真三国无双7猛将传if怯懦怎么看不出效果

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  真三国无双7猛将传游戏好玩吗?本篇通过真三国无双7猛将传游戏的画面、音乐、游戏性等评测来为大家介绍和展现真正的游戏,游戏是否好玩,看完这篇评测大家就能更深入的了解了。
  真三国无双7猛将传&&游戏画面
  对于很多人诟病的猛将传相对于本传的画面劣化,我仍然沿用本传的评价,画面的区别没有大到让我感到与前作的差距。
  不过即使我对画面很不敏感,也仍然注意到了本作材质和贴图的变化。本传宣传过的蒙尘效果,在猛将传中我终于注意到了,也有人说这是由于亮度调节带来的特效变化。不管原因怎样,由于蒙尘缺乏渐变过程,对代入感的提高并没有什么实质帮助。
  另外本作贴图也有较为明显的劣化,观察马眼的贴图便能明显看出贴图质量下降。但由于正常游戏流程中并没有很多机会关注静态贴图,所以我认为在接受范围之内。
  相对的,本作降低画质的代偿是提高了帧数及神隐兵的表现,在特定场景不会发生严重卡顿甚至死机了。神隐情况虽然一定程度上仍然存在,比如移动到一个新地点时,敌将的出现位置仍然是中距离而不是远远望见的心理位置,但突然在身边出现甚至找了几圈才发现的情况是没有了。
  另外本作加入了一些本传时没有的效果,比如骑马时转向马会偏头,蜗牛、荆棘等技能有了醒目的视觉效果等等。总体说来有得有失,变化是好是坏,要看各位是更注重画质还是更注重游戏过程流畅了。
  真三国无双7猛将传&&游戏音乐
  对于这个本人品鉴能力低下,变化又小,而且对一般人来说占游戏体验权重也不大的内容本来是想略掉的。但我觉得本作部分新增关卡的BGM的烘托气氛水平似乎高出本传,因为我这个对音乐很不敏感的人都注意到了。本传的时候我并没有这个体验,所以拿出来说一下。
  猛将传音乐完全包含本传,音质我虽然听不出但猜测是不会加以劣化,据说本作新增的曲目还不少。但因为新增曲目里并没有特别优秀的,曲目的增加本来就是资料篇的应有之义,所以我认为也谈不上进步。如果音乐运用的提高是我的幻觉的话,那么我认为音乐部分也是持平。
  真三国无双7猛将传&&游戏性
  我对本传的故事情节评为良,而猛将传,部分出于个人的私心,我认为接近优了。吕布传必然是国传之后的首选,既然是个人传,对主角必然要有一定程度的美化。但由于吕布本人形象定位的原因,剧情并不那么容易写,很多以吕布为主角的作品都没什么历史气息而是纯架空。
  但是本作吕布传史实部分大处基本做到了不溢美,不隐恶,而从小处入手给吕布添加了一些正面描写,最后的结局处理的也不错。if部分则是亮点所在,if的方式与其他国传类似,都是通过收集flag最终在关键节点走向不同分支,但分支之后的处理与国传不同。
  由于吕布的强者定位,其实if结局早就有了个固定的模式,本作if之后可以说为这个结局提供了合理化解释,并且最终结局达成了前后唿应。部分玩家会觉得这个结局没有五代的来的爽快,事实也的确如此,但五代整体剧情风格走向与七代不同,我认为二者在各自框架中都很不错。
  其他各传新补充的关卡,大部分都属于if,另外各有一两关属于drama。对于这些新增的if,除了表现新登场人物的几关,由于缺乏必要的连贯性,我认为很难给人留下深刻印象。对于刻画人物来说也没有必要,还不如使用drama类剧本。
  猛将传新增的五人,就我个人来说,表现水平胜于本传。不考虑联动本传樊城之战那里于禁的可笑表现,单看猛将传于禁塑造的很成功,坚毅的性格,治军严格的特征不仅给人印象深刻,区分度也很高。
  唯一的问题是猛将传实际是回避了于禁最终投降的结局,有待于续作解决。陈宫和法正性格特征体现的也很突出,吕玲琦则由于设定问题,稍微差一些。相对的,我认为声优最大牌的朱然不太成功。
  一方面朱然在演义剧情太过单薄,背景设定不足,本作又缺乏表现舞台;另一方面,我认为朱然的特征设置失败。随时惦记放火并不是一个适合作为特征的设定,何况吴国的纵火犯也太多了。
  战斗系统
  作为一款游戏来说,战斗系统可以说是核心,但遗憾的是,本作这个核心并不是太令人满意。
  猛将传在动作系统上并没有做出较大调整,模组之间的性能差距很大。无双不是一个对抗游戏,对平衡性的要求不高,但也不是毫无要求。如果说七代本传我认为平衡性仍然不是问题,那么猛将传显然把这个问题完全尖锐化了。
  猛将传新增的挑战模式、自由模式的评价系统和战功系统,都对模组性能提出了一定考验。我不能用全模组完成挑战模式的奖杯要求,自由模式虽然我没有遍试,但我觉得我做不到全模组在普通难度完成全战功全S评价。当然,我做不到不等于没人能做到,但我自觉至少算个一般水平还是没问题的,高手向就显然不是无双系列的用户诉求了。
  相对于模组来说,本作武器技能的这个问题则更为明显。本作的技能大概也是历代最多,但技能与模组不同,技能不具备观赏性,如果实用性不行,那就毫无存在意义。本传旋风OP造成的极度不平衡,导致大量技能都成了摆设。
  猛将传其实对这个问题做出了两点调整,一是调整了旋风的发动条件为敌将防御时才能发动。但这带来了一个极为吊诡的新问题:旋风的效果相对于其他属性仍然OP,用其他属性直接攻击仍然不如想办法让敌将防御用旋风攻击。
  各种动作游戏中,如何破防是一个常见的问题,需要思考如何令敌人防御却是罕见。理论讲敌人是否防御是不受控的,实际除了利用AI设定骗防也没有有效手段。第二个调整是猛将传中如秘武、过关评价等有时间要求的部分要求都比本传宽松了。不过宽松的仍然极为有限,相对最宽松的是过关评价,而且部分战功的时间要求仍然相当紧。
  猛将传新增的ex技可以说是比较大的亮点,与事前估计不同,并没有用千篇一律的buff技凑数,动作的观赏性还是到位的。虽然存在着一些中看不中用的问题,不过就无双历代的设计说,我认为远在接受范围之内。
  本作故事模式之外的其他模式都有较大幅度变化并新增了系列都有的挑战模式。
  自由模式加入了战功和评价系统,并且可以带最多三名护卫武将。战功和五代一样,每关三条,但不同的是只有一条与战场相关,其他两条分别与动作系统和护卫武将系统相关,其中和动作系统相关的一条可以说是完全失败的。
  某些要求毫无挑战性,而某些要求达成考验的不是技术而是运气,总体说比之战国无双3饱受诟病的战场效果系统还要影响游戏流畅性和爽快感。而评价系统通过打过的几关看,除了战功的部分可以简单的归纳为鼓励清版过关。护卫武将的技能虽然有时候确实对通关有帮助,但大部分时候纯属为使用而使用,自由模式的重点也并不在通关上。
  如果说本传将武器合成相关操作放在将星模式已经显出一定端倪的话,那么可以说猛将传的将星模式可以说是几乎强迫性的了。不玩将星模式,自由模式的战功和评价是无法完美的,这种不靠本身吸引力而靠设置强迫的方法值得商榷。
  武将数量提高到816人,每人都有了一项技能,并且所有大众脸都有了绊。单凭这可怕的数量我猜没人乐意刷到完美了&&而且由于非常神奇的败走后即下野,下野后再召回技能成长初始化设定,估计也很难刷到完美。
  将星模式新加入了地方制压模式,这个模式看似和帝国接近,但其战略元素实际很低,想达成高制压率就得满场救火。另外一点令人很不愉快的是,从本传玩过来的玩家在进入地方制压模式时会强制一定比例的队友下野。
  真三国无双7猛将传&&游戏设定
  如果说本传的秘武名字和外形都是系列最高的话,猛将传的秘武设定等级降了就不止一个档次。秘武名字与武将毫无关联性不说,而且外形也设置混乱,总体素质不比DLC上位武器高。而且在大部分人两个秘武名字之间关联很明显的情况下,居然还有几个人连名字字数都不一样,令人不得不觉得是一种设定失误。
  其中一个就是武器名字和技名上屡次被制作组掉以轻心的太史慈,我简直要以为这也是一种设定了。不过这次无双特写在持有ex武器时显示的是手持武器而不是默认武器,算是一个不错的进步。
  新增的人物和技名表现稳定,就略过了。
  真三国无双7猛将传&&游戏总评
  其实想对整个七代说一点看法,毕竟猛将传联动之后才是完全体。不过那样篇幅太长,而且难免要跑题,既然说是略评就略过了。
  我对本传的评价是值回票价,但我无法对猛将传做出类似简要的评价,容我用一个比喻作为猛将传的总评:饭店用大盘子上菜心意是好的,不过有的菜吃一点不错,吃太多就不行了。而且菜不好吃的情况下,盘子越大反而越让食客遭罪。《真三国无双7 猛将传》技能获取方法及效果一览
《真三国无双7 猛将传》技能获取方法及效果一览,《真三国无双7 猛将传》是由KOEI制作、KOEI TECMO发行的《真三国无双》系列第7部以三国历史为题材的无双动作类游戏。下面为大家带来《真三国无双7 猛将传》技能获取方法及效果一览。
《 猛将传》技能获取方法及效果一览《真7:猛将传》的技能效果有很多,很多玩家不知道每个技能的具体效果以及获取方法,下面图老师图老师小编就为大家带来《真三国无双7:猛将传》技能获取方法及效果一览,希望对各位玩家有所帮助。技能名称技能效果习得条件白刃一闪提高暴击率连段数在一定值以上击破武将守破离心得增加获得经验值击破处于火焰,冻结,毒或速度低下状态的武将庆云招来提高优质道具和武器的获得几率击破数在一定值以上(1500人以上)击破武将战庭欢呼提高敌方掉落道具的几率在武器相性为均势时击破武将体力奔流提高体力槽的回复量在武器相性为优势时击破武将无双奔流提高无双槽的积蓄速度使用无双乱舞击破武将觉醒奔流提高觉醒槽的积蓄速度在觉醒状态下击破武将斗志之阳焰延长强化道具的效果时间使用易武攻击击破武将藤甲秘术降低射击所造成的伤害在移动速度上升的状态下击破武将无明帐降低炎,冰,雷,斩,风,毒所造成的伤害在武器相性为劣势时击破武将人马一体提高骑乘攻击的威力使用骑乘攻击击破武将龙腾虎跃加大攻击范围战斗开始后在一定时间内击破武将体力高昂提高最大体力在体力槽全满的状态下击破武将攻击高昂提高攻击力在攻击力2倍的状态下击破武将防御高昂提高防御力在防御力2倍的状态下击破武将战吼提高对武将攻击力使用旋风连击击破武将钢心胆提高对武将防御力使用易武反击击破武将卷土重来倒地时回复体力体力闪红的状态下击破武将技能解析【龙腾虎跃】扩大攻击范围,扫兵群殴无往不利,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。【攻击高昂】增加攻击力,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。【防御高昂】增加防御力,属性加的和攻击高昂的差不多。【体力高昂】增加体力值,属性加的差不多,但我从来不带。【斗志之阳焰】强化道具效果,好用的不得了。16级的技能大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。这个属于修罗难度下推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。【战庭欢呼】提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。【战吼】提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。【白刃一闪】提高暴击率,这个主要是加强塬有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。【无双奔流】和【觉醒奔流】20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。【体力之奔流】增加体力表的回复量,你如果武器上技能有【治愈】或【凯歌】这种技能时带它还有点用,还有吃多加点血外别的都没用。【守破离心得】增加经验值,练人时有效。【卷土重来】倒地回血。20级可以回200左右体力。【庆云招来】加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。【人马一体】骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。【无明帐】提升对属性攻击的耐性,没啥用,因为属性攻击是少数三国名将才有的,像于禁、孙策、郭淮等。【钢心胆】减少被武将攻击伤害,没用,还不如防御高昂呢。【藤甲秘术】提高对射击的耐性,对特殊关卡有用,有一堆弓兵和弓将的关卡。
《真三国无双7 猛将传》断月刃使用攻略 《真三国无双7:猛将传》丁奉的武器断月刃很多玩家不知道怎么用,而且用不好,下面图老师图老师小编就为大家带来《真三国无双7:猛将传》断月刃的使用技巧,告诉大家断月刃怎么用。
断月刃巧妙的使用方式+强力的高爆发性可以说是像书画一般的超展开!特定时间C攻连打可以发动另外的C攻,而特定C攻才是断月刃最大的价值。如同Wiki说的一样,这个武器有12个C攻。(后面以S区分)丁奉无双&EX则是内建炎属性+爆发。故可以加上毒增加2边的伤害,更甚者再加炎以增加更多伤害。以前小弟提过,炎+毒为1组,单一看不出效果的。断月刃整体速度很慢,要快速追击则是神速必须。具有多个破防技,暴力组优先名单。大量攻击是回旋,蜗牛不适合在这个武器上发挥作用。易攻是回旋后,水平投掷断月刃,可以远距离攻击。暴风连击是先画十字,再回旋,这个的设定让常用的蜗牛不能用在这里,至少会少打10下。骑C具有多段属性,同时骑C更容易诱发暴风连击。无双1、空无双、无双2分别是崩防技、破防技、破防技。EX1则是破防技,EX2则是加减用!XD。大多数的C攻效果不明显,因此小弟常用的是C1、C5、C6、C1S、C5S、C6S。C1是抛上后掉下,C1S则是空中回旋。都是破防技,延伸EX2很难抓到人!XD。C5、C5S则是大家常用的主力技。延伸EX1是最大的价值,EX1是破防技。威力高打飞范围也大,适合强风附加。C6S的威力也不在话下,配上斩击就可以快速碾压了。Combo:(几乎都围绕在C5-EX1或C5S-EX1上作展开。)C5-EX1或C5S-EX1(贴墙必须)->C1-EX2或C1S-EX2。C2(贴墙必须)->C5-EX1或C5S-EX1。C2或C3(贴墙必须)->C5或C5S->暴风连击。C6S->C4S->C5-EX1或C5S-EX1。C6S->C4S(恐吓组必须)->Loop。空无双->C5-EX1或C5S-EX1。空无双->C6S。空无双->无双1。空无双->无双2。易攻(贴墙必须)->C5-EX1或C5S-EX1。小弟使用下列属性组合:暴力组-猛攻、连击、暴风、乱击、神速、激昂。顾名思义,就是用暴力辗过去的组合。小弟最近的暴力组已经将斧钺拿除了,直接填入乱击。这样无双伤害至少就有90%起跳。越打越痛是这组的准则。挑战组-方圆、顽强、引雷、引爆、神速、激昂。挑战用,除了破防技外都可以抵挡。配上忍耐的马可以连抓技都挡掉!这个是小弟的恶趣味,每个人都有这组!XD。双引组-、连击、引雷、引爆、神速、激昂。每个人都有这组,不过这组用来攻击的。通常是蜗牛,不过丁奉不太能用蜗牛,因此改昏厥。C5或C5S非常容易诱发暴风连击。属性组-闪光、旋风、斩击、连击、神速、激昂。利用C5S、C6S可以快速杀敌。这组不用多说,效果大家都知道的。火毒组-火炎、病毒、昏厥、连击、神速、激昂。利用火毒追加伤害,可以看到火毒2边攻势的成效。特殊组-方圆、顽强、结冰、连击、神速、激昂。利用结冰属性来增加打点。打起来类似挑战组,不过不同的是诱发暴风连击较慢。利用方圆、顽强可以减少后方大量伤害。若敌人被冰起来更可以施展多种打法,尤其像是C5S、C6S、骑C具有多段属性,更可以发挥效果。简单来说这组是以具有防备的前提的进攻组合。暴发组-闪光、烈火、强风、连击、神速、激昂。利用丁奉具有暴发能力,而特化的组合。闪光具有暴发,C5-EX1或C5S-EX1具有暴发,空无双具有暴发。不把暴发表现出来太可惜了。烈火与双引一样,不能互相诱发,也计算连段。有没有附加属性是不明。烈火可以把敌人暴发吹高使其浮空。藉由浮空更容易造成消除气魄,进而诱发暴风连击。恐吓组-蜗牛、怯儒、昏厥、连击、神速、激昂这个也是恶趣味,不过C6S可以确保安全。不过连段要注意很难连,要跟敌人慢慢摸可以尝试!XD。好处是C1-EX2或C1S-EX2比较容易抓到人!XD。
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《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得
  真三国无双7:猛将传 武器属性测试及心得
  首先,为了方便整理,个人做了如下分类
  能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
  额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
  防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
  干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛
  续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
  其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
  以下照顺序解说:
  能力强化系
  很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血
  而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
  强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
  比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD
  放心的装上去吧!
  意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少
  个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战
  敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧? @~@&
  姑且把他丢到垃圾属性了...
  强化无双威力,实用性视武将而定
  效果的话,目测跟同等级猛攻差不多
  感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果
  再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了
  效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性
  强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻
  跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗
  除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试
  话说装了猛攻 相扬的吕布会是怎样的怪物呢...www
  跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...
  提升防御的属性是怎么了?
  意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定
  老实说我一直搞不懂它的意思
  到底是提升&吹飞技本身的威力&
  还是&被吹飞的人撞到的伤害&?
  前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...orz
  但如果是后者的话就更蠢了
  总之还是无视
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Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:
游戏平台:PC PS3 PSV
游戏类型:动作游戏ACT
游戏语言:中文
制作公司:Koei
发行公司:Koei
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单人单机3D画面支持手柄中级水平三国 日系 暴力真三国无双7猛将传怎么刷钱?真三国无双7快速刷钱方法技巧
时间:14-05-29 来源:互联网 浏览:
& & & &《真&三国无双7:猛将传》PC版刚刚发售,相信不少玩家都对割草无双迫不及待了吧。很多游戏都要涉及到资源、金币这些元素,《真&三国无双7:猛将传》也不例外,今天要介绍的就是真三国无双7猛将传刷钱方法,通过这篇刷钱攻略(将星模式刷钱同样适用),方便玩家在PC版上获得更好的游戏体验。
& & 究极将星9.9连战的报酬为32倍。所谓富裕之力刷法就是利用带富裕技能的护卫武将来杀敌掉钱。常用的无双脸护卫如孔明(火计)、袁绍(毒陷阱)、孙坚(兵粮)、鲁肃(招敌)等。
& & 你自己本来不需要做什么,只让NPC杀兵就可以。但连战中要注意效率和时间限制的平衡。这里的打法是用拂尘(基础威力低)的吸人功能来控场,并用庞统的R1无双(几乎无攻击力) 来发动护卫的激无双。
& & 主手:枪,暴风相扬猛攻双诱连击(或者属性流螺旋枪、断月刃),亲手击破旅团长用。
& & 副手:同相性的拂尘,迅雷相坚铁壁神速(+怯懦控场,或者+双诱蓄无双)。
& & 刷钱效率一般以本阵最高,外围据点最低(因为有友军大众脸)。想省时间的话可以只刷本阵及其相邻据点,外围据点可只击破旅团长。本阵的旅团长很容易被NPC打成空血,小心别提前把他摸死了。这时只有骑马撞人是安全的。
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