魔兽地图如何魔兽大脚怎么设置路径径障碍

魔兽争霸3地图编辑器导入图标的时候怎样不改变路径还能使用,求高人解答_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器导入图标的时候怎样不改变路径还能使用,求高人解答
还有一个问题,制作魔兽争霸的地图有没有什么便捷的软件,帮忙推荐一下
提问者采纳
但是如果你导入的是自己用图片转换成的BLP文件,会在暂停游戏的时候出现绿色的默认图标,可以正常的显示,可以直接拿来做头像
我用的是BLP的转换精灵转换进去之后给一个东西修改图标他显示不出来是什么图标,在物编里就是空白
刚导入的时候在物编显示空白是正常的,你保存地图在退出,重开,就可以显示了。
提问者评价
原来是这样,感谢!
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便捷大概最好的是YDWE,不改变路径是无法使用图标、纹理和模型的,这是系统规定的
每个图标都有一个亮的 一个暗的
一对导入后改路径
shidfbhksdjsdkghfgvirhyngds
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器触发怎样删除创建了的路径阻断器_百度知道
魔兽地图编辑器触发怎样删除创建了的路径阻断器
如题。我创建了一个路径阻断器想让它在一定时间后消失应怎样做?
jpg" esrc="/zhidao/pic/item/d0c8a786cd1aedc71cf3bc79e3d567d.hiphotos,但原理是一样的,麻烦很多,如果你用的其他WE那要用全局变量来做,一定时间后删除.baidu,用逆天变量来做://e如果你有YDWE的话.baidu。下面的loc_u就是一个可破坏物的变量.baidu://e.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=5e8dd4f8eac4bffcc322f/d0c8a786cd1aedc71cf3bc79e3d567d。<a href="http.hiphotos://e,给创建的阻断器设一个变量.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=d6fea81d1f178a82ce5fbb/d0c8a786cd1aedc71cf3bc79e3d567d
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未命名触发器 002
└─单位 - 任意单位 发动技能效果
└─(施放技能) 等于 冰封禁地
├─设置 WZ[1] = ((触发单位) 的位置)
├─设置 WZ[2] = (技能施放点)
├─循环动作[循环整数A]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 jl = (jl + 80)
设置 WZ[v] = (从 WZ[1] 开始,距离 (转换 jl 为实数) ,方向为 (WZ[1] 到 WZ[2] 的角度) 度的位移处)
可破坏物 - 创建 路径阻断器(陆) 在 WZ[v] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 1.00 样式: 0
单位 - 创建 1 冰封禁地 给 ((触发单位) 的所有者) 在 WZ[v] ,面向 WZ[v]
如果(所有的条件成立) 则...
楼上的办法BUG点太多了
别人是先在面板创建了阻断器而你用最后创建的可破坏物?应该是先注册他们 然后再删除
看不懂,把你的地图发给我看看....
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