三国无双7 这个配置可以玩吗? 另外 真三国无双7猛将传mod和帝国 哪个好玩?

《真三国无双7:帝国》帝国版与猛将传版区别解析
来源:贴吧编辑:纯真
& &《真三国无双7:帝国》游戏已经发布一段时间了,本作与猛将传版有哪些区别呢?接下来为大家带来玩家分享的两版本解析,一起来看看吧。
& &普通武将
& &两作这点差距几乎为零,对于猛将传来说帝国仅仅只是加了荀彧这一个无双脸,看似新奇的捏人系统实质只是拼凑,唯一的亮点只是利用玩家的猎奇心理&生娃&而已。
& &自创武将
& &自创人物无非两大类,一是本着割草原则拼凑的强力人物,无非是小强加某个强攻技。另一类就是捏人党,他们虽然对割草不那么追求,但对脸有种莫名的&控~&,要么美如画,要么毁入土,他们期待自己生的娃有多么奇葩,以及近亲相x的&
& &先说武器,帝国的武器阉割的简直过分,对于习惯了前作爽快割草的我简直是一种折磨,TMD没旋风没属性割草简直累如狗,这代无双攒的超级慢啊,前作的属性流已经是砍过了,这代简直是间接删除,这是逼着让人玩旋风系列吗?再者武器入手太累了,你要想全攻略下来恐怕要刷到吐血而且空格要按上万次,总结,单机也能玩的这么累,真是服!
& &没有了经验书,只能让人勤奋的刷据点了,毕竟前期的资源还是很匮乏的。这代的连环据点设置其实很不错,杜绝玩家不讲理秒总帅流派了,但我很讨厌ヽ(&Д&)ノ那个绕路的任务,强迫症的我每次为它跑的累死!
& &这里给那些新手玩家讲下方法,是不是总纠结资源不够用?这里说下我的刷武器道具方法,前期把三类道具店各盖六个,其余全部矿山,治国方针全富国,然后侵略到最后一个就住手,最好留个弱B势力,期间有人侵略只要地区不沦陷就别管,然后登庸或者挖角拉无双脸,靠卖物资换钱,千万不要征收,太掉仁德,另外一年开一次宴会。这样无双脸就不会背叛,最后的一个弱B不打你就不理他,打你了就和他签合约。这样先把秘籍和道具买完,然后把能买的无双脸武器买完,差不多买够20到30种,就可以裁员了,把那些买完了的无双脸除了老婆兄弟以外全杀掉,不是放掉哦,一定要杀,然后就可以把矿山学堂道具店全换市场。这样边卖物资加市场收入每个月能有2万左右,杀麾下的无双脸会省工资,不然市场就不如矿场。另外每个月自动涨钱也比卖东西来钱爽,这样边攒钱边登庸别的无双脸过来,买了武器就杀,大概几个小时武器就能满了,看大家手速~
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/XboxOne/PSV/
开发商:KOEI TECMO Games
发行商:KOEI TECMO Games
发行时间:日
游戏介绍:《真三国无双7:帝国》是可以同时享受 “一骑当千” 爽快动作以及 “佔领国家” 模拟要素的《帝国》系列最新作。玩家将扮演三国时代的英杰,运用政略与战斗来达成统一天下的目标。本作将实现因应玩家的抉择而有著多样发展的高自由度游戏性,透过戏剧演出呈现个人的成长与势力的兴衰,提供玩家丰富的三国体验。
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  真三国无双7猛将传游戏好玩吗?本篇通过真三国无双7猛将传游戏的画面、音乐、游戏性等评测来为大家介绍和展现真正的游戏,游戏是否好玩,看完这篇评测大家就能更深入的了解了。
  真三国无双7猛将传&&游戏画面
  对于很多人诟病的猛将传相对于本传的画面劣化,我仍然沿用本传的评价,画面的区别没有大到让我感到与前作的差距。
  不过即使我对画面很不敏感,也仍然注意到了本作材质和贴图的变化。本传宣传过的蒙尘效果,在猛将传中我终于注意到了,也有人说这是由于亮度调节带来的特效变化。不管原因怎样,由于蒙尘缺乏渐变过程,对代入感的提高并没有什么实质帮助。
  另外本作贴图也有较为明显的劣化,观察马眼的贴图便能明显看出贴图质量下降。但由于正常游戏流程中并没有很多机会关注静态贴图,所以我认为在接受范围之内。
  相对的,本作降低画质的代偿是提高了帧数及神隐兵的表现,在特定场景不会发生严重卡顿甚至死机了。神隐情况虽然一定程度上仍然存在,比如移动到一个新地点时,敌将的出现位置仍然是中距离而不是远远望见的心理位置,但突然在身边出现甚至找了几圈才发现的情况是没有了。
  另外本作加入了一些本传时没有的效果,比如骑马时转向马会偏头,蜗牛、荆棘等技能有了醒目的视觉效果等等。总体说来有得有失,变化是好是坏,要看各位是更注重画质还是更注重游戏过程流畅了。
  真三国无双7猛将传&&游戏音乐
  对于这个本人品鉴能力低下,变化又小,而且对一般人来说占游戏体验权重也不大的内容本来是想略掉的。但我觉得本作部分新增关卡的BGM的烘托气氛水平似乎高出本传,因为我这个对音乐很不敏感的人都注意到了。本传的时候我并没有这个体验,所以拿出来说一下。
  猛将传音乐完全包含本传,音质我虽然听不出但猜测是不会加以劣化,据说本作新增的曲目还不少。但因为新增曲目里并没有特别优秀的,曲目的增加本来就是资料篇的应有之义,所以我认为也谈不上进步。如果音乐运用的提高是我的幻觉的话,那么我认为音乐部分也是持平。
  真三国无双7猛将传&&游戏性
  我对本传的故事情节评为良,而猛将传,部分出于个人的私心,我认为接近优了。吕布传必然是国传之后的首选,既然是个人传,对主角必然要有一定程度的美化。但由于吕布本人形象定位的原因,剧情并不那么容易写,很多以吕布为主角的作品都没什么历史气息而是纯架空。
  但是本作吕布传史实部分大处基本做到了不溢美,不隐恶,而从小处入手给吕布添加了一些正面描写,最后的结局处理的也不错。if部分则是亮点所在,if的方式与其他国传类似,都是通过收集flag最终在关键节点走向不同分支,但分支之后的处理与国传不同。
  由于吕布的强者定位,其实if结局早就有了个固定的模式,本作if之后可以说为这个结局提供了合理化解释,并且最终结局达成了前后唿应。部分玩家会觉得这个结局没有五代的来的爽快,事实也的确如此,但五代整体剧情风格走向与七代不同,我认为二者在各自框架中都很不错。
  其他各传新补充的关卡,大部分都属于if,另外各有一两关属于drama。对于这些新增的if,除了表现新登场人物的几关,由于缺乏必要的连贯性,我认为很难给人留下深刻印象。对于刻画人物来说也没有必要,还不如使用drama类剧本。
  猛将传新增的五人,就我个人来说,表现水平胜于本传。不考虑联动本传樊城之战那里于禁的可笑表现,单看猛将传于禁塑造的很成功,坚毅的性格,治军严格的特征不仅给人印象深刻,区分度也很高。
  唯一的问题是猛将传实际是回避了于禁最终投降的结局,有待于续作解决。陈宫和法正性格特征体现的也很突出,吕玲琦则由于设定问题,稍微差一些。相对的,我认为声优最大牌的朱然不太成功。
  一方面朱然在演义剧情太过单薄,背景设定不足,本作又缺乏表现舞台;另一方面,我认为朱然的特征设置失败。随时惦记放火并不是一个适合作为特征的设定,何况吴国的纵火犯也太多了。
  战斗系统
  作为一款游戏来说,战斗系统可以说是核心,但遗憾的是,本作这个核心并不是太令人满意。
  猛将传在动作系统上并没有做出较大调整,模组之间的性能差距很大。无双不是一个对抗游戏,对平衡性的要求不高,但也不是毫无要求。如果说七代本传我认为平衡性仍然不是问题,那么猛将传显然把这个问题完全尖锐化了。
  猛将传新增的挑战模式、自由模式的评价系统和战功系统,都对模组性能提出了一定考验。我不能用全模组完成挑战模式的奖杯要求,自由模式虽然我没有遍试,但我觉得我做不到全模组在普通难度完成全战功全S评价。当然,我做不到不等于没人能做到,但我自觉至少算个一般水平还是没问题的,高手向就显然不是无双系列的用户诉求了。
  相对于模组来说,本作武器技能的这个问题则更为明显。本作的技能大概也是历代最多,但技能与模组不同,技能不具备观赏性,如果实用性不行,那就毫无存在意义。本传旋风OP造成的极度不平衡,导致大量技能都成了摆设。
  猛将传其实对这个问题做出了两点调整,一是调整了旋风的发动条件为敌将防御时才能发动。但这带来了一个极为吊诡的新问题:旋风的效果相对于其他属性仍然OP,用其他属性直接攻击仍然不如想办法让敌将防御用旋风攻击。
  各种动作游戏中,如何破防是一个常见的问题,需要思考如何令敌人防御却是罕见。理论讲敌人是否防御是不受控的,实际除了利用AI设定骗防也没有有效手段。第二个调整是猛将传中如秘武、过关评价等有时间要求的部分要求都比本传宽松了。不过宽松的仍然极为有限,相对最宽松的是过关评价,而且部分战功的时间要求仍然相当紧。
  猛将传新增的ex技可以说是比较大的亮点,与事前估计不同,并没有用千篇一律的buff技凑数,动作的观赏性还是到位的。虽然存在着一些中看不中用的问题,不过就无双历代的设计说,我认为远在接受范围之内。
  本作故事模式之外的其他模式都有较大幅度变化并新增了系列都有的挑战模式。
  自由模式加入了战功和评价系统,并且可以带最多三名护卫武将。战功和五代一样,每关三条,但不同的是只有一条与战场相关,其他两条分别与动作系统和护卫武将系统相关,其中和动作系统相关的一条可以说是完全失败的。
  某些要求毫无挑战性,而某些要求达成考验的不是技术而是运气,总体说比之战国无双3饱受诟病的战场效果系统还要影响游戏流畅性和爽快感。而评价系统通过打过的几关看,除了战功的部分可以简单的归纳为鼓励清版过关。护卫武将的技能虽然有时候确实对通关有帮助,但大部分时候纯属为使用而使用,自由模式的重点也并不在通关上。
  如果说本传将武器合成相关操作放在将星模式已经显出一定端倪的话,那么可以说猛将传的将星模式可以说是几乎强迫性的了。不玩将星模式,自由模式的战功和评价是无法完美的,这种不靠本身吸引力而靠设置强迫的方法值得商榷。
  武将数量提高到816人,每人都有了一项技能,并且所有大众脸都有了绊。单凭这可怕的数量我猜没人乐意刷到完美了&&而且由于非常神奇的败走后即下野,下野后再召回技能成长初始化设定,估计也很难刷到完美。
  将星模式新加入了地方制压模式,这个模式看似和帝国接近,但其战略元素实际很低,想达成高制压率就得满场救火。另外一点令人很不愉快的是,从本传玩过来的玩家在进入地方制压模式时会强制一定比例的队友下野。
  真三国无双7猛将传&&游戏设定
  如果说本传的秘武名字和外形都是系列最高的话,猛将传的秘武设定等级降了就不止一个档次。秘武名字与武将毫无关联性不说,而且外形也设置混乱,总体素质不比DLC上位武器高。而且在大部分人两个秘武名字之间关联很明显的情况下,居然还有几个人连名字字数都不一样,令人不得不觉得是一种设定失误。
  其中一个就是武器名字和技名上屡次被制作组掉以轻心的太史慈,我简直要以为这也是一种设定了。不过这次无双特写在持有ex武器时显示的是手持武器而不是默认武器,算是一个不错的进步。
  新增的人物和技名表现稳定,就略过了。
  真三国无双7猛将传&&游戏总评
  其实想对整个七代说一点看法,毕竟猛将传联动之后才是完全体。不过那样篇幅太长,而且难免要跑题,既然说是略评就略过了。
  我对本传的评价是值回票价,但我无法对猛将传做出类似简要的评价,容我用一个比喻作为猛将传的总评:饭店用大盘子上菜心意是好的,不过有的菜吃一点不错,吃太多就不行了。而且菜不好吃的情况下,盘子越大反而越让食客遭罪。您的位置:
→ 真三国无双7帝国好玩吗,游戏详细评测
真三国无双7帝国好玩吗,游戏详细评测
10:32:49 来源: 作者:不详 (0)
这是一个7帝国好玩吗,游戏详细评测,由3DM攻略组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效,剧情等各个方面详细的评价了这个游戏。又是一年割草时……笔者在年轻的时候,非常喜欢割草,曾经幻想有一天垂垂老矣,驾鹤西去的时候对守在病榻前的儿子说:“又是一年割草时,家祭无忘告乃翁。”光荣看上去会千秋万载,我们谁也猜不到《真三国无双》系列到底会出到第几代,反正总会有人操起刀来一代一代割草割下去,乐此不疲,割到心花怒放时,每每大喝一声:“敌羞我去脱他衣”。这也是一种难舍的情怀啊,你可以嘲笑它的各种不是,但你就是戒不掉这种割草的爽快感。这是光荣的骄傲,纵观全球,即便现在欧美动作大作也开始玩割草,但就是割不出三国无双这种一骑当千的姿势,从来没有这么倒霉的小兵,一遍一遍被主角手中的兵器打得满天乱飞――我是风中的落叶,看我飞翔。PC版的《帝国》来得很晚,算是主机党的剩饭了,而《帝国》也不过是《真三国无双7》正作的番外篇,算不得多新的作品,但是既然叫做《帝国》,就必然有一些野心在里面,事实上,除了千篇一律的割草之外,《帝国》并不只是割草,某一些改变,我们可以看做改系列未来的发展方向。一、配置和画面其实画面和《真三国无双7》相比,几乎没有什么改变,但很奇怪的是――配置似乎更低了,本来在PC版推出之前,部分PC玩家还在担心自己的电脑配置无法畅快割草,但官网公开的PC版配置需求显示,最低内存512MB就可以运行!这就表明了老爷机也能割草。PC配置需求:推荐操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1(32位/64位)处理器:Core2Duo 2.4GHz内存:512MB(推荐内存为1GB以上)硬盘空间:10GB以上推荐显卡:NVIDIA GeForce GTX 650、NVIDIA GeForce GTX 550 Ti、NVIDIA GeForce GTX 540M、NVIDIA GeForce 9600 GT、NVIDIA Quadro 3000M、AMD Radeon HD 7340 Graphics、AMD Radeon HD 6470M、AMD Radeon HD 6320 series、Graphics Intel HD Graphics 4400最低显卡需求:NVIDIA GeForce 9500 GT、NVIDIA GeForce GT 620、NVIDIA GeForce GT 330M、ATI Mobility Radeon HD 4200、ATI Mobility Radeon HD 3470笔者一看这个配置,差点笑尿,于是继续拿出surface pro3这个平板,cpu是Intel 酷睿i7 4650U这个低压u,显卡是hd5000这个核芯显卡,相当于GT720m的水平,刚刚换了WIN10系统,想体验一下传说中的DX12。因为冬天冷,笔者开苏菲3跑游戏有暖手宝的功效,本来没指望能跑《帝国》,结果一跑才发现,居然在1080p的画质下割草割得飞起,果真是什么机器都能玩。苏菲3的3k屏幕反而还比地球人更有优势,dx12提升效能50%的魔力也不是妄言。如此可见,光荣如今站在了主流游戏的对立面,别的动作的游戏都在玩命堆配置,光荣却在玩命搞亲民,要知道,想当年《真三国无双3》和《真三国无双4》都还算是中高配置游戏,五代更是在画质上下了很大功夫,让一部分人的机器卡得蛋疼,但从六代开始,配置需求是下降的。《帝国》的整体画质,相比七代正作并没有下滑,色调更为鲜艳讨喜,但配置需求却降低了一大截,不得不说优化很用心。但放在次世代游戏中,明显跟不上时代,建模和贴图都粗糙至极,即便分辨率开到最高,多边形的棱角也满地都是,阴影光照什么的也就聊胜于无,即使放到中国国产网游中,这画面也没啥竞争力。当然,人家能十年如一日做到千人同屏而不卡,这也是本事。其实我还是很怀念四代的精细美工和五代的写实化建模,五代的盔甲刀剑,能清晰地看到材质的反光,厚重感十足,不知道现在的画风为何兜了一大圈又回去了。二、模拟和战略系统熟悉《割草无双》的玩家想必都熟悉《》系列,很多人都在骂光荣,每年割草无双炒冷饭的功夫,还不如拿来好好做《三国志》,但人家就是不愿意,人家有个性,他们宁可把《》做成三流网页偷菜游戏,也要一丝不苟完成割草大业。什么,你要模拟和战略?好的,给你加到割草无双里面。在《帝国》中,出现了新的游戏系统和模式,我们可以看到模拟经营游戏、角色扮演游戏和战略游戏的影子,我们可以自建武将,编辑他或她的外貌、身材、武器、招式、护具、马匹,这是正宗的角色扮演游戏的捏人系统。我们可以选择他或他出生在任何一个三国时期,自立为君主或者在野,通过不断的努力去培养自己,去开创自己的帝国,在群雄并起的三国争霸天下,其中有一些简略的内政和养成系统,这个创意明显来自《三国志10》中的模拟养成。而在面对每一场战斗之前,我们可以在战场上使用策略秘技之类,可以埋伏可以突袭,根据形势的变化,减轻战斗的难度,这和《三国志12》的秘技系统如出一辙。从这个方面看,《帝国》真的不只是一个割草游戏了,而是一个带有RPG要素的模拟经营、战略游戏。这些系统的创意,很可能会出现在下一代的《三国志》上,现在看起来很粗糙,但它不过只是一个实验品。因为这才符合三国游戏的真正内涵,三国这个中国历史上被人津津乐道的英雄乱世,它更为世人熟知的并不是匹夫之勇,而是各路英雄的胆识和谋略、意气和情怀。做成角色扮演或者策略模拟游戏,比单纯的一骑当千刷人头更有意义。笔者无聊捏了一个妹子,发现捏人系统已经非常完善了,虽然面容多是娇俏可爱型,身材多是玲珑小巧型,但东亚人的审美大抵如此,无可厚非。笔者发现预设相貌颇有苍老师神韵,搭配了数十件衣服之后,终于觉得还是不穿衣服最好看,于是光着脚丫上了战场。人物建模还是很粗糙的,远远达不到《少女卷轴》的程度,YY党们可以死心了。三、操作和战斗笔者对割草没有意见,但对众多我军敌军在战争中只是冲来冲去,然后站着围观的场面很有意见,这么多年这套系统还没变,两军交接处,只是主角和身边一圈敌人动武,别人只会偶尔挥舞两下兵器,根本没有两军冲阵,金戈铁马的战场气氛,这根本不是战场,而是单方面屠宰大会。起码两边的士兵也做个互相砍的样子啊,无论是实时演算也好,贴图大战也罢,总不能光瞅不干哪,这是战争啊,需要严肃点。这方面,《全面战争》这种策略游戏就做得很好,人家每一个士兵都没有闲着,都在为胜利而努力,虽然动作简单,行动也有限,但好歹都在打架。就连《》都能做到这一点。今年做得最好的游戏是《罗马之子》,每一场战斗都不是主角刷怪的战斗,因为双方士兵真的都在交战,还能使出较为复杂的技战术。不强求割草无双做出《罗马之子》的战斗水平,但好歹要做个样子。当然割草无双也有它独步天下的传统,《帝国》继承了历代畅快砍杀的优良血统。这种效果,除了影视界的《黑客帝国》和《功夫》,全球仅此一家,别无分店,光荣可谓独步天下,傲视群雄,还记得当年ign评测,一个美帝潘客媪恕墩嫒匏泛笕劬』伲适郎夏挠姓饷磁1频拇蚍ǎ腥硕际侵胶陌。美洲蛮夷果然不懂得我大东亚文化博大精深,我们的名将都叫做“万人敌”,别说赵云吕布,就是身高好比小恶魔的矮子伊达政宗也是万人敌,风流潇洒,杀人如割草般行云流水,关公撸着长胡子,张A翘着兰花指,小乔跳着摇臀舞,谈笑间强撸灰飞烟灭,岂是美国队长金刚狼这等粗鲁大汉可比。而老黄盖的看家绝学――捉脚过顶劈叉摔,更是全世界最怜香惜玉风情万种的技能,试问天下可有第二个游戏中有第二人会使?在技能搭配选择界面,我们可以自由组合人物的技能和无双特技,当也都是七代中固有的技能,你可以打乱了重新选取而已,真正打起来并没有什么新意。什么?打击感?这不是,也不是忍龙,空气扰动都能让敌人如落叶般飞翔。四、音乐和音效《帝国》的背景音乐和打击音效和前几代作品一脉相承,传统戏曲风格明显的背景音乐,节奏明快,慷慨激昂,杀气三时作阵云,寒声一夜传刁斗,使人一听就有一骑当千,冲阵斩将的欲望,切换界面时的音效还是刀剑出鞘的锐利声响,经典而又鲜明。战斗时鼓角悲壮,马嘶人叫,并不是那么写实,却夸张抽象地恰到好处,艺术地再现了了三国古战场的英雄豪气和慷慨战意。但战斗时的打击音效却实在不怎么样,面对我们这些被现代音乐惯坏的耳朵,割草无双的音效太像真的割草了。音乐和音效没有新意,但也挑不出毛病,这也反映了光荣在炒冷饭时保守的心态,不求有功但求无过。画面:6分系统:8分战斗:7分音乐:6分总评:6.5分&游戏名称:真三国无双7帝国PC版
游戏大小:
19.53G下载地址:
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