信长之野望14加强版创造威力加强版怎么关闭特效

版主: , , , , ,
『 with 』
- [回帖奖励
Powered by《信长之野望14:创造威力加强版》新手教程图文攻略 军略内政战法等各要素详解
游侠网单机攻略
  自从信长14PK版出来后,我就第一节时间在游侠网上写攻略,但是多是一些零碎的思想片段。也有好心的侠友提醒,应该汇总起来,我总以时间太忙为由,未有行动。时至今日,百忙之中抽得空闲,就尝试着写一下,以感谢长期以来大家的支持。下文谈到的各类思想皆以织田信长为例。
  一、 军略篇
  合战可谓是本作的亮点之作,全新的系统制作,而大家最关注的也莫过于军略了,所以先讲军略。兵法上说,行军打仗要讲究天时、地利、人和。如果我们不刻意苛求,那么我想信长14PK版做到了。
  天时:铁炮的射击、骑兵的突击,除非有战法的排除,这就是天时。
  地利:占领制高点,对于射击和突击的重要性可想而知了。比如,在防御工事范围内有利于自己的战斗,栅栏可以减速,骑兵仰冲的速度变慢等等。
  人和:人和无非就是武将的战法组合、兵装的释放时间了。笔者特别喜欢强化机动类的战法和妨害机动类的战法,以信长为例:在采配允许的前提下,敌人若是突击信长,开个三段击(辐射一下友军)再开临战(这个最实惠的战法了,低采配消耗、加速、加攻、加防,不多说了。)或者神速,然后再开一个扰乱(为了防止你跑不过骑兵),两队(友军也可以享受三段击的利益辐射,当实施该战法时,有小圆圈住就行。)夹击效果下,敌人混乱率大增,然后你就看到了,我方与敌方1:131等等这样的速度掉兵。三段击+临战+扰乱难道不是人和的表现吗?(适合小合战)当然,还有很多战法的组合,比如前田庆次的战法既可以锁住敌人,又可以三个箭头的防御(按照我所看到的数据,一个箭头+20的攻/防,两个是40、三个是50,如果这个数据是真的,没有, 就算初始只有60多统帅,加了50也是110多了,这啥概念?就算别人会成长前田就不会吗?可以涨到87的统帅。哈哈,有何惧近距离战斗?我认为如果兵力较多是在被夹击的情况下,用近战去砍人最尼玛的爽了,诸如剑豪类的武将也是如此,本身战法还带混论。前田没有混论,但是这么强大的防御和攻击了,您认为还学要加什么?加妨害,如气势崩、逆抚等等,或者加一个骑兵兵装,在采配允许的前提下,这种高武勇的骑兵达人或者剑豪就是很好的肉盾啊,破坏别人敌人部署得最有利的达人。)
  行军速度和合战速度:笔者就一个原则,且调且珍惜。
  站位夹击:原则是不要孤军深入。
  关于走位:绕圈之类的,这里不作解释,相信各位每玩一局是一种体验,当你用体验苹果的努力去体验走位,那什么都不用说了,而且没有统一的模式,包括以上一下我所说的,都是一种研究、一种体验。
  关于近战:有时候远射实在太慢,小合战就让&孤胆英雄&,战法、兵装一起用快速破敌吧。举个例子:前田庆次的战法本身加机动、锁敌,防御加3攻击加2个,给他配一个煽动或者逆抚都是可以的,让别人低,让自己高。对了还有骑兵,前田怎么能不带骑兵呢?放战法的同时,记得给他凸一下,本身即锁敌了,这就是个骑兵达人。在举个例子:你一万兵,如果,敌人分别三队,每对三千,我想是不怕包围的,而且越是扎推效果越好,省的魔法走完,好搞不到敌人这才是纠结的,他的战法不是锁敌吗?兵力相当,锁的越多越好,打仗肯定会死人的咯,只要我们打出一个优势的比例,就是好样的,不让部队消灭就是好样的,你不在乎民忠这种东西除外。至于零损(极为个别的情况下,其实你们应该都懂了)我也玩过。
  不同战法的叠加效果:打雾山御所的时候,因为路小,合战只能出一对,三好家救援具教家,六角的吊瓶击(2个箭头)+冈部元信(2500)的急袭之后一起变成三个箭头,急袭应该也加2吧?看不到,果断冲上去乱战干死了郡宗保对(2900,加了一攻一防护),我掉了1700.我为什要这么打?前面说了,路小事一个原因,其二是,久和宗是还带了一对2800的部队,保持部队不灭,我撤出合战,让后面的泷川一益上去,冈部元信就回家,然后等下回合继续人事配给,等并满的城出兵,这样部署快,合战虽慢,一样不影响整个进程呢!有爱的当城主,还是好的吧,可以把高能力、好战法的拿去打仗中锻炼。
  战报一:打下雾山御所,接着望大和出发,(兵源永远不断,到内政界面,继续调将出兵,我就喜欢出后方的兵,尽管伊贺上野已经有4100的部队。)信长遇到岛左近3500,这一场单挑:信长5300,岛左近3500,合战中我直接进军,谁知道岛左近这个傻逼,以为我从侧面而来,时机来了,一个三段击,一个扰乱,他转得很慢,转过来的时候骑兵突击,我想开一个临战快跑,没有采配,不过没关系,他直接晕了。我损失200多人,他损失3500.没想到出兵原的成政队和信盛队可能会和筒井家的细川藤孝对与原的设营地遭遇,没想到我解决岛左近如此之快,以至于细川藤孝撤军过程中,掉了几十个兵,我零损,可以直接碾压营地了。好了让信长在越智等一下,因为从原到十市城有一定距离,不可孤军深入。(尽管岛左近已经将主力损失殆尽。)这种情况下,我一般开两倍速度行军,只有在围城或者远攻站位的时候我才开三倍速度,速度太快,你会突然掉十几个兵的,兵是爹妈生的,为将者应该具有&仁爱&之心。截止我写出这个战报,再看细川藤孝从原的大营往十市城撤退过程中掉了600兵,到十市城站位的时候,正好1100,我的成政队和信盛队一个兵没掉。0:600啊!!!
  战报二:看来以后,我将长期用战报的形式来和大家分享攻略心得了,因为好的战报给人很多启示,这则启示就是关于大家讨论的很热烈的近战怎么用?我打山城的时候,本愿寺家有一个除了大名以外的很强的武将是叫下间赖啥了?带兵来就三好家。这一站我就是以损失1:2()的结果打赢的。或许很多并不以为然,说死得太多了。结果不重要,重要的是我将给大家演示的是近战战法组合在大合战中&斩首&作用,本战只是小合战,但是瞬间灭掉这个最多兵的下间赖啥的?给我很多启示:,敌人俯视我。我开三倍速度后撤到平原出,带敌人出现的时候,我开两倍速度打。胜家遭遇了敌兵,我当时用胜家开战法,因为他的战法+3的工,我给他一个一个防备的战法,以防自身损害太大(死兵也可以装一个防备,因为死兵加3的攻击,防御下降,总之,思想是:数学运算的加减运算。)。巧的是,敌人的三支部队也是纠结在一起了,还有采配,我叫前田庆次开了战法,同时庆次的&倾倚者&特性触发。哇哇的,只见那&下贱小子&又是开射击,又是开狙击的,没用,瞬间没掉。如果这是一个大合战,以攻城为目的的话,这敌军瞬间溃败,民忠肯定掉吧?忠诚掉不掉?(这个我倒是还没注意)我本想调光秀和长秀来远射助阵的,还没走到,就完事,不过自己也损失惨重,胜家差点灭了,剩下1000多兵。以上说的是斩首启示。另一个启示是:近战武将兵装骑兵,远战武将兵装铁炮比较划算,否则则近战中损失铁炮很不划算。当然,土豪任性啦,或许政策导向等等,到后期,该损还是要算的,要不,咱们怎么能&嚎&&&&呢?吓也要吓死敌军是不?
  战报三:一之太刀、奥义一闪这种剑豪战法的混乱率有时候比兵装战法还牛,和今孔明、诡计百出等等加一个神速或者临战是比较不错的。
  战报四:伯奢松倚大会战:这一站,这一站打出的结果是1:2的结果,主要讲地形的利用和泷川一益型的狙击战法,还有发面积妨害战法。有河流,笔者开了三倍速度,想着兵法&半渡而击之&我没有去占领中间的平原地带,而是一字长蛇排开在岸边,开三倍速度等候,敌人哇哇的往前冲,等敌人进入射程范围,开两倍速度射击,等到时机,放了泷川一益放了一个射击,伤害两个敌人,一个是小早川隆景,一个是啥武将了?伤害不大,这是战法失误,应该发一个狙击的,再放兵装射击(因为兵装战法放的时候,你是不能动的)小早川隆景半渡河中,开个武将战法,狂掉兵,龙川本身兵不多4000多,小早川9000多兵,最后小早川被干死了,我觉得像龙川这种射击类型加距离的比较适合绕圈,尤其是当你的部队在大规模的和敌人纠结的时候,他开个神速或者临战,跑到远处一个很好的位置,取开个武将战法再开个射击最大值遍伤敌人。明智光秀也是这种战法。渡河的时候,放个扰乱。比单方面放兵装战法狙击别人好得多。三段击这种战法呢,特别讲人和,因为是辐射范围。打完冲过来的这些敌人,等了好久,没等到大将三中鹿之介(14000),我让龙川2000多的兵开神速,去找人,与岛中央发现,诱敌后退,想着就一个大将了,织田信长(大将)5000多兵渡河伺机背后远射、竹中半卫兵17000人渡河侧击(因为我的想法是,他有具教,你懂的。),岛左近正面迎敌,因为他有&用心&。后来合围的时候,才注意到没有采配了(看来是打H了。)。三中鹿之介是被射死的。龙川渡过河后只剩800兵,敌灭。2014年年12月20日13:34)余战:大合战结束,吉川经安欲夺回伯奢松倚这个营地,有又打了一个小合战:国人众六百多人和岛左近9000多人围在信长5000多人周围进军,发现经安本队,立刻开个三段击,信长与国人众、岛左近三队强化,国人众去绕圈以利于我两个主力最佳的射击范围,正在嗨射的时候,敌国人众近3000兵出现(为什么咱们的国人众总是1000余人),不理他停住经安的3000多人不放,再一次证明了信长三段击的混乱率极高,尤其是当战法能够辐射友军的时候,两队或者两队以上。经安灭。
  战法组合:打到中后期,战法组合要往大合战或者要体现出团体精神方向配对,以信长为例,现在就谈谈几个比较好的组合:三段击+扰乱+鼓舞(不跑了,这个大合战大将,一般情况下是兵多的。)光秀、龙川型的狙击+逆抚+临战或者射速,为什么不叫扰乱了?因为阻击本身加射程,我远远的望着你的背影,用子弹报答你。死兵+用心+神速或者临战,这就是一个不错的近战达人,相互弥补了。前田利益+逆抚+扰乱或者,或者你真想做一个大盾:前田利益+奥义一闪+扰乱。大合战中,直接切掉大将,柴田胜家+鼓舞+神速等等。没有固定模式啦,尝试着去体验吧,对像体验苹果一样去体验。
  远射和近战:远射远远没有近战有效率,但是近战需要远射强有力的配合创造出来的时机。笔者一直认为,开一个急袭是不加远射攻击的,但是开一个&哄声&加弓箭一个,加倒一个。所以急袭确实是近战战法,都说三段击不好,人家直接在箭头那里加2还在加了一个小弓箭,不知道我的猜测不对?这种评测任务就给游侠攻略组了。
  战报五:打九州的时候,打了几场大合战,接下来都是小规模的,小战斗,在两队打一对的情况下,做了一个是实验,龙川(11000的兵)正面射击的时候,对方是个若将,我的竹中重治6000多的兵到了侧面,突发奇想,让龙川撤了,让竹中重治开兵装&射击&,你妹啊,对面一个连二流都算不上的武将3000多兵一次掉&1&,果然铁炮是要打面的,骑兵要打线,我这个原则算是得到证实了。
  兵装战法:关于兵装战法的使用,我也在一些攻略帖子里说过了,但是比较零碎。这里总结一下:无论是射击还是突击,兵装战法最佳的适用时机应该是促成我方能够遍伤的时候,因为兵装战法实施后,你是动不了的,所以有可能是落空的,所以最好是,辐射范围较大的时候再放,如果没有条件还是好好搞战法的&人和&比兵装来得实惠和,一个兵装可以放两个临战或者神速或者扰乱等等。当然,到大合战中,兵装的作用尤为明显。
  比如下图:三个黄色的圆环,就是辐射范围。笔者不确定能否&自伤&,但是我想&让子弹飞一会&是没错的,不要急于上去近战或者进入射程范围,毕竟设计开兵装的时候,是不能动的,相比子弹不长眼睛、马是停不住的。但是,有一种情况笔者可以确定,如果友军本身也套上你准备实施兵装战法的小黄圈,那么你是会伤到的。而笔者的猜测是兵装战法实施后,再进入射程,也会伤到。您看到下图有黄色弧线和白色弧线没有?非兵装战法,应该不会伤到,因为可以控制。移动中绕圈的部队,虽然敌人在弧线范围内,但不一定会攻击,所以,你要随时点击敌人原则射击或者近战。我还是那个原则:&射击打面,突击打点,背后皆宜。比如下图:如果是突击应该从侧翼凸(如果直线形成三个圆圈),原因还是这样:无论突击还是射击,都有可能扑空。地利或许又起到作用了。
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题
更多相关讨论请前往:信长之野望14:创造威力加强版论坛>>查看信长之野望14:创造威力加强版全部攻略<<
注:& 此文章为转载,版权归原作者所有!
内容加载中●●●信长之野望14:创造威力加强版合战战法攻略
时间: 16:50:12 来源: 作者:乐游
《信长之野望14:威力加强版》合战怎么玩?合战中有哪些战法?这是很多玩家都想要知道的。下面小编就为大家带来合战战法攻略。
第 5 页 妨害系(2)3采配战法1.今孔明(竹中半兵卫独有)前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。我这样单说好像没什N说服力,来看下面的实际案例吧。秀吉带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。毛力方村上武吉等一共3队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加Buff硬上,不要说什N战损,不要输的太难看就不错了。什N?你说高达?你总不能每场都带上高达吧?再说高达又不在秀吉家。说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。这时候就要来说说手合中非常重要的概念---风筝。这代手合不像天道一样,双方开个buff,互丢战法,看谁属性高,战法好,科技强就谁赢。这代你要照这种思路硬冲的话,除非双方将领差距极大,否则战损绝对难看,甚至比大地图自动还糟。这边秀吉一接敌就马上后撤,会被射击到没错,不过除非对方有超强射击系达人,不然伤不了你多少兵的,特别是在后退的情况下,这时你会发现敌方慢慢的靠拢了,适当暂停一下看看战法能否把敌方都圈进来,不行就继续风筝,一般不用多久就能像上图这样全部圈到了去吧!今孔明!这就是今孔明的恐怖威力,敌方三队直接不受控,夹击我方不能,输出下降,并且很容易被打成混乱状态。这边我直接开了加藤的虎狩buff后,就无脑上去白刃战。最终敌方全灭,秀吉队还剩800员。换算下战损,已经接近1:3了。如果我方有其他部队接应来个夹击,战损肯定更好看,今孔明大概就是这样的威力。实际上所有的妨害类型战法,包括后面bug级别的表里比兴都可以这样操作,只要有耐心,4~5队都圈的到(要风筝多队请带神速)。2.今张良(黑田官兵卫独有)前方范围内的敌部队守备-25,持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标,持续时间300点评:强力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一样。不过减防类一般更有价值,搭配我方强力远程部队可以在低战损下给予对方毁灭性的打击,我对於这个战法的评价比竹中的今孔明更高。暂停一下,咱们来玩玩大家来找碴昨天有个朋友告诉我修改器里的4A项代表战法范围,一时如获至宝啊,不过测试后发现还是有点解释不通。比较下上述两图,今孔明的4A项是9,虎狩的4A项是10,不过我怎N看都一样大呀,有人能告诉我这两个范围差在哪边吗? 9跟10的差距虽不大,但肉眼应该还是能分辨的吧千成瓢箪的4A项是5,而虎狩的4A项是10。但我怎N看都是千成瓢箪范围比较大啊?由於4A项是否是战法范围,似乎尚有争议,所以我还是暂时不给出战法范围。不过一般来说,同一种类型的战法(比如前方范围内小圆,或是以自身为中心的小圆)目测范围都是一样的,至少我在放同类型战法时,并没有感觉到哪个明显较大。比如车悬和三段击的范围应该都是一样的3.雷神(立花道雪,暗千代独有)范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000点评:超强力AOE Debuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方50守备,要不要这N给力啊?更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的大圆,范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。基本上哪边敌人多往哪边冲就对了,只要站位好随便圈人。这N好的战法居然只要3采配,伟哉我大雷神!暗千代这下果断也要逆天啊。这个战法真的不是4采配吗?暗荣这赤果果的偏心,如果AI也会开手合,岛津家估计打20年也打不下大友。。。4采配战法1.离间前方范围内敌部队同士讨,持续时间300点评:只要用得好就是很可怕的杀伤性战法,没什N比让对方互相残杀更可怕了,特别是在对方开了强力Buff后,作死的速度简直突破天际。不过由於不像表里比兴那样可以让对方不可控,所以在风筝对方时回马枪杀伤有限。考虑到4采配真的很多,如果没办法圈到3队以上就别放了吧2.诡计百出(泛用,代表人物毛利元就)前方范围内敌部队乱战、射击、守备、速度-25,持续时间1000点评:乍看是不错,很全面性的dubuff。不过不像原版那样可以足止敌军,也不像今张良那样可以让敌方不可控,加上高达4采配,整体并不是非常强势的战法,当然如果能圈到3队以上还是可以考虑一放的,我自己用得是不多。我毛利爷爷为毛没有独有战法= .=?说好的全屏混乱+全屏同士讨呢?他可是打败陶尼玛的男人啊。。。。3.表里比兴(真田昌幸独有)前方范围内敌部队同士讨,且敌方变为不可控状态,持续时间300点评:这个战法写作表里比兴,读作Bug。单看字面说明肯定索然无味,又没减攻又不是直接晕,能强到哪里去?说说自己用武田家跟AI德川家间(真牛当时在德川家)的一次大会战吧,战前双方都近2万总兵力。当时我如同往常一样,在双方交战之前,大部队靠著氏康公准备吸五色备的Buff,这时真牛突然冒出来,当下还不以为意,想说真牛兵不多,刚加完buff的我军前排直接上去A掉就是了。这时真牛突然来个表里比兴,好像打中了我方3队吧,由於特效的因为这三队都不受控,於是上演了信玄,胜赖,昌景相爱相杀的局面,而在表里比兴短短的300持续时间内,我方的兵力从近2万掉到了不到1万,而德川方的兵力在这段时间只下降了1000多,我绝望的点下右上角的叉叉。。。。在这一刻,深刻的理解到这个战法就是个BUG。在灭了德川后,真牛果断变成我方第一主力,在各大战场发威,最显赫的一役就是跟织田家的一场大战,战前武田家约3万,织田家约2万5。我再一次用拿手的钓野伏战术,把对方5~6只队伍拖著跑(当然要有神速,不然蛮痛的),这次发现敌主将信长竟然也不甘寂寞在火车队里面,於是我果断转头,表里比兴圈到了包括信长和柴胖在内的4队。而好死不死,柴胖又在这个时刻开了瓶割,加上我方先前埋伏在两侧的信玄及幸村等人全部上来对著信长猛射,信长队陷入混乱,结果信长就这样被秒掉了(我怎N感觉是被柴胖拍死的)。。。这是我唯一一场不靠夜袭而打出1:10战损的手合,当然一般要阴到敌主将比较难。这个战法跟其他战法不一样的是,对方Buff放的越多,我们就越欢乐。上图已经是准备第2轮表里比兴了,甲斐姬即将无惨?这场我也打出了大概1:5的战损吧
第5页: 妨害系(2)
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:动作射击
4KB2KB73KB297KB229KB
29.30G4.32G11.95G2.45G6.84G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:59.4M
评分:1.7(78好评)
大小:10.6M
评分:10.0(0好评)
大小:24.8M
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.1(2601好评)
大小:364.9M
评分:7.5(6570好评)
大小:1.91G
评分:8.3(3413好评)
大小:10.1M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6785好评)
大小:59.4M
评分:1.7(78好评)
评分:8.1(162好评)
大小:2.01G
评分:8.1(2601好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12603好评)
评分:10.0(0好评)
大小:364.9M
评分:7.5(6570好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6785好评)
评分:8.1(162好评)
大小:59.4M
评分:1.7(78好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5148好评)
大小:1.76G
评分:7.8(6578好评)
大小:2.34G
评分:5.1(3061好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.1(2601好评)
评分:10.0(0好评)
大小:1.91G
评分:8.3(3413好评)

我要回帖

更多关于 信长野望14威力加强 的文章

 

随机推荐