求助信长之野望14战国传矿脉

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《信长之野望14威力加强版》种田资源分布图文详解
  《信长之野望14威力加强版》大家知道种田资源有哪些和资源分布吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14威力加强版种田系统资源分布图文详解,非常不错的内容哦小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。
  群雄10局全资源出现概率
  分国资源分布
  资源在pk本体中说实话并不是非常的有存在感
  首先商农两系的资源设施基本都没什么登场机会,只有兵区划的资源还好一点点。另外在城郭设施方面,需求资源的设施除了兵粮库以外也统统被三系通用设施碾压的一点意义都没。不过对于完美种田强迫症患者而言,就算是稍稍的一点提升也是值得注意的
  因此我在这里也就统计了一下游戏中资源的分布情况,开了10局全资源的群雄剧本,一共16000多个资源,这个数据统计也应该够有说服力
  不过在如萌似幻中资源的效果被大大的加强了,强的会让你为了资源疯狂刷图的程度,有点文明的感觉
  资源城下设施都一个个加强的不像话,最多有自区划+10的,而且三级设施也统统需求资源。至于城郭设施也有大修,具体的效果你们还是问问作者把
  简单剧透一下农商兵三系资源设施的效果,绝壁给力
  单区划最多+10,还有自区划+5,临近+1+2的
  都是不造不是人的系列哦
  其实感觉这样的种田系统要比原作好玩一些,毕竟变数也多了不少,不再是原版果园替钱所大圣堂庭院遍地走了
  首先先放上一些结论吧,具体一些李菊福的内容就在后面慢慢发了
  1.资源分成两类,一类是按照国来分布的,如水源、特产、马、鉄、温泉、木材、海产、名所(水晶、水银、宠物、魔力、温泉、木材、宝石)例如所有在尾张国的城都可能会刷名所,而在美浓国的城都有可能刷出来铁。另一类是按照具体的城池,或者说地貌分布的,如海产和矿山(珍珠、矿石)这类资源只出现在特定的位置,例如海产只会出现在一些靠近海岸的城池,矿山也只出现在附近存在矿山的城池。
  2.通过开了全资源后10局的统计,16461个出现的资源中,出现最多的是水源和特产,最稀有的是矿脉,其次是温泉。
  3.每局开始固有的城池的资源分配都已经固定了,未发现的也一样,sl是不能改变巡查结果的。新造的城会出现的资源是随机的,可以用sl来刷。
  4.智略大于50(这个值我不确定,也有可能和智略干脆没关系)是不会改变巡查结果的,而高智略(90)的时候只会将临近的城市的资源也巡查出来,并不会发现更多资源。
  5.不修改param参数的话,是不会出现固定必刷的某个区划上的资源的。但是存在一种情况,只要在某区划刷出来一种资源,就必然是某一种。我开了10局群雄剧本,一共总结出359个这样的区划。
  6.开局已经开发的区划的资源并不是能全随机出现的,只会出现对应农商兵三种区划的资源。城的1号区划是纯农区划,只会出农业设施相关的资源,即水源、特产、木材、海产,其中出现水源的可能性最大。2号区划是纯商区划,只会出现商业相关的资源,即水源、特产、铁、名所、矿脉,其中出现特产的可能性最大。3号区划是纯兵区划,只会出现马、铁、温泉与名所。如果人口足够的话,4号~10号分别对应农商商农商商商(其实就是改区划固有倍率最高的那中区划,6号区划比较特别,商农兵都可能出现)
  7.没开发的区划资源是随机出现的,只和改城所在的国和位置有关。
  8.5号补丁前这三个param参数代表了每城资源个数上限、已扩张区画巡查发现资源概率百分比、未扩张区画巡查发现资源概率百分比,本体的参数分别是5,20,15。如萌的参数是10,30,25。改成后就可以保证全区划出现资源了
  顺便说一下,我毕竟只是开了10局,也不排除有可能漏掉一些资源的情况
  只开一局的时候统计出来了76国300种可能出现的资源,开5局的时候统计到了315种,开10国的时候是319种。反正再多开下去也可能还有几个漏网之鱼,不过大约都在这里了
  不过我这里上面写的有的,就是一定会有,没有的话只有小概率会有就是了
/article/244591
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今日关注游戏《信长之野望14-威力加强版》新增种田元素资源、城郭设施以及新城下设施详细图解
日 来源:游迅网 编辑:阿狸桃子
& &《信长之野望14-威力加强版》与原版游戏相比新增了很多元素,今天要为大家介绍的是《信长之野望14-威力加强版》中新增的种田元素资源、城郭设施以及新城下设施,一起来看看详细内容。
& &PK新增特产关联城下设施与城内设施
& &PK中城郭设施效果图
& &首先介绍一下资源系统,本作中资源一共有木材、名所、特产、海产、水源、马、温泉、铁、矿脉,共8种。
& &每种资源所在的相应区划都可以造一些特殊的建筑物,这些特殊建筑物一般而言,是要比普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源自身是对改区划没有任何加成的。
& &对于资源出现的方法,我玩了几次,目测是随机出现的,像是观音寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。
& &首先是木材
& &这个资源的唯一作用就是可以让改区划上建制材所
& &本作中,制材所的效果是 改区划的农业倍率+5 另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果大约约等于+10政治这样,其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的。
& &稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种田的玩家而言是比较费的。读过我极致种田法的人就知道,原作中单个区划+6的蓄水池和六斋市都还是上镜率低的一逼,何况这个自区划+5的设施呢?
& &至于时间缩小的那个效果,我想很少有人会因为连个政治都没到80的人就在那激情种田吧!
& &改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个月,其实也不太耽误种田大业不是。
& &所以吧,这个设施只有在支城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给支城安排高政治人才,而且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。相比于灌溉水路-果园的路线,虽然可能少了一些连接加成,但是作为一个一层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑的。
& &下面是名所
& &不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种田的资源了,而且这个资源也非常的稀有
& &可能建设的两个设施都非常的强力
& &第一个是宿场
& &效果是自区划商倍率+5 人口+20左右,这里左右的原因是PK里这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22人口,50民忠的时候+18人口这样
& &这个设施强就强在它是一层的设施,虽然就加成而言,被换钱屋完爆,但是+20的人口加成还是很强大的
& &可以考虑前期建这个,后期人口差不多满了的时候就改成换钱屋
& &第二个是大庭院
& &效果是周围区划兵倍率+3,每月民忠额外+2(默认是+1)
& &这个应该是本作中最强力设施了,没有之一,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种田的方案中,在pk里还尼玛buff了一下,真是合理。
& &相比于原作中,庭院需要附近3个兵营以上才能回本的情况,本作中只需要两个链接的兵营区划就可以再赚回来,并且由于刀藏的资源需求化,大庭院的效果也就进一步加强了,至于额外民忠的加成,纯属于锦上添花 看看就好了。
& &因此,在对有名所的城进行规划时,一定要好好考虑名所周围设施的情况,例如把改设施周围全建成兵营来发挥大庭院的效果,也可以考虑附近进行农商混合种,采用宿场转换钱屋的方式来极限推人口,就按照大家的喜好了。
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备案编号:沪ICP备号-6信长之野望14获得金银矿的方法详解
日 来源:游迅网 编辑:
& 信长之野望14获得金银矿的方法详解
& 问:每个隐藏矿都找的出来,我用一样的家族,就是找不出来。这算什么?跟执行人物有关?还是纯粹随机定好了?用SL大法也没用。金银矿的收入真的很可观啊。
& 答:金银矿的位置是固定的,当然只有山区才有,近畿的话我大概知道有3个,长岛跟音羽有银山,高原取访有金山。
& 对应历史上有金山的地区的那么游戏里就一定有,其次就是探索武将政治智略两项要高了。
& 除了特定的几座金银山之外,全部都是随机刷出来的...搜索时也完全是随机性的,看内部文件的话,巡查跟数值有直接关系。90以上效果为优80以上为良,低于80则无意义...
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备案编号:沪ICP备号-6&>&&>&&>&正文
《信长之野望14威力加强版》种田资源分布图文详解 种田资源有哪些
15:30:01 来源:信长之野望吧 作者:上彬的心酸 编辑:修凡客 
  《信长之野望14威力加强版》大家知道种田资源有哪些和资源分布吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14威力加强版种田系统资源分布图文详解,非常不错的内容哦小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。
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  因此我在这里也就统计了一下游戏中资源的分布情况,开了10局全资源的群雄剧本,一共16000多个资源,这个数据统计也应该够有说服力
  不过在如萌似幻中资源的效果被大大的加强了,强的会让你为了资源疯狂刷图的程度,有点文明的感觉
  资源城下设施都一个个加强的不像话,最多有自区划+10的,而且三级设施也统统需求资源。至于城郭设施也有大修,具体的效果你们还是问问作者把
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  单区划最多+10,还有自区划+5,临近+1+2的
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  1.资源分成两类,一类是按照国来分布的,如水源、特产、马、鉄、温泉、木材、海产、名所(水晶、水银、宠物、魔力、温泉、木材、宝石)例如所有在尾张国的城都可能会刷名所,而在美浓国的城都有可能刷出来铁。另一类是按照具体的城池,或者说地貌分布的,如海产和矿山(珍珠、矿石)这类资源只出现在特定的位置,例如海产只会出现在一些靠近海岸的城池,矿山也只出现在附近存在矿山的城池。
  2.通过开了全资源后10局的统计,16461个出现的资源中,出现最多的是水源和特产,最稀有的是矿脉,其次是温泉。
  3.每局开始固有的城池的资源分配都已经固定了,未发现的也一样,sl是不能改变巡查结果的。新造的城会出现的资源是随机的,可以用sl来刷。
  4.智略大于50(这个值我不确定,也有可能和智略干脆没关系)是不会改变巡查结果的,而高智略(90)的时候只会将临近的城市的资源也巡查出来,并不会发现更多资源。
  5.不修改param参数的话,是不会出现固定必刷的某个区划上的资源的。但是存在一种情况,只要在某区划刷出来一种资源,就必然是某一种。我开了10局群雄剧本,一共总结出359个这样的区划。
  6.开局已经开发的区划的资源并不是能全随机出现的,只会出现对应农商兵三种区划的资源。城的1号区划是纯农区划,只会出农业设施相关的资源,即水源、特产、木材、海产,其中出现水源的可能性最大。2号区划是纯商区划,只会出现商业相关的资源,即水源、特产、铁、名所、矿脉,其中出现特产的可能性最大。3号区划是纯兵区划,只会出现马、铁、温泉与名所。如果人口足够的话,4号~10号分别对应农商商农商商商(其实就是改区划固有倍率最高的那中区划,6号区划比较特别,商农兵都可能出现)
  7.没开发的区划资源是随机出现的,只和改城所在的国和位置有关。
  8.5号补丁前这三个param参数代表了每城资源个数上限、已扩张区画巡查发现资源概率百分比、未扩张区画巡查发现资源概率百分比,本体的参数分别是5,20,15。如萌的参数是10,30,25。改成后就可以保证全区划出现资源了
  顺便说一下,我毕竟只是开了10局,也不排除有可能漏掉一些资源的情况
  只开一局的时候统计出来了76国300种可能出现的资源,开5局的时候统计到了315种,开10国的时候是319种。反正再多开下去也可能还有几个漏网之鱼,不过大约都在这里了
  不过我这里上面写的有的,就是一定会有,没有的话只有小概率会有就是了
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第1页:概率、分国资源、结论
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
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