真三国无双7猛将传if什么技能能吸血

《真三国无双6:猛将传》65武将无吸血究极五丈原之战(视频) - 我爱秘籍
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356M的热潮早就过去了,现在发这个可能也有点不合时宜,不过还是想发一下跟大家一起探讨探讨&&
暗荣之后配新的DLC激斗关卡自然比究极五丈原难,但PC上只有究极五丈原,也是没办法&&不过感觉这个关卡除了没有大型兵器外其他配置都还是不错的,地形也算复杂。当初玩本传和猛将传的时候,全部精力都用来刷白金,刷好后就等dlc出来-买-玩一玩-拉倒 囧&&后来猛将传出来也是如此,不过因为只是白金,没有具体花很多时间在研究角色上,所以玩的也是乱七八糟,况且打出将军位能力全买满神马的实在太痛苦了,一个初始化直接回到解放前 想要禁吸血这个初始化实在太蛋疼&&
一般ex武器能吸血的我都初始化将军位了,不能吸血的力武ex武将就没初始化,也没什么原因,说不出来=。=&&毕竟一家之言,肯定有错误之处,还希望各位能够多多包涵并指正、讨论!本来一开始只是说打算研究研究比较难上手的角色,结果撸一撸回过头来已经撸了不少角色了&&感觉还是比较有意义的,虽然很多人说356M因为吸血而无脑,因为易武而使角色大同化,但禁了吸血之后才发现每个角色自己的特点的设定其实还算是有很大意义的。(DLC五个武器的秘藏我是照着12月份配信的dlc改的,毕竟pc没收录,除了爆弹以外其他武器就那个攻击力或者格子数去究极简直就是在挠痒痒啊&&)
感觉其实还成,还是主打C3&&》EX&&》无影脚或者无双,空中无双不如本传那么霸道,但仍然可以使用来崩防然后接无双1。无双1收尾不安全,一般我是最后一击变方向击向兵群,最后一击的范围比较广,所以不用担心武将打不到。放完后如果顺利就立刻逃走,实在不行跳一下避免被打,不过朴刀最高攻击力也就70,还不如人家刀的77&&而且属性还是冰火两重天&&好吧,dlc配信的那个吕布刀&&斩属性威武,就是造型我接受不了啊。
有点五代的感觉啊,可惜只是pc而已,大P上挥动的还是大鱼海帝=。=&&狼牙棒这个dlc武器的出现让冰属性武器告别了95流副武最高武器攻击只有77、四格的尴尬。五代中的大老难武器摇身一变成为牛叉模组,我是主打C6和C5。不过一套C6极容易引起无双武将发动无双,因此C5有时候可在无双敌羞距离远时使用给他冻住。也可以在冻住后近身C4(周围兵不多的情况下)再冻住(几率很高)活活屈死武将。狼牙棒很牛叉,不过夏侯惇的两个无双不太安全。真正的狼牙棒转正者庞德用起来才是相当牛叉的,可惜就蛇2来看他无双1我感觉各种不好用啊,因为砸的两下位置不同,伤害就分散了,霸气的无双2又不复存在。不过这是356wM而不是蛇2, 所以庞德无双+狼牙棒必须比夏侯惇强。不过因为我已经用庞德去搞那个垃圾的短戟了,所以还是给夏侯惇换上了五代的衣服怀念一下,毕竟在出蛇2前,我一直以为狼牙棒最后是夏侯惇的&&
采用了奔放的0无双打法,什么都不管,反正补给的罐子超多,ex放完就冲人堆里,武将放无双也不躲。猛将传对典韦ex的更改让典韦真的实力大增,如入无人之境,以后回家测试看看激斗关卡是不是也能这么干&&估计够呛
我感觉双钺C3、C4、C6都是相当牛叉的招式,尤其是C3,伤害大还安全,后面能接无双1。
放完ex后无双1不好控制,所以放完ex后还是调整好后再放无双1或者干脆等效果结束再放。无双2不要用,伤害低且收招不安全
许褚跟gay爷打法类似,C2攒无双然后放把,许褚的两个无双都不错,而且无双1全中伤害比无双2大。无双1突进、伤害大、安全、破防,靠着这一个许褚就可以横着走究极了。
本来想用倚天圣剑的,但是最后还是考虑用了更为实用的轰天断刀。主打C技不重复了。
ex:曹老板的ex跟其他三个不一样,是接在C1后面的,冰冻的范围很大,所以不靠着这个杀敌,靠着来攒无双不错,不过刀C3攒无双也很快就是了。周身敌人不多可冰冻敌人后进行多段攻击。
无双:曹老板的两个无双都是冰冻攻击,伤害可观,可惜都不破防,无双1可以接在C4后,无双2嘛,其实我很少用,毕竟冰冻率不是100%&&无双2把人冻住后落地再无双1不错,无双1也可以连发。
总体而言,曹老板手感还是很不错的,得益于民工刀的招式加成(蛇2那C6到底是神马东西?神马东西?曹操你手压地的那个动作太2了),我个人的打法是拉远了C4后放无双1,还是相当好用的。至于无双2,我用的不多,但在被打浮空后可用来反击+逃命。
与黄忠不同,夏侯渊ex随然也不错,但兵多的时候却不能向黄忠那样在人群前随便放,容易被捅,因此C4&&》轻功循环就是主打技能,夏侯渊两个无双的收招比黄忠安全点,而且性能也比黄忠强,黄忠无双1虽然破防,但是是移动型的连段伤害,放完也有破绽,并不稳妥;而夏侯渊无双1虽然不破防,但是可同马岱无双1一样骗防,且是一击攻击;空中无双更是比黄忠的空中无双强,黄忠空中无双伤害虽然可以但很难全中(跟郭淮ex差不多,只有对无硬直武将才能显示出威力),夏侯渊空中无双伤害威力大,而且即使前面的乱射被防了最后射地的那一下的两段伤害如果全中伤害也很大。由于ex不能经常用,因此渊宝蓄无双可能比黄忠要困难点,我是走位C4蓄,空中无双放完了可落地立刻放一个地 上无双。至于骑兵老虎和弓兵,黄忠ex攻击可以拉远了射,但是渊宝的无双1要射的更健康、轻松。
得说,暗荣一开始就打定大斧只徐晃用的强了。
大斧的招式全是破绽,放完必被捅,机动性差、攻速慢、但范围广伤害大,如果像蛇2那样徐晃能用 ex的话,那就完全牛叉了。ex降低伤害后,就不用担心招式不安全的问题,不过毕竟这还不是蛇2,大斧是不带徐晃ex的,不过徐晃的无双2跟大斧的招式相性非常好。大斧蓄无双本身就快,所以即使被抽了无双也不用担心。大斧可以轻松应对人群,但背后敌人不能多。C4的范围超乎一般的大。
以前我认为徐晃的无双2不行,但现在来看,徐晃的无双2性能超好又安全。破防不说,且第二次岩碎的伤害判定跟太史慈无双2的那个最后判定相像,能让徐晃安然离开人群,安全性很高,所以我是靠无双2来解决大斧招式的破绽的。
主打C4和C6吧,C5的话也可以用,但人多千万别多按,否则冲到人群里就完了
至于无双1&&让它洗洗睡吧,我真不知道这个无双有什么用=。= 一开始以为是类似刘禅那种远程的,结果对骑兵放了一个之后发现咋也没咋地&&
然后暗荣你到底在干吗,短戟的宝具武器2格,秘藏都有5格,大斧宝具武器可是有5格的,结果最后竟然秘藏武器只有4格&&
张郃的钩爪范围够大,因此不用担心蓄无双什么的问题,平时主打C3,但其实C4、C5、C6要是喜欢都可以用,不过对群的话还是用C3,接不接ex看喜好,有时候放ex能躲无双。 无双1必须打准位置才能造成最大的伤害,但这个无双不破防,不过清兵的话倒是一流,多用用吧 无双2虽然看起来很美,但是最要命的是最后一击有时候没伤害不说,还会让敌将跳开,这是为什么?而且无双2的伤害是这样的,如果你在转敌人的过程中把敌人打空血后敌人并不会马上死,因为敌人会死的判定在最后一击上,但是最后一击是各种蛋疼的结合体,所以&& 总之上手还是不难,就是无双2太蛋疼。另外吃了好几个无双,果然伤害高的离谱,我估计真的跟我改武器有关系&&
锁分铜的话我一般是主打C6,或者五方攒满无双就放,曹仁的突进无双还算不错,只是最后砸地的范围略小,投技无双抓取的距离比较远,伤害也还是算不错。 ex可以吸血,因为我懒得到处跑着吃罐子,所以用了几个ex,当然对女将的时候就是故意用ex了,虽然成功的没几个。将军位加成是各种防御类型加成的,不愧是铜墙铁屁&&铁壁。
曹丕的两个无双是六脉神剑里性能相对而言最好的,无双1可在敌人防御范围外远程杀敌,无双2可清场,能吸血的话我记得好像有人说过什么都不用考虑3发秒人就行,但不能吸血后才发现无双2放完硬直相当大=。= 无双1放完也不是绝对安全,但是起码被捅的几率小。另外有人研究似乎很多投技无双在收式后周围的小兵都不会攻击的,我自己测试也是如此,比如gay爷的无双2、邓艾的无双2等,具体原因不知道=。- 双剑我还是主打C4和跑方,曹丕的压力不大。另外曹丕ex果然是相当没用,不过打蜀的时候还是调戏了一下大众脸,感觉能冰到一条直线上的人的距离也是相当远的?
最后打姜维的时候也调戏了一会儿姜维,总体来讲还是好用,如果有将军位加成的话伤害应该会更高。
蔡文姬孙尚香还有女王这三个人我说实在的真是不会用,所以打的很难看就是了。
副武器依然是海帝&&笛子是一种比较逆天的武器,只不过我个渣渣不会用-。-
笛子的逆天在于易武攻击,用过的都说好,还有甄姬本身的自身加速+敌方减速的ex。我主要还是人群前ex后放C6攒无双,然后穿插易武蓄满无双后放。
无双1的冰雨跟他老公一样有着高冰冻率(对将应该是100%吧,浮空敌人是不能被冰的),而且范围比较远,看似发动结束但还会有零星的冰雨落下,加上发动无双时会先做一些动作,所以有时候跟无双将同拼无双的时候会出现敌无双将放完无双被冰雨给冰住造成伤害,总体而言是一个很优秀的无双,缺点就是收招不安全。
无双2是多段冰属性攻击,最后甄姬抚摸自己的时候会有一下大伤害,崩防,且有时候会骗防成功。这一招的范围不是很远,伤害也跟无双1差不多,不过比无双1强在养眼且收招相对安全些,其他的我还真没发现有什么特别的亮点。
蔡文姬实力很强,所以无双1回血基本不用,无双2破防伤害大,但收招比较危险。蔡文姬蓄无双超快,所以没什么问题,平时可主打C4,拉远了可远程主打C6和C3,整体而言还是没什么压力的。
跟甘宁比起来,贾诩也就是ex显得相当废,我实在搞不懂这个ex,发动慢,伤害低没范围还不破防&&简直就是最废的ex之一。锁链这个武器靠C4攒无双就够了。贾诩的两个无双伤害相当大,即使没有将军位加成,无双1和无双2 都是大伤害。可惜无双1不崩防,但是无双2是投技破防,而且溅射伤害很可观,如果没抓到武将抓到武将旁边的小兵,武将伤害也很大。
我总觉得大概是为了体现贾诩的&诡&,才让买买提的招式都跟忍者一样&&
对付骑兵和老虎可卡位用无双1,对武将两发无双1足以。另外额外说下这个战场里对付骑兵和老虎一些比较强势的角色可以直接硬碰硬,但是如果不太给力的话可以卡树或者找犄角旮旯把骑兵老虎引到一起再qj之。我一开始是卡在骑兵那条中路的树后面,后来主要是卡在晋势力内城或者起始位置左边延伸出的那个悬崖上,可站在沙包上等骑兵和老虎都过来,不过要注意骑兵跳起来的时候还是会打到自己的&&我感觉暗荣设计的锁链二人组都是强人,主要C4攒无双快,而且都有相对强悍的无双,不过相对应ex也是都很废是了,感觉甘宁的ex还能好些
这个大概是我玩到现在撸的最没技术水平的无脑打法了,完全就是靠庞德无双2死撑。
短戟我感觉整个就是废的,尼玛C技没有一个实用的,只能靠人群前5方或者6方攒无双后靠无双杀敌(好吧6方攒无双和伤害还是比较可观的),这才是真真正正的无双流。其他武器你不用无双还能用武器本身的招式玩肉搏,短戟你只能玩6方+无双,不无双也行,6方全中伤害还行,但得累死你,引敌,拉火车,4方,赶紧跑再放,因为短戟的5、6方虽然范围广但破绽也大啊。庞德无双牛叉,所以挺好。蛇2短戟是给内梅亚的,不过我没用几次,感觉接ex的那一c技有变化?没印象了。不知道短戟以后是否会转正到三国武将身上,不过我觉得给谁谁倒霉&&不知道大家怎么看,短戟有没有什么好的用法&&
首先对于王异我个人是不太会用,然后我实在找不到王异对付骑兵的方法,就在开战用飞翔剑把骑兵老虎都清了。我自己的打法是主打ex,因为蓄无双快,然后主打无双2。
武器搭配依然是冰属性+海帝
王异一般人都会选择无双1后接无双2,但在不吸血的情况下,是无双1之后你必须放个无双2来确保安全。在只有1格无双而又需要放无双的情况下,周围兵少可以放无双1,周围兵多必须放无双2,因为无双1收招太不安全。嘛,我水平不够所以无双1命中不行而且接无双2的命中也不行也是个原因就是了。另外,无双1会激发敌将的空无,所以对有空无的敌人最好还是直接发无双2。无双2如果对准了即使没抓到擦伤也是相当大的。
王异的两个无双都有溅射伤害,且都不小。无双1的溅射范围比较大,但伤害一般,无双2的溅射范围小,但伤害很大。视频中有直观的给出王异无双2的溅射伤害范围。我一般对群都是直接跳起来放无双2&&如果放无双1后不管接得住接不住放无双2效率都会比现在更高,但我主要还是想看看无双2的命中到底有多惨&&感觉其实也没那么惨&&
郭嘉这种打法用不到功耐,主要是因为台球王子主力跟弓一样都是走位远程打,所以要不要功耐无所谓,一开始我上手郭嘉总是各种扑街,总觉得不好用,可是后来打一打就豁然开朗了,主力C3蓄球C4远程攻击,毕竟蓄出的每一个球打出去的时候都带属性攻击。所以我就C3蓄球(不出ex,如果手快发现激活ex我就立刻轻功取消),然后走位C4捅出去,然后循环。
至于无双攻击,基本就是无双1然后跳起来无双2,放完2后马上轻功逃走或者再原地放个无双1避免被爆菊。郭嘉C4清骑兵和老虎其实也行,但需要大量走位,略不给力,因为范围相对窄一点。总体而言下究极真的毫无难度,台球王子很强大。另外,我发现他无双1其实伤害不低,如果武将被卷起来之后,4发全中可打掉1管半的血。
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类型:动作冒险
地区:日本
大小:8.37G
语言:中文
系统:WinAll
真三国无双6猛将传无双武将全攻略
时间: 9:08:11 来源: 作者:乐游
《真三国无双》系列一直被玩家亲切的称之为“割草游戏”,在6代中,依然保留了这一特色,无双乱舞的威力更是十分的强大,原版讲究的是属性流,而现在转变为无双流,并且有了吸血的存在,那速杀就成为了一个比较重要的因素。
《》系列一直被玩家亲切的称之为“”,在6代中,依然保留了这一特色,无双乱舞的威力更是十分的强大,原版讲究的是属性流,而现在转变为无双流,并且有了吸血的存在,那速杀就成为了一个比较重要的因素。下面是65位武将的完全战法心得与评价:朴刀特技/-将军位/-朴刀的范围不错,但灵活性不如刀。属性吃亏。广域的EX和霸道的空中无双仍然健在双炎究极武艺。EX → 无双1,以及空中无双为主。单挑时可EX无影脚连发评级:对单军团:B+ / 对多军团:B+ (以下说明略)全模组:A / A推荐模组:刀(C3 → 空中无双)手斧特技/-将军位/伤害大减轻(EX)爆炸效果强化的EX技带破防、浮空及延烧效果。C4飞斧有相当的扣血对大群敌人时,模组的安全性差一些。注意走位投技无双1可用于对单军团(溅射伤害破防)。对多军团时,以空中无双为主双斩究武。评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无双钺特技/-将军位/-战鬼一般的加速强化EX是张辽的最大亮点双钺是多段属性取消的受害者之一,如今只能依靠无双作为主力输出无双1对单时命中率稍欠(注意方向回转操作)。对多时可进行纵列突袭。无双2是投技双雷究武。EX、C6、无双1评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无刀特技/属性免疫将军位/-虽然少了一些个性,但刀模组的确好用。无双1简单、直接、霸道,近距离下愈发强力双斩究武。C3 → 无双1评级:A / A全模组:A / A推荐模组:无碎棒特技/-将军位/伤害大减轻(EX)EX(对目标破防)接无双1的无限滚地流。投技无双攻击较高,但命中低,且动作持续很长无双1的对敌控制性和破防性能不好,所以对多军团时,宜采取单发突袭双斩究武。评级:B / C+全模组:B / B推荐模组:笛(雷属性究武。C3换武攻击接无双1)弓特技/射击耐性将军位/超射击耐性(EX)地面空中两个无双都很强。EX技蓄无双兼破防放EX,后跳,之后或普连,或无双1,或空中扫射随意双炎究武。评级:B+ / A全模组:B+ / A推荐模组:无戟特技/攻击耐性将军位/大射击耐性(EX)武之顶的EX并不是完全无敌的,而只是伤害减到一个很小的百分比而已因为本作有吸血流,所以准无敌也大大贬值。不过徐晃的安全性还是比一般的力型要高风属性戟的伤害输出本身很稳定。EX技接无双2。双风究武评级:B+ / B+全模组:B+ / 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无双1)刀特技/攻击耐性将军位/大吸血老爹用的是君主爱用的万金油模组,以及中规中矩的招式EX技一般没必要出。无双1也不是很强,但群P还得靠它双斩究武,C3 → 无双2(对单体)评级:B / B全模组:B / B推荐模组:无双鞭特技/攻击耐性将军位/-剧情里的存在感什么的怎样都无所谓了,太史子义,堂堂正正地拥有两门阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮……EX模组之所以只给B级,只是因为他的防御面不行C4 → 无双1。无双2起手是抓人投技,范围崩防后旋风炮攻击。可单发,或接在C6(浮空)之后双炎究武。评级:B+ / B全模组:A / A推荐模组:龙枪(C3 → △ → 无双1)戟特技/-将军位/破天(大)破天效果对大叔来说不是特别明显,所以也不必拼命地制造浮空。风属性戟的输出还算稳定双风究武。C3 → 无双1。空中无双可以视情况单独使用评级:B / B全模组:B / B+推荐模组:偃月刀(C6 → 无双1)碎棒特技/-将军位/射击耐性(EX)绅士的可怕之处就是他的过桥摔和阿根廷背摔。更可怕的是这两招还能组成连技对小兵团时,用EX技可以一定程度解决投技命中率问题。不过多军团混战时,没有太好的输出手段,只能先C3屠兵双斩究武。EX抓住敌将 → 滚地快要起身时无双2 → 完毕后紧接无双1。这一套下来至少可以直接打残评级:C+ / C全模组:C+ / C推荐模组:无弧刀特技/-将军位/-实战演示斩风二刀、C4蓄力易武是弧刀的常见用法但周泰本人拥有一个全周大范围破防、可连发、可机动的无双1,因此必然是要走究极武艺流采用双斩究武,无双×3的配置,没有干扰的情况下,无双1见面三连发可以直接秒将平时蓄无双用C6。如果需要快速补刀,用C4蓄力易武空中无双高伤害,但不能破防。一般也可用作无双1之后的结束技,不过落地和连技性能不好,不是特别推荐评级:A+ / A+全模组:A+ / A+推荐模组:无两节棍特技/-将军位/破天实战演示(飞刀)无双1是投技。主要输出依靠阿修?克里门森灵魂附体、高伤害的无双2这个无双2需要有破防招式先行。EX技虽然也是一个选择,但最好是用C6,既快又安全缺点是多军团作战的效率不高双风究武。最好带一个范围扩大评级:A / B全模组:A / B推荐模组:无旋棍特技/属性强化、对武将强化将军位/-Yahoo!很霸道,可惜旋棍这个模组的安全性(尤其是背后安全性)太差双炎究武。一般用EX技(C6不能打空)带出无双1建议改用速型模组。另外,无双1虽然威力强,还能空中抓人,但范围毕竟较小。对多军团时,比较费事评级:B / C全模组:A / B推荐模组:两节棍(C6 → 无双1)刀特技/属性免疫将军位/-紫髯大口儿应该说青出于蓝,实力比老爹高了一些C3 → 无双1可以轻松的应付大团战。无双2是投技,起手射程很短,要注意出招时机双斩究武。评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无铁扇特技/-将军位/-实战演示实战演示(双杖)铁扇在多段属性全面消失的本作是个特例。C3、C4、C5都能出两段属性对小乔来讲,无双1本身可以连发(敌人落地瞬间续招)。结合C3、C4和易武攻击,可自由组合成很多连段花样空中无双威力比较强,群战时配合易武使用双雷究武,无双×3以上的配置评级:A / A全模组:A / A推荐模组:无铁扇特技/属性免疫将军位/大吸血(EX)实战演示五代武器双杖演示虽然没有小乔那样的无限连,但两个无双配合易武也能轻松打出高伤连技易武 → C4(两段击中) → 无双1。无双2是大范围判定的投技,可直接单发双雷究武评级:A / A全模组:A / A推荐模组:无鬼神手甲特技/-将军位/-手甲是力型里面比较强的一个模组,全C技破防,且招式大多有无敌时间因此只要一边注意走位,一边C4连发就能相对安全的实现稳定输出丁奉的无双1是紧急回避用无双,而强力的无双2却是投技,如何提高命中又成了一个问题双加速的情况下,C3抛掷可以无限连。可以把敌将抛出人群,再用无双2另一种打法是C5(须抓住目标),空中抛出后马上易武,冲到地面时紧接无双2,也可相当地提高命中但不管如何,丁奉的整个效率和安全性都称不上是很高。群战主要还靠C4。双风究武评级:B / C+全模组:B / C+推荐模组:无弩特技/射击耐性将军位/大吸血(EX)本作的易武效果变成了攻击移动加速。大弹效果被移至C4、C5、C6以远射战术为主。C4有机会打出高倍伤害,尤其是在冰冻状况下。C5EX用于近身战建议双冰弩,双究极武艺,射击耐性,攻击耐性,加速。易武→ C4 →(C4 )→ 易武 无限循环无双1(破防)留到最后补刀评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无龙枪特技/-将军位/-实战演示EX技毒龙钻非常可怕(全中19段,破防后13段),其性能相当于一个投技无双C3EX → 浮空7连击 → 紧接空中无双 可直接秒将。唯一不足是空中无双落地硬直比较危险为了给EX创造命中率,之前可以用C4△、C5等招式将杂兵打散,以孤立目标无双1是游戏中最强等级的突进无双,高伤、破防、可控。注意回转操作,以扩大终结技的覆盖面平时的主攻技是C5,安全、可连。双雷究武。评级:对单军团:A+ / 对多军团:A+ (以下说明略)全模组:A+ / A+推荐模组:无偃月刀特技/-将军位/-攻击力强化的EX技和全周广域破防的无双2构成了主要输出。一发打残,两发必杀单就进攻面而言,二哥可以排到等级S,但防御面是他的短板偃月刀是“速型中的力型”,除了可吸血以外,就是一个没有旋风的重武器,而且蓄无双不快EX的斗气在人群中可以蓄无双,但EX → 无双2的循环连发一旦被抽魔打断,就会很危险因此还是推荐C6蓄无双、EX和无双2单放的稳妥打法双雷究武。评级:A+ / A+全模组:A+ / A+推荐模组:无双矛特技/-将军位/-实战演示模组攻击范围大,安全空间有一定的保证(C4 → 无影脚)×N → 无双1或2。无双2破防且范围极大,但由于隐形兵的存在,收招安全性稍欠双风究武。评级:A / B+全模组:A / B+推荐模组:无羽扇特技/属性免疫将军位/伤害大减轻单挑时,可主EX和C4。空中无双强力,但需要先行破防在人群中用C3(不必出EX)→ 易武取消 控场兼蓄无双后,空中无双攻击即可对单军团时,在易武之后宜先用C4将目标打出人群,再追上去放无双双雷究武。评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无双剑特技/攻击耐性将军位/破天刘备的EX和无双,相对双剑的另外两人要实用一些,因此也不必再走二刀属性流对单军团,C1 → C4EX → 无双1。只是对无双武将时,对方极容易放大招反击,打起来费事些空中无双破防、大范围气绝。多军团作战时,空中无双放完落地后,可紧接C4EX → 无双1C4EX也可单独构成无限连。双斩究武。评级:B+ / A全模组:B+ / A推荐模组:无枪特技/-将军位/-实战演示无双2“必杀!无礼的接客”是通常无双的4倍攻击力,一般人只消受得起1下其命中率比其它的投技无双要高一些,溅射伤害也很不错(因为也是4倍),故可以放开手连发对单军团时,也可用C4或EX技将武将踢出,再无礼接客之无双1(冲击波)强力破防,模组蓄无双快。马超人唯一的弱点可能就是不能吸血双雷究武。评级:A / B+全模组:A+ / A+推荐模组:龙枪(C4△ → 无双1或2)弓特技/射击耐性将军位/射击耐性(EX)实战演示无双1破防。不管对单还是对多,都可以放心地用冲天炮招呼之EX技是多段伤害,威力非常强,只是近距下总会被防住。最好用双加速拉开距离,远程狙击双炎究武。评级:A / A全模组:A / A推荐模组:无长柄双刀特技/-将军位/-无双1的群战性能很好,拉开一段距离后,对准敌军纵队碾压过去即可但布兰卡的强项也就仅此而已了。对单兵团时没有什么高效输出手段。C6破防后可接无双2双雷究武。评级:C+ / B全模组:B / B+推荐模组:龙枪(C4△ → 无双1)大剑特技/-将军位/-两个无双均是范围破防,攻击力还都很高,3发可秒。以无双2连击,无双1或2作为终结技大剑模组对关平来说,实为鸡肋,实在要用的话,C6是比较安全的招式,但仍然不可深入敌群双雷究武。评级:B+ / B+全模组:A+ / A+推荐模组:任意的快速蓄无双速型模组,例如弧刀(无双×3的配置)锡杖特技/-将军位/大射击耐性(EX)主力输出是无双1。虽然自带破防,但只能对正面冲击到的目标造成完全伤害为了更好的瞄准,可以用C4作为无双1的引导技对单兵团时效率不高,不过EX技勉强可以无限连。用跳攻破防。双雷究武。评级:B / B全模组:B / B推荐模组:无棍特技/属性免疫将军位/大吸血(EX)迷你虎战车无双破防。完全命中的话,伤害不错。和C6(EX技)配套循环使用单挑时,可以用EX技连打。双风究武。评级:B+ / A全模组:B+ / A推荐模组:无枪特技/射击耐性将军位/-实战演示以破防的突进无双为主。方向不可控倒在其次,主要问题是需要对准目标对小兵团时,C2 → C3EX → 无双1可以确保正面击中敌将多军团混战时,用C5 → 无双1来增加命中目标数。总的来说效率普通,安全性稍欠双雷究武。评级:B / B全模组:B+ / B+推荐模组:龙枪(C4△ → 无双1)细剑特技/属性免疫将军位/-细剑模组虽然C技难用,但在本作可以只用它的易武取消攻击。破防兼蓄无双阿斗的无双1(纵向冲击波)带气绝效果,可连发。距离稍远时,敌将很少会防御。无干扰下4发可秒但是细剑蓄无双终究还是太慢了,就算配置4格无双,也没什么意义。建议换别的模组另外,单挑时用易武破防后,可C5无限连。双斩究武。评级:B+ / A全模组:A+ / A+推荐模组:羽扇(无双×4,易武蓄无双)盾牌剑特技/攻击耐性将军位/伤害大减轻(EX)、大吸血(EX)实战演示EX技效果是攻击力强化突进无双1破防,但需要近距发动且正对目标,以打出完全伤害投技无双2其实更像一个范围技,主伤害和溅射伤害相同。溅射不能破防,但多军团混战时,却经常可以打到为了便于破防以及克服自动防御的干扰,宜多用V技控场,只是V技会取消攻击强化效果,应在EX之前使出双雷究武(C4→V技连打型)或双冰究武(EX→无双突击型)评级:A / B+全模组:A / B+推荐模组:无妖笔特技/-将军位/大射击耐性(EX)C6EX → 无双2。马岱的EX就是专为他的无双2配套设计的妖笔C6本身比较安全,EX又是控场技,因此整个安全性尚可双斩究武。评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无(打球棍C5 → 无双2也可,但比妖笔EX难用一点)两节棍特技/对武将强化将军位/-无双2是强力投技,用C5引导可确保命中。C5本身很容易在人群中抓住敌将对多军团时以无双1为主,但无双1只有最后一段可破防,只能采取单发突袭来提高输出双风究武。评级:A / B全模组:A / B推荐模组:无旋刃盘特技/-将军位/-实战演示以空中无双为主力输出。跳攻破防紧接空中无双(击中后立即放无双,不能等到敌人浮空。因浮空伤害减半)对单也可以 EX技 → 无双1 为主。EX的伤害不错,但由于武器不带破防,所以需要绕背双雷究武评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无多节鞭特技/-将军位/-实战演示(蛇2,仅供动作参考)EX技的效果是攻击力强化和加速无双2是全周多段吸卷攻击。无前奏攻击时,对手不会防御。直接突袭必然成功EX能持续到支持两次无双2,无干扰下两连发可秒。事实上由于无双的控场效果,旗兵干扰基本都会被屏蔽唯一缺点是对于无双连发来讲,蓄无双的速度稍为不足。蓄无双一般用C6双雷究武。建议无双×3的配置,留一个槽作为备用评级:对单军团:A+ / 对多军团:A+ (以下说明略)全模组:A+ / A+推荐模组:无方天戟特技/究极武艺将军位/伤害超特大提升(EX)实战演示(蛇2,仅供动作参考)超特大的效果相当于一个究极武艺(基础伤害的30%)也就是说主手方天戟时,可以达到究极武艺×4(2.2倍伤害)的程度出于安全性考虑,一般不会真的方天戟双持,而是选择轰天断刀作为副武换刀吸血蓄无双,再换回方天戟进行速攻,如此循环吕布的速杀、秒杀手段非常之多,分身状态下C6不用出完即可秒将。或C5接无双1。或空中无双(破防)两击。直接持刀作战也可方天戟攻击范围极大,从稍远距离打出第1击的话,敌将是来不及防御的评级:S / S全模组:S / S推荐模组:无锁分铜特技/-将军位/大射击耐性(力)实战演示(蛇2爆弹,仅供动作参考)无双1的滚地炸弹破防。空中无双远程投掷,也不存在破防问题基本上用C6蓄好无双以后,无双1连发就能把敌将统统炸死在十米开外,完全体现肥肥的风格要注意的是,无双1下坡打上坡的效率较差,因为炸弹滚不上去。尽量反过来利用地形双风究武。建议双加速评级:A / A全模组:A+ / A+推荐模组:当然是七星剑。(无双×3的配置)细剑特技/-将军位/-不管模组还是招式,应该说太不符合名族的地位呢,还是太体现名族的风格呢?总之华而不实EX技虽能连发控场,但并不破防,只能用来蓄无双而已。无双1不破防。回复无双无意义一般用C1 → 无双1挨个解决敌将。单挑时C1 → N6无限循环即可双斩究武。评级:B / B全模组:B / B推荐模组:无锡杖特技/-将军位/-近身的C1EX → 无双2可构成无限连。事实上全段命中的话,两回合就能秒将多军团混战时,EX技可高效蓄无双和控场。无双2范围超大,伤害可观,只是自身不破防双雷究武。非群战时,蓄无双以C6为主。建议多加一个无双槽,作为秒将的保险评级:A+ / A全模组:A+ / A推荐模组:无鬼神手甲特技/-将军位/伤害特大减轻(EX)南蛮王比吴国的恶面诗人强的地方,就是他的无双1更实用无双槽在手甲C4的支持下从不短缺。无双1全周广域带气绝,人群中可放手连发杂兵解决得差不多以后,用C3EX紧接投技无双2来料理还活着的武将即可双炎究武一般配置,或双风究武无双×3的配置。评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无镖特技/-将军位/-四代武器飞刀演示镖模组在原版是秒将神器,到了猛将传还是神器――万能控场蓄无双模组。这套武器在本作被修改为了完全穿透,蓄无双的速度可以说是三格常满、无视抽魔冲刺、C3、易武均为大范围气绝攻击C3 → 易武(取消)之后,地上目标必然气绝。且易武不会破坏气绝效果对祝融来讲,由于无双1不甚给力,以致晕后的近身无双2为主要输出。补刀用C6双斩究武。评级:A / B+全模组:A / B+推荐模组:无羽扇特技/属性免疫、射击耐性将军位/-“哼哈哈哈哈哈”是比较难用的投技。以空中无双为主力输出空中无双自带冰冻效果,单发突袭成功后,可趁敌人被冻结,再度空中无双攻击平时以及单挑时,主EX技。双雷究武评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无细剑特技/属性强化将军位/-实战演示投技无双2的起手判定范围较大,因此相对好用近身C2EX中 →(紧接无双2 → 普攻5连)×N&&→ 无双1。一般N=2时,就可以秒这套操作比较费事,所以通常(特别是群战)也可省去中间部分,直接EX → 无双1。无双2可单发突袭EX技蓄无双的效率不错,并且对杂兵有斩效果双斩究武。推荐无双×3的配置评级:A / B+全模组:A / B+推荐模组:无刀特技/二刀属性将军位/-实战演示(爆弹)万金油模组里,门多苦赛的强手之一。C3 → 无双1万能打法无双2高伤害,起手破防,可直接单发。注意收招硬直。EX技…可用可不用双斩究武。评级:A / A全模组:A / A推荐模组:无螺旋枪特技/攻击耐性将军位/-模组全普攻崩防。因此对于原文官来说,根本不存在破防问题虽然属性攻击被大幅削弱,但C4和C6EX依然强力,因为还有多段物理伤害这两招后面可以紧接无双1,或者敌将孤立时,紧接强力的投技无双2双风究武。评级:A / A全模组:A / A推荐模组:无镖特技/射击耐性将军位/大吸血(EX)实战演示零吸血实战演示零吸血实战演示(铁扇)零吸血实战演示(铁舟)空中无双判定区域大,伤害强。落地后迅速再起跳,半空抓敌可形成连发直接突袭,空中无双3连发可以秒将若被中途干扰,则C6追打蓄无双后再次突袭。单军团时无人能走过第二回合对多军团时,C3 → 易武攻击大范围气绝后,再空中无双连发秒将双斩究武。双加速,单射击耐性,无双×3评级:A+ / A+全模组:A+ / A+推荐模组:无飞翔剑特技/-将军位/破天实战演示(迅雷剑)无双2“必杀!飞翔千剑”多段强力。但两个无双均不破防,只能以C1破防一般以C1EX →(无双1×N)→ 无双2的模式为主。顺利的话可以速杀。EX技本身蓄无双很快任何时候只要敌人近距浮空,都是出无双2的好时机双雷究武,无双×3评级:A / A全模组:A / A推荐模组:无羽扇特技/属性强化将军位/大射击耐性(EX)EX技判定范围很小,但最后一击崩防,可接无双1空中无双也有冰冻效果(无破防),用法和司马懿类似双雷究武。评级:B+ / B+全模组:B+ / B+推荐模组:无大剑特技/-将军位/-C4EX远程狙击,或EX → 无双1。这一招威力很大,基本可以全程一招鲜双雷究武。评级:A / A全模组:A / A推荐模组:无连弩炮特技/属性免疫将军位/大射击耐性(EX)EX技和无双2之后的硬直长到让人无语。如果单用机枪的话,只能先C6屠兵,再慢慢料理武将推荐双炎究武,双加速,弩弓作为副武的换武打法远程射击,C3EX → 易武到弩弓 → C4 →(C4)→ 易武到机枪 → …无限循环。这样群战效率尚可评级:B / B+全模组:B / B+推荐模组:无
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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