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照明反光板_百度百科
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照明反光板是配合日光灯使用,提高日光灯发出光的利用率,一般情况下,照明灯置于房间的顶部,灯光围绕灯360度角度发散,其中只有120度约三分之一直接照射到工作或生活面利用,其他光散向了其它地方大部份浪费。
为了提高灯具光的利用率,一般情况下都会给灯加一个反光罩或者反射板;由于照明灯是生活和工作采用得最多的灯具,所以日照明反光板的研究得到了很多公司的专业研究。  目前照明反光板的研究现在朝反光材料和反光角度两方面展开,反光材料研究已经有上百年的时间,包括PVC晶格反光片、电镀、镜面铝、纳米膜、荧光布等等,大量用于反光板和其他方面,技术已经完善,其中纳米材料反射率可以达86%,德国安铝的镜面铝最高可以达到98%;光线反射角度的研究几十年来主要停留在U和V行反光面,制作简单,反光效果还算可以,甚至可以提高亮度60%以上,可是整个灯具的光利用率只有60%-70%左右,还有大量的光还没有利用。针对这样的课题,初芝电子正式代理日本古河电工的微发泡反射板,来协助灯具业者解决眩光以及亮度不均匀等问题,并且借由微发泡反射的高反射和扩散能力,在不增加光源的情况下,进而提升灯具的照度,视结构设计与应用,提升幅度高达40%~60%。
微发泡反射板的正式名称为MCPET(Micro Cellular PET),采用PET(polyethylene Terephthalate)为基材来进行发泡制程。MCPET具有下列优点:优秀的光反射特性(99%以上全反射率、扩散反射率:96%、镜面反射率:3%)、轻巧、抗落下冲击、能承受高温、在摄氏160度下仍能保持形状、可利用PET资源回收方式废弃处理、材料未使用有害原料、表面具有高平滑性。在二次加工方面,可利用裁切、冲压、弯曲、加热等等的方式来进行成型。MCPET材料本身的难燃性符合发泡材料UL94-HBF的燃烧标准。此外,由于MCPET材料的绝佳特性,因此对于各波长光源的反射能力都能够维持均一性,对于有忠实反射原光源要求的情况下,更能发挥其特长。采用高效的反光材料,通过聚光反射的原理,将照射在天花板和上方的空闲,浪费的余光加以有效利用,使用同功率的灯管光源变成2倍或以上的有效亮度。(如图) 在不增加光源的情况下,反射板大大提升了灯管的亮度. 省电的同时也减少了电厂的二氧化碳排放,一举两得。耐热性-----属于被晶化的C板,耐热性高。长时间使用不变形不变色。当温度升高至230度时才软化变形,350度时将分 解为二氧化碳于水。
颜色为白色,不透明。在反射板里,是PET的发泡塑料,里面没有含任何白色原料和其他白色成分,它是由微小气泡形成的,所以看上去很白,类似啤酒的气泡。
耐脏性-----MCPET是混合油防止带电剂,表面固有阻抗值为3×10⑾,通常在10⑿Ω就很难弄脏
使用寿命根据使用环境有所区别,如果以普通灯箱从99%的反射率降到85%时作为寿命终点。则反射板MCPET的使用寿命为10-15年
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《途游斗地主》,又名《途游单机斗地主》,在传统斗地主玩法的基础上,加入了全城语聊、经典比赛等新颖且丰富的玩法。无论联网多平台海量玩家对战、还是单机个人休闲,途游《途游斗地主》都会带给您不一样的极致体验!让您的休闲生活High起来!游戏类型休闲牌类模&&&&式网络对战及单机过关
[1]《途游斗地主》[2]是时下高人气的休闲牌类游戏,由国内新兴的移动棋牌游戏平台“途游棋牌”出品,游戏模式分为网络对战及单机过关两种模式,玩法以传统的斗地主为原型,增加了欢乐、癞子等多种玩法,以及多种专业比赛赛事。在产品设计方面,追求公平的规则与简易的操作,更符合年轻人打“快牌”的需求,是手机上最刺激的牌局。[2]浓郁的中国风1080P高清画面
游戏画面采用中国画风,清新典雅适合不同年龄层次玩家审美。画面分辨率方面,《途游斗地主》最高分辨率可达,不仅完美适配iPadAir与iPadminiRetina。同时该游戏针对2012年以前老款设备进行了专门优化,画面效果依然丰满细腻,将画面放大数倍后,也没有明显的像素感。
Q萌游戏人设轻柔背景音乐
游戏人设采用Q版人物形象,可爱表情萌动全场,搞笑配音让玩家在畅玩游戏的同时更加欢乐。背景音乐轻柔欢快,具有极强的被感染性,让玩家时刻保持愉快心情。
游戏内设置数十种不同风格头像,用户也可上传个人头像,随心所欲设置账号形象,向其他玩家展现别具一格的风采。
小清新的UI布局设计贴心
UI界面设计清新又不失活泼,整体布局符合用户使用习惯,一眼触及整洁简单。即使是新手玩家也能够很轻松的上手操作。
百万玩家在线玩法丰富刺激
游戏拥有时时网络对战模式,可同时容纳上千万玩家在线,在经典、欢乐、癞子玩法中,游戏设置了新手场、中级场、高级场及大师场共计四个段位的场次,玩家可自主选择场次与其他用户随机斗地主。越高级的场次,玩家水平越高,斗起来更加精彩刺激。
单机闯关模式连斗历史名人
玩家在无网络情况下,可零流量实现不同玩法的人机对战,也可选择单机闯关模式。单机闯关模式,分为地主老财、古今佳人、世界杯、三国演义、西游记、水浒传等不同主题的关卡,每一关设定了不同的过关要求,在赢得比赛的同时,需要思考如何出牌才能满足过关要求,而追求三星过关挑战高难度,更是单机玩法中不可或缺的乐趣。
多种刺激赛事话费金币狂送
在途游斗地主比赛中设计了冠军百元话费赛、免费赢话费赛、免费快速赛、九人快速赛、三人快速赛等多种比赛赛事,赛事时间贯穿全天,赛事包含3人、9人、18人、120人及不限人数不同大小的赛事,采用ASS打立出局+定分淘汰赛制,让玩家随时随地利用碎片时间参加最专业的比赛,体验竞技带来的乐趣。
时时全城语聊沟通简单便捷
途游斗地主新增了全城语聊功能,在游戏的过程中无需打字,即可畅快与玩家无阻碍沟通,究竟你的对手是御姐、大叔、萝莉还是正太,只需听声音就可辨别哦![2]一、发牌:
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择&叫地主&、&不叫&。如果有玩家选择&叫地主&则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止。[2]
二、 第一个叫牌的玩家
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权。
3、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,且三名玩家都不选择&叫地主&,则系统选择第一个&明牌&的玩家为地主。
抢地主1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。玩家选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&则地主权利属于该名&抢地主&的玩家。
2、如果没有任何玩家选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家。
3、每&抢地主&一次,游戏倍数*2。
4、凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&抢地主&的操作。
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。
2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。
3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。
4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。
5、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。
出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&不出&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
大满贯当某局游戏倍数128倍为大满贯,系统将给予玩家以金币奖励。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:4JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:或99JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
五、 牌型大小
牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于&癞子场&,火箭&纯癞子炸弹&硬炸弹&软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
六、 胜负判定与计算
胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则在途游斗地主游戏中,以&金币&做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:
失败玩家的金币消耗:X×N+A
胜利玩家的金币奖励:X×N-A
系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同[2]
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为1分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。
玩家点击&加入&后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的金币=6×2×金币
失败玩家A(农民)消耗的金币=6×金币
失败玩家B(农民)消耗的金币=6×金币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金币。[3]ASS打立出局赛制:
打立出局制是指参赛选手每人初始携带一定的积分进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分输到负数(或小于一定数额要求,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。获胜的玩家将进入下一轮比赛,在系统完成配桌之后继续向更好的名次进发。
ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出局制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数,其中包含系统设置每轮固定局数。例如设定局数为3轮,如果3局之后此桌没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3局内有玩家被打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在打立出局阶段)
小提示:此阶段目标是多赢少输,取胜的关键在于“稳”!
定局积分赛制:
定局积分制是指参赛选手打固定的牌局副数,然后按照积分排定名次的赛制。每桌的第一名晋级,第二名成绩待定(与其他比赛桌的第二名比较,分数高者有机会出线),第三名直接淘汰。
小提示:在这个阶段要力争第一名,避免第三名。[3]
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