psv真三国无双7猛将传传武器的技能是怎么换的?按哪个键? 找了半天也没找到,还是说不能换???

《真三国无双7 猛将传》赵云打法技巧攻略解析
导读:《真三国无双7:猛将传》中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事,今天给大家带来玩家分享的赵云打法技巧攻略解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
《真三国无双7:猛将传》游戏中赵云厉害吗?该怎么玩?接下来为大家详细分析赵云打法技巧,以供玩家们参考。
个人不喜欢「武器绑招式」这种大幅降低武将特色的设定,限用专武,即双龙枪。环境为究极难度,无护卫兵。
一、招式分析:
前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。
单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。
破防,无属性。
C1-1(EX2):
快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。
伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。
连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。
操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。
360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。
打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。
三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。
中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。
在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。
本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。
另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。
操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;
如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。
空中无双:
很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。
觉醒无双:
乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。
暴风连击:
威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。
易武反击:
反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。
另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。
易武攻击:
不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:
第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。
第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。
止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。
二、人物配置
第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)
第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)
主力技:C4 + EX2、无双2
辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双
技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流
军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)
三、配法说明
赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色​​。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。
在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。
武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,​​主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。
赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。
技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。
军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。
以赵云的实力,打究极难度绝对没问题,但他不是肤浅型的角色,操控上需要一点判断跟技术。熟练以后,真的很轻松,而且很好看。时代潮流是全民大割草,游戏里存在太多可行的方案,个人配法只是其中之一,野人献曝仅供参考。
延伸阅读:
责任编辑:叶落知秋
我来说几句:
24小时最新头条推荐真三国无双7猛将传新武器怎么获得?新武器使用方法技巧详解
时间:14-05-14 来源:互联网 作者:网络 浏览:
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& & 最满意的一点就是&&自由模式终于不用老看盲夏的脸了!以前很讨厌的一点就是一进自由模式看到的就是制作人最喜欢的角色的脸,早有怨言了,泥煤的你自己喜欢就好了还要强迫别人天天看你最喜欢的角色的脸 ,当时就希望出补丁修正,现在终于可以换了,大快人心啊
  自由模式变成自己上一次用的是谁,武将变更的时候还是停在上一次选的角色上,当然,第一次进自由模式还是那张脸,立马把他换了就好了
  这次蜗牛的实用性大大增加,打中的话附近一片蓝色,全都动作变慢,以前是看不出来谁中招的,只是通过动作变慢来判断,持续时间也久了一点,而且,无双、马攻也可以发动蜗牛,感觉应该是只要能打中,所有招式都可以加蜗牛(除了头上戴感叹号的)。
  这次猛将传敌将反击、换武器很积极,打几下连大众脸都会换相克的武器,头上戴感叹号的反击也比以前积极了,不过,中了蜗牛的话,换武器、反击会变慢,那就猛抽吧,反击也变成慢动作,可以从容使用易武反击之。不过带感叹号的蜗牛不易附上,爆个无双或觉醒就好了,立马让他也变蜗牛
  呃,试了几个武器,有蜗牛9以上难度明显降低,全部攻击都有可能带蜗牛,也就是敌人中招之后就会不断地中蜗牛,各个都变得迟缓,人堆中随随便便横扫,虽说属性攻击降低了,但是面对一堆慢动作的敌人你还怕打不赢?也就带感叹号的需要注意一下
  目前试用了一下,张飞的新EX是C1,按多一次或按久三角会掏酒出来喝,然后全身变红,跟关羽一样加攻,更猛了。比较郁闷的是以前无敌的C1崩防吹飞范围攻击+无影脚+C1+无影脚+&&伪连时要注意按键了,一不小心就按成了EX
  关银屏新EX是C3完后抓起一块比她大十倍以上的巨石砸人,太恐怖了,不愧是怪力女 只可惜威力一般&&
  孟获可以改名叫雷公了,C1EX是前冲后震地,自带雷属性,满屏雷电
  春花姐加了一招天女散花,C4 EX有连击的话威力不俗,以前C5 EX虽然好用但是攻击力也太低了点,加了这招很好地弥补攻击力低的弱点,而且貌似可以无限真连(伪连?)
  太师C3 EX是在原来踢足球的基础上,加了相扑震地脚和保龄球,震地脚范围超大,带诱雷杀伤力不俗蓄无双和觉醒快
  貂蝉的新EX是C2,多转了几圈全方位攻击出招也挺快,冰住或者C4EX加速后可以作为主力技使用
  盖老爷真的是要把很黄很暴力发挥得很彻底了,新EX C2EX居然是跳跃式老汉推车,老湿又有新姿势了啊,银民们欢呼吧!
  由于这次旋风修正为对方防御才破防扣血,所以受到冲击最大的不是原来的高HIT多属性数的,而是投技类的,最恶心的是扔出去的感叹号敌将会在面前碰壁落在地上,经常被带感叹号的阴了,泥煤的什么脑残设定,明明扔出去还掉在身边
  鬼神手甲被废得最严重,原来C6随便一抓甩几下去个大半血不成问题,现在,抓到后系统默认没有防御,所以旋风没发动,C6直接被废了,C4/C5也是,原来在群战中如鱼得水的鬼神手甲用得好郁闷,所以鬼神手甲还是换雷或斩吧,最好是带蜗牛
  双矛C6也是类似,捅在矛上震地摔,旋风也默认没防御不发动,原来几段属性的C6被废,不过张飞C1EX加攻,旋风武器用出来的C6威力还行,最好也是转投雷或斩
  鞭箭弓C2很少见防,C5/C6由于要跳起来,没有连续攻击,敌将也经常在跳起的时候就不防了,所以,旋风伤害经常加不上,但加上的话威力还是很强
  炸弹C6没人捧炸弹不会爆了,C6慎用
  九节鞭易武吸血吸不了多少,之前的奶妈武被废了
& & 说说加强的吧,龙枪空中普攻可以接空C了,云妹空战少了落地被爆菊的乐趣,空战实力大大加强,第一秘武自带蜗牛,人群中随便扫,蜗牛这次真的大亮啊
& & 新武器试用情况
& & 火焰弓很难用,很多招式真是不知所谓,普攻就一个劲突进,左右摆动还会转视角,而且因为普攻的这种基本一样的特点,很难以普攻招式来判断打到C几了,凭感觉按了,那招不知是C4还是C5朝天射箭的我都不知道有什么用,试了几次没见打到人,本来以为C1后退连射加连击还行的,结果弄了把连击7的武器试了,伤害也不咋地&&
连结布倒是非常的赖皮,完全可以这么形容,一个C1就可以走遍天了,C1是把布展开扔出去,相当于设定一个陷阱,然后就不停滴圈住一堆人在地上转动,我靠,那无双槽和觉醒槽就是噌噌不断地升啊,敌人死了也照样圈住给你涨无双,甚至你放完一个无双,只要人够多,无双槽又满了又可以放,我去,C1+无双随便打了,注意不要用其他C技尤其是C4,会把布收回来,觉醒无双后C1效果也会消失,易武后倒是还在转,太赖了。另外不断地快速按C1也很强,把布展开收回,旁边的敌人不断在天上飞,无双也涨得很快。
试了一下武器加连击,还不错,不过最好是加蜗牛和诱雷,然后就看到一堆人被圈在那里,想出来动作又缓慢,天上不断掉雷,轰到死布还在转,无双还在涨&&好吧,我承认 我是专门站在旁边看他们渡雷劫的
& & C3是手指顶着手帕旋转突进,然后把布扔出去缓慢飞,效果同C1,制作人估计是看东北的二人转看多了吧
& & C4把布收起来一甩
& & C5把桌布铺地上装备野餐,神奇的桌布会爆光波
& & C6最有意思,把人头脸兜住扔出去,布也缓慢飞出去,效果和C1类似,也是阴人蓄无双的神技
& & 空C是披上桌布空中隐身,突然在地上出现一甩,看得出来制作人不但是二人转的爱好者还是哆啦a梦的粉丝,隐身披风、时光桌布,美好的回忆啊
& & 三尖刀也很有意思,C1顿地,附加雷或光或冰属性在刀尖(难道这就是叫三尖刀的缘由&&可以附加雷光冰三种属性),而且一套普攻下来刀尖的属性居然没消失,可以不断地用普攻打,但是一用其他C技会消失
& & C3是左右连续挥舞横扫,然后刀尖出现雷属性震地结束
& & C4是横扫一下,带光属性
& & C5下三路连扫,然后挑空,带光属性
& & C6是左右转圈连扫,连扫中带冰属性
& & C1加属性后,使用对应的属性C技技能会得到加强,所以C1刀尖带雷,就多用C3,带冰就多用C6,至于光,还是不觉得有什么起色&&C1带雷,使用对应雷属性的C3后,身边会出现红黑小球,然后继续C1,如果是冰,使用冰属性的C6,身边会再加一个小球,也就是说,C1出现什么属性,就用什么属性的C技,身边会出现最多三个红黑小球,出现三个小球后,再次使用C1,小球消失附加到刀尖会变成红黑色。
& & 三尖刀的使用方法也是和C1有关
& & 使用的三尖刀武器带荆棘和乱击,不知道武器上有雷光冰的话招式伤害是不是得到强化
& & 兵法简也很有创意,活用了各种兵种,不过不是说可以招呼身边的小兵一起进攻么,我用怎么感觉只有自己召唤的呢
& & C1召唤两个弓兵射一箭,配合神速可以作为主力技
& & C2手一挥,一个剑兵小弟立马冲出来斜向上挥剑挑空
& & C3也是召唤一个剑兵,刷刷刷几剑连砍,速度很快,连击高,伤害不错,可做主力技
& & C4召唤两个枪兵跃起向下挥击,打飞敌人可以用用,感觉实用性不是很强
& & C5召唤俩货从敌人背后下蹲向上持枪爆菊,我去,这谁想出来的恶趣味,而且令人无语的是从背后捅还不破防,如果处在两人中间还捅不中
& & C6召唤两个推土机加压路机的盾兵前冲,一路压过去,距离还很远,连击数又高,绝对的主力技
& & 易武是召唤骑兵冲锋,可惜只有一个气势不足,跟庞德的无双没得比
& & 马上C 是很没创意的又是下箭雨,可以附加属性,我用的武器带兵,冻了几个
& & 空C 震地,范围不错,可以多用用
& & 这个武器也是个C1超强的武器,前提是带神速!没有神速C1作用不大,有高等级神速后,召唤弓兵速度很快,刚消失马上出现,而且箭贯穿强,足足可射穿一群人,连续C1弓兵连射,连击数高得惊人,带连击威力不俗,而且可以轻松攒无双和觉醒,可惜只对前方射箭,所以要注意一下后方和旁边,不过远远站着,气定神闲地召唤两个小弟不断射箭杀敌,谈笑间就可以让强虏灰飞烟灭也很爽,建议配置神速、连击、蜗牛,蜗牛可以让被射的人半天动不得,只能被动地被射到死,冲到前面来的敌人直接无双伺候&
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前期还是刷级别好了,将星3个30连战拿了赤兔,骑上就能回血。
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……割草是拼武器和人物等级,上来就困难这不找虐吗
关于回血——武将技能:【卷土重来】——濒死倒地时回血;武器技能:【治愈】——攻击敌人时吸血;【凯歌】:消灭每个敌人后回血;坐骑技能:【疾驱之力·回复】——在马上消灭每个敌人后回血;【扶翼之力·回复】——濒死时回血;如果没有好武器,最好不要上来就打困难。最好先去打将星模式,把铁匠铺升到40级,再用打到的宝玉把要操纵人物的武器锻造好(选特殊锻造),然后回到故事模式后,再去打困难也没问题。
楼主割的什么难度的草 ,竟然会掉血-----------加起来到底够不够十五个字啊?
玩过pc的表示psv普通模式的小兵血好厚
建议锻造武器技能凯歌
你一开始就玩困难模式,你这不是在虐自己么?这游戏必须一个难度一个难度的通关然后网上升级难度的,或者玩将星模式打造好装备后,再来直接选高难度打,我也一直在玩,很好玩。除了卡顿确实头疼外,这画面的画面和远景真的很赞啊!!目前不能自拔,每天都要花至少1个小时来耍,如果除了优化补丁,真的是神作!!我的ID: CH_FMT
拿到能秒人的武器再打困难
别急着打将星,普通模式通了全部国传再说,困难再等等
一开始打困难不是找虐么?应该打修罗。
先刷一下等级,可以打将星,建学堂直接花钱升级,等级太低,打不了困难
楼主 你思路不太对了 一般都是在简单模式下面练几个喜欢好用的角色 刷了等级以后开难度模式刷武器 最后每种武器锻造个两把属性全满的 过程中刷的钱也拿去升级一些不爱用的武将 最后刷最高难度
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