为啥好坑爹游戏3攻略都收费呀,这不是坑吗?

海外进口游戏乱收费 因无奈所以“坑爹”
摘要:为什么很多游戏中国版比海外版贵?是人傻钱多,还是市场规律?面对质疑厂商集体噤声,是闷声赚钱还是百口莫辩?对此,宝开等厂商通过网易科技进行公开回应,倒出了在国内做手游的苦水。
&坑爹!&这个词频繁出现在海外手游中国版的评论中,不论是收费下载还是道具付费,只要和海外版计费点不一样,就会有用户表示不满甚至甚至破口大骂。
《植物大战僵尸2》中文版的发布将这一现象推向了新的高峰,在App Store《植物大战僵尸2》的9万多条评论中,有2/3给了一星评价,其中大部分是抱怨闪退和计费点。
在试玩过几款游戏后发现,提高道具价格的并不止《植物大战僵尸2》一款,不管是通过代理商还是自主发行,海外游戏进入中国后大多对计费点有或多或少的修改。
为什么很多游戏中国版比海外版贵?是人傻钱多,还是市场规律?面对质疑厂商集体噤声,是闷声赚钱还是百口莫辩?对此,宝开等厂商通过网易科技进行公开回应,倒出了在国内做手游的苦水。
逃不过的盗版与破解
这是一个老生常谈的话题,但却实实在在地影响着国内单机手游的计费方式。
早在2005年宝开就将目光投向了中国,&我们的游戏在中国非常流行,但我们的商业模式却在这一市场寸步难行&,时任PopCap战略发展部门主管的James Gwertzman曾表示。
2009年《植物大战僵尸》诞生,然而在进入中国之前就已经被盗版组织进行破解汉化并在中国开始流行,随后各种山寨游戏开始蜂拥而起,而直到2011年6月其官方中文版才在iOS平台上架,售价为45元,随之而来的是由各种同名、相似图标、画面的山寨游戏组成的&另一波僵尸&,以及安卓和iOS越狱平台唾手可得的免费盗版。
2012年,宝开与腾讯合作推出了《植物大战僵尸长城版》,该游戏采用了免费下载+内购的模式,内置付费项目包括解锁完整版(6元人民币)以及大量可直接用于协助通关的收费道具。
在今年3月的GDC游戏开发者大会的F2P游戏论坛上,Gwertzman分享了《植物大战僵尸》以及长城版在国内的经验,反复提到中国市场的盗版与越狱横行给公司带来了巨大损失,因此宝开用本地化元素和内购部分解决了这个问题,也就是说,这部分成本最终转嫁到了普通用户头上。
受到盗版波及的不止是宝开,Gameloft旗下的《狂野飙车8》发布不到一周,网上就已经出现了各种无限金币破解方法以及相关存档,而此前该公司的大部分重度单机游戏均已被破解,方法大同小异,安卓或iOS越狱用户可以在网上轻松找到各种破解方法。
受害者也不仅仅是高ARPU值的重度游戏,游道易代理发行的《滑雪大冒险中文版》在iOS和安卓市场免费下载,用户可以通过内购的方式花6块钱解锁新地图(7张地图仅1张收费),即使是这样,仍有网友通过各种方式对其进行破解,对此游道易CEO方志航表示很无奈,对大多数用户来说,不花钱就可以获得很完整的游戏体验,相比起ARPU(每用户付费值)动辄数百元的网游来说,《滑雪大冒险》的ARPU还不到10块钱,但仍有大量用户选择破解。&会破解的玩家,怎么保护都保护不了。&方志恒说。
另一方面,低品质产品的泛滥也给开发商创造了口实,James Gwertzman在GDC 2013的现场演讲中表示,中国是一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇:当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个&最低限度可行&的版本,而这几乎已经成为Popcap在中国市场的产品准则。
因为收费所以有盗版和破解,因为有盗版和破解所以一些厂商选择将收费变本加厉,已经成为了一个死循环。
延长生命周期 增强收费可能性
在Gameloft推出的《狂野飙车8》中,对赛道和对手的智能程度进行了改进,除了岔路增多以外,漂移关卡将简单的漂移距离任务改为了积分任务,前作中不会抄近道的对手也开始抄近道,这使得用户过关难度加大,必须通过反复游戏才能过关或积攒足够金币购买更好的车辆。
这样做最直接的结果就是延长了游戏的生命周期。一名Gameloft离职的策划人员表示,Gameloft很多游戏的开发成本都在千万元以上,如果用户几周时间就通关然后删除,就太可惜了,还有一个原因就是用户在游戏中停留的时间越长,花钱的可能性和金额就越大。
与之类似的是,《植物大战僵尸2》的难度和内购方式也较海外版有所调整,对此宝开大中国区总经理刘琨回复了网易科技的疑问,这也是这位宝开中国掌门人对该游戏质疑的首度回应。
刘琨表示,宝开对《植物大战僵尸2》中文版做出的改造是基于宝开这几年对中国市场和中国用户的了解之上的,这款游戏研发时间长达四年,而英文版的通关时间仅在30个小时左右,对这样的游戏来说着实不长。同时此前的一些数据和市场调研标明,中国用户对《植物大战僵尸》通关时间太短、后续缺乏挑战性等问题诟病颇深,在长城版与无尽版中,用户最喜欢的也是难度较高的无尽关卡模式,所以中国版对难度进行了调整,希望演唱用户的体验时间。
&这不是一个短视或冲动的决定,而是我们在中国市场积累了五年经验后的决定,是慎重的。&刘琨说。
宝开提供的数据显示,《植物大战僵尸2》全球版上线以来,下载量已经突破2500万次,上架后一直在中国区免费榜TOP5停留。在中国市场的日进斗金也给了宝开中国足够的底气,此前有第三方数据称,《植物大战僵尸2》在中国区的日流水超过40万元,而安卓平台的版本昨日刚刚在各大渠道铺开。在一部分用户抱怨的同时,还有一批用户在为其贡献着收入。
定价策略混乱 缺乏成熟体系
《植物大战僵尸2》解锁所有植物的花费为256元,在休闲类游戏中已经属于高消费,不过比起Gameloft仍然是小巫见大巫。
&现在Gameloft很多游戏就是坑钱。&上述离职员工称,&用户投入就是一个无底洞&。在《狂野飙车8》中,记者购买了全部47辆车中的32辆,并将大部分车型升级到了最高性能,大约花费了600万金币,折合人民币约为4300元。
大部分Gameloft的游戏在App Store颇受好评,其推出的《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》、《地牢猎手》等大型动作游戏在国内不乏拥趸,不过也有很多用户抱怨其内购策略,在《地牢猎手4》中,除了好的武器装备需要花钱购买,连RPG最基础的&血瓶&也需要内购。
该员工透露,Gameloft不同的游戏由不同的工作室开发,其中很多工作室并没有专门负责定价策略的市场或运营人员,所以定价由游戏策划决定,然而定价涉及经济学、心理学等方方面面,如果没有深入的研究和分析,拍脑袋决定的价格很容易让用户觉得不爽。
此外在很多海外公司中,总部高管直接参与设计、定价和战略规划,对国内团队进行干涉也司空见惯,在不了解中国市场的情况下,经常出现外行领导内行的局面,导致产品价格体系混乱。
价格并非唯一衡量标准
面对国内市场,海外厂商和发行商也呈现两种思路,有些厂商走高ARPU路线,提高价格赚忠实粉丝的钱,而大部分代理商则选择长尾路线,通过大量付费用户+低ARPU值来平衡收入,而很多情况下,高价并不是游戏内购是否过火的唯一衡量标准。
在游道易发行的游戏《滑雪大冒险》中,一个&雪怪小摔哥&的价格为3000金币,比英文版贵了2000金币,金币的价格也比海外版略高,游道易CEO方志航表示,看上去中国版是比海外版贵,但是一方面《滑雪大冒险》的原版《Ski Safari》是付费下载,国内是免费下载,将下载的花费平衡到内购中,另一方面,会通过运营手段来平衡价格和体验,比如中国版中会不定期进行促销,购买任何道具去广告、限时折扣、节日搬家促销等,综合衡量并不比海外版贵。
方志恒表示,游戏的定价策略都是根据中国市场的反应而定,首先看留存率,其次看转化率和ARPU值,游戏的7日留存率达到40%以上,才会去做计费点,&能留住玩家,才有机会去赚钱。&方志恒说。据了解《滑雪大冒险》在进行本土化之后日收入比原版增加了200多倍。
方志恒反映,很多时候用户的付费意愿跟支付的方便程度有关,在iOS上支付很麻烦,有了Apple ID还需要绑定信用卡,或者使用银行卡进行不定期充值,操作步骤非常繁琐,而在Android渠道商,通过运营商渠道计费会方便很多,用户只需点击确认就可以完成付费,所以在安卓平台转化率会高很多。
《水果忍者》、《神庙逃亡》等游戏的发行商乐逗游戏执行副总裁高炼惇此前对网易科技表示,一款优秀的游戏应该让用户在不付费的情况下也可以获得完整的体验,而付费的目的是让体验更好。
不过对单机游戏而言不管内购坑爹也好无奈也罢,相比起网游都是小巫见大巫,按照目前在国内最热门的单机休闲游戏《植物大战僵尸2》计算,日流水40万,月流水也只有1200万,勉强达到国内手机网游的TOP 20水平,而《滑雪大冒险》的月流水在400-500万左右,作为发行商,去掉与开发商、渠道的分成后所剩无几。
调查显示中国有9成手游玩家都在玩单机游戏,然而资本和创业者却都纷纷涌向收入更多的网游领域,这使得现在的单机游戏处境颇为尴尬,国内用户为优质内容付费的意识和习惯尚未形成,版权保护机制薄弱,这都使单机游戏厂商步履维艰,正如很多手游大佬所言,目前国内的手游行业仍处在非常初期的阶段,各种合理和不合理的现象都会出现,只有当行业竞争、政策环境和用户意识都成熟完备,手游才能进入良性的发展,但愿那一天或许不会太遥远。
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中原家电网官方微博:韩服《剑灵》什么时候可以玩啊,国服什么出啊?好游戏都让那些收费的道具坑.死的。鄙.视收费代理商》。。_百度知道
韩服《剑灵》什么时候可以玩啊,国服什么出啊?好游戏都让那些收费的道具坑.死的。鄙.视收费代理商》。。
如果是道具收费不好意思,同时决定不玩了!你们的收费未定!TX啊,明年怎么地也能玩上国服吧!所有支持我这观点的玩家们,不用多说大家都明白的,因为玩了也是毫无意义!!我希望是点卡收费,我真的好伤心,我坚决不会玩的!最后就是拼钱。不要着急!我不想剑灵毁掉!可以让那些黑心的游戏商看清楚,玩家需要1个公平的游戏环境,朋友们帮我把这留言顶起来!不过看到C9和洛奇还有7龙珠都打出了道具收费,蛋疼的代理
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佣兵, 经验值 71, 距离下一级还需 179 经验值
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现在中国95%的道具收费网游都很坑,免费的比点卡收费还要坑。如果激战2不是点卡收费,我相信空中网会把激战2坑死。
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武斗家, 经验值 1606, 距离下一级还需 894 经验值
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好游戏必须是点卡收费的
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做爱做的事
传奇英雄, 经验值 15903, 距离下一级还需 4097 经验值
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还太早& && && && && &
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易则 发表于
好游戏必须是点卡收费的
所以空中网你敢点卡收费嘛,你敢出月卡嘛
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武斗家, 经验值 2026, 距离下一级还需 474 经验值
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买断~~或者月卡~~
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游侠, 经验值 560, 距离下一级还需 440 经验值
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买断或月卡,否则不玩~
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仲裁者, 经验值 3381, 距离下一级还需 1619 经验值
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略有同感,也不是说道具收费不好,中国的道具收费真心坑
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游侠, 经验值 497, 距离下一级还需 503 经验值
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目前的行业趋势,点卡收费已经很悲剧了....还是希望买断制
我们都是生活在城市中的鲁滨逊,他漂泊在海外荒岛,却如在家一般自在。我们漂泊在城市,却如在荒岛一般凄凉
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时空&&完美演绎了点卡也可以坑爹!!!
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写作MOR 唤作水人
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额,我觉得不同情况的人都喜欢不同收费方式吧,游戏公司采用哪种方式都肯定会得罪一部分人的,所以最主要的无论哪种方式都好,但不要坑就行了。不过就收费模式的话我喜欢买断或者点卡月卡,至于道具收费如果道具不贵,我还是很乐意,你别一对翅膀就上百,如果这样我祝你早日关门大吉算了...
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一只悠闲的猫
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我想&&买断& &
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最近久违的又和老朋友们去了一次街机厅(我们城里已经纪念没有真正的街机厅了,去了成都还算有当年的那种),不过发现很多东西都不是当年那样了,也触发了很多的感触,因为也弄了一些东西,包括汉化了一个小游戏(虽然说迄今为止下载量为0,基本没人看吐槽,难道是我写的太多了……)。不过就现在来看,街机这种东西渐渐退出历史舞台似乎是无法避免的,除非以后真出了那种一般人不可能买得起的超级体感设备,或者真有动画游戏王那种有规划的娱乐方式,否则就现在人这种娱乐习惯和交流方式,要让他们再一起出去玩街机,怕是很难了。
不过这次久违的去街机厅倒是让我产生了一些新的想法:我想起X360上面有个奇怪的网络模式,就是街机性的共享模式
街机模式最大的好处是什么呢?就是中档游戏的普及性。街机最大的优势,就是花最少的钱,让最多的人体验到游戏。但是你如果想进一步了深入了解游戏,想要提高相应的技术的话,就要花更多的钱投入更多的精力。这也和现在游戏制作的思维有点不一样也有点一样,有点一样就是现在是手机游戏卖的便宜,主机游戏卖得贵。不一样的地方就是主机游戏上的游戏无论质量好坏价钱都是差不多的……
这也是我一直在吐槽的一点,质量很次的“11区轻小说漫画改编作”和非常优秀的索尼本家游戏一个价……(大型吐槽贴里说过的,这里就不贴图了,也懒得放链子了,反正也没人看)现在主机游戏卖的价钱都一样,小成本游戏卖几个就能回本,大成本游戏要卖很多才能回本,风险相当的大。所以现在中档游戏是越来越少了,很大程度上的原因就是这个,付出的成本难以回收。中档游戏和手机游戏不一样,不是几个阿猫阿狗用微软的傻瓜工具在厕所里捣鼓几下就能做出来的。但是投入了很多的钱和精力,赚的钱还不如手机游戏的多甚至赔本,谁还会去做?
而街机上的收费模式对于中档游戏的友好性也在于此,3A级大作有着强大的宣传攻势和完善的网络服务,还有很全面的试玩版,普及起来很方便。但是中档游戏对于很多玩家而言,就是那种又想试试又不想花太多钱那种。街机上的游戏质量是参差不齐的,但是街机上的优胜劣汰在那个基本没啥网络的年代里居然能和现在这个网络时代一样具有科学性,而且二线游戏有自己的生存空间,并且还会在小范围内有不错的人气,就是投币收费制的优势所在:受欢迎程度很容易量化,而且实际收益很容易被那些根本不懂游戏的游戏公司老总们所查知。这样子对中档游戏是非常有利的:推出之后一定可以收到一定的收益(就算亏本一般也不会像现在亏得这么凶),而且因为收益具有滞后性和持久性,所以应付那些不懂行又掌握开发费用的资本家们是很好的。
然后我想起VITA迄今为止的艰难处境,也与街机有些类似。PSV和手机不一样,并不适合大量廉价休闲游戏生存,但是掌机的定位和机能又决定PSV并不适合开发3A级大作,也没办法靠真正的网战来延展(掌机网络联机非回合制游戏那延迟实在是……)。最适合PSV的游戏差不多就是当年PS2上的那些有不错了ACT和RPG之类的游戏以及PSP上面常见的原创型的策略游戏,FTG和TPS也不错,可是现在嘛……掌机上的中档游戏正处于断档的状况,很多PS2和PSP时代的很有趣的游戏系列和游戏类型都没有下文了。虽然就我觉得掌机要真成了GAL专用机其实也不错,这年头正缺一个全年龄GAL的生存环境。可问题是……索系主机哪是GAL专用机啊,纯粹就是腐女和龙傲天党专用机!
PSP上有很多有意思的原创或者不是很有名但是很有意思的东西,比如从GBA传承下来但是在PSP上才发扬光大的同盟系列,难度很奇怪动作很别扭但是场面在掌机上很不错的追击力量系列,奇葩的问答GAL鹅妈妈的秘密之馆(我又想起了民国教育委员会)。特别是追击力量那个游戏,我觉得特别适合使用投币的游戏制,难度本来没有多大,但是需要细腻的操作才能保证。但是这些游戏(准确的说不只是这些而是几乎所有中档游戏)在PSP后期都没有音讯了,大概就是卖不掉干脆不做了的典型吧。反正给“11区轻小说漫画改编作”传传教就能赚很多很多钱,何乐不为?所以换个收费方式,或许是个办法?
我的构想是这样:RPG就算了……像FPS,FTG,ACT,STG之流的升级意义不大或者干脆不升级刷装备的关卡制或者对抗式的游戏,就可以采用投币游戏的方式。游戏本体免费,但是要玩的话每次支付2元(以现在的网络弄个相应的简易支付应该是很简单的),3条命,挂掉的话可以选择接关或者不玩了,下次要再玩的话从头开始还是2元的事,简单没有包袱。
游戏状况的成就奖杯之类的直接是记录的,你可以选择买断这个游戏,或者继续就这么玩下去。这和当年街机上的选择有点类似,你是选择像个高手一样每次从头开始一直练到一币通关,还是当币爷直接买断游戏由你选择。
反正至少我觉得啊,现在STG,横版清关等老游戏类型在现在行不通,就是收费模式的激变造成的。这种游戏线性流程,没有太多的也难以有太多的隐藏要素,敌人的行为模式也很难变的出什么花样。玩家之所以喜欢反复玩很大程度上是因为喜欢对于技术的磨练,这种游戏你来个买断制很容易导致大家玩个两三遍就失去兴趣了。例如尤里叔我,用模拟器玩各种老街机STG都是玩到一命无BOMB甚至不开枪一命通的,但是碰上PSP上的《噗噜喵》或者《强袭魔女》之类的三流STG都是一遍最高难度完事。游戏本身制作非常差是一方面,奇葩的存档模式也是我没有反复挑战欲望的重要原因。我还是喜欢街机的收费模式,同样的游戏再街机上就觉得要更有意思一点,像《扳机之心》要不是多了个无关紧要的故事和一些不错的图我还真不想碰它的PS2版……
嘛,也就是说说而已,毕竟这种东西就算给索尼微软些建议也没多大意义……(我曾经给EA写过一个1万字的奇葩策划,结果EA工作人员写了个3倍字数的东西喷我……)只是我偶尔想起点东西,然后老规矩开喷而已。不过我喷的东西向来都没人看,做汉化也也不住NC粉就是了……
不过嘛,如果真有这种收费模式诞生的那一天,我倒真想看看。
另外最后说一下写这玩意的真实目的:手机游戏一键收费这么吊你妹知道吗?
图片是随便P的,这几天正事做太多了,不想再做正事了。
18:59 上传
我就不明白了,既然有温柔善良纯真可爱的机娘在,干嘛还要去死缠那些有心理创伤的蹭得累?
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID5131798帖子狩魂0 在线时间6608 小时
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审了一天才审出来啊
我就不明白了,既然有温柔善良纯真可爱的机娘在,干嘛还要去死缠那些有心理创伤的蹭得累?
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限90UID68619帖子狩魂0 在线时间5270 小时
猥震海内 Lv.9, 积分 39549, 距离下一级还需 20451 积分
UID68619积分39549帖子精华0浮云617 猥币168397 汽油0
LZ写了不少啊 先支持下 慢慢看
就题目说2句
感觉现在很多游戏都有类似的模式吧
每天有很多限制 解除限制需要氪金这样
也可以算是一种变种吧
纯街机模式 应该很难在玩家群火起来吧 毕竟街机玩的是氛围感觉
氪金和街机收费模式是不一样的,街机并不限.
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限90UID5985805帖子狩魂0 在线时间5812 小时
猥震海内 Lv.9, 积分 37805, 距离下一级还需 22195 积分
UID5985805积分37805帖子精华0浮云6247 猥币112386 汽油107
任天堂最近已经做了一个街机式收费的课金游戏了,
貌似不少人都入坑了
那个和街机模式是不大一样的
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID393021帖子狩魂0 在线时间1871 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2812, 距离下一级还需 2188 积分
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这种收费模式对玩家是好,但对游戏开发商而言完全是叫他们去喝西北风。&&游戏开发到发售基本都是一次性的,如果你要分开付款,那OK,我就只做一章,等卖得不错我再做第后面的,这不就是一个坑了吗,玩一个游戏1月份开始玩,要玩到年底甚至一两年才能打完打通,如果说游戏商不分开做而是一次把游戏做完,你这种收费模式我保证他们不出几年就全部破产。&&
另外不要把手游跟游戏机的游戏相比,手游的开发成本基本可以忽略,就算免费他们靠广告收入都有赚,但游戏机的游戏开发规模和成本必需是要卖几百块才能维持他们的运营。如果哪天游戏机的游戏走这种收费路线,那么你以后只能玩到切西瓜切水果这种坑爹游戏。
街机游戏做了几十年了,现在都还没破产。。.
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID5131798帖子狩魂0 在线时间6608 小时
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qzmmxh 发表于
这种收费模式对玩家是好,但对游戏开发商而言完全是叫他们去喝西北风。&&游戏开发到发售基本都是一次性的, ...
话说我每次写东西,大家都不看仔细。。。。
我反复强调一个问题,就是中档游戏,也就是当年大部分街机游戏所处的环境。这种模式用过很多年了,因为环境(主要是游戏类型)的激变才,现在要再用主要也是为了复兴一些老游戏类型和创造一些新的类型。
街机模式我现在也不好在回复里细说,你看看相关资料就知道了。
我就不明白了,既然有温柔善良纯真可爱的机娘在,干嘛还要去死缠那些有心理创伤的蹭得累?
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID9141608帖子狩魂0 在线时间817 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1631, 距离下一级还需 369 积分
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我愿意在街机厅花50买币跟我水平差不多的人切磋游戏或者玩快三这类合作过关的游戏,但如果是家用机或者手游端叫我在无法看见实体对手或者合作者的情况下来投入钱去玩游戏,我可能5元都会觉得多了。
说白了,就是产品用户体验的不足和对产品期望值的不确定性导致的
叼***个论坛编辑器,已经试过两次浪费我几个钟嘅码字时间,你是唔是痴HI线啊?!
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UID积分5949帖子精华0浮云1354 猥币9207 汽油1
对手残党不好。。
目标:80%以上的完成率
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猥服出巡 Lv.4, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
UID积分630帖子精华0浮云4 猥币1609 汽油0
你去看看那个jojo被骂成什么样子就知道了
姿势就是力量
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愚笨的英普瑞斯
猥乎其微 Lv.3, 积分 239, 距离下一级还需 261 积分
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楼主说游戏公司的老总们不懂游戏,这一条不敢苟同;
他们也许不懂游戏,但是他们懂游戏市场。
只要游戏这个东西还算是商品,还要作为商品流通,那它就必须遵循一般商品的规律。
比如交易要让参与的各方受益。玩家得到了好的游玩体验,开发者和投资者赚到了钱。
“没有大卖的游戏就不会有续作”,也许很残酷,但这就是市场的规律。
投资者没有赚到钱就不会继续投资,最好的资金会流向收益最高的项目,这就是市场的规律。
从个人角度而言,我倒不觉得现在游戏的这种经营模式有什么太大的问题,大卖的游戏几乎都有百万份的销售。
作为玩家而言,最有力的武器就是用购买投票,为自己热爱的游戏摇旗呐喊——当然这在天朝确确实实的有那么一点困难。。
话说回来,我个人极其厌烦课金制的游戏。怎么说呢,玩过几款这类游戏,游玩感受都差极了。
纯为讨论,我写太多了~哈哈
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID40910帖子狩魂0 在线时间1553 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 5618, 距离下一级还需 4382 积分
UID40910积分5618帖子精华0浮云126 猥币19532 汽油0
若想按照街机游戏重复收费的模式做,那就得像街机一样别让玩家在主机上花钱,华丽丽的把主机丢过来吧
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID帖子狩魂0 在线时间134 小时
UID积分4358帖子精华0浮云388 猥币19150 汽油21
楼主写了这么多幸苦了,没有看的特别仔细,街机的推广方式完全不了解就不说了,但是收费方式按照自己小时候玩的感觉基本上除非是拳皇这种特别喜欢的,其他的街机游戏基本上都是玩一次死了就不玩了(当然很多游戏那时都不了解),想象了下现在的PSV上的游戏要是按照这样的方式收费的话,有些不太好的游戏可能就不会玩下去了,还有些游戏是越玩越有趣的,也不适合,要是真的很多游戏都采用了,不是逼着厂商就把前几关做的特别好吸引人这样子,感觉和国产某些游戏也差不多(当然这只是想象),另外,虽然说现在的掌机游戏不太景气(相对以前来说),感觉也是时代的满满发展,我们就算这样也还是能玩到很不错的游戏的,也依旧会有不错的体验的,我的意思就是,这个发展也只能顺其自然,游戏模式要复古或者创新都不是一个人一个厂家说了能算的,我们只能看看就好了。
头像是,爱理,大好き!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID1688693帖子狩魂0 在线时间514 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 512, 距离下一级还需 488 积分
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帖子超过三行都不想看。
理想乡的精英【稀有成就】
在那遥远的彼方,有个名叫理想乡的地方(在A区活跃,被组员认可)
优秀会员【光辉事迹】
这是对优秀会员无声的褒扬! (在季度优秀会员评比中获得殊荣)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
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成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
全主机制霸之环【光辉事迹】
首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PSV以及PS3上面所获得数量
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
优秀版主【光辉事迹】
辛勤的版主,总是在大家已经休息的时候一个人默默地…删广告??! (在季度优秀版主评比中获得殊荣)
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