信长之野望14pk 1551用什么政策

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《信长之野望14:创造威力加强版》部分政策修改方法攻略
时间: 13:01:11&&&&来源:游侠网&&&&&&&&
  足利家,建武式目,优点,和所有大名工作效果上升,保守和中道武将忠诚上升。缺点,创造武将忠诚下降,怀柔效果下降。必须实行传马制。
  修改数据是 48:2 49:3 35: 30 34: 10 47: 250 8: 40
  首先建武式目在历史上很有名,是足利家取得天下为武家制定的规范,所以我把保守武将忠诚提升的高了点,中道武将的忠诚稍微上升(毕竟中道武将是还是要吸取精华的),创造武将忠诚下降,这个是借鉴今川的分国法,毕竟是将军的家族分支嘛,所以我也就用了下,然后怀柔效果下降,这个是必须的,毕竟国人没啥地位,实行这个会引起不满嘛。这个政策的思路是我想让将军频繁使用联合和结盟,发挥下历史上的作用,本身没有实质上的提升(诸如兵力什么的),也是因为,符合历史。将军,别人听你的话,肯接受你的摆布,你就是将军,不肯接受摆布了,要靠拳头说话,那么你就挡不住,势力小了哪有那么容易推翻将军,是不是?我担心的就是电脑用足利会不会请盟友打城导致自己的实力上去了。
  锅岛家 叶隐教育 费用500(建武式目也是),优点,全武将忠诚上升,常备兵增加,民忠下降5,商业开发效果降低。
  修改数据,47 48 49: 2 13: 3 14: 251 2: 246
  叶隐闻书可谓是武士道精神的总结和教程了,江户时期影响非常非常大,作者是佐贺藩出身,也就是锅岛直茂的封地,里面记载了锅岛直茂的一些言行,所以我用了这个名字,剽窃下乡中教育,效果是全武将上升,和甲州法度次第的武将上升效果是一样的,因为我想武士道嘛,不管什么主义的都是要忠君的,常备兵增加,常备兵我把它理解为下级武士,因为武士道是针对武士对象的,缺点民中下降5,毕竟是出身龙造势家,而他家的独有政策是下降10,从叶隐闻书方面来说,对立武士平民阶层,提高武士阶层,所以民忠下降也是应该的,而且民忠下降领民兵也要减少,这会是对前期有个小平衡,至于商业开发效果变低,是因为江户时期锁国,对外贸易不发达,商业自然就下降喽。
  下一步想的是相良和六角,六角的六角氏式目大体上有了一个思路,主要突出武将忠诚下降,毕竟这是六角家臣联合起来限制主家逼迫主家签得,优点正在考虑中,相良的相良氏法度,主要还是突出民忠和武将忠诚吧,哎,小大名随便一点算了......然后就是朝仓,大内,尼子,浅井,前田,明智,安东,南部了,不过这样一改我感觉要把一些家族的政策增强下.....
  相良家 相良氏法度 费用500 优点 民忠+5 港收入上升(略高于内治外谋港上升幅度) 缺点 国人兵力减少(低于人扫令的幅度)
  14: 5 21: 40 6: 240
  毕竟小大名,不好改,不过相良氏法度加强中央集权,所以自然合议制就慢慢被削弱了,国人数量也就少了,而且相良氏在对外贸易上开通对明的贸易,所以我就把港的收入调高了,国家安稳了人民忠诚自然上来啦。
  六角家 六角氏式目 费用250(如果有强制开启的选项就更好了) 优点 怀柔效果上升 支配下国人的最大兵力增加 民忠+5 缺点 大名直辖军团范围减小 武将忠诚下降
  6: 30 8: 50 14: 5 47,48,49:256 60: 236
  这个政策我感觉还不完善,主要是游戏机制问题,理想中的状态是强制开启方面军和六角家式目,极大地压缩直辖军团的范围,本来还想必须先开方面军的,想想还是算了.....因为六角被浅井长政打败后一蹶不振,更是被家臣逼迫签订六角家式目,主家已经是傀儡了,至于国人的加强,那是因为甲贺伊贺忍者效忠六角的还是挺多的,而且依靠他们,祖先才在应仁的时候有了机会,不得不说,六角定赖本事高强。
  朝仓家 朝仓孝景十七条 费用1000 优点 朝廷工作效果上升,增加常备兵,民忠+10 缺点 创造武将忠诚下降,石高开发降低
  1: 236 13: 10 14: 10 47:255 57: 10
  我想把朝仓变成保守派系的一个擎天大柱,毕竟朝仓的地位摆在那里啊,现在还能看见朝仓孝景十七条,很有趣,因为朝仓义景很喜欢京都文化,所以我就增加了朝廷工作效果,根据十七条的规定我让他的常备兵也稍稍增加了,而且遍观人口分布,越前还是很多的,想必治理的还行,缺点是我用的一些平衡手法,哎,假如不是朝仓义景实在是蠢,信长岂能崛起?哎,遗憾啊,保守派的擎天大柱。
  大内家 大内家壁书 费用1000
  优点 朝廷工作效果上升
  港收入大幅增加
  商业开发速度上升
  缺点 武将忠诚下降
  怀柔效果下降
  57: 10 21: 70 2: 20 47,48,49: 256 8: 30
  毕竟是西国的巨人,他要是不倒根本没有毛利什么事,大友也没有那么快起来,战国初年的第一,犹记得船冈山合战的威武,声震海内,名扬京都,独占勘合贸易……太多太多的光环,倒下的也太快,西国真是个奇迹的地方,成长的快倒下的也快……因为大内义隆崇尚京都文化,并且形成了山口文化,所以朝廷工作效果上升,独占勘合贸易,所以港的收入大幅度增加,自然商业也就开发快喽,缺点其实感觉没啥.
  尼子家 阴阳军略 费用500
  优点 支配下国人最大兵力增加 怀柔效果增加
  金钱收入增加
  缺点 据点减少时武将忠诚下降
  5: 30 6: 20 8: 30 26: 2
  毕竟是西国早期有名的巨人,我的设想是庞然大物崩溃时武将也就没有忠诚了,和西国的巨人突然成长和快速崩溃很像啊,然后就是西国国人多如牛毛,而且贫穷,所以国人规模大了,掌握的国人数量多了也就很可观了,这里国人兵力增加略低于伞状连判的,怀柔效果增加也突出依靠国人这个理念,金钱收入增加是弥补银山只有250的收入,毕竟天下闻名的生野银山的收入绝对可以抵得上一国,缺点这样做是想让它崩溃的更快一点....
  浅井家 兵戈无用 费用 500
  优点 武将忠诚上升
  民忠+10
  缺点 外交收入减少
  商业开发速度降低
  47,48,49: 3 14: 10 28: 236 2:246
  近江之鹰啊,能让第一美女阿市下嫁的男人......兵戈无用是浅井长政的政治理想了,与之相对的是织田信长的天下布武了,这可谓是悲剧了,长政当家主以来大涨浅井的武威,迅速团结了家中的重臣,和六角的争雄中保持了上风,外交上摇摆不定,可谓败笔,个人的魅力很高,如果妻子能够一心一意向着浅井,和浓姬一样,哪还有织田什么事……阿市真是……要慎重点娶啊,至少要保密啊,怎么兵家大事也和女人说呢真是的,还是说,阿市就是间谍呢,嘛,这也是战国常态,长政还是低了魔王一手啊……前期艰难摇摆在六角和朝仓,后期艰难摇摆在织田朝仓,可惜了。[!--empirenews.page--]
  明智家 五月雨下 费用500
  优点 朝廷工作效果上升
  民忠+5
  常备兵增加
  石高上升速度加快
  缺点 劳力减少
  金钱收入减少
  57: 10 14: 5 13: 20 1: 10 53: 50 5: 246
  名门之后,土歧氏的支流,而且光秀本人擅长治政,所以这些优点即如上,常备兵增加我想让他能多抗衡下秀吉,免得几下就没了,毕竟是反叛者,所以劳力减少(和秀吉对阵时很多人都不响应光秀),金钱收入减少。
  柴田家 浓尾联合 费用1000
  优点 民忠+10
  石高上升速度加快
  南蛮到访几率增加
  配备军马时攻击力增加
  缺点 领地国人数量大幅见少
  商业开发速度降低
  1: 20 2: 246 6: 226 14: 10 19: 50 40,44: 10
  柴田胜家这个人很照顾出身尾张和美浓的人,给人以浓尾派大哥的印象,事实也的确如此,他治下的越前没有骚乱,人民生活和谐,战国第一个使用刀狩令的人,当然便宜了猴子,本人信佛,却允许南蛮传教,也可能是对一向宗的一种制衡吧。。。。。山崎合战的时候放过了属于柴田却不出兵的前田利家,说我知道你和他关系好,投奔他吧,不要像我一样……到死都这么义气,带头大哥死得惨。
  结城家 结城氏新法度 费用500
  优点 武将忠诚上升
  民忠+5
  支城常备兵增加
  缺点 劳力减少
  外交收入减少
  47,48,49: 2 14: 5 46: 10 28: 226 53: 206
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→ 信长之野望14:创造 图文教程攻略之内政篇
【飞翔导读】本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。
游戏介绍&《14:创造》是《》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题。以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。本作以日本时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。在这全新的世界里,玩家将开疆拓土,创造属于自己的战国传奇。游戏教程本教程是信长野望14的基础教程,适合新手了解游戏。让更多得新人加入到这个经典的系列游戏中来。当然,由于游戏系列的不断变化,老玩家也可以从攻略中了解系统的变迁从而快速上手。开始游戏信长之野望14依然提供了不同年代的剧本供大家选择。从1551年战国伊始到1582年清须会议。特别注意的是箭头所指的剧本,这是一个假想剧本,提供给玩家自由发挥。&当你选定了剧本后,就能从地图的各势力图标中选取喜欢的大名进行游戏了。可以清楚的从图表中看到各大名属下的城市、将领、钱粮、马匹、人口等等信息。&根据自己的喜好选好势力后就能进入游戏设定了。1、可以选择三个档次的难易度。2、可以选择是否让登录的武将登场。3、战国传是否开启,这是一个类似指引任务一样的系统。4、还能选择是否触发历史事件。5、武将的寿命可以选择史实、长寿、或则不死。6、可以选择武将的战死几率。7、架空姬这类架空人物是否出现也是可以由你决定的。8、武将名是用通用名称显示还是用本名,这个取决于你对战国的了解。&设定完毕后进入游戏,笔者选择的长尾景虎(上杉谦信)。战国时代的大战就此拉开了序幕。第一个战国传任务就是家中统一。&玩家可以从战国传一览里面查看任务的完成条件和失败条件。以及完成任务会发生什么样的事情。&基础界面点击主城(笔者是春日山城)可以看到详细的城市信息。1、石高,本意是土地,这里主要是决定粮草的产量。2、商业,这决定每回合金钱的收入。3、兵舍,兵舍的多寡决定了兵数的上限。4、兵数,士兵的数量。5、耐久,城池的抗击打能力,耐久耗尽则城破。6、武将,显示城市内的武将数以及可用的武将数。&地图是无缝连接的,可以自由的放大缩小,类似谷歌。可以在左上角看到势力的基本情报。金钱、粮草、马匹和枪械都有明确的图标显示。而创造力和劳力则决定了可以使用的政策和城市建造的所需的劳力。&最后,通过勾选右上角的情报显示可以在地图上看到不同的情报。从势力的关系到控制的范围。从侦查出的详细兵力数据到本城的基本信息都一一在列。&&情报一览则是可以详细查看势力、军团据点和派出的部队信息的列表。还可以通过这里查看武将、姬、家宝和国人众。&内政系统信长的内政系统由红框内的内政、普请(修建)、配属外交、调略、家臣、调查和军团各项组成。&内政选项包含了开发、政策和取引。&开发开发是利用劳力和金钱对城市进行发展。可以选择提升石高、商业或者兵舍。&这里需要指出的是。人口和民众忠诚度决定了最大招募兵源的数量。而兵舍数量决定了最大的常备兵数量。&选好了开发的项目,在选取相应的武将执行就行了。通常,内政的开发选取政治较高的武将。武将名称后面的圈代表了他已经在执行任务了。选择带圈的武将会打断他正在执行的任务。&政策通过创造力的增长玩家可以选择不同的政策执行。实施政策需要每月支出一定的金钱。政策往往会产生优点和缺点两方面的结果。比如远征军支援就加快了部队的行军和补给能力。但是会降低可动员的劳动力。&取引这相当于商业买卖。玩家可以和商人交易粮草、马匹武器和宝物等物资。&外交选项包含了工作、交涉和赠物。&工作工作可以提升其他势力和本方的信用度。&通过派遣武将进入其他势力城市。花费一定的金钱和时间就能提升信用度。相互信用度越高的势力越容易结成同盟。&交涉根据信用度的不同,可以选择不同的交涉项目。可以选择同盟、婚姻。也可以选择撕毁同盟或者揽为从属。&赠物可以通过向相应的势力赠送家宝来快速的提升信用度。选择势力和宝物后就能执行。消耗大但是成果足。&配属选项包含了移动和呼寄(召集)。移动是指派遣指定城市的武将进入目标城市。用来调遣武将。&&呼寄则是将其他城市的武将召唤到大名所在的主城。&调略调略的作用类似于统战部。让大名手下的国人众更加的忠诚和团结。&可以利用怀柔提升手下家臣的支持率。国人众的支持率越高就能在合战中提供更多的支援。&家臣该内政项目是对家臣进行管理的项目。在这里可以对治下的各个阶层的家臣进行任用和流放。或则进行奖励等等。&可以通过登用选择手下可以“雇佣”的家臣。其主要能力如图红框所示。&登用后家臣就成为了直属武将。这回去消耗掉一部分金钱作为俸禄。&而家臣的忠诚度也是需要重视的项目。较低的忠诚度会导致家臣投靠他人。&与大名的相性、所属势力的强大与否;是否处于敌军的包围中,大名的政策和行事等等都会影响家臣的忠诚度。同时,玩家可以通过任命更高的职位或者给予宝物奖励来提升其忠诚度。&调查项包括了巡查和侦察两个方面。&巡查巡查是通过消耗金钱与时间;同时派遣武将,完成对据点周边的情况调查。可能会获得金山、银山和特殊道路的情报。&侦察该选项是派遣武将对敌人的据点进行侦察能获知据点的兵力、武将数和耐久度。为进攻做好前提准备。&军团项则是对属下军团进行管理的内政选项。可以通过军团选项调整治下军团的规模。将据点和武将重新配属给不同的军团或者进行直辖管理。&攻略也可以通过攻略选项给予属下军团任务目标。可以让其根据自己的判断攻城略地。也可以给予明确的攻略目标或者设置禁止攻略的目标。
责任编辑:飞翔小编
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