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现阶段强势英雄推荐及各位置分析讨论_英雄联盟_英雄联盟官方核心合作伙伴
为了玩的开心,我一般是什么强就玩什么..
对于新手来说,选择一个强势的英雄也会更加体会到游戏的乐趣
只要是竞技游戏,特别是DOTA类的游戏,就一定有强弱之分..为了玩的开心,我一般是什么强就玩什么..对于新手来说,选择一个强势的英雄也会更加体会到游戏的乐趣没写到的说明LZ觉得弱或者不擅长或者不玩导致遗忘了....
中单和上单可以兼容... 上单半肉上单半肉要考虑的方面很多首先要考虑的是对方打野在哪里然后是如何对线出装也都是优先考虑对线再考虑团队出针对的鞋子,补多兰,带250红药都很重要至于工资装方面你需要有所考虑,如果你要和对方火拼,工资装给你带来的性价比是很低的,这就意味着你有可能把你本来的优势葬送掉,毕竟1个乌龟壳是打不过2个多兰的因此在稳压对手,或者你不考虑和对方打架,只猥琐刷钱的情况下,才出工资装。船长:无脑QQQQQ ..出暴击就能把对面压残废 主Q副E W1点,2级升W防GANK
,召唤师技能带点燃+疾跑,有橘子+疾跑基本抓不死如果对方把线推到你塔下,可以考虑直接开疾跑草死他,有足够的距离对方是跑不掉的团战时丢个靠谱的大招,然后冲进去贴脆皮就好了装备
闪避鞋(对法系就小鞋子就可以了)- 1-2多兰 - 灯笼(可选)-1110腰带-粪X-大冰锤-各种肉 如果已经足够肉了考虑补个无尽或者三相当然也有
3工资装再转肉的打法也还不错,对比较弱的上单可以考虑。瑞文:把握好你Q的节奏和Q W E的距离,以及开R之后技能的距离对你掌握瑞文非常重要。3级就进入压人节奏,QQ W A Q A
E 一套耗1/3血妥妥的
,主W副E,Q1点,和船长潘森这类对线1级升E,其他的1级升Q。线上不停的耗血,等线在你这面或者对手被你耗过半血时直接开大火拼。团战时E
Q进去W 吃伤害各种砍,受不了了就闪现/E回来 回头一个大招集体斩杀。召唤师技能带点燃+治疗 出装多兰-残暴-无脑饮血兰博:4级之后 2级喷火开始压人,在此之前技能为E W Q
Q,用W防压血,值得注意的是兰博线上非常强但是非常怕被抓,所以要注意打野英雄的动向详细的可以看我的兰博攻略。。。召唤师技能带闪现/治疗+点燃
出装吸血枪-冰杖-吸血书-蓝盾/深渊-帽子潘森:无脑QQQQ,无脑平砍刷护盾,船长都对不过你...要注意的是反抓能力比兰博还要弱...一般线上单挑IMBA的防抓都比较弱
主Q副E W1点召唤师技能带点燃+闪现 出装多兰-残暴-狂徒/冰锤-粪X吸血鬼:又一名无脑Q的存在...和其他不同的是还需要无脑E-0-前几级比较弱,猥琐打钱,等级高了视野做好无脑推线主Q副E
W1点9级是你的分水岭,如果在9级之前你没被压的很惨那么后期注定你会碾压全场。团战时R尽量多的人,W不要乱用,除非是需要你用W来集体减速,否则都是血越少的时候用越赚,当然能躲掉比如安妮的大什么的那就果断用吧。召唤师技能带闪现+点燃/疾跑出装:吸血枪是任何情况都第一件出。接下来如果是对物理系上单,就出闪避鞋+锁子甲,基本上你就可以碾压一切物理系上单了。接下来出金人/帽子/冰杖。如果对法系那对方一般都是2AP,就出水银鞋/减CD鞋+小绿甲-深渊,这样你就已经非常抗打了,然后再来出帽子和金人。豹女:没玩过...但是很强,别玩AP了,AD半肉妥妥的蛮子:需要注意的是W到对手后就火拼,减少的攻击力非常客观,非常的怕闪避鞋...碰到出闪避的就无脑刷钱等队友来抓或者换路GANK。对线就是E
W砍砍砍,砍差不多了就走,用Q回血,队友来帮忙记得存够怒团战就后手切入进去W了追着砍,被控制了水银用快点。。召唤师技能带疾跑+净化/虚弱/点燃
出装 狂战鞋-小吸血-红X-破甲弓-水银细带-无尽-旗帜&&其中破甲弓水银无尽看战况调整顺序。练金:玩的很少,前期猥琐打钱...线上没打野的来帮通常你是没优势的,团战才是你的天下召唤师技能 疾跑+传送 出装
时光-吸血书(是的就是它)-各种肉刀锋:老牌上单..1v1很弱,但那是防抓.打钱,已经配合打野的GANK很NB,因此1V1装孙子猥琐打钱..等打野的来帮,后期拯救世界召唤师技能
疾跑+传送/点火&&出装 智慧末日之刃-大冰锤-天使-各种肉蝎子:出门可以不带恢复品...E升1-2级&&主Q副W 无脑刷钱
,线在自己塔这面,同时确定对方打野英雄不在,就上去Q到死把。。有整条街的距离给你追杀召唤师技能 闪现+点火&&出装
2工资-火罐冰心蓝盾各种肉大虫子:主W
副E,Q只1点,这样伤害和控制最强,无脑刷钱等团战,看对方输出组合来出装备,前期可以用饭盒+小冰盾混线刷大召唤师技能
闪现+传送&&可选装备是 女妖 冰心 蓝盾 时光 智慧末日之刃掘墓人:没玩过...混线很NB,装备上需要尽量堆出40%CDR
和瑞兹一样眼泪是必须尽早出的装备。靠谱装是魔宗-冰心-小绿甲-大冰锤-各种肉龙女:没玩过...没控制,但是优势是伤害和移速,详见M5视频泰隆:没玩过。。基友经常玩,就一物理法师..爆发输出很客观。。不详细评价以免误导猴子:没玩过。。但是很强相关资源:
2014赛季将要在11月11日24时结束,你是否还在为最后冲分而着急呢?现在小编为大家带来各个阶段的强势英雄,希望可以帮助到你们。是一款极具灵活性的游戏,有时候游戏20分钟就结束了,可有时候我们可以打一个多小时。而且游戏中每个英雄都有各自的基本属性,成长方式,有些英雄在某些时间段会无比强大。今天我们会告诉大家各个阶段的分界点,并在各个阶段挑出一些特别有优势的英雄,一起看看吧。游戏初期初期大多数时间都在对线。对线阶段可以奠定游戏的主基调。一般初期的表现都是由对线英雄的强弱决定的,偶尔会受到打野的英雄。如果你跟对面的英雄比有优势,那么你赢得对线阶段的胜率就很大;可要是你处在劣势,那就尽量保证不崩吧。如果你玩的是初期优势英雄,那就尽量为接下来的游戏好好发育,最好能滚雪球。你必须利用自己初期的强势来影响其他线,最好能帮他们也拿到优势。否则就算你在自己的线上把对面打崩了,可其他线楼后了,那么敌方队伍整体还是比你们强,你还是无法拿到胜利。初期强势英雄(主要是线上强势)首先请大家注意,我并没有列出初期强势的所有英雄,以下只是其中的几个代表。(上/野)-盲僧初期不仅机动性强,而且伤害高,因此他打野初期的gank能力超强,不仅如此,他如果打上路也有一定的击杀潜力和续航能力。不过他由于后期伤害不足,抗不了多少伤害,因此在后期其他强大的火力下很容被直接秒掉。随着游戏的进行,盲僧对敌人的威胁将会越来越小,因此大家需要在初期有效的理由他的技能机制来针对单个敌人。不过如果你能把盲僧玩出inSec的感觉,后期一样给力。总的来说,后期的盲僧虽然没多少伤害和续航能力,自己本身无法对敌人造成威胁,但他可以凭借自己的技能机制强行改变敌方carry的位置,将他们置于队友的包围中。(ADC)-女警是下路初期最强势的ADC之一,她的攻击范围使她能在不断地poke敌人的同时保证自己较为安全地补兵。女警有控制技能,她的夹子能放在目前必经的路线上,一旦敌人踩中,立马用Q+平A输出大量伤害。如果你玩女警,保证对线阶段的胜利不成问题。不仅如此,女警还能凭借自己手长的优势和推塔能力顺利过渡到中期。不过随着游戏的继续,女警会越来越难打,不仅要保证自己能输出足够的伤害,还有注意自己的走位,不能被敌方坦克近身,最好也不要中控制技能。即便她手长,后期也很难在保证自己安全的同时攻击到敌方carry。(辅助)-日女配有爆发的ADC初期能打得相当强势。她的被动能提高输出伤害,而且一旦完美的放出的控制技能,目标几乎必死。日女在2-3级的时候特别强,如果你的ADC是EZ,你们完全有足够的爆发伤害来解决掉一个敌人,尤其是你们压对面1级时。6级也是一样,日女可以用大招控住敌人足够长的时候让EZ来秒掉目标,也是可以的。
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重启机子在上游戏还是这样&&我刚刚在打完出来 在开始就一直说我正在游戏中 !
天下第一帅
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那会怕有一天只你共我。
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怎么会这样。
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服务器的问题,BUG了,只有等里面打完才进得去,当初我打排位2次这样~【同样是祖国的花朵,穷孩子却穿不 起QQ秀,买不 起欢乐豆,甚至充不起会员。 春节将至,请让我们帮助 这个孩子,让他能 穿上好看的衣服,玩得起游戏~每个 人请帮 QQ帐号的小朋友充值10QB,献上 一 份爱心,让世界充满爱。好人一生平安, 世界因你而美 丽! 】
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张柔sohermes 发表于
服务器的问题,BUG了,只有等里面打完才进得去,当初我打排位2次这样~【同样是祖国的花朵,穷孩子却穿不 起 ...
我只看见你后面那句霸气侧漏的话- -
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    只在远处观望
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TX看你不爽了
天下第一帅
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那会怕有一天只你共我。
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看到了没呢
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再不行的话大概是系统的问题 你可以在太平洋上栋值查纳睾昧馋蜘吵丧重下啊那就没什么问题了路径不对就是拷贝的问题 可能是缺失某个文件重考或重下
主程序文件的位置在:英雄联盟/TCLS/clients.exe
没别的办法?我现在从新安装感觉是从新下载的感觉。
你不是有一个安装包吗,可以卸了,再用安装包安装
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出门在外也不愁由于英雄联盟是一款电子游戏,而与传统的体育竞技项目(例如田径、围棋等)在发展史上难以比较,所以玩家水平我们暂且分为新手玩家、普通玩家(也就是题主所指的业余玩家)、职业选手。&br&&br&首先,我们来对比一下电子竞技和传统运动竞技的一些异同,就可以直观的了解到职业选手和普通玩家的差异:&br&&br&&strong&第一:基本功&/strong&&br&在传统体育项目中,基本功一般指的是身体素质、体能、以及与该运动项目相关的基础动作熟练度。比如说足球和篮球运动,身体素质和体能的要求要能够维持数十分钟的跑动、身体对抗。而足球相对侧重下盘灵活度和训练,篮球相对侧重上肢灵活度和训练。这就是基本功的要求。&br&在电子竞技活动中,基本功包括基础操作、微操作、以及针对不同游戏需要的熟练度。例如LOL,则需要熟悉掌握英雄的攻击动作、技能射程以及伤害估算、技能冷却(包括对手的)、不同英雄的定位、基础玩法、本职工作等等。&br&&br&仅基本功一项,职业选手往往就可以甩开大多数的业余玩家几条街。如果你和我一样是一名普通玩家,可以自问以下内容:是否随时记住对线敌人的召唤师技能CD;是否随时清楚对线敌人可能的爆发伤害总和;是否随时关注地图上哪里的敌人不见了;是否能在与敌方英雄对抗的时候不漏或少漏补刀。当这类问题我们应对自如成为习惯时,在基本功方面我们才可能接近职业选手。而职业选手每天都要有数小时的针对性训练,从不懈怠,所以在这些方面必然是强于普通玩家的。&br&&br&&br&&strong&第二:判断力&/strong&&br&这一点的比较呢,我们举一个不太恰当的例子吧,象棋(棋类游戏)。我一直抱持一个理论,就是LOL这款游戏和棋类游戏有一些近似,同属于信息完全开放式对抗。在棋局对抗中,对方有多少子力,布置在什么位置,分别有多大威力,这些都是完全开放的信息,双方都可以看得到。在LOL里,在理论视野侦查工作比较充分的情况下,我们可以模拟出与对方开战的战斗场景,对方的英雄布置在什么位置,具有多大潜在威力,有多少人等等这一系列信息也基本可以算是开放性信息。&br&&br&在这种情况下,就涉及到一个很重要的能力——判断力。这一点基本上可以算是职业选手和业余爱好者的分水岭所在。也就是说,能否在一场小规模战斗开始前,就判断出双方的胜负概率。这一点是渗透在全局当中的,不论是前期的单线对抗,还是后期的高地决战,这种判断力都至关重要。我们都知道不要用辅助娜美去和神装蛮王单挑,就好像我们都知道皇后比车的威力大一样。&br&&br&判断力的高低是建立在基本功对等的前提下的,如果你有良好的判断力,却因为比对方少补了200个小兵而一身破烂,那你只能判断出“打不过”的结果。&br&&br&&br&&br&&strong&第三:团队协同度&/strong&&br&这一方面,我们可以直观的用足球运动来对照一下。在足球赛场上,我们时常会为一些精妙的传接配合而喝彩,哪怕这些配合并没有导致最终破门得分,对于观众来说也是一种享受。这种配合是任何踢球的人都能做出来的吗?当然不是。所谓台上一分钟,台下十年功——运动员们在场下不知道要经历多少次机械式的训练、尝试多少次失败的组合才能在关键的时候打出这种配合。同理,在游戏中也一样。琴女好运的大招组合、石头人发条的大招组合、皇子兰博的大招组合,看职业选手用起来气势如虹,可是路人局呢?普通的五人黑呢?往往却没有预想那么好的效果。因为职业选手所谓的“默契”其实是源自他们场下无数次耐心的磨练,功到自然成。&br&&br&团队协同配合,这是建立在基本功对等、判断结果一致的前提下的,我所提到的这三点是递进的依靠关系。试想一下大家可能都经历过的“一个坦克冲上去了,队友没跟上”、“三个队友上去打了,剩下两个犹豫不决,然后跑了”这种案例,就是因为队里的五个人对战斗的判断都不一致,那么协同配合就更无从谈起了。&br&&br&&br&&br&&strong&第四:战术设计&/strong&&br&LOL并不是一款具有战略性的游戏,因此我们只简单说一说战术设计。这一点和上边所说的三点是独立存在的。好的战术设计和执行经常可以弥补以上三点的差异(但差异也不能过大)。而职业选手平时在训练的过程中,他们会想办法去开创比对方更好的战术思路。因为现在的LOL竞争激烈,各国职业选手在以上所述的三点里,差异已经比较小了,要想获取更大的优势,往往只能从这一方面来突破。而业余玩家创新的概率就微乎其微了,往往只能参照流行的打法来做(当然不能否认这是很有效的做法)。即便是有创意,往往也因为客观限制而无法大量实践和优化(你不可能像职业选手一样有陪练有时间有条件)。所以在前边三点上,或许我们可以通过努力来靠近职业选手,但在这一点上,业余和职业几乎是完全没有可比性的。&br&&br&&br&&br&&strong&第五:心理因素&/strong&&br&由于我个人也没参加过什么大的LOL线下赛事,所以我也没太多好说的。但我知道,任何竞技运动,不管是足球田径还是下棋打牌,双方的心理博弈早在正式对抗前就已经开始了。在心理层面提前陷入被动的一方很难赢取比赛的胜利。我们打游戏,大概的目的只是为了娱乐;而职业选手打游戏的目的,是为了取胜。在心理动机上,两者是截然不同的。不管是青铜组,还是钻石组,路人玩家都喜欢抢抢C位,这本身没有错,因为C位可能杀的更爽,更有娱乐性;然而职业选手不会考虑这些问题,他们考虑的仅仅是如何通过每个个体的努力来达到胜利。目的不相同,比较起来也就没什么意义了。&br&&br&&br&祝大家游戏愉快。
由于英雄联盟是一款电子游戏,而与传统的体育竞技项目(例如田径、围棋等)在发展史上难以比较,所以玩家水平我们暂且分为新手玩家、普通玩家(也就是题主所指的业余玩家)、职业选手。首先,我们来对比一下电子竞技和传统运动竞技的一些异同,就可以直观的…
先不正面回答这个问题,只说下我是如何分析比较项目兴衰的,如果觉得有道理,你可以试着用这套方法去自己分析下。&br&&br&六个比较因素:俱乐部、赛事组织、职业选手、媒体、运营商、大众爱好者&br&&br&如果用图形来表示,这是一个金字塔&br&&img src=&/2ebef686f6efa4157c9bbc3f_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/2ebef686f6efa4157c9bbc3f_r.jpg&&  最顶端的是职业选手,下面是俱乐部,这两块虽然是不同的两部分,但是电竞在现阶段选手和俱乐部已经形成具有法律效应并且缺一不可的整体,所以我把这两个部分合在一起看,这是电竞数量最小也是最核心的部分。&br&&br&  中间是赛事组织、运营商和媒体,这三个部分就像脖子和躯干,连接着选手俱乐部和大众爱好者。&br&&br&  大众爱好者是所有电竞项目发展的基础,但是这往往是很难明确统计的概念,他们的喜好也是最难以捉摸的并且在不断变化的。&br&&br&  于是,一个电竞项目现在发展的如何,不如反过来看上层建筑的表现,但是这里要注意,这种分析方法只适用于电子竞技,因为电子竞技是真正的完全生长于民间的,跟传统体育不同,如果你分析乒乓球,就不能只看上层建筑了,因为那是个体制内的扶持项目,在中国只有电子竞技是从下自上生长的。&br&&br&  具体如何比较呢?&br&&br&  1、选手&br&&br&  考量的点如下:选手的年龄层次;现役选手是否成阶梯状发展,就是有新秀有老选手;选手的待遇和奖金收入;选手的素养等等&br&&br&  2、俱乐部&br&&br&  考量的点如下:俱乐部的存在时间;俱乐部管理层的人员构成;俱乐部的盈利方法;职业俱乐部数量;是否有俱乐部联盟管理;俱乐部法律合约是否完善 等等&br&&br&  3、赛事组织&br&&br&  考量的点如下:赛事组织数量;硬件厂商对赛事组织的支持程度;赛事组织规则和执行是否完善;赛事组织的结构组成;赛事组织的盈利方法;赛事组织的公关能力 等等&br&&br&  4、运营商&br&&br&  很多人认为运营商是决定性要素,其实他只是相对比较重要,但并不是决定性要素,真正决定一个项目是否能火是个非常复杂的综合性原因,天时地利人和缺一不可,这里边有很多因素是人为无法干涉的。所以,考量运营商只是看他是否在对的时间做对的事情,有没有顺势而为。利益分配是否做的好,这点很关键,因为赚钱的是运营商,利益如何分散到其它的各个环节去是非常重要的一步,有些项目运营商赚的很爽,但是其它几个环节都活的很差,这样的项目做的高度自然会有局限。&br&&br&  5、行业媒体&br&&br&  媒体是一个放大器,或者说是一个杠杆,他可以让大众的声音变大,也可以让其它的几个环节与大众建立联系,媒体活得好不好可以是一个行业发展的标志,比如,网游的老牌媒体1年左右时广告年收入就以亿计了,这说明这个行业的发展已经到了一定的程度,反观电竞媒体,单独依靠电竞的部分最好的还在百万级年收入,这说明电竞还处于一个上升的阶段。&br&&br&  6、大众爱好者&br&&br&  曾经的大众爱好者主要集中在中国高校,现在这部分依然是电竞的主要人群,现在这部分人群已经开始向社会发展,主要因为80后开始步入30岁,90后已经开始毕业,我们夸大一点,再过50年,80后已经可以带着自己的孙子辈的去看电竞比赛了,到那个时候,电子竞技必然成为老少咸宜的娱乐项目,就像现在的棒球、橄榄球。所以电竞文化的沉淀还需要些时间,我们不能急,等待就好。&br&&br&  电竞项目的更替是无法避免的,你光看电脑硬件和游戏软件的升级速度就知道了。这有好有坏,我个人不觉得这是个坏事,我认为这更有助于电子竞技更好的适应于新的用户和人群,从星际争霸到现在的LOL和DOTA2,每个阶段的电竞爱好者都找到了自己的喜好,如果非要说星际才是电子竞技,那这个难度会把多少人排斥在电竞之外呢?电子竞技还会有多少人真会去玩呢?&br&&br&  同理,客观的看待项目兴衰,并不是褒贬哪个电竞项目,我顶着被骂说这么多,其实是希望大家在项目过度时期心态能保持稳定,我经历过多次更替,知道看着自己喜爱的东西逐渐被大众冷落的滋味,这是我无力改变,也无可奈何的,改变不了世界,只有改变自己的心态。&br&&br&  无论项目怎么变,电子竞技还在,对于现在的我来说,这就够了,无所谓别人是否可以理解。    
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  这个行业并不是只有肉松饼,而且我对于现在很多人对肉松饼的调侃很无奈,电子竞技好不容易有个自力更生的盈利方式,结果嘲笑它的却是我们自己的电竞玩家。&br&&br&  英雄联盟的周边合作现在很有前景,而且我觉得会对产品和游戏本身都有好处,举个例子,《魔兽世界》和可口可乐的合作,在瓶装上印时间点卡,就拉动了可口可乐的销量,而可口可乐为《魔兽世界》进行了全渠道的深入推进,可口可乐在中国三四线乡镇城市中的覆盖是十分恐怖的。&br&&br&  从电子竞技的角度说,这种合作一旦多起来并且覆盖开,其对非游戏玩家市场的影响是很大的,这样会增加电子竞技的影响力,吸引传统厂商和广告商的进入,电子竞技现在差的是传播渠道和传统厂商的认可。&br&&br&  举个例子,如果纸巾能与英雄联盟合作,推出从包装,到皮肤代码的合作,这种跨业的效果是几何级的倍增,我们之前试验过英雄联盟皮肤和明信片的合作,就是卡牌地下城等那4套皮肤,效果非常好。&br&&br&  而英雄联盟做到如今第四年,我个人觉得市场推广的战略目标可以放到电竞次级用户甚至外围层面了,开始为下一款电竞游戏的市场做准备了。&br&&br&  有快速消费品方面的合作可以找我,WE欢迎这样的共赢合作。
这个行业并不是只有肉松饼,而且我对于现在很多人对肉松饼的调侃很无奈,电子竞技好不容易有个自力更生的盈利方式,结果嘲笑它的却是我们自己的电竞玩家。 英雄联盟的周边合作现在很有前景,而且我觉得会对产品和游戏本身都有好处,举个例子,《魔兽世界》…
谢谢邀请。&br&jy本名戴士,jy是他夫人贾燕的拼音缩写。&br&对他本人不熟,仅从自己看他视频的感受来谈谈。&br&我觉得可以用两点总结jy,为人正派有佛性,视频诚恳有内涵。&br&先说解说吧。&br&既然说到jy就不能免俗,要聊聊几大解说,小仓,小漠,冷小莫和小智。我第一个视频看的是小仓的寒冰射手,从此开始了自己钻石adc的道路,后来小智帮我找到兴趣,而小漠的视频,制作精良,语言专业,有点集小智jy于一身的意思,冷小莫的东西很尖端,有点武侠里剑痴那种感觉。而jy,从一开始的兢兢业业,到后来甚至辞掉工作,为了保证素材和视频,可以看出他是真的爱这个事业的,他的几大系列,从零单排到现在的韩服ob,一直是走在打法技术最前沿的,尤其是视频长度,配乐,以及反复的重放分析,真的很透彻,尤其随着自己分段的提升,其实觉得jy真的是有钻石的水平,国服第一的嘴巴。已经成为一种习惯,打开wifi,手机缓冲一部jy的视频,点根烟,倒在床上慢慢的看,真是一种享受。&br&刚才提到的韩服ob,越来越觉得,看比赛对一个人意识的提高大有裨益,也一直在看lpl的比赛,但是中国队伍除了ig和lgd,打得都太保守,一成不变的ban选,缺了几分新意。而我们在忙忙碌碌的生活中,更要感谢jy把那些前沿先进的思路做成视频带给我们,我从他的视频学到了ez闪现r,泽拉斯闪现q,还有劫大招不被干锅解,还有团战的分析,走位,眼位,面面俱到。还不得不提他的好朋友诅咒,诅咒的打野也是很创新给力的,卡位打野,还有gank技巧,值得一看。&br&感谢完jy,说说几则八卦,顺便游戏水平。&br&看他跟小智打水友赛,被2:0,第一把是他武器大师顺风,后来小智杀人刀盲僧翻盘,第二盘他死哥被小智发条碾压(也是因为jy方adc完全不会),输赢并不重要,但是从中看出jy对比赛的认真,一直很认真很紧张的对线,但是心态上照小智差一些,小智逆风调动队友的能力真的很棒,而jy真的是对lol认真对生活认真。他的水平钻石是妥妥了,和小智在常打位置和英雄上应该是五五开左右,但是jy更全面些,其实游戏水平意识一方面,技术一方面,小智我原来觉得是意识9技术7,现在觉得意识可能没那么高,也许是他视频仓促,有时他分析形式有种马后炮的感觉,jy应该是意识9.5技术8,而且够新潮,用他的话,跟着版本走。&br&&br&我觉得jy在我心中是lol第一解说,听说他的宝宝要出生了,希望能他们全家人幸福。&br&(刚醒午觉,手机打字,语无伦次,见谅)
谢谢邀请。jy本名戴士,jy是他夫人贾燕的拼音缩写。对他本人不熟,仅从自己看他视频的感受来谈谈。我觉得可以用两点总结jy,为人正派有佛性,视频诚恳有内涵。先说解说吧。既然说到jy就不能免俗,要聊聊几大解说,小仓,小漠,冷小莫和小智。我第一个视频看…
结论:意义在于,可以更好的装逼。&br&事实上反补的缺点太多了,而且有正补的情况下反补意义很小。&br&下面的论述。&br&1、选手较量,在有正补、小兵、英雄理解等条件下,无需再通过反补来提现出水平。&br&moba对线除开反补外,有很多因素可以发挥,正补、兵线、树林(草丛)、英雄的理解、血量计算、技能释放准确性、Hit&Run,等等。&br&而反补跟正补其实是同一个技术,即补刀。对于补刀技术的较量,有正补的存在就足够了,因为像补刀这个基本功,除开每天专门开单机练习的选手,每个阶段的人补刀水平都差不多,除了英雄弹道、攻击力压制因素外,1V1对线,正反补并不会相差太大,此时由于有反补的存在,耗费较大的精力在反补上,就有点得不偿失。&br&可以举个例子:对线考核满分100分,补刀20分、兵线20分、英雄理解20分、血量计算20分、技能释放准确性20分,如果不存在反补,那么就可以花费更多的精力在其他方面,在对线期发挥出更好的水平。(职业比赛会通过大量的补刀练习来掌握补刀节奏,所以他们就算有反补,也可以在对线期做到很高分)&br&2、反补的存在导致难以gank,拖慢游戏节奏,降低游戏体验。&br&我13、14年基本没玩dota2,我走之前dota比赛基本就是双核、三核、速推流,而路人局由于组织能力问题,基本就是后期核心流,由于反补的存在,智商正常,有控线意识的选手,都可以把兵线控制在塔前,又因为有TP的存在,基本上抓一个偏肉型的后期英雄风险巨大,而集合推塔,又因为有TP,并不好推,那么在路人局中整体的游戏节奏就会降低,一盘moba超过40分钟就比较累了,连续两盘,就要休息了,更别说对线期还要注意反补来好废更大的精力。&br&3、反补上手难度大,对新人极其不友好。&br&反补对于正补上手难度更大,因为反补需要A然后鼠标左键小兵,比正补单纯的按鼠标右键多一个操作,对于新手,基本是不存在反补。如果新手面对一个老玩家,水平不用多高,中等即可,配合上死亡掉钱,可以说,完完全全的摧毁了新手对线期的乐趣。(dota新手,只能建议玩VS、神牛这种游走的英雄)。&br&4、反补浪费大量的精力以及降低的游戏乐趣。&br&觉得反补不累的,很大一部分原因是没打过高端局,&br&高端局1V1对线,就是拼基本功,除非英雄压制,不然很难单杀,这时候,&br&前10分钟,盯着小兵正反补,真是个灾难,而且正反补太认真了,忘记看小地图是常有了,然后就被无情gank,实在有点蛋碎,再加上死亡掉钱,好吧,这一路已经被滚雪球,直接蹦了。因为对面回家出一个属性装或攻击装,自己回家只能买点吃喝,对面比自己高20攻击了,在高端局,这根本让人没法补刀,雪球只能被越滚越大,路人局简直是灾难。&br&没有反补就能更加专注于对线的其他内容,更能展现对线的乐趣。&br&事实上LOL对线期也是比Dota的对线期有趣很多,不累,但是又充满了战斗。&br&(虽然英雄不太平衡,修改很狗血)。&br&没体验过没有反补moba游戏的对线期,可以去LOL尝试下,淘宝几十块钱就有一个30级的帐号,网上看下怎么搭配符文,配一套,打几盘,感觉会十分好,起码对线期来说。&br&PS:觉得LOL是菜鸟玩的,我只能说要么玩的时间太短,连30级都没到,要么排位连黄金都没打上去。&br&PS2:可以认为我是在黑反补,因为我讨厌反补,打了7年dota,最后2年基本是打IH、CW以及比赛,我的位置是核,那时候还是二核、三核的年代,而且是311分路,游戏基本就是在补刀,正补又反补,而冰蛙好几个加快游戏节奏的措施都失败了,对线期长达十几分钟,而不是现在的几分钟,对玩核的这个人还真不友好。&br&PS3:现在对线期很短,反补重要性降低,所以也就没那么多人反感了,如果真的喜欢反补(补刀),享受反补(补刀),应该找冰蛙投诉,干嘛压缩对线期,加快推塔的进程。
结论:意义在于,可以更好的装逼。事实上反补的缺点太多了,而且有正补的情况下反补意义很小。下面的论述。1、选手较量,在有正补、小兵、英雄理解等条件下,无需再通过反补来提现出水平。moba对线除开反补外,有很多因素可以发挥,正补、兵线、树林(草丛…
我觉得故事的发展出乎意料才叫好看。&br&&br&两个人gank中路,我以为中路必死的时候,他空血吃树进树林卡视野躲技能磕大药,回身配合防御塔带走两人的时候,我觉得好看。&br&&br&兽王大信使,杀之,A掉辛辛苦苦打了20分钟才买出来遗物,我以为大局已定,2009死命拖延,ZSMJ淡定打钱,7分钟再次掏出一把3800时,我觉得好看。&br&&br&A队强势推进,B队节节败退,我以为这局是个20分钟gg的节奏,B队掏出五本死灵书强势反扑扳回局势,A队果断祭出五刃甲还击,B队礼尚往来也掏出五刃甲...最后五把跳刀跳过兵营直接挥刀基地.....整场比赛不到最后一秒你永远猜不到结局是什么,我觉得好看。&br&&br&以上
我觉得故事的发展出乎意料才叫好看。两个人gank中路,我以为中路必死的时候,他空血吃树进树林卡视野躲技能磕大药,回身配合防御塔带走两人的时候,我觉得好看。兽王大信使,杀之,A掉辛辛苦苦打了20分钟才买出来遗物,我以为大局已定,2009死命拖延,ZSMJ…
我这个回答也许不是很切题,各位看看就好&br&估计大部分人估计都没遇到过,&br&&br&有一个沉迷lol的女朋友怎么办。。&br&-----------------------------------------&br&&br&我从公测玩到现在,纯休闲,s4电一白银。她也玩了很久英雄联盟。技术过硬,钻五大神。&br&&br&&br&说能和女朋友开黑多幸福什么的是什么心态。。女朋友是钻石大神,我就是战5渣,偶尔一起玩,一直嫌我坑好么?都不能愉快玩耍了。&br&&br&包夜频率比我还高=。=#。白天完全见不到人好么。只能偶尔默默的陪她包夜。。&br&&br&包夜的时候,晚上只能坐在她旁边看她玩。看着她专注的表情,心都化了。&br&&br&好吧。我在自我安慰。为什么我不玩?因为,根本在她面前就不敢玩英雄联盟好么?对我战绩那种不屑的眼神,我会直接羞愧到死好么。。&br&&br& 那些撸起来不回女朋友信息的都什么心态。。大半夜的。我等我女朋友回信息心都碎了。&br&&br&打团的时候碰一下都会发火。那暴脾气什么的最喜欢了。看到她灰色屏幕的时候,话都不敢说,只有默默的安慰。心疼那些陪男朋友去网吧的女孩,你们都是怎么熬下来的。&br&&br&吐槽了这么多,开始说说怎么办。&br&&br&对于那些说马上分手的人&br&,我只能说,你们不懂。&br&&br&我是很爱我女朋友的。不会因为她喜欢一个东西偶尔忽略我,就说分手好么,&br&&br&作为一对爱人,要不顾一切的支持她好么?陪她一起做喜欢的事才是世界上最幸福的。
我这个回答也许不是很切题,各位看看就好估计大部分人估计都没遇到过,有一个沉迷lol的女朋友怎么办。。-----------------------------------------我从公测玩到现在,纯休闲,s4电一白银。她也玩了很久英雄联盟。技术过硬,钻五大神。说能和女朋友开黑多幸…
&b&&b&一.公司层面。&/b&&/b&这应该是题主的原意。&br&&b&英雄联盟2013年全球收入6亿美元。&br&DOTA2 2013年微交易收入为8000万美元。&/b&&p&毕竟英雄联盟的玩家基数在那,论赚钱的话,目前来看还是英雄联盟更赚钱。&/p&&b&&br&二.职业选手&/b&。现役职业选手的收入来源主要有基础工资,赛事奖金,商业活动。商业活动不太好统计,那我们就先来看看前面两个。&br&1.&b&基础工资&/b&方面,一年前xiao8在“百里挑一”上自爆基础工资每月1W。小八当时是dota一线战队LGD的中单,基本可以代表当时一线队选手的基础工资。&img data-rawheight=&488& data-rawwidth=&609& src=&/72cd1fc85001_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/72cd1fc85001_r.jpg&&这张是前一段时间DK战队招收LOL选手的微博。&br&若风巫师在退役后接受采访也说基础工资在6-7K每月。&br&因此从工资方面来说,dota2一线选手应该是高于LOL一线选手&br&2.&b&赛事奖金&/b&。LOLS3的奖金号称800w,但是其实是常规赛加季后赛加总决赛一共800w美刀,最终总决赛的时候冠军是100w美刀。dota2ti3冠军是143w美刀。而TI4。。。下面上图&br&&img data-rawheight=&234& data-rawwidth=&486& src=&/5f26b44e32bdd13cd423a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/5f26b44e32bdd13cd423a_r.jpg&&&br&截止此时此刻是700W美刀,距离开赛还有一个半月,预计届时总奖金可达1000W美刀。&b&&br&&br&三.周边产业。&/b&周边产业的兴衰还是和玩家基数直接相关。这张图是优酷游戏的指数。&img data-rawheight=&382& data-rawwidth=&277& src=&/792abd004e730cb2230df5_b.jpg& class=&content_image& width=&277&&前10里面6个LOL,3个dota,没有一个dota2。视频的点击量基本是和主播的淘宝销量正相关的。&br&YY上dota主播最红的周宝龙顶峰也不过5,6W。而LOL主播动辄10W观看。&br&周边产业,LOL赚的盆满钵满。&br&&br&除非是当职业选手,目前还是LOL的收入高。忘了是谁说的,&b&女人和小孩子的钱是最好赚的&/b&。
一.公司层面。这应该是题主的原意。英雄联盟2013年全球收入6亿美元。DOTA2 2013年微交易收入为8000万美元。毕竟英雄联盟的玩家基数在那,论赚钱的话,目前来看还是英雄联盟更赚钱。二.职业选手。现役职业选手的收入来源主要有基础工资,赛事奖金,商业活动…
dota诞生在war3平台上,发展十余年,在全球玩家的调教下经历了数十个版本,上万个ge“ming性改动,衍生出无数经典的战术与战役,孵化出一批批灵动飘逸的大神,有些瞬间过了好久,现在看来依然让人热泪盈眶。&br&他的画面无法和lol比拟,但是可操作性却远胜lol,而可操作性是竞技游戏的最大魅力所在,是竞技性的最强体现。&br&lol只学了dota的皮,学不来dota的魂。甚至冰蛙自己去参与dota2,我觉得他本人也对作品不甚满意,症结与lol大体相同,画面的提升反而造成了竞技性的下降,没了魅力。&br&lol很多大神的视频我也看过,过后大概的感觉是,哇牛逼,原来这英雄是这么玩的,之后我也能这么玩,照猫画虎学八九甚是容易。&br&2011年的我,11天梯2200分,当时的我天真的以为可以有机会进入电竞圈了,当我看过pis的影魔和430的卡尔后,彻底梦碎,第一直觉是,法克,艹,干,ZNM!我他妈根本就不会玩dota!&br&似乎这么红果果的夸dota有装逼之嫌,但事实是lol确实比dota好上手,操作更傻瓜。&br&去年在城乡结合部租房的时候,网吧里的杀马特们都在兴致勃勃的在lol,不见dota身影,暗自孤单,一年过去,最近出差的原因,总在某大学门口网吧上网,本以为现在90后大学生不会爱上dota,结果我错了,放眼望去,一半一半,dota完全不落下风,开黑的,单排的,很是欣慰。&br&扯远了,总之一款杀马特都能上手的游戏,dota玩的顺的玩家更不在话下了。
dota诞生在war3平台上,发展十余年,在全球玩家的调教下经历了数十个版本,上万个ge“ming性改动,衍生出无数经典的战术与战役,孵化出一批批灵动飘逸的大神,有些瞬间过了好久,现在看来依然让人热泪盈眶。他的画面无法和lol比拟,但是可操作性却远胜lol,…
1、每局需要时间,平均30-40分钟吧。&br&2、可能会输,如果是胜率50%的玩家,那么平均打两把才能得到首胜。&br&3、综上,如果是24小时的话,你会发现,你的每天首胜刷新时间只会越来越延后。比如你平时20点下班到家开始玩,那么一周以后,你的首胜刷新时间八成就已经到24点以后了,可能到你睡觉前首胜都没刷新好,怎么办?&br&&br&实际上就是给两个小时的缓冲,一定程度上保证实际效果接近:“每天”都可以有首胜打。&br&&br&ps,题主为什么认为固定时间会比小时间隔更灵活呢?&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------&br&再稍微补充一下,首胜每天任意时间完成一次和22小时间隔完成一次的区别。&br&每天任意时间完成一次的话,万一你今天手感不太好,过了24点都没有完成,你会觉得“很亏”,因为永久失去了一次首胜的机会。这种感受比较负面。&br&而22小时的话,就基本不存在这个问题了。。就算你脸黑到真的连跪20场,实在扛不住还是睡觉去了,第二天一大早起来还能继续嘛。。。对首胜的影响也只收让它的刷新时间延迟了几小时而已,一点都没关系~
1、每局需要时间,平均30-40分钟吧。2、可能会输,如果是胜率50%的玩家,那么平均打两把才能得到首胜。3、综上,如果是24小时的话,你会发现,你的每天首胜刷新时间只会越来越延后。比如你平时20点下班到家开始玩,那么一周以后,你的首胜刷新时间八成就已…
我还是觉得不问是不是就直接问为什么的,就是在耍流氓。&br&大学期间在国服玩LOL,现在在新加坡转战东南亚服,也就是Gerena的服务器,包括新加坡,马来西亚,菲律宾,越南,也许还有泰国什么的吧,就不清楚了。从我碰见的情况来说,东南亚的服务器骂人的情况,跟国服实在没有什么区别。&br&&br&例子1,有次排位,我一楼问他们ban who?半天没人吱声,时间快结束了,我就ban掉了薇恩。结果刚刚ban掉就看见有人在聊天那里喊,not veyne, i want play. 那时已经晚了,我就只好说了个sry(抱歉),但是那家伙不依不饶啊,紧接着就开始 fk u, fk u, stupid douche什么的就都出来了。这些大家都看得懂吧?我就不翻译了。然后三楼他就直接秒锁了提莫,全程挂机,一直泉水。再没出过家门。&br&&br&例子2,匹配的时候碰见一个拉克丝,丫的Q就从来没有命中过,自己的技术稀烂,我当时是打野狗熊,帮他去中路gank的时候,标记了一下说我 on the way。还没等我来丫就跟对面干上了,然后当然打不过就死了。然后他就不高兴了, 又开始喷了,问我为什么这么慢,我就```不说话,然后丫直接开骂: must be another chinese moron。翻译下吧,就是:肯定又是一个中国白痴。我就直接屏蔽聊天了,打完之后第一时间点了举报。&br&&br&例子3,打中单的时候有一局,第二个蓝Buff莫名其妙没注意就被打野收走了,等到第三个的时候,我看见他正在打了,我已经在往那面走了,还专门标记了一下,说了一句THX,然后他当着我的面就给惩戒了。我打了一句:really?他回复:yeah, fk off!! 你看看,这就根本没法交流,只有举报这一条路。&br&&br&这种情况基本上天天都能看见,所以我点举报点的乐此不疲。当然也会碰见很好的队友,劣势的时候不停的说,坚持,能翻盘。这些事在国服也碰见过,不是没有。所以我真的觉得天下乌鸦是一般黑的,什么国民素质啊都是扯淡的。打游戏的时候不由自主的都会变成了那个易怒冲动讲话不负责任的人,因为这只是游戏不是现实生活嘛,不用承担太多责任。所以题主习惯了国服的环境就好,忍不了了就屏蔽聊天,专心游戏,真有实力的一定分数会上去的。不会像我这样天天青铜段徘徊的,加油!
我还是觉得不问是不是就直接问为什么的,就是在耍流氓。大学期间在国服玩LOL,现在在新加坡转战东南亚服,也就是Gerena的服务器,包括新加坡,马来西亚,菲律宾,越南,也许还有泰国什么的吧,就不清楚了。从我碰见的情况来说,东南亚的服务器骂人的情况,…
老规矩,大数据样本说话&br&&img src=&/a5a3b6e15_b.jpg& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/a5a3b6e15_r.jpg&&总胜率前三位还是强力打野英雄,其次为三位下路辅助。&br&&b&猴子&/b&现在是上单位胜率最高,&b&提莫&/b&作为可以针对性殴打上路很多近战英雄的上单,基本上还是有稳定的胜率,其次是靠后期发力的&b&剑姬和蛮王&/b&(这两位的天敌都是提莫)&br&新晋的轮妈是adc唯一入榜的,毫无疑问是最新一版调整的提升所致。&br&火人修改后有继承卡牌的趋势,连霸胜率榜中唯一的AP位。&br&强力开团型全肉打野猪女阿木木和乌龟已经占据胜率榜前三,高机动前期爆发型ganker剑魔已砍出榜外。&br&&br&&b&整体而言,大招流的高容错率,高AOE爆发力和控制和先手开团优势,是目前胜率榜第一集团的主要特征。&/b&&br&按老方式选出&b&目前版本黄金阵容&/b&的话,推荐仍为&br&Jungle猪女/阿木木 Sup琴女/女坦 Mid火人 Top猴子 &br&ADC对阵容影响反而退居次席,如果配合AOE先手输出的话,当前版本仍然可以考虑好运姐/轮子妈&br&阵容核心仍然是两个以上的强控先手大招先后续借,打出强力一波爆发的思路,攻守皆宜,点控,突进,反突进,Poke能力这个阵容都高于标准。&br&&br&实际上长期关注数据的人会发现这几乎是S3后期时段的阵容的完全复制,也意味着黄金三相阵容在削弱之后的一波退潮。&br&曾经因三相而大幅提升胜率的Jax,EZ,直升机的胜率也随前一个版本大幅下降,全部出榜,相性基本都沦为不利。&br&&img src=&/2f1cca0057_b.jpg& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&/2f1cca0057_r.jpg&&物品出现率方面三相由第五席左右降至十名开外,也验证了这一点,即适用该装备的角色的出选率下降,胜率基本不变。&br&---------------------------------&br&&img src=&/9c14cf5ff823cc439d3b_b.jpg& data-rawwidth=&733& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/9c14cf5ff823cc439d3b_r.jpg&&相性表,实际上因为几个角色定位的问题(如劫和豹女现在更多出现在中单;蜘蛛、剑魔和慎、剑姬,蛮王都可以兼任上单和打野的情况),所以可参考性有限。&br&&img src=&/1e9f97bea654c7a923a607_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/1e9f97bea654c7a923a607_r.jpg&&excel一下,排序按平均胜率(出场率前14)&br&&br&来源:近30天,北美、欧东欧西、巴西服务器,Solo Rank数据,约140万场比赛。
老规矩,大数据样本说话总胜率前三位还是强力打野英雄,其次为三位下路辅助。猴子现在是上单位胜率最高,提莫作为可以针对性殴打上路很多近战英雄的上单,基本上还是有稳定的胜率,其次是靠后期发力的剑姬和蛮王(这两位的天敌都是提莫)新晋的轮妈是adc唯…
没有图如何讨论这个深邃的问题,可以上图后,我们对各主播的事业线进行深入客观的研讨!
没有图如何讨论这个深邃的问题,可以上图后,我们对各主播的事业线进行深入客观的研讨!
说的太好了,我顶!
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