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求魔兽争霸的历史
求魔兽争霸的历史 50
求下魔兽的详细历史背景
剧情什么的
我当小说看的
补充:就像是英雄传记什么的
难道没有么?
魔兽正史 推荐 LZ 把QQ留下 我有魔兽世界岛现在历史上的所有小说 LZ 请留下QQ谢谢
魔兽争霸的历史与魔兽世界的背景相同
以上为魔兽世界的通史
看完这些还有针对每一部分的小说
留下邮箱 可以发送过去
不过只是某些人物有
要邮箱就是要发给你的
请整合一下 谢谢
我想当小说的
我发给好几个人了都
发送完毕 本身就是小说~
其他回答 (5)
整个魔兽故事的年代、重要历史和重要人物贯穿游戏魔兽Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,
不知道,不过我没看过
这个网站里有很全的
简单的就是:
人族就是人类兽族就是我们理解的外星人,在燃烧军团入侵这个星球的时候带进来的暗夜精灵是最最悠久的种族,在人类出现前几万年就在了..由于他们保护了这个世界,打败了燃烧军团,所以神的守护者给予他们永生..不死是最后出现的,兽族有个法师叫耐奥祖的由于不服从燃烧军团的命令被剥皮拆骨成巫妖王了,但他在变了之后有了控制其他人思想的能力..人类里有个法师叫克尔苏加德,他因为研究死灵法术被排斥,巫妖王就给他魔法,让他建立了诅咒神教,宣扬永生,让入教的人都成了侍僧,然后传播瘟疫,让瘟疫死的人都成僵尸,然后就把人类的王国给灭了,然后不死族的江山稳固了,巫妖王就背叛了他的主人,自己成立了亡灵族。
详细的:建议看小说
不死亡灵历史-萨满祭司耐奥祖:巫妖之王的前身
  德拉诺的兽人氏族数千年来都保持着高贵的萨满教传统,从来都没有发生过改变或堕落。但燃烧军团派来的狡诈的爪牙想要将他们变成嗜血、贪婪、不可阻挡的军队。燃烧军团的第二把手,恶魔基尔加丹发现了这些野蛮的战士用于巨大的嗜血和杀戮的潜力,于是他开始动手从内部瓦解兽人们平静的社会。
  基尔加丹出现在兽人们最尊敬的领导人--老萨满祭司耐奥祖的面前,并告诉耐奥祖,燃烧军团将赐予兽人无穷的力量,使他们成为德拉诺至高无上的统治者,他甚至告诉耐奥祖,如果他和他领导的兽人愿意听从燃烧军团的命令,军团将向他提供许多无人知晓的古老知识。在渴望力量的天性的驱使下,耐奥祖接受了基尔加丹的条件,并与恶魔定下了血契。耐奥祖就这样出卖了兽人的命运,并使他们在完全不知情的情况下成为了燃烧军团的奴隶。
  随着时间的推移,基尔加丹意识到耐奥祖并不愿意执行他的计划以将兽人改造成嗜杀如命的军队。耐奥组在意识到他和基尔加丹签订的契约只会将他的种族带向灭亡之后,拒绝再为恶魔提供任何帮助。被耐奥祖的抗命所激怒的吉尔加丹发誓要报复他,并引诱所有的兽人。他很快就发现了一张新的面孔,一个渴求力量并能将兽人领上毁灭之路的兽人--耐奥祖的邪恶学徒,古尔丹。
  在基尔加丹的帮助下,古尔丹超越了他的老师。这个邪恶的兽人不但抛弃了古老的萨满法术--取而代之的是对邪恶巫师魔法的不懈研究--而且在基尔加丹的暗示下将兽人氏族联合起来组成了庞大的军队。耐奥祖无力阻止他以前的学徒,只能眼睁睁地看着他一手将兽人变成了一股毁灭的力量。
  时间不断地流逝,耐奥祖在德拉诺无声地沉思着。他看到他的人民对艾泽拉斯发动了第一次战争,他听说了兽人对罗丹伦联盟的第二次战争,他对即将毁灭兽人的邪恶力量无能为力。虽然古尔丹领导着兽人的黑暗命运,但耐奥祖知道他是应该对此负最大责任的人。
  在第二次战争结束后不久,兽人战败的消息就传到了德拉诺的残余兽人的耳中。耐奥祖知道兽人征服艾泽拉斯的行动已经彻底失败并估计基尔加丹和燃烧军团要对残余的兽人动手了。为了逃离避开基尔加丹不可遏制的愤怒,耐奥祖打开了几扇通向新世界的传送门。老祭司将剩余的兽人氏族集结起来,准备带领他们穿过其中的一扇传送门,开始新的生活。
  在耐奥祖执行这个计划之前,他不得不首先对付一支赶来永远摧毁兽人的远征军。耐奥祖忠诚的氏族为了争取时间而拼死抵抗联盟部队,这使得耐奥祖有充足的时间打开传送门。令他感到恐惧的是,传送门的巨大能量使德拉诺大陆开始崩溃。当联盟的军队将兽人逐渐逼回德拉诺内陆时,这块大陆开始四分五裂。在意识到仍在战斗的氏族无法及时赶到传送门之后,耐奥祖自私地抛弃了他们,带着他的精英部队逃跑了。这些邪恶的兽人穿过了他们选中的那扇传送门,与此同时德拉诺在巨大的爆炸中沉入了海底。老祭司为他能够逃离死亡感到庆幸……讽刺的是,他很快就后悔选择了这条路。
  基尔加丹和新的交易
  耐奥祖和他的部队刚刚踏入扭曲虚空--漆黑一片、连接所有世界的异次元--就被基尔加丹和他的恶魔爪牙伏击了。
  基尔加丹曾经发誓要让耐奥祖为他的抗命付出代价,于是他残忍地折磨这位年老的萨满祭司,将他身上的肉一片片割下来。基尔加丹完好地保留着耐奥祖的灵魂,让他忍受被大卸八块的痛苦。虽然耐奥祖哀求恶魔释放他的灵魂并让他痛快地死去,但恶魔只是冷酷地回答他,他们很久以前订下的血契仍然有效,并且恶魔准备再次利用他们手中的人质。
  兽人未能如燃烧军团所愿地征服艾泽拉斯,古尔丹只好建立一支新的军队,为人类联盟带来混乱。这支军队不能像兽人一样内乱不断,它必须对燃烧军团唯命是从、手段残忍,并且一心一意执行他们的任务。这一次,基尔加丹不能再失败了。
  基尔加丹控制着耐奥祖那被不断折磨的无助灵魂,并给他最后一次为燃烧军团服务的机会--否则将忍受永恒的折磨。耐奥祖又一次接受了恶魔提出的条件。
  耐奥祖的灵魂被放入了一颗经过精心雕琢的冰块中,这块从扭曲虚空的远方采集的冰块如钻石般坚硬。在被装入这个冰冷的容器之后,耐奥祖感到他的思想扩展了数万倍。被恶魔的混乱力量扭曲的耐奥祖成为了一个幽灵般的生物,从那一刻起,兽人萨满祭司耐奥祖永远消失,而巫妖之王诞生了。
  忠于耐奥祖的死亡骑士和巫师
  耐奥祖的跟随者也被恶魔的力量改变,邪恶的法师被撕成碎片并变成了骷髅般的巫妖。恶魔们认为,即使在死后,耐奥祖的跟随者们也会死心塌地地为他服务。当时机成熟时,基尔加丹耐心地向巫妖王解释了他的计划:耐奥祖将率领一支亡灵大军,使死亡和恐惧笼罩艾泽拉斯并最终毁灭人类文明。所有死在恐怖的亡灵大军脚下的生物都会变成亡灵,他们的灵魂将永远被耐奥祖的意志控制。基尔加丹向巫妖王保证,如果他能够完成毁灭人类世界的任务,就可以从他的诅咒中解脱出来并获得一个全新的健康身躯。
  虽然耐奥祖急切地想要完成他的任务,但基尔加丹仍然对他的忠诚感到怀疑。恶魔将巫妖王的灵魂困在冰壳中以确保他能够按照军团的命令办事,但他知道他必须时刻警惕巫妖王。为了解决这个问题,基尔加丹召集了他的精锐恶魔守卫--吸血鬼一般的恐惧魔王--以监视耐奥祖并确保他能完成任务。恐惧魔王中最强大的提托迪奥斯接受了这个挑战,并对亡灵军队的严格管理和巫妖王的无穷潜力印象深刻。
  寒冰皇冠和霜冻王座
  基尔加丹将耐奥祖的冰冷容器送回了艾泽拉斯的世界。坚硬的水晶划过夜空,坠落在荒凉寒冷的诺森德大陆,埋入了深不见底的寒冰皇冠冰川。困着耐奥祖灵魂的冰壳被它本身撞击地秒所爆发出的巨大能量扭曲,形成了一个王座,耐奥祖那复仇的灵魂就附着在这个王座上。
  耐奥祖开始在霜冻王座的领域中释放他的意念并与诺森德的原住生物的思想接触。他很轻松地就控制了许多本地生物的思想,比如冰巨魔,并且将他们笼罩在自己不断扩大的阴影下。耐奥祖发现自己的精神力量几乎是无限的,于是他使用这种力量建立了一支小型部队,让他们驻扎在寒冰皇冠的迷宫中。在恐惧魔王的监视下,巫妖之王控制着他越来越强大的部队,并且在龙骨荒地的边缘发现了一个人类的移民点。耐奥祖决定用这些毫无防备的人类来检验他的力量。
  耐奥祖向寒冷的荒地派出了他的部队,并且独自控制着这支军队直接开往人类的村庄。在不到三天的时间内,村庄中的所有人类都死了,然后在极短的时间内,这些死去的村民变成了僵尸。耐奥祖可以感觉到他们每个人的灵魂和思想,就好像那是他自己的一样。在他脑中回荡的哀号使他变得更加强大--就好像他们的灵魂是他急需的营养品。他发现要控制这些僵尸的行动并指派他们去做任何事情都易如反掌。
  在接下来的几个月中,耐奥祖继续指挥他的亡灵天灾横扫诺森德大陆上的每一个人类定居点。当他的亡灵军队日益壮大时,他知道真正的试炼就要来了。
  蜘蛛战争
  在十年的漫长时间里,耐奥祖在诺森德大陆建立了他的基地,他在寒冰皇冠上空建立起了一座巨大的城堡以控制庞大的亡灵军团。但在巫妖王拓展他的疆域时,一个孤单、隐秘的王国开始与他的力量进行对抗。这个被称为艾兹卓-尼拉布的古老的地下王国是由一个残忍的类人蜘蛛种族建立的,他们派出精锐部队袭击了寒冰皇冠,并使耐奥祖打消了征服他们的疯狂念头。耐奥祖沮丧地发现这些蜘蛛对他的心灵控制完全免疫,并且强大到足以和他的亡灵大军一较高下。
  蛛网怪的蜘蛛之王控制着庞大的部队,并且拥有覆盖了诺森德一半疆域的地下隧道网络。他们的游击战术令巫妖王疲于奔命却一无所得。最终,耐奥祖艰难地赢得了对蛛网怪的战争,在狂暴的恐惧魔王和无数亡灵战士的进攻下,蜘蛛王国艾兹卓-尼拉布变成了一片废墟。
  虽然蛛网怪对耐奥祖的精神力量免疫,但他强大的通灵能力使他能够操纵蜘蛛战士的尸体并让他们为他作战,并为这些蜘蛛战士修建了适合他们的堡垒和建筑物。在一统诺森德大陆之后,巫妖王准备着手执行他真正的任务。巫妖王将他的意念延伸到了人类的领土,并且召唤所有愿意聆听他的声音的黑暗灵魂……
  克尔苏加德和诅咒教派
  在世界各地都有一些强大的人类愿意听从巫妖王的精神召唤。他们之中最强大的是达拉然的大法师克尔苏加德。克尔苏加德是统治达拉然的法师议会肯瑞托的一员,因为他坚持研究被禁止使用的妖术而被认为是一个异类。在听到耐奥祖的召唤之后,渴求黑暗知识的大法师倾尽全力与这个神秘的声音沟通,最终发誓要从强大的巫妖王那里学习所有他能够学习的东西。
  克尔苏加德放弃了他的所有财产和地位,永远离开了肯瑞托和达拉然。在巫妖王的指示下,他变卖了所有财产,将得到的金钱都藏在一个秘密的地方。在经历了艰难的长途跋涉之后,克尔苏加德终于抵达了诺森德的冰冻海岸。大法师穿越了被战争毁灭的艾兹卓-尼拉布王国的废墟,在这里他看到了耐奥祖的可怕力量,他开始相信投靠神秘的巫妖之王是一个明智而且利益丰厚的决定。
  在冰冷的荒野上旅行了数月之后,克尔苏加德终于到达了寒冰皇冠。他来到了耐奥祖的黑暗城堡,当沉默的亡灵守卫让他通过时,大法师感到了强烈的震撼。他沿着道路一直朝下走,在冰川的最底层,他见到了霜冻王座,并且将自己的灵魂献给了巫妖之王。 巫妖王对新的追随者感到十分满意。他向克尔苏加德许诺要给他不死之身和强大的力量,以换取他的忠诚和服从。渴望黑暗知识和力量的克尔苏加德马上接受了他的第一个任务--深入人类世界并建立一个将耐奥祖作为神来膜拜的新教派。为了帮助大法师完成他的任务,耐奥祖让他继续保留人类的躯体。大法师出色地完成了任务,他运用幻像和宗教的力量吸引了大批被流放的洛丹伦人,并向他们描述了一个美丽的新社会--还给他们每人都送了一个可以随时联系巫妖王的人偶……
  克尔苏加德秘密回到了洛丹伦,并且在那里活动了三年。他运用他的财富和智商聚集了一些愿意跟随他的人类并组建了一个名为&诅咒神教&的教派。他向信徒们许诺要赐予他们平等的社会地位和永恒的生命以换取他们对耐奥祖的服从。数月之后,大量对生活心灰意冷的人加入了他的教派。克尔苏加德的目标--令人们放弃对光明的信仰,转而膜拜耐奥祖的黑暗力量--很容易地就达到了。在诅咒教派不断发展壮大的同时,克尔苏加德也要确保洛丹伦的统治者们不会发现他们的秘密活动。 亡灵天灾的形成
  当克尔苏加德在洛丹伦大获成功的时候,巫妖之王也在为进攻人类世界做最后的准备。耐奥祖将他的瘟疫能量灌入许多被称为&瘟疫之源&的神器中,并命令克尔苏加德将这些神器带往洛丹伦,隐藏在那些被教派控制的村庄中。这些被忠诚的教徒保护着的瘟疫之源将作为产生瘟疫的源泉,源源不断地放出瘟疫,横扫洛丹伦北部的城市和村庄。
  巫妖王的计划运作得十分成功。许多洛丹伦北部的村民几乎是瞬间就被感染了。与在诺森德一样,被瘟疫接触的人类死去,然后变成对巫妖王唯命是从的奴隶。克尔苏加德领导的信徒急切地希望死去并为他们的主人服务,他们希望通过这种方式变成不死之身。随着瘟疫逐渐扩散,洛丹伦北部出现了越来越多的僵尸,克尔苏加德管理着这支日益庞大的部队,并称他们为&天灾&--不久之后,它就会踏进洛丹伦的大门,并把人类从这个世界上永远抹掉……
  虽然恐惧魔王对耐奥祖终于开始执行他的任务感到很高兴,但巫妖王越来越不满足于被束缚在霜冻王座之中。虽然他有强大的精神力量并对亡灵部队有着绝对的控制权,但他仍然渴望从禁锢他的牢笼中解脱出来。耐奥祖知道基尔加丹永远不会将他从诅咒中解脱出来,而且由于他的强大力量,恶魔们会在他完成任务之后就彻底毁灭他。但他仍然有获得自由的机会--一个从他的可怕诅咒中解脱的机会。如果他能找到合适的宿主--一个在光明和黑暗之间徘徊的牺牲品--就可以占据他的躯体并永远从霜冻王座的禁锢中逃脱。
  于是,巫妖之王又一次运用他强大的意念,开始搜寻完美的宿主……
1,Warcraft:Orcs and Humans   中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。  1996年发行。  《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft:Orcs & Humans)》是在1996年发布的《魔兽争霸》系列最早的作品,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等与《魔兽争霸》齐名的神作都由暴雪。从这时开始,暴雪娱乐公司(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon & Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘II》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。   2,Warcraft 2: Tides of Darkness   中文名称:魔兽争霸2:黑暗之潮。  1999年发行。  在中国大陆由奥美电子(武汉)有限公司在国内代理发行,国内玩家才能体验到正版魔兽的魅力。  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal  中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门。  2000年发行。  4,Warcraft 2: Battle.net Edition  中文名称:魔兽争霸2:战网版。  2001年发行。  《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。&战争迷雾&的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。  5,Warcraft 3: Reign of Chaos  中文名称:魔兽争霸3:混乱之治。  2002年7月发行。  6,Warcraft 3: Frozen Throne  中文名称:魔兽争霸3:冰封王座。  2003年7月发行。   英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。   也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,《魔兽争霸2》、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》等等无不如此,《魔兽争霸3》也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。  《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
我有冰封王座的白皮书 你要的话就加我QQ
嗯就是每个种族的详细介绍
不是英雄传记什么的吧
我要的是传记什么的
也有 什么都有
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WE做不出来。这个是确定的,无论你用触发还是Jass都是做不出来的。想达到类似效果只能使用闪烁,然后捕获动作目标,眩晕一秒。然是没有轨迹而且忽视地形。不过星际争霸2的银河编辑器可以轻松做到....如果你对制作地图感兴趣的话还是转战SC2吧,银河编辑器比War3的编辑器强大太多了.... 3L我很想知道你玩没玩过WOW。战士的冲锋轨迹是什么样你知不知道,3C是一张非常没有技术含量的图,大部分技能都是通过编辑器+少量捕获目标的触发做出来的。我一个小时能把3C里面所有的技能做出来,疾风跳砍只是把疾风步的攻击触发距离调整了罢了。这和重新做一个冲锋技能根本是两回事。战士冲锋技能无法重现是GA很多人讨论的结果,你要是不服气你可以做一个出来给大家看看嘛。 如果是按你说的是“类似的也行,比如DOTA巨牙的突刺,神灵新做的大,都有冲锋或冲刺效果”你可以试试新建一个技能,使用触发器,触发-任意单位释放技能动作-将技能释放者移动到动作目标所在地点,并且击晕目标。
-目标眩晕一秒。不过需要你自己导入冲锋动作模型。可以用UnJass自己做一个导入。
比如 刷兵 之类的
而且 我是新手 刚刚 做了一张 建筑类型的地图
感觉很容易 但是 想做一张
类似于 澄海的那种 类型图
还要做技能…… 有没有视频嘛
参考资料:
吐槽无力....
啊,我来自WE吧
- . - 我只是过来打酱油的
做一个简单的防守地图并不太难,物体编辑器方面如果不熟的话希望楼主多去熟练使用以下。触发方面无外乎选择英雄,动态刷兵,物品合成,游戏胜利失败的判断和小游戏特殊触发。根据以上关键词都可以搜索到相应的教程。至于完整地单单教你造成一张地图的教程应该是没有的。还可以打开暴雪自带防守图或者一些未加密学习学习。如果还有不会的,可以来魔兽地图编辑器吧体贴提问。
我也来自WE吧,只是来打酱油的吐槽啊
WE吧的人集体笑而不语……
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真没有。去春哥吧。
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