乐派英雄联盟宝盒 蓝方比红方

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在厄尔提斯坦的废墟之地,曾经有一座恢宏的城池,很久以前在一场可怕的符文战争中灰飞烟灭....
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关于地图红蓝方的问题,每次选红方的时候就觉得不顺手,为什么?收藏
关于地图红蓝方的问题,每次选红方的时候就觉得不顺手,也会觉得视野看不到那么远。为什么?蓝方的时候就没有这种现象。
游戏不平衡!
不习惯的错觉。等你打1000场后。你会感觉哪方都一样
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本帖最后由 小冰冰~~~ 于
13:26 编辑
& && && &我这个新人又做了一个地图!,但是不是rpg的了(以免某些rpg爱好者喷我==)
这次我做了一个pvp的地图。图在下面=w=
& && & 虽然蓝方的基地十分壮观,但是红方的攻击力就十分强大了,并且,红方可以用箭去射红石灯的区域,会将蓝方的坦克和防御塔破坏!并且,汽车的箱子里还有神秘武器哦~~。
我再说几句话:因为最初的头像太猥琐了==,于是换了个不猥琐的头像。并且地图也改成非超平坦了,这还要感谢那个提醒我的人~~
(心里话:看我不插死那喷我的罪淫!)
不好意思,现在我重新修正了地图,什么?你还没发现地址?来人!拖出去瞎了他狗眼!
再补充一句:地图在1.6.2以上玩最好=w=
虽然1.5.2也行。
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这是蓝方的基地,雄伟壮观==
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和蓝方比起来,红方的基地就显的十分寒酸了==
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两边的苦力怕哨塔
作为版主也找不到下载地址.
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('小冰的第一个pvp地图=w=\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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如果实在不知道地址在哪的请问我=w=(ps:一个小把戏)
下载地址在。这里。
下载地址在,“于是换了个不猥琐的头像后面的。里面
矮油,别这么早说吗~~&
下载地址在,“于是换了个不猥琐的头像后面的。里面
矮油,别这么早说吗~~
同为新人,支持楼主。赞一个
版权所有 不得转载 &
本网站图文非经原创作者同意不得转载或公开传播HOTS经验值系统详解 等级压制主导比赛
14:59 来源:52pk | 查看: 0|
导读:风暴英雄做为暴雪出品的一款MOBA类游戏,有着与其他MOBA游戏相同的地方,而暴雪正是把这些相同的地方做的与其他同款游戏区分开来,而今天我们主要要说的是风暴英雄中的经验值系统.
风暴英雄中决定玩家强势与否的关键在于等级,而游戏中的所有英雄等级共享,这也就是说必须最大化风暴英雄经验值的获取,才可以在等级上领先,从而主导比赛。 英雄死亡300经验每级+50 & 这三者都是在试玩模式下的数据,仅供参考 & 盾兵78 & 魔法师75 & 弓兵74 & 以上的经验均是没有额外增益的,而且不随等级变化(至于时间,谁知道呢,反正试玩4个8依然是这么多经验)。 &
顺带出兵第一波是3盾兵3弓兵1魔法师,总计531点经验,测试了3波总共吃到1593点经验,还差一丝升到2级,预计在经验左右。 & 顺便在说下,风暴英雄经验获取的方式,首先英雄死亡和要塞被摧毁必然会给对面经验值,这是无法避免的;其次,小兵的经验值只能通过2种方法获得,一是站在经验区以内,大致是半个屏幕,二则是由技能杀死,包括阿巴瑟的虫子和阿兹莫丹的恶魔等等各种召唤物,必须谨记是杀死,召唤物在经验区内不会获得经验值;最后关于野怪不是由本方杀死能否获得经验没注意过,猜测能获得。 & 顺便在在说一句,比赛结束系统会统计本队获得经验,并且这个经验就是你的游戏经验,这个经验是人机经验的主体部分,与好友一起能获得额外的50%奖励,对战模式(PVP)假如胜利能在获得5W点获胜经验,这个是恒定的,请不要相信所谓的时间拖得越久经验值越高的谬论,真想人机经验值高,请每条线都去一个人,另外2-3人去把野区全部清光,这是最效率的人机经验获取方式。 & 惊2猴子居然加分了,趁着中午有空就补全一下,我才想起去自定义模式测试了一下小兵经验、试了试打野以及看了下录像,有几个新发现 & 首先是小兵经验问题,第一波兵的经验,小兵经验分别是盾70、魔62、弓60,到20多分钟的时候会成长到110左右,但是小兵数量依然是稳定的每波7个每分钟两拨。 & 此外通过挂机可以发现经验条在随着时间增长,粗略的用秒表算了下,平均每秒的经验是恒定获取的,跟其他游戏的工资差不多的感觉。 & 最后第一把在诅咒谷挂机在24分钟后打了2个胖子,在几乎不干预的情况下,30分钟的时候红方基地被推掉了,此前一个要塞都没破,发现这张地图蓝方比红方前期似乎有点小优势,但是在下路外塔被摧毁后,莫名其妙的红方上路和中路的外塔相继告破。总共历时30分钟左右,获得经验5W不到,破了3个外塔要塞加一个内塔要塞,一个外塔要塞2000经验,一个内塔要塞3250经验,也就是说时间获得的经验半小时为4W左右。 & 在补充下野怪的经验,用加兹鲁维1级打胖子是25经验一个,占领佣兵获得300经验,在第一把的时候打过2个胖子,88经验一个,占领的时候是476经验,说明占领佣兵点获得的300经验是固定的,但是野怪经验会随着时间增长。 & 加兹鲁维4级打F4,大概是4分钟左右,47经验一个,占领得900经验。 & 10级打魔像,大概是12分钟左右,374经验,占领得1130经验。以上数据均为诅咒谷测的,仅供参考。 以上就是风暴英雄经验值获取的统计,玩家们在游戏中一定要尽可能去获取更多的经验,往往有时候那微小的等级差距,就可以让你们兵败如山倒。
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详解英雄联盟BAN选人 这是一盘很大的棋!
日来源:玩游戏网编辑:lyq
即使在最理想的情况下,LOL对战也很难被效仿。随着个人水平提升,加入到高端局对战(遭遇5V5团战、快速换线或是视野争夺战),局限性会更大。那么如何通过英雄选择改变尴尬局面呢?朋友们请继续往下读:
做出正确选择
看到这个话题感觉挺无趣的,但英雄选择是最重要的战术环节之一。一个团队中5个席位如何挑选出战英雄取长补短,相互间是否能产生协同效果,哪些英雄可克制对方阵容等,需要考虑很多条件和情况,同时综合这些需求找出最优阵容搭配。看似简单,但背后藏着很多技巧和知识,而且出战阵容也会影响到对战的最终成败。职业联赛大战开启时最先看到的是英雄选择界面。大赛上选手们可选择任一英雄,也就是说选手们可公平选择英雄,设计战术和组合搭配。
进入选择阶段,职业选手不会立即选择自己最想玩的英雄加入战斗。整个挑选过程还有一套规则:选人和Ban人。相信大家对这个规则一点也不生疏,这里我就不在多废话。所谓知己知彼百战不殆。如果另一方的某个队员擅长操作亚索,那么反方队员则要把亚索给ban掉。如果有认真研究对手战术的话,那么可以把对手阵容核心角色禁掉。比如对方打算使用以亚索为核心的击飞战术阵容,必Ban日本武士亚索,破坏他们的作战策略。
接下来开始选人。第一只队伍(蓝方即左边那一队人)开始选一名英雄。通常都会选己方参战度最高的英雄。再轮到红方选两个英雄,这是为了补偿他们没有获得先手选择权。之后由蓝方选出两个英雄,红方再选两个;最后蓝方决定最后两个英雄,红方选一个。
交替选择的设定可让两队人根据敌方选择情况即时转换或调整反制战术。第一个英雄选定之后,就是反方针对蓝方挑选克制英雄的好时机。如果能如愿选到针对性强的英雄,则能确保对战前期取得领先优势。要注意的是有时对方挑选的英雄可能是个局。有些战队会故意选些特别容易被针对的英雄,骗对手浪费一个位置,目的是想在后边用更强势的英雄搭配击破对手的布局。
总的来说英雄选择是场智慧大战。当英雄选择阶段结束后,我们能大概推测出战局的走势和结果。那么在排位赛,又应该采用什么样的选人战术呢?这盘棋你会怎么下?
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