三国无双7猛将传秘武什么时候能强化

真三国无双7:猛将传 赵云招式的强化
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  真三国无双7:猛将传 赵云招式强化MOD;普攻全程带冰冻枪气;普攻6 子龙进入冲锋模式 疯狂冲锋+超大量龙旋风 范围内敌人必死;隐藏技能 子龙进入冲锋模式快速按无双键不仅可以攒觉醒槽 还可以无限冲锋。
  来源:游侠网
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真三国无双7猛将传各阵营三强武将推荐
真三国无双7猛将传可以说是武将如云,但所谓强中自有强中手,小编相信大部分玩家还是会更乐意找出各大阵营的最强武将。下面小编就给大家分享一下真三国无双7猛将传各阵营三强武将推荐,一起来看下吧!
猛将传可以说是武将如云,但所谓强中自有强中手,小编相信大部分玩家还是会更乐意找出各大阵营的最强武将。下面小编就给大家分享一下各阵营三强武将推荐,一起来看下吧!  真三国无双7猛将传各阵营三强武将推荐  曹营三强:于禁、渊宝、王异  于禁,实力及其强悍,完全不需要易武,直接带相扬即可,C4EX+黑气缠绕远距离点艹一切敌羞。  渊宝,属性多段,无双强悍。  王异,一路小跑带闪电,无双打谁谁完蛋。  蜀汉三强:二爷、三爷、徐庶  二爷,强大的EX 强大的无双,强大的蓄无双能力,组成一个强大二爷。  三爷,有属性,有数据,还是强大的二爷的弟弟,构成了一个强大的三爷。  徐庶,无双强大的性能,强大的续觉醒能力,强大的续无双能力,强大的控制能力,外加飘逸的模组以及忧郁的男子。  孙吴三强:练师、孙坚、丁奉  孙坚,C6就不说,霸气的空无也是霸气到炸啊。  练师,C4,远程,冷枪,多段属性。  丁奉,按不出强化的手残请务必反对丁奉上榜。  晋国三强:元姬 、贾充、邓艾  元姬,飞镖!  贾充,飞斧!  邓艾,大开大合,多段属性,攻击崩防,优秀无双,马上C!  他国三强:吕布、祝融、董卓  吕布,强攻、易武6方, 蓄气、易武C6,控场、易武蓄力,清场、起跳空无,斗气、爽就抓头,不爽开双刀。  祝融,强大的模组+强大的无双+没用的老公 = 一个真正的女强人。  董卓,实力派,大范围高伤害的无双,远距离大范围的攻击,简单实用。  以上就是小编今天跟大家分享的真三国无双7猛将传各阵营三强武将推荐全部内容了,看完之后大家是不是对于游戏中的强力武将有了一定了解了,选择阵容之后千万不要再错过了哦。
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类型: 策略游戏
大小: 6.2M
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
1.34G 类型:策略模拟语言:中文时间:2007年12月
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35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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→ 真三国无双7with猛将传各EX模组等级强度详细心得(更新完结)
真三国无双7with猛将传各EX模组等级强度详细心得(更新完结)
11:45:40 来源: 作者:不详 (0)
这是一个7with猛将传各EX模组等级强度详细心得介绍,给玩家详细的介绍了游戏中的EX模组等级强度不同的详细资料,很实用的一个攻略,有兴趣的玩家可以收藏看看。转自3DM论坛本帖只评S+S级的EX模组,其余模组不予评测。本帖非权威,只是依靠自己对游戏的理解作出的一家之言。这作蜀国5虎略强,不代表评测主观。因为确实强。评测标准,以终极故事难度为依据。因为将星连战模式本人并未做到每个模组都连战到100.所以无法做到客观有依据的实战评测。一些极端关卡如将星十常侍也同样不作为本次评测的依据。S+级标准:必须有强大的清场力和杀将能力,而且无脑轻松,清场清的要快速干净,一套打下来还剩几个要补刀的都不够资格。终极难度下斗气无双将要见面就死,而且要连同周围杂兵一起死。要干净利落,不能打完一套对方还在空中,或者还要易武反击,甚至超过5秒,都不合格。当然虎牢关的小强是例外。开坑开始排名不分先后S+级:关二爷依靠强大的双EX技能。成为本作数据流输出第一人。理由:C6EX的超远距离和强大的杀伤力且C6EX可带双诱效果缺点:近身五方不安全,虽有C1EX刚体保证招式连贯性,但是在终极难度弓箭兵多的地方会在你按到第五方的时候忽然败北。有时人还站着。。仅凭C6EX还是无法达到S+级别。入选S+理由:强大的R1无双,收招几乎无硬直,连贯性非常好。连击段数高,范围大,威力强,只要加以强化,可以一发秒除虎牢关吕布外的一切斗气无双脸。当然你要确保该将身边有一定的杂兵来提高连击数。不带斗气的可随意。配置方面建议,乱击,激昂,猛攻,连击,咆哮,战吼/相扬 。技能带 战庭 战吼 功高 龙腾该打法可全程不断无双,一个无双后会有满地捡不完的酒,而且过任何关卡都很轻松,很无脑,很快。所到之处寸草不生,还不像其他模组那样砍半天,一个无双世界清静。让你感觉不出到底玩的是天堂还是终极。缺点:至少我没有找到。连击流配置建议:神速 烈火 猛攻 双诱 连击。烈火和吹飞永远是好伙伴可加强C6EX的控场效果。==============================================================张三爷C4的无影脚旋风打防流,C6的烈火斩击流。是无影脚模组2段属性且连贯性最好的模组之一。个人偏好C6的烈火配斩击,招式更霸气范围更大。 C4的风斩流则连贯性更好。但仅凭借2段属性入选S+ 丁奉 夏侯渊 张辽 孙坚等表示不服啊。入选S+理由:依旧是强大的R1无双。BUG一样的绞肉机。范围和二爷的不相上下,但是连击段数更高,威力也更强大。带上一群杂兵虎牢关的吕布一下半管血就没了。但是没2爷那么干净利落,打完上马,下一波那么一气呵成。因为需要挑空,搅拌,砸飞。但是清场能力有过之而无不及。且配合上C1EX有那么一点威力过剩,通常人还在空中就已经在鞭尸。一切斗气无双脸,都是一发死,没有意外。配置同2爷。一样的感觉不出天堂和终极。技能:功高 战庭 战吼。(战庭是确保全程无双,不需要换武器)属性流配置:神速 连击 双诱+C4风斩流或是C6烈火斩看个人喜好。==============================================================关三刀C4的2断属性范围刀气加上攻击超高的EX技吹飞。。C4按住三角停顿放开再A三角,这个熟练了很好发。2段远属性范围吹飞技能本身已经是BUG的存在,何况还有超远的第三刀EX技。C4三刀流,一般不推荐旋风打防,因为关平的出招速度慢,加上是远程发射,一般敌将防御的可能性比较低。旋风发动率不高,推荐配置:神速 连击 诱爆 雷击/诱雷 斩击 烈火。缺点:出招速度慢,不宜近身,终极难度下近身还是很危险的。入选S+理由:R1无双。。。怎么都是R1无双,好吧,靠R1无双吃饭的就这么3个。。因为的确暴力,的确好用。请参考以上我对S+级所作出的标准。比如马超好用,过终极一般配置差不多也很轻松,但是达不到S+级那么苛刻的标准。。好了,回正题。这次关平的R1无双强的离谱,如果非要让我在这三个中选一个作NO.1 那我毫不犹豫选关平。其实这3人过终极难度任意关卡,基本是一样的。不分上下。但是关平拥有3爷的杀伤力和连击段数又兼有2爷的一刀斩收招速度,打完立刻上马,毫无停顿感。不错的范围,超高的段数和威力,完美的收招。配置同2爷无双流。S级标准:不会像S+级那么暴力无脑,但是正确配置下过终极难度也很轻松,而且爽快感要超越S+级别,毕竟S+虽然暴力但是打法单调。小强小强依然很强,6方完美。拥有攻击最高的武器。但是由于猛将传C3EX的削弱,使小强的打发很单调,而且在终极难度下杀将能力有所下降。主力技C4EX只带一段属性,C6容易自己前方一堆兵看你乱舞,崩防波范围虽大但是威力较小。一般都走纯数据,杀将靠双方天近身易武6方或者C6。但是易武硬直较大,连贯性较差。清兵虽有空无,但是空无是有停顿的。总会有几个漏网之鱼。过终极仍然很轻松,只是达不到S+的标准。建议配置:神速 连击 双诱 猛攻 烈火 空无在终极下是秒不了斗气无双脸的,所以也无需强化,清兵杀大众脸足够用了。主要打法:杀将近身易武,清兵空无,没有无双就C4EX 兵堆里就C6。==============================================================小小强小小强是我最喜欢的角色之一,模组真心好用。爱不释手。虽然小小强最高的属性段数只有一段,但是丝毫不影响她的清兵能力和杀将能力,连贯性相当好。如果不是S+那么苛刻的条件,完全可以成为S+C6EX+无影脚主力技,不管是属性流,还是烈火出SR杀将清兵都是一流。一般斗气无双脸都撑不过一轮。连击流建议配置:神速 连击 双诱 烈火 咆哮。加入烈火可以更容易对相克出SR,对于浮空相克目标是必出的,小小强的SR威力非常大,范围也大。加入咆哮,是因为强大的真觉醒。小小强的真觉醒无双非常强大,咆哮可延长觉醒无双的时间。兵多的时候开个真觉醒无双一般是寸草不生。威力大,移动稍快好控制,范围也可以。属性流建议配置:神速 连击 双诱 斩击 凯歌 。由于C6EX自带崩防,且C6只有一段属性,所以带旋风意义不大。并且C6EX可接R1无双,自动导航必中,杀将效率不比带多段属性旋风打防的模组差,甚至更强,一套下来斗气无双脸必死。R1无双必须要接在崩防技后,就算防住你整套C6不死也是重伤。凯歌是保证生存率。建议天地双持,打相克,连击流配置放真觉醒或出SR,属性流保证生存兼杀将。这么好的EX模组用别的武器简直是暴殄天物。==============================================================张辽建议天地双持,因为易武BUFF的强大。C6超大范围的4段属性,和C4EX的BUFF奠定了S级的地位。6方攻击范围尚可,缺点是攻速太慢。不过有C4EX弥补,主力技能C4EX和C6交替使用。主武器建议:风斩流,4段旋风相当给力。第二武器建议,神速连击双诱凯歌烈火。易武BUFF容易将目标浮空,加入烈火更容易出SR,凯歌为了保命。风斩流为主。第二武器保命,或对相克出SR。大众化通用武器就不予评测了,原因是EX技能几乎用不到。所有角色用都是一样的效果。比如镖,一般就是C6和6方,所有人打法一样。箭鞭弓,猛将传几乎只靠C6基本通用。==============================================================丁奉通过诱爆可以打出本作最高对单的属性段数C5EXC5需要强化,使用难度较高。一般说不出神速,强化技能比较好出。但是我认为出了神速才是真正的好出,而且是比较无脑的好出。4下普方然后快速连按2次三角。一般是必出的。C5EX主力技秒将配合EX清兵。并且R1的投技无双威力也非常强大。建议配置风斩流。数据流不推荐。==============================================================司马师C4EX太华丽了,有种武侠的感觉。C4能出4断属性,看起来是在天上,实际判定在地上。EX技能2次无属性斩击,带静止效果,不错的收招控场技。攻击范围大,比较安全。几个无双都很烂,觉醒无双也很烂。属于一招打遍天下的。唯一推荐风斩属性流。数据流不够看。也不需要尝试。==============================================================徐庶整体性能平庸,但是有强大的控场型R1无双,正前方大范围箭雨可带双诱效果。持续时间8秒左右并且可以同过技能出属性这是最BUG的了。。不过斩的发动率不是特别高。通常会选择出冰属性。建议属性配置:神速 连击 双诱 冰结 病毒。R1无双后立刻用C4出属性。病毒可以降低防御力,让持续箭雨造成更多伤害。冰结可加强控场力不会在的你攻击下脱离箭雨的范围,并且可持续掉血。视觉效果也很好,一群绿色的冰人。连击流配置:神速 连击 双诱 咆哮 烈火。R1无双打相克可辅助出SR 咆哮则保证无双续航能力以及真绝情无双的持续时间。因为是持续型无双,乱击、激昂几乎没用。==============================================================关银屏主力技能非常优秀,属性段数高,范围强大,辅以C4EX的BUFF,很强大。但是几个无双都很烂真觉醒无双很好用。怕大范围分散弓箭兵,不过整体强度S级连击流和属性流都可以打,连击流杀将必须要打相克出SR。没属性流那么暴力。主力技C4EX和C6交替使用。属性流配置建议:风斩,C4EXBUFF后,C6可使用大范围龙卷风且带多段属性,并且通过诱爆可扩大范围属性。连击流建议配置:神速 双诱 连击 烈火 病毒/蜗牛烈火可确保一发C6对相克出SR,病毒可增加SR的伤害,蜗牛可加强烈火C6的控场能力和灼烧威力。==============================================================周泰招式很酷的EX模组,个人很喜欢。带有个人感情色彩,因为不管是属性流,连击流,无双流,他都不是最顶尖的上手容易,不过要玩的流畅还是需要点操作。主力技C3EX C4EX(控场) C6都可以用易武收招,然后再用轻功加普攻取消。一套下来,操作流畅会很连贯很具有观赏性。属性流和连击流都不是特别出众,但是都可以打,2种打法都需要搭配无双1。属性流配置:斩击 神速 连击 双诱 凯歌。因为属性流主力技是C6崩防斩所以不出旋风,崩防斩后可立刻易武接JN连击流配置:神速 连击 双诱 猛攻 烈火,C2EX主攻 C3EX控场,都可接易武JN,C3EX可接空无。整体强度过终极还是EASY。周瑜整体性能都不拔尖,但是招式安全,所有主力技都是超级安全。无伤过终极不是梦。属性流和数据流都不错。都很好用C4的超大范围2断属性挥击,AI根本无法近身。C5EX的超大范围火雨带双诱效果,且在火雨中斗气无双脸也是不能受身的,出了空无反击,不然要被连到死。对单杀将,可以C3对相克出SR,也可以C3后接R1无双接空中无双,也可以直接C4旋风打防,C5EX无限连死也可以。打法多样,可玩性高。属性流配置:风斩 C4打防为主连击流配置:神速,连击,双诱,烈火,猛攻 烈火可提高C5EX的控场和出SR的概率。==============================================================马超没有多段属性技,但是用起来就是舒服。C3的崩防踢很帅气 数据流主力技能C6EX的大风车真心好用,清兵杀将两不误C6按住三角可停顿1秒再A三角,会变成往前突再挥斩仍可接EX大风车,属性段数依旧是一段,但是连击段数提高。数据流推荐配置:神速 连击 烈火 双诱 猛攻 烈火会加强大风车的威力,并且对相克更容易出SR。C3EX后可接R1无双杀将,不过速度要快,被踢远就接不到了。属性流配置:风斩 不过还是觉得数据流更好用点。毕竟C6只有一段属性。清杂兵和大众脸没有数据流快。杀将有C3EX+R1无双足够。==============================================================邓艾又是一个属性流和数据流都很猛的强人。并且是SR最容易触发的模组烈火C4对相克武将可一发出SR斩击流C4和C6EX可触发多段属性,通过诱爆可扩大属性范围,不过由于SR太好触发,所以如果玩属性流,还是关掉自动SR比较好建议天地双持易武BUFF可将目标浮空,数据流烈火C4和C6EX一发必出SR。属性流配置:斩击 双诱 神速 烈火 连击 因为所有C技自带崩防 所以旋风无效 建议关闭自动SR,不然属性出不全。连击流配置:猛攻 双诱 神速 烈火 连击 C4 C6EX主攻对相克出SR。双休都很强力的猛人。==============================================================张合这作能万军丛中取取上将首级的非张JJ莫属了属性流一般,连击流也一般整体平庸,但是凭借C3EX和空无秒杀一切斗气无双将,必须给S级C5EX和C6清杂兵效率不错,但是杀将就不行了。C3连打安全,可以在兵堆里找将,找到将发动EX,自己和AI一起腾空普攻三连击接空无,必死。。空无的威力连段数非常高,并且威力超强。但是必须对浮空武将发动才能发挥最大威力直接跳起杀地面武将威力则超弱。并且C3EX接JC对相克是可一发出SR的。建议配置天地双持,因为C3EX接空无是不能对感叹号目标进行浮空3连的。骑马找将切换相克属性C3EX接空无带走,继续下一个。。配置建议2把双持:神速 连击 双诱 乱击 病毒/烈火烈火是确保对相克必出SR,病毒是确保C3EX接空无能秒杀一切终极难度下的斗气武将。当然虎牢关小强需要2到3发。==============================================================贾充3个无双都很废,招式安全性也不够属性流不够看,很不喜欢的将。但是他有BUG一般的C1EX连发。。并且觉醒槽很快就会续满。C1EX带双诱效果,持续时间长,能同时存在很多组飞斧。主力打法就是不停C1EX+觉醒,无双都不用放,反正无双也不好用。硬直都太大而且非常容易出SR,基本上SR不会断,在SR的过程中,盾就被飞斧磨完了,又可以继续打法太单调,从头到尾不停的三角就行了。建议配置 神速 连击 猛攻 双诱 凯歌属性流不推荐==============================================================夏侯出招安全性不够,无双1很强大。清兵杀将都是1流,但是还不足秒杀终极难度下斗气无双将无双1可以作为清兵辅助,无需强化,或者简单强化,像2爷那么极端强化不太划算。因为是无影脚模组所以连贯性很好,无双1可以弥补在杂兵群中普方安全性的问题。属性流 数据流都可以打。不过更推荐数据流。数据流配置:烈火 猛攻 神速 连击 双诱主力技能C3EX+无影脚,烈火可更快速对相克出SR。属性流配置:风斩主力技C4+无影脚面对大群杂兵先无双1清场,再杀将。或者直接真觉醒无双。大夏侯真觉醒很强。鲁肃6方范围不错,不过几个无双都很废柴真觉醒无双不太好出,威力很高,范围也很大。属性流疲软建议打法纯数据流。数据流配置:神速 连击 双诱 烈火 连击主力技C5EX和无脑C1,但是背后空虚,终极难度下还是比较危险,需要适当的走位和转向。C5可出一段属性,烈火是增强C5EX的控场力,和对相克出SR的概率。对小兵团C1连打,对大规模兵团C5EX清杂兵,C1补刀杀将。或者直接真觉醒无双。==============================================================黄忠这作很给力,可以数据 属性双修。但是上手不会那么无脑,要注意走位和转向。普方时后背空虚,终极难度下被摸到2下还是很危险的。6方连段数很高,对正前方范围也很广。C5EX可以转向,安全系数很高,且攻击力强,连段数高。数据流主力技。C6为第5方命中目标周围大范围箭雨,每箭各带属性,可通过诱爆对单一目标出多段属性,属性主力技能。连按三角会在自己周边出现防御型箭雨。数据流建议配置,战吼 猛攻 神速 连击 双诱 C5EX主攻战吼可以提高使用觉醒状态的次数保证输出的安全性。打硬仗的时候还是开了觉醒保险。不推荐使用真觉醒无双,真觉醒无双不太好用。属性流:风斩。C6主攻 多注意走位和转向==============================================================赵云很纠结的一个模组由于C3EX被削弱,云妹不能像张JJ那样万军丛中取上将首级但是主力技能都可以接C1EX,所以C4和C5的出招到收招几乎完全没有破绽。对小型兵团完全没有问题。对大型兵团清兵能力略有不足。只有依靠真觉醒无双,云妹的真觉醒无双还是很强力的。C6三段属性,但是第一段就崩防,所以威力大打折扣。整体性能不拔尖,但是好上手。既没有了秒将的能力,也没有给力大范围清兵的招式。但是出招收招都安全,2地面无双还算给力。打硬仗前还是蓄满觉醒,云妹的真觉醒配合咆哮,放完之后世界都清静了,管你带斗气不带斗气都成渣了。建议配置:斩击 咆哮 神速 双诱 连击 主攻技C5接C1EX 杀将C6。 咆哮是为了提高真觉醒无双的性能。唯一的多段属性技第一段崩防,所以不推荐旋风==============================================================孙坚孙爸爸这次给力了,比几个儿子女儿都强大。拥有游戏中最高的属性段数C6 共12段属性,但是对单最高只能打出4段伤害。不过足够秒杀一切了,这4段伤害不是张辽和司马师那种连续性的,而是瞬间爆发的。所以给人感觉杀将的速度异常的快本身模组为无影脚更加强了出属性的连贯性。属性流是主要流派,纯数据不推荐,可以演变成连击无双流,也很给力。孙爸爸的空无也很强。稍加强化,可清兵的同时顺便带走大众脸。属性流配置:风斩流,主攻技C6+无影脚。杀将效率基本是见面死,但是清理杂兵速度略有不足,可配合C3EX C4EX进行补刀。无双连击流:神速 连击 乱击 双诱 烈火空中无双主攻,没有无双C4EX C5无影脚出SR为主,烈火可让C5出SR变的更容易==============================================================黄月英从无双4开始就一直很喜欢的武将,每作表现都不俗,女王级别的角色。基本上手简单,虽然没有太出众的属性技能,但是6方很好用,并且是旋风模组,范围也OK,控场能力较强。C4-C6所有C技发招不可防御。所以跟旋风无缘。C3为高连段技,连击流出SR主力技。C1EX为强大的破防技,控场技,并且可对地追打。可接C3瞬间出SR。R1无双强大,可带双诱效果和白刃一闪效果,清兵杀将都很给力,但属于持续型无双,不宜强化。真觉醒无双强大,但是速度较快,不太好控制,如果控制的好加上咆哮接近能扫掉半个地图。由于R1无双和出招范围的安全性以及C1EX和C4EX的控场能力,使女王用起来很舒服也很顺手,玩法也很多样化。属性流配置:斩击 双诱 神速 连击 咆哮 C4EX控场C6和R1无双主攻,咆哮是提高真觉醒无双性能和R1无双的续航能力。连击流配置:烈火 双诱 神速 连击 猛攻 C1EX配合C3出SR为主,不能出SR C4EX和R1无双主攻。杂兵多真觉醒无双。技能带 战吼 白刃 龙腾 攻高==============================================================魏延蜀国最强大的属性流输出,6方范围 速度都相当的好,本身又是旋风模组,非常好用。唯一美中不足的是C5不能对防御中正前方非贴身目标造成多段旋风,两侧是可以的。所以旋风打防的时候可以将中心稍微偏一点,让两侧命中防御中目标。贴身对正前方防御目标会造成1-2段的旋风伤害,但是必须要贴身,发动效率一般。C5可以通过诱爆对单一目标发动多次斩击,起到秒杀的效果。并且C5可接EX技能,往前空中大风车,非常暴力的收招技,加大出招到收招的安全性。模组主攻技C5EX。属性流流配置:双诱风斩流 对大规模兵团会惊喜不断,各种无脑杀将。数据流配置通常会带上烈火通过C5EX的高连击段数对相克出SR。数据流依然暴力。空中无双可接在C2EX后,但威力一般。无双1为脱围技,快速接近并清理弓箭手也很好用。钟会6方没有破绽的男人,招式大开大合。且第6方带2次属性,导致C技使用率不高。。不过仍然超级好用,6方范围很广2地面无双非常给力,真觉醒无双好出,速度适中,好控制。属性流配置:风斩流,无脑6方即可面对大规模杂兵,可适当使用C4,大范围全周一段属性,最安全的招式。连击流比较依耐双EX技。一般打法C3EX接C1EX瞬间出SR。CE3X为不可防御的投技,且判定距离较远时间较长一般不会打空。建议连击无双流打法:神速 连击 诱爆 乱击 激昂 猛攻。R1无双对非斗气无双脸可以做到一发秒杀,C3EX接C1EX对相克出SR整体上手简单暴力,本人第一个到150的将。
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UID帖子威望15 多玩草7280 草信仰力0
在蛇2U出来后就没有更新了,因为意义已经不大。现在我们直接进入猛将传
目前的状态是角色全部练满,视频录了一批,第1个真正补丁也已到位,正好可以开始写攻略
以究极为准,猛将传的主要变动有:
锻造系统:现在可以完全自由的打造武器
旋风削弱:许多属性招式不再具有绝对杀伤力或破防力。斩击地位提升
SR变得难出:部分角色战术受到影响(正面或负面的)
每人新增EX技:部分角色获得新打法
V技可轻功取消:大量轻功模组受益
盾兵:会格挡,在一定范围内屏蔽玩家的攻击
弓兵:攻击积极。近身时会变成剑兵
旗兵:会给敌将加攻防buff
敌将AI:高频率使用易武/无双反击。玩家连招更加困难,且被迫常用易武和无双来对抗
大多数人拿这个帖子是查阅用(包括我自己),他们更需要结论而不是分析
所以这次的写法也相应有一些变化,淡化对原始状态的考察,而更加注重实际搭配下的效果
例如控场性能会考虑神速,伤害输出会考虑连击,无双威力会考虑乱击,等等
但也请注意,这里的所有评价语(一般、较强、优秀等)仍是在同一条件下相对所有人而论的
我不保证我说的绝对准确(此非个人之力所能为),但可以保证出发点客观
读者若发现了问题,直接告诉我即可,我有错即改,没错会给出说明
有些朋友可能怀疑我只是在搬运日文wiki()
我的确经常看wiki,上面的东西很有用,作为参考也很方便
然而wiki是一个集体作品,条目良莠不齐、缺漏众多、标准不一。楼主虽不才,却还不至于照搬
这里很多心得是wiki上没有的。懂日文的朋友可逐条对比一下无妨
1、只讨论EX模组(双持EX武器)
2、主要招式的原理、性能和用法
3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置
4、角色性能综合评价
5、究极难度实战视频(添加中)
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击
骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击
buff:强化状态
力武:旋风系统武器
旋风:武器属性“旋风”
双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)
段数/hit数:攻击的命中数
属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击
多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)
属性流:以属性伤害为主的打法
连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法
暴风流:以SR为主的打法
无双流:以无双乱舞为主的打法
觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法
数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)
主要属性效果
冰结:一定几率短时间冻结敌人
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖
诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率
诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间
连锁:连击维持时间延长2秒
连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限,测试结果见17楼)
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力
咆哮:击破敌人时回复少量无双
胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒
暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果见17楼)。适合击破数可轻易上500的关卡
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)
彗星:延长部分C技的吹飞距离
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。双诱可提升属性触发率
连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)
暴风流:连击+烈火。烈火利于浮空追打
无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)
觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间
基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击
基本数据流模板:乱击 咆哮 胜哄 诱爆 神速 连击
本帖最后由 索尔ishere 于
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在你的攻略里哭了
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于禁(三尖刀)
定位:近距范围压制型
总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力
【模组特点】
属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff
使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球
有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍
黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失
【主要招式】
N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性
C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩
EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直
C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技
C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技
EX2:C4派生。前方大范围十字斩接突刺
C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技
SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般
无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般
无双2:前方纵向冲击波。威力稍强
空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
击:高连击与易用属性技+1,攻击buff+0.5,较强真觉醒+0.5
控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防
驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C4EX和C6追打有利
狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术
觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主
实战视频:
属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多
好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开
三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器
朱然(火焰弓)
定位:远程锁定狙击型
总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色
猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/上限威力
【模组特点】
所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎
N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动
导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中
标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR
N技有正面自动防御功能
【主要招式】
N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性
C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离
C2:挑空技,破防,段数较高易出SR
C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技
EX1:C3派生。一段属性射击
C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性
C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性
C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技
EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性
骑N:左侧近射。带标记
骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性
SR:仅C2易出。射击型,威力弱
无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技
无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技
空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,破防一般,抓人良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:多段属性主力技+1,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:远程压制力不错,但不适于近身混战
驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1
觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主
马战:属性流配置,对群,骑N&骑C
实战视频:
火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点
而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受
常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳
几个长C技的优劣点:
C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔
C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱
C6EX:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制
法正(连结布)
定位:陷阱控场型
总评:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了各无双威力
【模组特点】
魔术师施展障眼法的道具。可设置在战场上,对其范围内的敌人持续攻击,还可进行空间转移等操作
带诱爆/诱雷时,设置的旋转布对敌有持续打击判定。自己在其附近出C技时,会自动对准正被打击的敌人
连结布的转身动作是在空中完成
【主要招式】
N技:左右宽幅抽打。N6一段属性
C1:设置一块旋转布,持续拘束或浮空敌人。若已有旋转布存在,则旧布会消失,其范围内的敌人会传送至C1所设置的新布上方。若在敌人进攻的一瞬间使出,则还会根据对方招式的强弱进行不同程度的反击。高级反击(龙卷和火球)范围大,带武器属性,相当于强力属性技
EX1:C2派生。对空投技,实际用途不大 
C4:两段属性范围吹飞技。模组首选主攻技
C5:有旋转布存在时,不可防御。将敌人传送至已有的旋转布上方
EX2:C5派生。加快C1所设布的旋转速度并对浮空目标多段打击。出SR主力技之一
C6:一段属性投技。抓人并拖甩一周,设置一块新布
V技:投技。因为是对单且动作较长,收招易被围
JC:瞬移至地面,范围崩防攻击
SR:C技或无双的旋转布助攻下普遍易出。斩击型,威力较强
无双1:向远处投掷一块大型旋转布。威力弱
空中无双:斜下方投掷一块大型旋转布,距离小于无双1。威力弱
无双2:大力抽打并击飞。自身威力弱,但有较好的几率发动多次比例扣血,平均伤害不错。可加速另外两个无双所设置的大型旋转布,对其浮空目标发动一定追加伤害
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动中,破防良,威力普通
【四围评价】
蓄:高速旋转布蓄气较快。SR易出有加成
击:易用属性技和易用SR+1
控:攻击范围较宽,辅助控场技多
驯:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于C4的连招和出SR
狮子奋迅:效果中。由于本身范围尚可,控场较强,故需求不高
【推荐打法】
属性流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。C1&C4&C1&C4交替进攻。视情况辅以C6。由于通常都是旋转布破防或浮空连击状态,所以旋风没有太大用场
连击流:咆哮胜哄双诱神速连击。对群,由远至近依次发动无双1、空中无双、无双2(此时觉醒槽满),开觉醒buff,C1&C5EX(结束后无双槽满),loop。若两个槽都未满,则用C1和C5EX争取出SR。这个打法的局限性在于只适合群战,对单效率低
无双流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂/咆哮,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上以无双2主攻,也可配合无双1(以无双2将目标击向大旋转布)
实战视频:
法正的连击数比较高,但非觉醒状态下的输出很难满足需要,所以还是要依靠属性流
C1反击在属性流配置下有可能出现高伤害。但反击时机比VC更难把握,也不保证收招安全,高难度下风险较高,不可过于依赖
连结布是最适合刷SR战功的武器之一。只需不停C1即可
本帖最后由 索尔ishere 于
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陈宫(兵法简)
定位:压制控场型
总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了无双1和空中无双
【模组特点】
以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模
召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用
除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷
【主要招式】
V技:一骑兵直线冲锋。V技&轻功是主力破防技、收招取消技
N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性
C1:两弓兵直线射击,破防
EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在时间较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离
C3:一剑兵连斩。SR主力之一
C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御
EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二
C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技
JC:小范围崩防
骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空
SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通
无双1:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技
无双2:投技。起手判定较大但易受干扰,可对空抓人。威力稍强。特攻技
空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
击:强力真觉醒+1
控:破防手段多,压制力和机动性良好
驯:需要活用V技,注重走位和追打
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例
狮子奋迅:效果中,但对主力技无用
【推荐打法】
属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6&V技&轻功&C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR
连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法
觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流
马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR
实战视频:
多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵
以孤军作战为前提来考虑战术就是了
吕玲绮(十字戟)
定位:强攻突破型
总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强
猛将传主要变动:新登场
【模组特点】
兼具近战和投掷功能
C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击
【主要招式】
N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩
C1:水平近投。破防,追击带硬直
C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EX
EX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技
C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空
C5:近距全周浮空技,末段带属性
C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害
EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技
V技:前方小范围浮空
SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强
无双1:前方范围吹飞。威力一般
无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击
空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成
击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补
驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向
【特殊相性】
神速:建议
烈火:良。有利于属性C技的连招
狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围
【推荐打法】
属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3&无影脚&)C6EX&无影脚&C6EX&无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2&无双1;(C6EX&)无双2&近身&无双2;无双2&原地起跳空中无双
平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法
实战视频:
投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效
短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技
吕布(方天戟)
定位:强攻压制型
总评:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面
猛将传主要变动:部分招式削弱,C4EX成为新主力。战术选择减少,集中于无双和易武
【模组特点】
顶级的武器伤害和攻击范围
易武到方天戟时,附加分身加速buff(4秒),伤害输出狂暴化
【主要招式】
V技:前方范围麻痹。蓄力到最高时追加一道冲击波。切换到方天戟可带分身buff,不过有小站桩
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:全周小范围硬直
C3:最多追加4连斩。末段带属性
EX1:C3派生。投技+范围冲击波。猛将传取消了比例扣血,冲击波仅具崩防效果
C4:一段属性横斩。猛将传扩大了攻击范围
EX2:C4派生。超宽浮空横斩+全周大范围吹飞。群战与蓄气主力技
C5:近身时为投技,对主目标砸地与范围冲击波共两段属性。若目标稍远则不能抓人,仅尖端部分可崩防并出一段属性(旋风无效)
C6:连斩末段(判定小)一段属性,全周大范围冲击波崩防一段属性(旋风无效)。有无敌时间
骑N:右侧扫荡斩击。连击威力较强
SR:C3或C6追打浮空时较易出,C5不再易出。斩击型,威力强
无双1:前方发散式冲击波。对单体最多4段命中,全段伤害强。近身判定不宽,近距易被防御。连技收尾技、远程压制技
无双2:投技,起手抓人和冲击波判定窄而长。威力超强。对单秒人技。未抓到人时,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)与攻击耐性
空中无双:全周超大范围破防击,对浮空伤害不减。威力较强(猛将传取消了比例扣血)。万能清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出,但转换动作耗时很长,浪费无双槽。范围突进型,范围中,速度中,威力强,破防差
【四围评价】
蓄:C4EX蓄气稍快
击:高基础伤害+0.5,强力易用buff+1,强力易用无双+1.5
控:攻击范围大,破防手段多,尤其以空中无双压制力最强。不过站桩多是一个弱点
驯:主力战法(易武、C4EX、空中无双)容易上手,投技的命中则略需技巧
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于浮空连击出SR,或者易武N6的控场
狮子奋迅:效果大,但对主力打法没有太多价值
【推荐打法】
连击流:烈火胜哄双诱神速连击。双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。和挑战模式一样的打法
无双流:咆哮乱击神速连击+暴风/猛攻/激昂/胜哄。空中无双为主。C5连斩中途可接无双1/无双2。胜哄可引进觉醒buff打法
平衡向:斩击咆哮神速连击+双诱(偏属性流)/乱击猛攻(偏数据流)。C4EX、C3EX、C5、易武和无双的综合打法
马战:双诱神速连击+暴风/猛攻/相扬/怯懦。绕背骑N
实战视频:(普通向) (粗暴向)
猛将传对吕布的调整,概括起来就是淡化技巧,简化打法
“对单易武,对群空无”便是最简单的要诀
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赵云(龙枪)
定位:近战突破型
总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强
猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强
【模组特点】
C技后可立即接C1追击
【主要招式】
N技:横扫为主。N6一段属性
C1:破防突刺。可接在C3至C6后面
EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技
C3:砸地冲击波一段属性
EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能
C4:横扫一周带属性。主力范围技之一
C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动
C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚
JN:滞空连击最多7段
JC:猛将传可以接在JN后面使出
骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低
SR:只有对浮空C3EX&JC易出。突刺型,威力一般
无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技
无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技
空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技
觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
击:强力无双+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场
驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配
狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招
无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主
马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N
实战视频:
C3EX&JN七连&空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可
王元姬(镖)
定位:中范围射击型
总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手
猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化
【模组特点】
顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击
普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补
【主要招式】
冲刺:小范围气绝
N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性
EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技
C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技
C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)
EX1:C4派生,腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技
C5:一段属性范围浮空
C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技
V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技
骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击
骑C:两侧多段属性
SR:不易出(见备注)。形似射击的斩击型,威力一般
无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技
无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技
空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技
觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快
击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1
控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好
驯:跑位和收招闪避的要求较高
【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒
无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX&空中无双&无双2;空中无双起跳追打3连
马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N
实战视频: (属性+数据)(烈火)
C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全
C1EX适合守株待兔打法,或者对单贴身出招
地面N技不会将气绝目标打飞,因此冲刺、EX2、C3等晕人后,N技连打可以较快削减SR水晶
但在双诱连击的标配下,上述特点不复存在,敌人也很可能在出SR之前就被N技打死。因此SR只常用于挑战百花
对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打
也可用空无来追击被烈火浮空的敌群,即使对高于出招点的目标也可打中
徐庶(击剑)
定位:范围压制型
总评:凭借无双2压倒敌群和提升各种打法威力。一招在手纵横无敌的角色
猛将传主要变动:属性流弱化
【模组特点】
可用索钩进行远距牵制。C技可立即接C1追击
【主要招式】
冲刺:腾空挑空
V技:前方小范围浮空
N技:近距斩击。N6一段属性
C1:向前投掷索钩抓人,自身腾空逼近。前扳摇杆C1为斜上投掷
JC:向下投掷索钩抓人,急落地前方小范围横斩,气绝,崩防,一段属性
C3:小范围浮空连斩,末段带属性
EX2:C3派生,浮空大横斩。紧接的C1为斜上投掷
C4:一段属性
C5:全周范围浮空冲击波,崩防,一段属性
EX1:C5派生,前方大范围连斩。C5EX为模组首选主力技
C6:突进宽幅斩击,可转向,末段带属性
SR:C5EX或无双2协助下的追击易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方大范围内,以自身高速移动带出网状攻击。易形成背后破防。威力稍强。清场/追击技
无双2:前方大范围持续箭雨(8秒半),自身威力弱。典型的持续无双,可带双诱,双诱可与其它属性技同步出属性
空中无双:一发落雷,空中结束。威力较弱。紧急反击技
觉醒乱舞:配合无双2极易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:C5EX、无双1、无双2蓄气快。其中无双2蓄觉醒极快
击:易用无双与高连击+1,强力真觉醒+1
控:主力技范围良好,无双2控场极强
驯:主力打法简单,但飞索腾空需要适应。注意招式之间的衔接搭配
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利JC、C4、C6等的控场,适合普通打法
狮子奋迅:效果中。明显增强N技安全性,但以无双控场为主力时,需求不高
【推荐打法】
属性乱舞流:斩击双诱咆哮神速连击。无双2持续期间C4或C5EX追打出属性为主,兼适宜真觉醒打法
数据乱舞流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。在上述打法基础上,强化无双1追打和真觉醒的威力
(娱乐向)特殊属性流:冰结病du斩击双诱神速。不引发浮空,以无双2击中地面目标,然后用C4出属性。利用冰结+病du的较快速减血和斩击的比例扣血。注意必须是双诱否则属性触发率不足。运气不错的话,一发无双之内可以杀将
实战视频:
JN的滞空斩不好用且意义不大。C1腾空之后紧接JC落地为宜
徐庶不依靠无双2,凭其它主力技也可以打,但那样一来性能就相对平庸
本帖最后由 索尔ishere 于
15:35 编辑
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艸哭你哟~!
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筙粢喏玳丂菻
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好,支持更新
(弱弱的先香蕉去了
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前排等陈宫。。。。
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徐志摩 : 得之 我幸
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云瑜米妙的亲妈
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云姿龙胆,似瑾如瑜
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索尔又开大楼,喜大普奔~
话说这次贴图上的于禁有点糊啊
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~白起这种人那是天才~~
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前排支持,话说贴图图例一次比一次NB
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云瑜永爱 发表于
索尔又开大楼,喜大普奔~
话说这次贴图上的于禁有点糊啊
嗯,五个新人找不到4000大图,只能用小图放大
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二月_沧羽遥 发表于
好,支持更新
(弱弱的先香蕉去了
于是我又跳进几个月的大坑了
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感觉猛将传比本传手感要好,目前只通了剧情模式 吕布练了接近完美
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基本属性流配置会不会造成太容易秒杀?
我配过的武将都有一把基本数据流武器,只是旋风换成斩击
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小企划 发表于
基本属性流配置会不会造成太容易秒杀?
我配过的武将都有一把基本数据流武器,只是旋风换成斩击 ...
大多数人不用担心这个问题,因为斩击出伤害的几率并不是那么高,至少比原版的旋风流要来得弱
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闪光、病毒连主要属性都不算啦,一点价值都没有吗?
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