是引导玩家探索身份,探究故事真相的前进路线。
每个元素都有存在的意义
在末日生存的环境中,生存变得异常重要,所以就如游戏主题《活下去》一样,只有活着才能知道世界的真相。
丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水、食物、武器还有安全屋。在这个末日世界中想要生存下来随着天数是越来越难,不带脑子玩游戏的结局就是死亡。因此在游戏中玩家需要不断的探索世界,通过搜索、破坏、挖掘那些废旧建筑里面残留的资源,再回归安全小屋重新组合成为赖以生存的物品。
挖掘还有概率出现神秘的密道,密道中也隐藏着有用的资源。通过所有搜刮回来的资源进行再创造,支撑自己活下去。
如果找资源太艰难,还可以寻找幸存者交换生存物品,但他们很挑剔,基本上如果以食物作为交换还是可以获得资源的,可以从交换者的言语中知道交易是否可以成交。
丧尸横行,步步为营
在末日的世界里,走两步都能遇到丧尸需要步步为营,孙子兵法有云,三十六计走为上计。当遇到丧尸、劫匪、反叛者等等敌人的时候请认清自己的实力,文字描述中会告诉对手的强弱,玩家需要审时度势了解自身装备的强弱再进行战斗或者逃跑的判定
如果一意孤行,那么你只能够选择狗带了。狗带可以用急救针复活或者呼救信号枪。但是无论怎样,猥琐发育,别浪!才能活得更久。
科学有助生存
在游戏中,主角有多个属性数值需要玩家随时注意,当生命值为零的时候游戏将结束,而其它数值的降低也是相互影响关联的,如果一直处于健康为零的情况,那么生命值的降低速度就会提升。所以照顾好自己,吃饱喝好不要生病才是生存最重要的事情。出门探索千万不要忘了带水与食物。
负重影响主角每一次出门探索带回的物品,升级家里的工作台等可以有助提高生活品质,让主角活得更久。
每一次的死亡都会按照玩家生存的天数活得相应的生存点,生存点数可以兑换天赋技能,配备天赋技能有助于玩家游戏中的生存,但是随机开取箱子获得碎片的方式让玩家很难获得天赋,难以体验到差距。
猥琐发育,别浪!
猥琐发育是生存的首要原则,游戏的可玩性以及重复玩的可玩度很高,但是高阶道具实在难以获得,五阶以上的怪物很难对付,逃跑只有一次机会而且逃跑成功率的判定,如果判定失败进入战斗还能有逃跑的机会就好了。天赋很难获得,完了一周都抽不到一个天赋技能,难道这是所谓的非酋命?总的来说是一款制作用心,有新意,可玩性很高的求生游戏。
【编辑:酱油千】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
相关游戏: 王者荣耀
简介补充: up主口才不是很好
有好多话想说
但又不知道说什么
这只是一个留作纪念的视频
账号以后就给我朋友玩了
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3
公司名称:上海宽娱数码科技有限公司 | 公司地址:上海市杨浦区政立路485号 | 客服电话:从一款游戏变成一个国民级IP《王者荣耀》这两年
从一款游戏变成一个国民级IP《王者荣耀》这两年
文 | 手游那点事 | Root《王者荣耀》刚刚度过了自己的两周年庆典。两年对于任何一款手游来说已经是很长的寿命周期了。随着市面上竞争产品越来越多,《王者荣耀》似乎已经进入了疲软期,而DAU、MAU的逐月下滑也都表明《王者荣耀》已经触及到了天花板。但是经过长时间的发展和稳定,《王者荣耀》已经拥有了足够大的市场空间和用户资源,腾讯也不再局限于游戏的DAU、MAU等数据层面,而是泛娱乐的市场布局,将《王者荣耀》打造成国民IP品牌。 多维度发力,打造全方位国民IP 1、渗透大众生活,“有妲己的旅途不再无聊”今年9月,《王者荣耀》携手腾讯地图首次推出了妲己语音导航服务,温柔的妲己摇身一变成为了随行的导航员。妲己语音包的台词将《王者荣耀》游戏中妲己的语言性格和现实生活进行了完美的结合,当车主开始导航妲己会温柔的说“主人,妲己开始为您导航。”如果路上碰到堵车,妲己会提醒车主“主人别急,这里可能被坦克堵住了。”甚至还将现实中的十字路口比作游戏内的草丛,导航目的地被称为自家水晶.....驾车过程中,妲己的声音一遍又一遍的传入到车主耳中,不仅能增加人们对于游戏的了解和认识,还能增添驾车过程中的乐趣,缓解长时间驾驶的疲累。腾讯地图导航服务在整个市场覆盖了将近70%的人群。腾讯将两者结合,将用户的兴趣和生活服务连接在一起,不仅能扩大两者在各自领域的影响力,还能使得《王者荣耀》渗透到人们生活的方方面面,打造成家喻户晓的品牌。 2、游戏与音乐结合,打造英雄主题曲除了妲己“洗脑”般的语音导航,腾讯还为《王者荣耀》的鲁班七号、后裔、项羽和虞姬打造了英雄主题曲,旨在通过游戏与音乐的结合,产生二次传播的效果。从今年9月到现在,《王者荣耀》分布邀请了华晨宇、李荣浩、毛不易三位人气歌手推出了《智商二五零》、《后裔》、《项羽虞姬》三首英雄主题曲。《王者荣耀》的英雄创作灵感本身来此中国传统文学形象,推出的三首歌曲的曲风也主要以中国风、古典风为主,并结合游戏内英雄的性格和台词进行再创作。《王者荣耀》打造英雄主题曲不仅仅是让英雄变得更加立体和真实,更多地是对成熟的游戏IP进一步扩展和包装,充分利用IP的价值和优势,扩大影响力。音乐是表达情绪产生共鸣的最好方式,当人们听到《王者荣耀》英雄主题曲可以增强玩家的代入感,也能激发没玩过《王者荣耀》那部分人群的兴趣。游戏可能有寿命,但是好的歌曲将会成为经典千古流传,游戏IP的音乐再创作不仅可以保持游戏长久的话题性,还能延续游戏的生命周期。3、“创意高地”计划,搭建游戏与玩家之间的桥梁今年8月,《王者荣耀》举行文创共生行业发布会提出了“创意高地”的计划,该计划在游戏两周年之际正式上线。《王者荣耀》“创意高地”是针对周边设计的创意展示平台。以《王者荣耀》游戏IP为依托,每一位玩家都可以展开想象力,创作有意思的游戏周边产品。优秀的产品将会在“创意高地”上进行展示,并且有机会进入到官网周边商城供玩家购买。《王者荣耀》面向全体玩家征集优秀的创意作品,让所有玩家都参与到创作的过程中,加强了玩家和游戏之间的纽带作用,也建立了玩家与玩家之间的同人文化圈。玩家不断地创造出优秀的作品,游戏的话题也就会一直存在,很好地达到了“以游戏带动创作,以创作维持话题”的目的。4、进军真人秀领域,打造全民娱乐11月8日,在腾讯举办的腾讯视频V视界大会上,企鹅影视副总裁马延琨对外正式宣布这档由手游改编而成的《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》将于12月15日在腾讯全网独播,这也标志着《王者荣耀》成为了游戏改编真人秀领域“第一个吃螃蟹的人”。《王者出击》一共有小乔、虞姬等十位英雄名单,并且邀请了Angelababy、林志玲、王琳等大牌明星助阵。将游戏IP改编成小说、电影的有很多,但是将其改编成综艺节目的确实不多见。但从《王者荣耀》泛娱乐化的定位来看,改编成真人秀综艺或许又是最合适的选择。一边是当下最火爆的游戏,一边是目前最受欢迎的综艺娱乐形式,两者的结合或许真的可以迸发出激烈的火花。《王者荣耀》打造真人秀对游戏IP的再创作,一方面可以促进综艺观众和游戏玩家的融合;另一方面,游戏IP改编综艺还能促进《王者荣耀》打造全民娱乐的进程,建立产品差异化,占得市场先机。放眼市场,《王者荣耀》的IP优势何在?《王者荣耀》经过两年的发展,现如今已经将自身IP运用到了多个领域,但是在当今泛娱乐化时代,优秀的IP内容比比皆是,《王者荣耀》作为一款手游为何能在多领域多维度对自身IP进行再创作?《王者荣耀》的IP优势又有哪些呢?1、全民游戏,用户人群庞大《王者荣耀》从上线至今已经有两年的时间,经过不断的发展游戏早已经成为了全民娱乐的一种方式,游戏早已拥有了庞大的用户人群,截止到目前为止,游戏的注册用户已经超过了2亿。除此之外,第三方数据机构Quest Mobile还发布了今年9月份《王者荣耀》的用户数据,数据显示游戏9月份的MAU达到1.777亿,DAU达到5524万,虽然这份数据相比于以往有所下降,但是一款游戏经过两年的时间还能有如此高的MAU和DAU,游戏的实力和市场占有量还是毋庸置疑的。IP的背后实际上就是用户资源的争夺和较量,《王者荣耀》作为一款全民游戏,自身拥有过亿的用户资源,这也就成为了《王者荣耀》游戏IP能够在多领域进行再创作的前提和保障。2、明星入坑,明星效应显著除了大众喜爱《王者荣耀》,众多娱乐明星也沉迷于此,在整个娱乐圈中,杨幂、Angelababy、王琳等明星都是《王者荣耀》的忠实粉丝。明星和普通玩家一样,在游戏过后也会想要发条微博炫耀一下刚才超神的战绩,亦或是吐槽一下奇葩的队友,但是明星发条微博带来的却是几百万甚至几千万的粉丝效应。众多明星加入《王者荣耀》的行列,使得游戏IP的价值得到了极大的提升。除此之外,《王者荣耀》优质的游戏内容吸引明星入坑,明星在游戏过程将会中自发地为产品进行宣传,将保持游戏的热度和话题性,带动粉丝入坑。 3、腾讯平台的支撑,社交属性强《王者荣耀》作为腾讯的游戏产品,有着天然的社交属性。腾讯的游戏全部接入了QQ、微信社交链,玩家在游戏中可以随时随地邀请现实生活中的好友一起游戏开黑。除此之外,平台强大的社交属性还能保持游戏的活跃度,延长游戏的生命周期。当有人“脱坑”后,在朋友的怂恿下,很多人表示还是愿意一起开黑娱乐一下。《王者荣耀》依靠着腾讯平台强大的社交属性,已经成为了一个新的社交平台,而不单单只是一款游戏,这便使得游戏IP在多领域的传播将达到事半功倍的效果。优质IP将反哺产品,提升用户资源 《王者荣耀》依靠自身优质的内容和腾讯平台的支持成就了优质的游戏IP,同样的,优质的IP对产品也将起到反哺作用。“金杯银杯不如一个好口碑”,优质的IP可以帮助游戏产品在用户圈中形成优良的口碑,使得用户对于产品的忠诚度大大提高,让玩家成为产品最忠实的拥护者。其次,优质的IP能够扩充游戏的传播渠道,使得传播渠道由单一走向多元化。《王者荣耀》通过自身在音乐、综艺等多领域的布局,使得游戏产品实现了跨行业的传播,不仅满足了玩家多领域的兴趣还激发了潜在用户的游戏欲望,为游戏带来新的资源和活力。游戏的时长和寿命是有限的,但是优质的IP是无限的。优质的IP可以反哺产品,延长产品的生命周期,保证游戏长久的热度和话题性。泛娱乐时代下,IP将由单一走向生态化优质的IP确实能为企业和公司带来用户消费和投资等巨大的商业价值,但是拥有优质的IP并不等于成功,有了好的资源如何运用才是关键。《王者荣耀》不仅拥有优质的IP,还深挖IP背后的价值,将IP的运用变成了一个更加系统化、生态化的战略布局。《王者荣耀》的IP运用其实只是腾讯泛娱乐化战略的一个分支,腾讯希望通过大量的内容连接,在游戏、动漫、文学和影视之间形成一个完整的生态产业链。随着娱乐化程度的不断加深,以往单兵作战,分散的模式已经完全被时代淘汰。现在打造一个IP品牌,更多的是需要充分利用市场资源,整合兼顾,建立一个系统化、多元化的生态体系。结语:虽然《王者荣耀》经过两年的发展,游戏的热度已经大不如前,但是《王者荣耀》已经超越了游戏本身,成为了一个国民IP品牌。在腾讯泛娱乐化战略下,《王者荣耀》或许还有更高的上限。
来源:手游那点事
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。

我要回帖

更多关于 类似王者荣耀的手游 的文章

 

随机推荐