信长之野望14 创造威力加强版我的人被敌人密谈怎么办

信长之野望14:创造威力加强版PK版新系统解析心得
  中级/长寿/讨死有/姬武将有
  除了四个收来当小弟(X)养女(○)(误)的势力以外,全国统一,
  前后花了3X年,总算是赶在元就死前统一了。
  (统一几个月前已经开始咳咳咳,吟辞世诗的事件也出来了....orz)
  大魔王是挟三国同盟之姿的北条,这次在支城兵力肥大化的影响下,
  平原城多的关东平原远比浓尾平原还要来的可怕,连下田城这种地方都可以农个七千兵
  加上甲信地方易守难攻的山区地形,硬是让我在这边死磕了快10年,两次远征才收掉他
  最后东北地区的伊达跟南部宛如摧枯拉朽,不过打下这两国后创造度开始直线暴升,
  最后竟然是以700多创造做收
以下大概略述一下我对本次新系统的感想:
  对游戏的影响度我以最近很夯的(?)○△X作为代表
  1.特产系统:X
  最大的问题是了无新意到有点偷懒的地步XD
  因为基本上就是把前作的高等设施改成要用特产去开发,
  实际上真的算得上新设施的,只有渔村/宿场/大庭园/发掘场这四种
  甚至可以说根本算不上甚么新系统,对游戏的影响也极微
  (因为跟矿山一样是开局随机配布,玩家不可能针对那个城有哪些特产规划内政。)
  能对应城郭设施大概是唯一有价值的部分。
  2.支城扩建+改修系统:◎
  极为重要的原因是因为这根本的改变了玩家发展的速度,
  甚至连计算机扩张的轨迹都会有些微的改变。
  首先是支城扩建,最大的影响在于兵力上,虽然本次是全面将内政系数调低,
  但是以往支城兵舍大概很难突破1000,现在随便盖就可以破1000的状态下,
  支城──尤其是平地城的兵力全面暴走化,平地城的兵力动辄10000起跳,山城也起码有个七千,
  加上改修设施对各种内政系数的支持跟使的城池较难被攻破下,
  感觉上计算机扩张的速度,不管是军团攻略的速度或是敌国兼并的速度,
  都略有下降的感觉。我最近一次开局群雄就感觉很诡异,
  武田下去打掉石田,北条没打进武藏,反而是长野吃掉了;
  织田也没有先去打斋藤,一度还被泷川+北甾打掉两个城。
  不过这当然也只是「我感觉」,可能要多玩几场才能下定论。
  3.会战/大会战系统:○
  本作改最大的卖点之一,有利有弊,
  利是在于本作全灭敌军的BONUS(敌城回复兵力速度变慢,好一阵子不会生出兵来烦你)
  跟大会战在后期一次清掉敌援军的好处,
  坏处在于战损不好控制、操作略为繁复不便(一定要拉到最近才能微调部队方向、
  也无法在朝着正前方的状况下后退)、射击绝对优于乱战跟突击的有点诡异的设定,
  (这是在玩欧洲17世纪那种两排火枪兵对射的战争吗?=___________=)
  不过整体来讲瑕不掩瑜,比起本体,的确是进步相当多。
  (当然你也可以说本体的会战实在太烂,所以进步是当然的....XD)
  4.军团系统:○
  最大的进步大概就是军团的「存在感」。
  会向你请命、军团长会成长、底下的部将也会一起成长、开地图上的军团显示时,
  旁边的军团小人像还会碎碎念。XD 比起本体那一海票毫无反应的东西,是好多了。
  (当然这又是一个本体太烂的结果....XD)而指挥军团攻略,也比较有一点运筹帷幄的感觉了。
  缺点是继承本体愚蠢不便的UI操作,以及侵攻/防卫等指令好像稍微有点小瑕疵,
  防卫好像有时间性,时间内军团派出防卫的部队会一直待在该据点上,
  没办法待在该据点接受补给的也不会自动撤军,大军就在路上耗光兵粮直到饿死@@
  5.连合/朝廷系统:△
  跟革新/天道的包围网相比的话这玩意的确是比较像三国志那种包围网系统,
  因为并没有强制参加者一定要对目标势力出兵,所以如果参加的势力都很弱小,
  或是相隔得太远,就会看到彼此各行其是谁也不对玩家派出一兵一卒,
  而玩家正好各个击破XD 不过要是连合参加者势力都有一定规模,又彼此相邻,
  像是甲相骏三国同盟这种的,就会比较有看头....我碰上的时候是几乎对上整个东日本感,
  由于北条跟武田的势力板块彼此交错,反而利于互相支持,后面又把伊达拉了进来,
  还好我是对北条开战前先跟今川谈了同盟才不会真的是对上关原以东所有势力(汗),
  所以倒也不是完全没用的设定。
  朝廷除了官位外,还有丢官位给别人改善外交态度,跟奏请朝廷停战两种功能,
  虽然不显眼但是有时会异常有用的系统。
  6.密谈系统:△
  密谈持续的时间、寝返、不战的时机点都太过微妙,
  很难真正运作在攻略上,而且本作比起革新、天道两代来说超人武将的重要性相对减小,
  整体能运用的地方不多。顺带一提,
  将计算机AI调到高似乎才会有我方被计算机挖人的情形。
  不知道是不是因为我比较偏种田派的关系,
  我评价比较高或比较在意的要素大部分都是种田项目的(爆)
  本作是真的可以拼命种田种的很爽就是了。XD
本文来源信长之野望14:创造威力加强版专题
------分隔线----------------------------
本文分类:
转载注明:
让小伙伴看看:
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
我的战争各成就获得方法解析攻略, 《我的战争》将让玩家控制一群战争中的平民,他们所在的城市正遭受围困,...
龙腾世纪:审判冬宫任务后无法更换装备的解决方法, 由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会...
龙腾世纪:审判霜山隐逸镇教堂守卫战的打法参考, 由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会在...
龙腾世纪:审判单人模式技师(Artificer)专精使用心得, 由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,...
龙腾世纪:审判萝莉精灵捏脸详细教程, 由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会在2014年迎来...
龙腾世纪:审判坐骑骑乘方法介绍攻略, 由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会在2014年迎来...
本站基于 技术构建
 服务器采用开源KVM+Hadoop架构的信长之野望14威力加强版 第一时期毛利家小玩心得
游民星空单机攻略
  《信长14:威力加强版》玩了一下毛利家,发点小心得。
  1.第一时期(信长诞生)的毛利还是大内大大底下的干儿子,
  所以其实还满能体验初期在中国两个大大底下讨生活的感觉,
  旁边的势力不是大内大大的盟友就是尼子大大的盟友,
  根本没啥可以兼并的对象;一不小心吉川家还会被大内大大吃掉。(汗)
  然后尼子大大当然是常常会来拜访,不过因为我们引以为傲的吉田郡山城有6000城防,
  靠着大内大大情义相挺还是守得住的,基本上就保留兵力,
  直到经久大大的本队靠过来之前元就的本队最好都不要损失太多。
   (就这一点来看,其实吉川家(日野山城)被大内拿走也没差:
  可以保护我们后门不让我们被包饺子。)
  然后大概就是趁尼子大大败回家的空档偷他在安艺跟备后的城。
   (也只能这样了,不然你要去打村上还是远征备中吗 Q_Q)
  2.因为本作有改修系统,所以大部分的城或多或少都会改修个一两项,
  结果就是支城防御力3000起跳,主城动辄有4000以上的防御力,
  对初始大概只能勉强凑个3000人出来的毛利家来说实在是颇吃力,
  所以这里就必须要善用据点战,打赢据点战的话攻方可以选趁势追击,
  然后就可以无伤拆掉他一半左右的防御力,另外就是据点战时选去打城门也可以降防御力
  不过据点战通常会有一大堆橹,光走过去打人就可以看到兵一直扣一直扣一直扣....=_=
  虽然不是挺多但也满烦的,如果你的部队配备在地图两端又没有注意橹阵的设置位置,
  那很可能光走过来就先被打死一两百人。
  3.新增两种国人众
  一种是臭庙僧兵众,加人口,如果是本愿寺家再加民忠,
  不过感觉数量不是很多 XD 大概还是没法重现本愿寺那种威法。
  附带一提根来众本作从铁炮众改成臭庙众了,津田妙算的图片好像也有换。
  另一种是掘金众,攻城土龙攻用,效果还没试过。
  石见跟甲斐都有,可能是固定的。
  4.路可以让一个人一次盖很多条,但是用的劳力不会变,
  算是很不错的德政。改修的话,
  天守是对包围强化、城门是对强攻强化、城墙是基础建设(一部分高阶改修设施需要)
  曲轮加防御力跟人口、橹可以自动攻击包围的敌军、出丸则是在包围中也可以选出阵。
  5.密谈是一定要有忠诚度是黄~红的武将才能密谈,蓝色无法密谈
  因为本作目前看起来没有主动能降敌将忠诚的方式,所以除非真的碰到对面一堆想造反的
  不然小大名要靠这招翻身十分不易....
   (想我靠离间起家的元就大大,打开地图一看只有一个村上家的海贼可以密谈,
  对面尼子家一片蓝油油忠肝义胆.....=______=)
  其它内政外交部分还没玩到或是没啥心得就不论了。
更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
注:& 此文章为转载,版权归原作者所有!
内容加载中●●●& 14PK 密谈完了怎么内应啊?
查看: 1731|回复: 2
UID1676118主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱614 荣誉0 人气1 在线时间316 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
帖子精华0积分71金钱614 荣誉0 人气1 评议0
叛心40以上继续密谈, 然后不战,内应后面那两项要80 100以上。 然后那些叛心40以上的将就不在密谈列表里面了。
怎么都找不到, 这怎么内应?&&不是距离问题, 那些将都离我很近。
木槿花开※朝生暮落游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠动漫组【资源】爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
UID2160618主题阅读权限150帖子精华0积分10012金钱100680 荣誉130 人气7472 在线时间12272 小时评议13
帖子精华0积分10012金钱100680 荣誉130 人气7472 评议13
找他密談之后不用動啊. 我都直接密談到叛心100拉他過來
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
UID4689110主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱94 荣誉0 人气0 在线时间15 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分4金钱94 荣誉0 人气0 评议0
好像忠诚是黄色时候不能拉拢&&
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
女性版主勋章
任职满24个月,女性版主限定!
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
Powered by网页设计教程与开发
提供各种常见网页效果
提供各种各样的设计教程
装扮QQ,让QQ变得更酷
设计参考,提高自升水平
学习服务器和操作系统
提供各种素材和工具
收藏学习资料
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
《信长之野望14威力加强版》毛利家游戏心得
游戏中的毛利家怎么玩呢,可能有些新手玩家对于毛利家还不太了解,下面小编给各位玩家带来了毛利家的游戏心得。
1,第一时期(信长诞生)的毛利还是大内大大底下的干儿子,所以其实还满能体验初期在中国两个大大底下讨生活的感觉,旁边的势力不是大内大大的盟友就是尼子大大的盟友,根本没啥可以兼并的对象;一不小心吉川家还会被大内大大吃掉。(汗)
然后尼子大大当然是常常会来拜访,不过因为我们引以为傲的吉田郡山城有6000城防,靠着大内大大情义相挺还是守得住的,基本上就保留兵力,直到经久大大的本队靠过来之前元就的本队最好都不要损失太多。
(就这一点来看,其实吉川家(日野山城)被大内拿走也没差:可以保护我们后门不让我们被包饺子。)
然后大概就是趁尼子大大败回家的空档偷他在安艺跟备后的城。(也只能这样了,不然你要去打村上还是远征备中吗 Q_Q)
2,因为本作有改修系统,所以大部分的城或多或少都会改修个一两项,结果就是支城防御力3000起跳,主城动辄有4000以上的防御力,对初始大概只能勉强凑个3000人出来的毛利家来说实在是颇吃力,所以这里就必须要善用据点战,打赢据点战的话攻方可以选趁势追击,然后就可以无伤拆掉他一半左右的防御力,另外就是据点战时选去打城门也可以降防御力不过据点战通常会有一大堆橹,光走过去打人就可以看到兵一直扣一直扣一直扣....=_=虽然不是挺多但也满烦的,如果你的部队配备在地图两端又没有注意橹阵的设置位置,那很可能光走过来就先被打死一两百人。
3,新增两种国人众
一种是臭庙僧兵众,加人口,如果是本愿寺家再加民忠,不过感觉数量不是很多 XD
大概还是没法重现本愿寺那种威法。附带一提根来众本作从铁炮众改成臭庙众了,津田妙算的图片好像也有换。
另一种是掘金众,攻城土龙攻用,效果还没试过。
石见跟甲斐都有,可能是固定的。
4,路可以让一个人一次盖很多条,但是用的劳力不会变,算是很不错的德政。
改修的话,天守是对包围强化、城门是对强攻强化、城墙是基础建设(一部分高阶改修设施需要)曲轮加防御力跟人口、橹可以自动攻击包围的敌军、出丸则是在包围中也可以选出阵。
5,密谈是一定要有忠诚度是黄~红的武将才能密谈,蓝色无法密谈,因为本作目前看起来没有主动能降敌将忠诚的方式,所以除非真的碰到对面一堆想造反的,不然小大名要靠这招翻身十分不易....(想我靠离间起家的元就大大,打开地图一看只有一个村上家的海贼可以密谈,对面尼子家一片蓝油油忠肝义胆.....=______=)其它内政外交部分还没玩到或是没啥心得就不论了。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
上一篇文章: 下一篇文章:
网友评论:信长之野望14威力加强版怎么玩_百度知道
信长之野望14威力加强版怎么玩
提问者采纳
《信野望14:创造威力加强版》  【PK版新系统】  首先关键光主城现支城进行建筑<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad亿口再梦想  普请  ==&【改修】:同于【建筑】另外工事选项相于增强城市本身防御工事提供城市附近战斗战斗加延围城消耗间略微影响城市口数  外交  ==&【连】:与同敌作战拥定信用等级关系自作【联盟】【盟主】邀请其名参与自【联盟】【盟主】必须要朝廷给予官半职并且能邀请比自官职高名加入联盟  外交  ==&【朝廷】:公家服务派遣二条御所工作建立与朝廷间关系申请【官职】或者推举其名官员(需要定朝廷等级并且每需要交给朝廷定处费)  调略 ==&【密谈】:与其名旗士晤煽其反叛其背叛意达定程度【内通】要求其【战】(其三月内即使与玩家部队相遇与玩家进行战斗)【寝返(背叛)】(交战候加入或者围城候城加入围城部队)  家臣 ==& 【官位】:玩家举荐给朝廷拥官位家臣忠诚度提升  军团 ==& 系统完全重做玩家现自定义自非直辖军团军团自处理内政并且协同玩家进行作战玩家委任军团直接影响军团发展与远离基自属于军团同玩家现自想管理城市划特定军团势力范围再像前整武没事做想着家养现武谓干【攻略】玩家指定其发展内容例农业坚持名两制针名基础摇力发展军事重点抓商业建设完本统业宏观计划  (军议内容)  指示 ==& 军团达指令包括三选择【侵占】(自行侵略周边城镇)【支援】(玩家征目标作进攻象)【防卫】  (战)  系统彻底重做稍详细介绍战玩家像RTS自由指挥合战部队移并且加入形与防御工事影响
其他类似问题
信长之野望的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 信长野望14威力加强 的文章

 

随机推荐