我想买一个英雄联盟螳螂符文的打野英雄,请问螳螂打野快还是遁地兽打野快?

英雄联盟螳螂打野视频
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英雄联盟螳螂打野视频热门内容《英雄联盟LOL》S5螳螂打野攻略 我不是喜之郎
时间:14-12-24 14:59  来源:52PK 作者:FT 编辑:沸腾
LOLS5螳螂打野出装
螳螂作为一个刺客打野,他需要在团战中打出伤害,最后可以完成收割,所以卡兹克出装也攻击装备为主,1件到2件的防御装备是需要的,不然容易先手被秒!
出门装:打野刀+红
中期:减CD鞋+追猎者的刀锋_战士+小饮魔刀+残暴之力
后期:水银鞋+追猎者的刀锋_战士+轻语+黑切+大饮魔刀+复活甲
核心装备:追猎者的刀锋_战士+轻语+黑切
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那年我们追过的打野 LOL的打野英雄排名
  前言:今次为大家盘点一下S1到现版本的打野英雄排名。也许是一个所谓一代补丁一代神,一个个英雄因为装备改动,技能重做,节奏变更而走上神坛,受万人追捧,你是否也曾经默默的练习一个英雄准备上分而在一段时期后又丢弃不理。你是否一直在怀念某个英雄却无奈不适应版本而被迫放弃。今天,我们就来盘点那些年我们玩过的打野,从S1到现今,忆往昔峥嵘岁月,为大家细数那些被版本淘尽的打野王者们!
  本文章由叶子猪攻略组出品,作者ELMO(电三钻石组),编辑第七影整理排版,转载请注明出处和作者,谢谢。
  叶子猪LOL粉丝团5群(27位最强王者等你进群):,欢迎加入~!
  第一章:S1野区介绍
  S1的野怪要比现在的野怪强大很多,刷新又慢,也就是说,打野花在清野上的时间,相比现在要消耗很多。当时的野怪经验相对较多,而且小怪的经济也很充足,不像现在,小怪只有区区几块钱,而S1里小怪也是经济的重要收入部分。
  在S1,很多英雄都是石头人起手,比如瞎子。为什么石头人叫双胖?因为S1里,两个石头人都是大怪,那时候的野区不存在大小怪的分别。巫妖就是4个巫妖,狼就是三条大狼,石头人就是两个一样的石头人。而清掉石头人,就可以直接升到2级。这就是S1的野区,很纠结,也很漫长,打野很艰辛,经常要回家,GANK的节奏,完全掌握在你是否能清得一手好野之上。很多清野方法也是在那时候被研究出来的。其中打野必带灯笼,这种情况被之后加强的多兰剑取代,直至现在的打野精魄。
  S1打野王者盘点
  &&英雄解析
  瞎子是打野的标杆性人物,所有打野或多或少都会玩几手瞎子,瞎子也是很多打野必须要练也是最爱秀的英雄。如果打野盘点10个最,瞎子起码能占一半以上。是的,
就是这个中国风的英雄,从S1开始到现在S4,始终稳稳占据打野前三甲,从来都是非BAN必选的。
  &&优缺点
  瞎子的优先是什么,大家都知道,两个字:飘逸,飞来飞去,万军丛中取敌将首级再潇洒逃走。缺点呢,上手难度高,所有瞎子都希望自己玩的飘逸,但是很多初学者往往出现逼没装成把自己赔进去的情况。另一个方面,如果瞎子前期没有拿到优势,6级之后作用将会越来越小。
  &&核心装备
  &&英雄解析
  乌迪尔,曾经的搅屎棍,几秒一个晕,抓住你就开始啪啪啪啪啪,一直啪到你死为止。当然,最开始的乌迪尔的特点是刷野怪,那个时候都是加凤凰形态。乌迪尔被改之后技能加强了,但是坦克能力被大幅削弱,一级学老虎形态更适合当年的野区。现在的乌迪尔,前期带节奏可以和瞎子起到同样的作用,但是操作比瞎子简单,就是跑出去晕住一顿拍。什么是乌迪尔,7分钟拍蹦三路。
  &&优缺点
  现在的乌迪尔有点像无脑版的瞎子,前期很容易带节奏也必须要在前期带起节奏,不然,后期就GG思密达了~
  &&核心装备
  &&英雄解析
  梦魇,招牌技能鬼影重重。为什么会火,这里就要提到一个战术体系,大家都知道,全球流。梦魇有个好基友,叫做大鼻子,奥,不对,叫做卡牌大师。可以瞬间创造出4打2的局面从而拿双杀,拆下塔,再收一条小龙,等冷却好了,咱们上路再来一套。梦魇的技能其实很适合那个时代的打野,被动AOE加回血,Q移速攻击力加成,W技能盾还加攻速,E控制还有伤害,R那个时候的大招简直无解。可惜跟卡牌一样,大招范围与冷却被砍了一刀又一刀。
  &&优缺点
  刷野怪快,回复强,前期GANK能力不算弱,中期好抓人,后期成为刺客,大进去开了幽梦就可以把ADC弄死。缺点呢,依赖阵容,那个时候的梦魇是刺客,所以大招不能用来开团,大招的释放时机需要依赖队友来创造,之后缺点就是gank能力弱,大招冷却长,范围短。
  &&核心装备
  第二章:S2野区介绍
  S2的野区特点,打的快,刷的快,不伤身。所以在这个赛季,没有不能打野的英雄,没有不能打野的英雄,典型代表就是M5。S2分为几个时期。
  第一部分那时候坦克打野很流行,出门装都是布甲5红出门,依然保持着把野区扫荡一边,然后回家出鞋的打野方式(这是S1的打法)。但是野怪削弱之后往往出现一圈刷完没有新野怪的出现,那么很多玩家就选择去线上碰运气,于是GANK流的时代来临,清野效率的英雄占据了上风,因为他们可以比你更快的进GANK的节奏,典型代表就是乌迪尔带五速鞋子。
  第二部分是效率流的时代,GANK流被大家熟知,野区斗争变成为双方打野比刷野速度,这个时代的线头部队是龙女,之后的领军人物是蒙多。也可以说是M5开启了这样一个时代。他们开发了龙女从此效率流反野英雄变得一发不可收拾,野区成了比线上更激烈的战场。而龙女,作为这个时代的代表人物,成为了真正意义上的第一个野区魔王。这个时代双方拼的是等级、是发育,我比你等级高我就在你野区欺负你,也可以理解为养猪。
  第三个部分是视野争夺战,野区斗争进入白热化,视野就成为了最重要的客观因素。于是400成了打野标配,那个时代,15分钟内你没出过400你都不好意思叫自己打野,甚至那个时代你出400的钱可以通过拆眼的经济补回来,可想而知这个时候里。而这个变化也使得辅助变得更苦,需要不停的买眼,在打野400掉了以后接着出400来维持视野的控制权。这是一个得视野者得天下的时代
  S2打野盘点
  &&英雄解析
  现在炙手可热的上单,他曾经是打野们的首选。那个时候的蒙多不爱说你是个大娘们,他喜欢想去哪就去哪。S2野区的伤害削弱让蒙多可以一直开W烧死野怪,线上GANK时,冷却极短的Q可以一直把线上英雄黏到死。
  &&优缺点
  刷野快,GANK给力,中后期成为一个打不死的存在。缺点,在那个时代,蒙多就是打野首选,没有缺点。
  &&核心装备
  水晶先锋斯卡纳
  &&英雄解析
  蝎子君在那个时候也是火了相当长一段时间,也是职业选手们最喜欢用的英雄,有点像现在的蔚,闪现大招对方ADC回来集火秒之。当时的蝎子像现在的安妮,只要手上有闪现,谁也不敢在他面前瞎晃悠。
  &&优缺点
  那个时候的打野有点个共同点,刷野快。6级配合闪现可以稳定的拿到一个击杀。中后期拥有恐怖的开团能力。缺点,前期的GANK能力偏弱。
  &&核心装备
  &&英雄解析
  菊花牛,当年GANK流的代表,他不像其他打野一样有很效率的刷野手段。相反,牛哥的刷野速度简直让人心醉,但是牛哥有他自己的三板斧,五速鞋,W,Q。往往对面打野还在发育,牛头就已经出现在线上,完!成!击!杀!然后吃线上经验发育,吃助攻成长。
  &&优缺点
  完全不同于那个时代的主流,牛哥自己改变了当时打野的节奏。开始在前期帮助线上英雄建立优势。但是GANK的机会是建立少少刷野的基础上的,所以牛哥的发育就成了最大的问题。
  &&核心装备
  &&英雄解析
  之前说了龙女是领军人物,前期伤害不俗,足够的AOE伤害,还是个肉坦。跟蒙多极其相似,都是现在的T1上单,都是曾经的热火打野,但是个人认为蒙多其实是龙女的改良版。当时野区入侵的最典型代表也是开创者。M5着实让龙女火了一把。
  &&优缺点
  刷野快,在前期可以强势入侵对方的野区,中后期可以成为主坦,吸收成吨的伤害。缺点,依然是前期GANK能力较差。
  &&核心装备
  第三章:S3野区介绍
  这个时代的最开始是整个野区的仇恨机制发生了明显的变化,因为野怪会优先攻击距离最近的英雄所以中路帮忙拉野起手的方式一去不回。同是野怪的伤害与血量相比S2有所上升,很多S2的奇葩与AOE流的打野退出打野的历史舞台,其次新的出门装打野刀替代了布甲5红,打野精魄替代灯笼并被大家广泛接受。
  S3初期的野区其实与S2区别其实不大,只不过淘汰了一些脆皮打野。其实真正可以代表s3的野区改动是13年6月20日更新的。这个野区的变动其实是由上单引起的,那个时候BUFF是1:55刷新的,但是三狼四鬼是1::40秒刷新的。所以上单出门大红药大野怪线上抢二成了标准套路,这时拳头觉得很不开心,于是野区改了。
  打野的开始从BUFF起手了,于是2个BUFF就可以速3了。这次改版以后,打野迎来了新的时代。刷野效率不再被那么看重,GANK能力强的打野被人们所喜欢,游戏整体节奏变快,很少有打野可以安心发育到6。这个时代,4级前没有去哪里露一次脸,绝对会被人骂是酱油野。
  S3打野英雄盘点
  &&英雄解析
  又一个曾经的OP上单在被削弱以后沦为打野,这是LOL游戏的一个特色。蜘蛛曾经在上单很凶,被削弱以后转移到了野区。蜘蛛类似于杰斯,出门便拥有大招。6个技能使得蜘蛛有着很高的可玩性。
  &&优缺点
  看过我的都知道,蜘蛛前期刷野快,GANK能力强,后期团战拥有开团技能,双百分比伤害。这是难得的一个我几乎找不到缺点的打野,如果一定要算,那么就是蜘蛛形态的Q太容易抢人头了。
  &&核心装备
  &&英雄解析
  别把雪人给惹恼了,其实没人敢在野区惹努努,不过倒是有很多人被努努给惹的烦躁。前几天LPL就还有努努打野闪现Q+惩戒霸道抢BUFF的情境出现。如果我选出一个努努打野,就是告诉你。我要来抢你野,Q技能接惩戒的连招抢野怪简直是没道理。然而高等级的减速E与W的辅助能力又很大的提升了中期时努努的团队作用。至于大招,草丛原子弹的故事大家都应该看过听过了。
  &&优缺点
  刷野无伤,抢野霸道。中期的辅助能力可以极大地提升ADC的输出。
  &&核心装备
  &&英雄解析
  金刚芭比,俗称基佬。就连前不久的情人节活动,官方都将宝石和EZ特配为情侣打包出售,喂!基佬也是有尊严的,不要这样说人家,讨厌~。宝石为什么能打野,来自于基佬,不是,宝石自己身的技能改动。宝石技能改动以后伤害变的比较足,所以美服就有人用宝石打野了,发现很好用,然后就火了。
  &&优缺点
  稳定的控制,高爆发,破甲。缺点,后期无力。
  &&核心装备
  &&英雄解析
  人马为什么能火,其实是因为一个人,拳头暴君,用人马成为了国服RANK第一人。从此人马就火了。人马是一个非常强力的打野,支援速度快,拥有LOL中不多的大团控,而且可以轻易突入敌人后排,一个发育良好的人马绝对是脆皮的噩梦。同事人马有很多AOE技能,W还能提供回复效果。无论前中后期,人马都可以有不俗的变现。
  &&优缺点
  AOE,团控大招,Q技能配合蛋刀高输出,缺点是控制依赖绕后。逆风时,W技能没有想象中那么好用
  &&核心装备
  第四章:S4野区介绍
  野怪再一次更新,值得提点的是小怪经验变多,新增了一个野怪来丰富打野的打野路线,打野装备的改动也是一大革命。之前的打野装备纯粹只是加快打野的打野速度。但是现在的精魄很强大,被动的加钱不用提,回蓝回血更是让一些英雄重新回到打野的队伍中,比如猴子,潘森。
  另一个需要提的便是惩戒的改动,伤害降低了,但是冷却也变短了。之前的惩戒几乎是留着打BUFF的,现在的惩戒几乎是配合精魄被动卡CD用的。如果你没学了,惩戒没有冷却,也一定会去刷一波再回家,再回野区冷却就转好了。野区送S1发展到S4,拳头公司一直在加强打野的经济。打野也在团队体系中占据越来越大的地位,风格从单一时期的单一风格向多元化发展。S4赛季才刚刚开始,以后的野区会怎么样,我们拭目以待。
  S4打野盘点
  &&英雄解析
  寡妇的崛起得益于视野的改动,400被删除,真言可见让伊芙琳从寡妇变成了真正的寡妇制造者。在对线的时候,寡妇随时都有可能出现在你的背后,就问你怕不怕!
  &&优缺点
  无解的GANK能力,大招的开团能力。但是唯一的缺点是打野时极其怕被反抓。
  &&出装
  &&英雄解析
  螳螂是曾经的中单霸主,将战场转移到野区以后以极高的单体输出爆发和收割能力晋升到了打野T1。几乎是非BAN即选的打野,如果对面有螳螂,那么你就要耗费很多的经济用在视野上来保护自己的发育。如果问我螳螂打野的特色是什么,3个字,高伤害,2个字,暴力,1个字,凶!。
  &&优缺点
  高爆发高伤害超远距离突进和收割能力,缺点是自身实在太脆,切入战场时机把握要求比较高
  &&核心装备
  &&英雄解析
  欧洲热的典型碉堡,七小银上王者后,猴子热上加热。猴子的火热源自于蛋刀的改良,被动的回复给了猴子打野的可能,而突进和隐身也给了猴子GANK极大的方便。大招的团控弥补了猴子前期没有控制的缺点。用好猴子打野,很容易带动整场节奏。
  &&优缺点
  突进加上团控大招搅屎棍,缺点是前期单挑能力差,GANK能力弱。
  &&出装
[编辑:第七影]
叶子猪LOL福利
风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……lol美女玩家系列14来袭,今期仍然是走小清……
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& && & 螳螂---虚空掠夺者,卡兹克,一个经常挥着巨大钳子游走在野区的怪兽。在S3时期就已经是非常热门的英雄,是每场比赛中非BAN必选的一个英雄。不过后来由于被削过于严重,逐渐不见了踪迹。不过,随着S4野区机制修改,螳螂作为具备先天优势的一个打野英雄,再一次回到我们的视野,今天就为大家带来螳螂的打野攻略。
& && & 首先,我们先整体分析一下这个英雄。螳螂拥有很强大的单杀能力,后期的收割能力也不俗,而且机动性能也是十分优秀。不过螳螂毕竟是一个刺客,不是坦克,过于脆弱,对于有些控制技能,显得有心无力,而且前期缺少有效的反野能力,对线能力较弱。
& && & 接下来分析一下螳螂的技能。
& && & 被动技能:无形威胁。当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。这个技能是卡兹克在对线期对拼的一个非常给力的技能,是前期强力输出技能之一,也是操作能力的体现之一。减速效果能让螳螂在面对依赖普攻的英雄有效降低对自身的伤害,而且在GANK时,可以给队友留下更多的施法时间和脱离敌方有效攻击范围的时间,额外的魔法伤害则让其可以输出更多的伤害,这个被动技能可以说是野区游走GANK的神技!
& && & Q技能:品尝恐惧。 被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。主动可以造成对方英雄70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升45%。进化扩张利爪会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200伤害)。卡兹克的Q技能和普通攻击的距离提升 50。这个技能是打野螳螂核心技能,超高的单体伤害。该技能是一个单体指向性技能,也是其单杀核心技能。比较短的CD、相当低的耗蓝,以及可以重置攻击动作的特点让其效果非常不错。并且其对孤立敌人的伤害加成非常之高!
& && & W技能:虚空突刺。发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。W技能是卡兹克的核心技能,但是该技能需要一定的成长,特别是对6级的第一次进化要求很高,所以我上面为什么说卡兹克对线期较为弱势的原因之一。
& && & E技能:跃击。卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。卡兹克另一个核心技能之一,进化后超远的距离和击杀/助攻后刷新的机制使得卡兹克成为来无影去无踪的刺客。找准机会E到目标附近,依靠其他技能快速击杀,再依靠进化后的刷新属性快速逃离或者寻找下一目标都有很好的选择。
& && &R技能:虚空来袭。被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。主动:潜行 1 秒。激活无形威胁,并提升卡兹克 40% 的移动速度。虚空来袭能在 10 秒内施放第二次。强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡兹克在潜行时所受的伤害会减少 50%。卡兹克使用大招之后会让其隐身,并刷新被动。这里不管对方是否看得到卡兹克,即便有真眼卡兹克依然可以刷新一次被动,这点在团战中很重要,特别是中后期被动技能带来的伤害非常明显。所以除非必要,否则尽可能的不要一次性用完大招的两次机会,要在大招之间衔接W或者普攻,这样尽可能的将伤害最大化!这个时候对网络要求也是很高的,如果网络延迟有点大,建议开一下迅游加速器,减低网络延迟效果对于此技能伤害效果的提升有很明显的效果。
& && & 下面说一下卡兹克的召唤师技能和符文天赋方面的问题。
& && & 这里的召唤师技能,一般选惩戒和闪现,惩戒不必多说,打野必备,闪现配合卡兹克其他技能可以更加顺利的逃脱后期敌方的围追堵截,提高战场生存能力。符文我选择红色-攻击力符文九个、黄色-固定护甲九个、蓝色-成长魔抗九个、精华-攻击力符文三个。天赋依选择21.9.0,这套天赋可以最大化卡兹克的爆发能力。也可以提升卡兹克的打野速度。
& && & 最后说一下卡兹克的出装:出门装依然是猎人的宽刃刀,红生命药水+监视图腾。中期核心:蜥蜴长老之精魄+残暴之力+最后的轻语。后期装备:振奋盔甲/兰顿之兆+守护天使+黑色切割者。鞋子:如果选择兰顿之兆则出明朗之靴,如果是振奋盔甲则选择水银之靴或者疾行之靴。这种装备的配置需要在对阵英雄中灵活配置,绝对不是一成不变的。
& && & 关于卡兹克的介绍今天就到这里,这个英雄随着LPL比赛的进行已经被开发除了诸多全新的打法,相信这个英雄会愈加大放异彩!
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八级玩家, 积分 6334, 距离下一级还需 666 积分
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螳螂打野确实不错,输出很高。GANK也给力。
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五级玩家, 积分 2990, 距离下一级还需 10 积分
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卡兹克现在已经被针对到不行了
下个版本会更针对他
可怜的螳螂要被雪藏了。
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螳螂削了啊。
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不懂为毛都没个原创
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螳螂对拼能力被削的很惨
节操君我要和你分居!!!
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我是小学生
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螳螂怕控制。。对面多控制就选水银。。出振奋和水银有什么关系。。螳螂还出振奋??
攒到年底换外设
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螳螂很给力,可惜马上要削弱了。。
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sucubuss 发表于
螳螂打野确实不错,输出很高。GANK也给力。
我第一个打野就是螳螂,不知道削弱后怎样了
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Sokkii 发表于
螳螂怕控制。。对面多控制就选水银。。出振奋和水银有什么关系。。螳螂还出振奋?? ...
振奋一般不需要的
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螳螂打野实在牛啊
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打野 牛现在
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英雄花花花 发表于
振奋一般不需要的
不是一般,是很不需要,倒是能女妖
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还是很不错啦
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