人民英雄纪念碑高度联盟怎么把相机高度调高

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技术支持:金桥网&&&&70d佳能相机怎么设置多重曝光_百度知道
70d佳能相机怎么设置多重曝光
多重曝光是胶片式相机的曝光特性。70d不具备这个功能,后期通过软件进行堆叠。如果希望做重曝的效果,可以拍摄多张照片后,达到类似的效果目前绝大多数数码单反相机都不具备多重曝光功能
其他类似问题
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其他2条回答
设置多重曝光这个是需要快门线来完成操作的。
这个机器没有多重曝光功能,只能后期做。
设置里面有多重曝光功能
找到了,你看看。
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出门在外也不愁LOL照相机详细介绍小贴士:LOL照相机下载 2013 汉化单文件版为免费软件(无功能限制),下载解压后即可使用(无需安装),目前未检测出其它问题,用户可放心下载使用!最后更新时间: 16 时 49 分。LoL照相机汉化版本程序必须配合免TP使用(其他服务器不用替换)XX的TP系统你懂的免TP已经打包,放到游戏GAME文件夹 原文件记得备份360度旋转 截图啊 摄像啊 录视频啊 很给力千万不要先开功能进游戏 游戏会黑屏先把热键启用勾选上 在游戏按小键盘的1到9开启功能具体什么功能是什么键 自己可以试一下 随后更新上来LOL英雄联盟游戏专题:相关搜索:
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技术支持:金桥网&&&&Unity(13)
using UnityE
using System.C
public class CameraController : MonoBehaviour {
private int SightDistancespeed = 15;
private bool CameraIsLock = //相机是否锁定
private float RectSize = 50f; //矩形大小
private float CameraMoveSpeed=0.5f; //相机移动速度
private Transform P //player的Transform
private float CamerafieldOfView=60; //相机的锥形视野范围
private C //相机
//屏幕边缘四个矩形
private Rect RectUp;
private Rect RectD
private Rect RectL
private Rect RectR
void Start () {
//实例化屏幕边缘的四个矩形出来
RectUp = new Rect(0,Screen.height-RectSize,Screen.width,Screen.height);
RectDown = new Rect(0,0,Screen.width,RectSize);
RectLeft = new Rect(0,0,RectSize,Screen.width);
RectRight = new Rect(Screen.width-RectSize,0,Screen.width,Screen.height);
&span style=&white-space:pre&& &/span&//在场景内查找Tag为Player的物体
Player = GameObject.FindGameObjectWithTag(&Player&).
camera = this.GetComponent&Camera&();
void Update () {
//如果按下Y键锁定相机再次按下解锁。
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Y))
CameraIsLock = !CameraIsL
CameraMoveAndLock();//视角移动和锁定
SightDistance();//视距的缩放
//视角移动
void CameraMoveAndLock()
//空格回到自己
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
transform.position = new Vector3(Player.position.x, transform.position.y, Player.position.z - 5f);
//如果没有锁定相机(视野)可以移动
if(CameraIsLock==false)
//如果鼠标在屏幕上的位置包含在这个矩形里
if (RectUp.Contains(Input.mousePosition))
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z + CameraMoveSpeed);
if (RectDown.Contains(Input.mousePosition))
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z - CameraMoveSpeed);
if (RectLeft.Contains(Input.mousePosition))
transform.position = new Vector3(transform.position.x - CameraMoveSpeed, transform.position.y, transform.position.z);
if (RectRight.Contains(Input.mousePosition))
transform.position = new Vector3(transform.position.x + CameraMoveSpeed, transform.position.y, transform.position.z);
//判断相机移动的边缘在哪里,不能 超过设定的最远距离
if (transform.position.z &= 70f)
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 70f);
if (transform.position.z &= -80f)
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, -80f);
if (transform.position.x &= -5)
transform.position = new Vector3(-5, transform.position.y, transform.position.z);
if (transform.position.x &= -200f)
transform.position = new Vector3(-200, transform.position.y, transform.position.z);
else if (CameraIsLock == true)
//如果锁定视角,相机视野显示主角
transform.position = new Vector3(Player.position.x, transform.position.y, Player.position.z - 5f);
//中键滑轮拉远拉近
void SightDistance()
float MouseScrollWheel = Input.GetAxis(&Mouse ScrollWheel&);
CamerafieldOfView += MouseScrollWheel * -SightD
CamerafieldOfView = Mathf.Clamp(CamerafieldOfView, 30, 60);
camera.fieldOfView = Mathf.Lerp(camera.fieldOfView, CamerafieldOfView, Time.deltaTime * SightDistancespeed);
参考知识库
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排名:千里之外
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