支持法师好还是圣殿骑士团好

当前位置:
&&&&刀塔传奇全能骑士和死灵法师
刀塔传奇全能骑士和死灵法师
【全能骑士和死灵法师对比】全能骑士VS死灵法师全体抵挡一定物理伤害技能斩杀40%血量以下附眩晕单体回血小范围友方加血敌方扣血单体抵挡一定魔法伤害自身加生命全体物理伤害减免自身加魔抗容易入手难度困难容易升星难度困难无视伤害输出一般无视眩晕控制一般给力奶水辅助不错奶妈英雄定位法系肉盾,单体斩杀百搭阵容搭配百搭【全能骑士和死灵法师哪个好】全能骑士是任何玩家都会有的一个英雄吧,它是超级辅助,可以作为阵容的主力、替补。在前面星级比较低的时候,这是就需要有强硬的肉盾保护,全能骑士就是你的选择。而且跟谁都可以搭,适合于各种阵容。随着版本的升级,1.8版本后,渐渐地淡出了竞技场,甚至在远征都没有什么用,更多的是充当远征的替补和副本的替补。死灵法师是前排法师型坦克,大招是“死神召唤”, 召唤死神斩击最弱的敌人,损失生命越多造成魔法伤害越高,并眩晕目标。斩杀残血目标就是瞬间秒杀!每个技能都息息相关相互牵连彼此,技能1可以在气血不够的情况下化险为夷。技能1和3完美般配,为自己的固伤输出提升不少空间。“生命脉动,给附近队友加血,敌方扣血”这招要练起来!
转载请注明“漫漫看刀塔传奇”字样
手机扫描下载
手机扫描下载热门搜索:
当前位置:
骑士战歌魔法师升级哪个技能好 怎么升级技能
15:24 作者:二哥
搜索“8090网页游戏”
  骑士战歌魔法师前期升级什么技能是很多玩家们迷茫的一件事,那么这里给大家介绍一下骑士战歌魔法师怎么升级技能,希望对大家有所帮助。
  因为升级技能需要大量的领悟。小R只能选择性学习。前期的引力巨拳和狂暴火球,加点越少越好。极限吟唱必须加满。群攻技能加点越多越好,霜寒冰柱和灭杀风刃,非常实用,威力强大。
  地震术是过渡技能,不必加很多点。法神庇佑这个技能不用学。灵魂穿刺这个技能看与什么类型的神兽搭配,用领主的话,没必要加很多点,甚至也可以不用这个技能,如果用恶龙史矛格,这个技能起到点杀作用。狂雷地狱是副本的技能,只是杀伤太低,点亮就行,没必要练满,死神收割也是同理,重点加强末日风暴这个技能。
  被动技能对法师来说重点要加的是气血增强、念力强化、精神力修炼。气血专精,增加生命,法师血量本来就不多,能加尽量加满;暴击专精、命中专精,命中非常重要,一定要加满、闪避专精。
?8090欢迎您
开服列表:
您上次玩过的游戏:
?最新开服表
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
   苏ICP备号-2
Copyright ©
软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司炉石传说法师牧师骑士哪个好_百度知道
炉石传说法师牧师骑士哪个好
我比较想玩这三个职业,最好都说说三个职业特点,容易上手的。谢谢~~
提问者采纳
小男孩嘴动了动,好象在说什么,但是却没有人听得
“这种能力绝不会嫌多的!我看你对那个方[***]也
向我就是在这里这玩的,很不错哦.!玩了这么久,我就觉得这里室最好的!!~白F金C会:周围望去,忽然看到不远处倒着一头麋鹿的尸
采纳率100%
其他类似问题
各有各的优势。法师有水元素可以封敌人的武器,奥秘也较多,给对手造成一些麻烦甚至翻盘,伤害也较高,只是遇到人一直奶自己,拖到后期的话,乏力。牧师的话,控场牌很多,个人喜欢牧师,可以偷对手的牌,控制对手随从,炎术师加低费法术牌控场也不弱,但是被大王术完克。骑士玩的少。
炉石的相关知识
按默认排序
其他1条回答
牧师啊 多好
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁& [圣域2 冰与血] 龙法师CA不完全分析
查看: 4705|回复: 10
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12631金钱27945 荣誉30 人气0 在线时间875 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 12631, 距离下一级还需 2369 积分
帖子精华0积分12631金钱27945 荣誉30 人气0 评议0
没有全部的CA都写,有几个很没用的没写
另外,算法是根据以前AMD兄的公式改的,谢谢AMD兄的辛苦劳动,不过资料片里的算法是不是有变化就说不清了……
再另外,以下数据的源代码来自:
还有,禁止转载,特别是有些个转载从不写出处的论坛,诅咒那些转载不写出处的人死全家……
----------------------------------------------------------------------------------------------------
entry0 = {&et_life_buff&, 150, 150, 0, 9 },
增加血量,15 + 15/Lvl (血量可以被Lore加成)
entry3 = {&et_addattr_willpower&, 300, 150, 0, 41 },
增加意志,30 + 15/Lvl (不能被Lore加成)
entry4 = {&et_addattr_intelligence&, 300, 150, 0, 41 },
增加智力,30 + 15/Lvl (不能被Lore加成)
entry5 = {&et_chance_burning&, 200, 2, 1, 133 },
一级进阶,增加点燃敌人的几率,20% + 0.2%/Lvl
这个“燃烧”的意思就像在武器上镶嵌熔岩石一样,只有武器攻击才能燃烧,并且伤害是根据武器攻击造成的伤害百分比来计算的
entry6 = {&et_exp_rel&, 100, 0, 2, 41 },
一级进阶,增加经验,10% (似乎是固定10%,每级没有增长)
entry7 = {&et_damping_fir&, 150, 2, 3, 41 },
二级进阶,增加火伤害的减免,15% + 0.2%/Lvl
entry8 = {&et_addCastspeed&, 150, 2, 4, 37 },
二级进阶,增加施法速度,15% + 0.2%/Lvl
(不用去升这个,因为Lore的等级高了之后就能达到150%的施法速度封顶)
entry9 = {&et_life_buff&, 100, 100, 5, 9 },
三级进阶,增加血量,10 + 10/Lvl
entry10 = {&et_regAnyAspect&, 200, 0, 6, 41 },
三级进阶,减少所有战技的RT,= 原RT / 1.2
(似乎是固定的,没有每级增长,这是减少所有CA的RT,并非减少BUFF的RT惩罚,可以参考高精的强劲鼓舞,不过由于是固定值,所以效果不明显)
第一进阶的点燃由于要武器攻击才能生效,龙法师通常不会用武器攻击,所以还是选经验好一点,虽然增加的经验只有10%
第二进阶毫无悬念的选择增加火抗,增加施法速度完全没必要去选
第三进阶,如果不升Lore的话,增加的血量很少,没什么用,可以选择-RT的进阶,如果升了Lore的话倒是可以考虑一下血量的进阶
Dragon Strike
entry2 = {&et_debuff_EAW&, 500, 20, 0, 42 },
其他效果就不说了,这个CA的亮点是减少敌人的命中,所以我只说这个,效果 =原命中 / (1 + (0.5 + 0.02/Lvl))
1级的时候减34.2%,100级的时候减71%,好像很强大的样子,第二个进阶可以进一步减少命中,选了之后,本来减71%只是增加到85%左右
Gust of Wind
entry0 = {&et_maxangle_cone&, 180, 0, 0, 8 },
投射角度(参考高精的冰冷荆棘):180° (似乎每级没有增长)
entry1 = {&et_duration_sec&, 250, 0, 0, 8 },
持续时间:2.5s (不懂什么意思?)
entry2 = {&et_push_distance&, 200, 2, 0, 10 },
可以把敌人推开,距离不知道怎么算,好像和敌人的体形也有关,反正能推开挺远的距离
entry3 = {&et_range_distance&, , 4 },
法术范围10,不知道这个数字是什么单位,但可以看出是固定的,没有每级增长
entry4 = {&et_cone_adapt&, 30, 0, 0, 5 },
角度调整:3,就是释放的时候,鼠标的远近能控制释放的角度(参考高精的冰冷荆棘)
entry5 = {&et_spelldamage_physical&, 900, 450, 0, 133 },
基础物理伤害:(9 + 4.5/Lvl) * 2.5 (我不知道为什么*2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry6 = {&et_chance_stun&, 334, 2, 1, 133 },
一级进阶:眩晕几率:33.4% + 0.2%Lvl
entry7 = {&et_dotdamage_poison&, 400, 200, 2, 42 },
一级进阶:毒素DOT伤害:40 + 2/Lvl * 0.5 (我不知道为什么*0.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry8 = {&et_maxangle_cone&, 60, 0, 3, 8 },
二级进阶:增加投射角度:60° (似乎没有增加那么多,原本也没180°那么多,根据目测,选了进阶后才只是达到180°的范围)
entry9 = {&et_quicken_boost&, 250, 0, 4, 8 },
二级进阶:增加风的飞行速度:25% (和高精的炽燃风暴进阶一样,高精的那个是增加火圈的传播速度,感觉没什么效果)
entry10 = {&et_spelldamage_physical&, 300, 150, 5, 133 },
三级进阶:基础物理伤害:(3 + 1.5/Lvl) * 2.5&&(我不知道为什么*2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry11 = {&et_dotdamage_poison&, 400, 200, 6, 42 },
三级进阶:毒素DOT伤害,和entry7一样的效果
我进阶1和进阶3都选毒素DOT后,156级的CA、2xx级的Lore,最终可以造成高达3W多的毒素DOT,可以和高精的炽燃风暴媲美,很强大
这个CA控制好投射角度的话,无论群杀还是单杀都是很强大的,但这个CA会受到地形高低限制的 (如果你和怪站在不同水平位置的话,很有可能打不到怪)
entry7 = {&et_damping_phy&, 200, 0, 6, 41 },
最后一个进阶的效果是:召唤出保护者后,自己增加20%的物理伤害减免 (每级没有增长)
保护者本身的攻击力不是很强,150级的BUFF招出来的保护者也就1W多伤害,命中也不怎么样
Mind Strike
entry0 = {&et_debuff_CA_regen&, 334, 8, 0, 42 },
et_debuff_CA_regen这个函数以前没出现过,看说明应该是延长敌人CA的RT时间,数值代表的意思不清楚
entry1 = {&et_duration_sec&, , 8 },
持续时间,10s + 0.05s/Lvl
entry2 = {&et_range_area&, 150, 0, 0, 4 },
这个CA是范围伤害,不过150的范围很小很小,几乎只有两个敌人互相贴身的时候才能一起打到
entry3 = {&et_spelldamage_physical&, 850, 425, 0, 133 },
基础物理伤害:(8.5 + 4.25/Lvl) * 2.5 (我不知道为什么*2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry4 = {&et_invert_armor_phy&, 200, 2, 0, 5 },
et_invert_armor_phy这个函数以前也是没出现过,而且CA说明上也没有相应的效果,不知道是干什么的 (看名字好像是转换物理护甲的?不懂~~)
entry5 = {&et_duration_sec&, 400, 2, 1, 8 },
一级进阶:增加持续时间,原持续时间的基础上再增加 4s + 0.02s/Lvl
entry6 = {&et_debuff_CA_regen&, 167, 4, 2, 42 },
一级进阶:同entry0,应该是进一步延长敌人CA的RT时间
entry7 = {&et_spelldamage_physical&, 300, 150, 3, 133 },
二级进阶:同entry3,增加物理伤害
entry8 = {&et_range_area&, 350, 0, 4, 4 },
二级进阶:游戏里的说明是对下一个敌人攻击,但其实效果是增加伤害的范围,增加后范围仍然不大,但比原来好多了
该CA的范围和高精的霜冻闪光一样的,可以参考那个
entry9 = {&et_chance_deepwound&, 250, 0, 5, 5 },
三级进阶:造成重伤几率:25% (固定的,每级不增长)
entry10 = {&et_debuff_movespeed&, 200, 5, 6, 42 },
三级进阶:减少目标移动速度,= 原速度 / (1 + (0.2 + 0.005/Lvl))
是个范围伤害的CA,但范围不大,伤害也不大,不过施法速度倒是挺快,其实主要还是用来Debuff的(延长CA时间、减跑速)
Energy Blaze
entry0 = {&et_duration_sec&, 500, 5, 0, 8 },
持续时间:5s + 0.05s/Lvl (不懂什么意思?)
entry1 = {&et_dotdamage_magic&, 600, 300, 0, 42 },
魔法DOT伤害:(6 + 3/Lvl) * 0.5 (和高精的炽燃风暴伤害一样,可以参考那个)
entry2 = {&et_range_area&, , 4 },
法术范围10,没有每级增长
entry3 = {&et_spelldamage_magic&, 500, 250, 0, 133 },
基础魔法伤害:(5 + 2.5/Lvl) * 2.5 (我不知道为什么*2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry4 = {&et_debuff_attackspeed&, 300, 2, 1, 42 },
一级进阶:减慢敌人的攻击速度,= 原速度 / (1 + (0.3 + 0.002/Lvl))
entry5 = {&et_debuff_EAW&, 300, 10, 2, 42 },
一级进阶:减少敌人的命中,原命中 / (1 + (0.3 + 0.01/Lvl))
entry6 = {&et_spelldamage_magic&, 210, 105, 3, 133 },
二级进阶:增加魔法伤害,同entry3
entry7 = {&et_range_area&, 500, 0, 4, 4 },
二级进阶:增加法术范围5,没有每级增长
entry8 = {&et_dotdamage_magic&, 250, 125, 5, 42 },
三级进阶:游戏说明写的莫名其妙,其实是增加魔法DOT伤害,同entry1,同样也是和高精的炽燃风暴进阶的伤害一样
entry9 = {&et_cost_thisSpell&, 334, 0, 6, 4 },
三级进阶:减少该CA的RT时间,= 原RT时间 / (1 + 0.33),每级没有增长
这个法术非常奇怪,DOT伤害的代码和高精的炽燃风暴是一样的,但同样等级、差不多的装备下,高精的炽燃风暴可以有3W多的DOT伤害,而这个魔法只有6K多,相差的也太远了,不知道为什么这个魔法的DOT伤害如此低??
另外,Dragon Strike能减少大量的命中,如果第一进阶再选择减少命中的话,不知道配合起来会怎么样,或许能直接把敌人的武器攻击给废了
entry5 = {&et_debuff_armor_phy&, 500, 20, 1, 42 },
其他效果就不说了,这个CA的亮点是减少物理护甲,因为龙法师绝大部分法术都是物理伤害的,所以这个很重要,打BOSS时必开,效果:= 原护甲 / (1 + (0.5 + 0.02/Lvl))
不过我实际试下来,似乎没什么明显效果,不清楚怎么回事
Combat Trance
entry0 = {&et_duration_sec&, , 8 },
持续时间:15s + 0.05s/Lvl
entry1 = {&et_chance_block_stun&, 334, 3, 0, 41 },
格挡晕眩:33.4%+ 0.3%/Lvl
这个和暗影的强劲反弹之类的效果不一样,那个是反弹,这个是格挡,就是不会将效果反弹给对方,可以说效果是不如反弹
entry2 = {&et_resist_effectdam_any&, 200, 4, 0, 41 },
et_resist_effectdam_any这个函数以前没出现过,从游戏说明看是增加所有次要效果(side effects)的抗性,算法不清楚
次要效果包括:流血(Wound)、燃烧伤害(火)、减速度(冰)、减属性(魔法)、毒伤害(毒)
entry3 = {&et_regAnyAspect&, 300, 5, 0, 41 },
减少所有战技的RT时间:= 原RT时间 / (1 + (0.03 + 0.005 calvl))
和树精的敏锐心智一样的效果,可以参考那个
entry4 = {&et_chance_block_root&, 334, 3, 0, 37 },
格挡缠绕:和entry1一样,只是格挡的对象不同而已
entry5 = {&et_chance_block_root&, 167, 1, 1, 37 },
一级进阶:增加格挡缠绕的几率,原几率的基础上增加 16.7%+ 0.1%/Lvl
entry6 = {&et_chance_block_stun&, 167, 1, 2, 41 },
一级进阶:增加格挡晕眩的几率,同entry5
entry7 = {&et_resist_effectdam_any&, 200, 2, 3, 41 },
二级进阶:增加对次要效果的抗性,参考entry2
entry8 = {&et_regThisCool&, 500, 0, 4, 8 },
二级进阶:减少该CA的CD时间:= 原CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 perL))
entry9 = {&et_resist_effectdam_any&, 200, 2, 5, 41 },
三级进阶:增加对次要效果的抗性,参考entry2
entry10 = {&et_regAnyAspect&, 150, 3, 6, 41 },
三级进阶,减少所有战技的RT,= 原RT时间 / (1 + (0.15 + 0.003/Lvl))
这是一个针对各类负面效果的短效BUFF,效果虽好,但持续时间实在太悲剧了,况且这个CA还有60秒的CD时间……
Runes of Protection
entry0 = {&et_chance_block_spell&, 250, 3, 0, 41 },
格挡战技:由于效果是递减的,无法给出公式,不过几率不高,150级的CA只有大概46%左右的格挡几率
entry1 = {&et_hits_persec&, 400, 0, 0, 4 },
攻击频率:0.4/s (应该是晕眩敌人的频率,0.4可能是4秒攻击一次的意思)
entry2 = {&et_range_area&, 400, 0, 0, 4 },
有效范围:4 (范围不大,基本上只能对近身的敌人有效)
entry3 = {&et_base_armor_phy&, 150, 100, 0, 41 },
增加物理护甲:15 + 10/Lvl
entry4 = {&et_VW_rel&, 150, 30, 0, 5 },
et_VW_rel这个函数以前没出现过,游戏说明里也没这个效果,但放了这个BUFF后会百分比增加Def,可能就是这个属性
entry5 = {&et_chance_stun&, 334, 3, 0, 133 },
一级进阶:对敌人造成眩晕,眩晕几率:33.4% + 0.3%Lvl
entry6 = {&et_base_armor_phy&, 80, 50, 1, 41 },
一级进阶:增加物理护甲:8 + 5/Lvl
entry7 = {&et_chance_stun&, 167, 1, 2, 133 },
一级进阶:增加眩晕几率:16.7% + 0.1%Lvl
这个进阶配合entry5,可以达到100%的晕眩几率
entry8 = {&et_base_armor_phy&, 80, 50, 3, 41 },
二级进阶:增加物理护甲:8 + 5/Lvl
entry9 = {&et_chance_block_missile&, 250, 3, 4, 37 },
二级进阶:格挡远程,同entry0,由于效果递减,所以无法给出公式,效果和entry0是一样的
entry10 = {&et_regThisBuff&, 250, 0, 5, 8 },
三级进阶:减少该BUFF对其他CA的RT惩罚:= 原RT惩罚 / 1.25
(固定的,每级没有增长,这个和Familiar的第三进阶不同,减少的是BUFF惩罚,并非直接减少其他CA的RT)
entry11 = {&et_chance_block_spell&, 250, 3, 6, 41 },
三级进阶:进一步增加格挡法术的几率,同entry0
该BUFF是龙法师的保命技能,必开的,第二进阶和第三进阶选择格挡比较好
这个进阶的晕眩敌人几率很大,第一进阶选择晕眩的话,后期可以100%的弄晕敌人,也就是敌人一过来就晕,晕眩持续时间大概2秒钟,不过由于该BUFF是4秒钟攻击一次,所以被晕眩的敌人2秒钟后可以继续攻击,再过2秒钟又会被晕眩了。另外要说的是,第一个敌人被晕眩后,该BUFF出于CD状态,也就是说,第二个敌人在第一个敌人晕眩后的4秒钟内靠近的话,是不能被晕眩,也就是说,敌人接二连三的冲过来的话,通常只能晕眩第一个敌人,后面几个要等4秒钟后才能晕眩,所以虽然有100%的几率,但效果没想象的那么好
另外,该BUFF增加的物理护甲可以被Lore加成的,我300级的Lore、300级的护甲专精、150级的BUFF(只有第一进阶选了增加护甲),开了之后可以达到8W多的物理护甲……
[ 本帖最后由 Pharaoh 于
19:59 编辑 ]
天邈汉化组翻译【中级】
UID1378211主题阅读权限40帖子精华0积分493金钱3674 荣誉8 人气1 在线时间2308 小时评议0
帖子精华0积分493金钱3674 荣誉8 人气1 评议0
支持下,最近没啥时间弄冰血,看着过过瘾....
UID3404152主题阅读权限20帖子精华0积分35金钱121 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 35, 距离下一级还需 165 积分
帖子精华0积分35金钱121 荣誉0 人气0 评议0
原来论坛还有人圣域,还以为都迷你暗黑去了
UID2864555主题阅读权限40帖子精华0积分753金钱1663 荣誉1 人气0 在线时间4 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 753, 距离下一级还需 247 积分
帖子精华0积分753金钱1663 荣誉1 人气0 评议0
支持一下^^
毒风的角度进阶就是最大扇面增加30度,推出距离就是毒风消失的尽头,可以考虑使用增加范围的装备。
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12631金钱27945 荣誉30 人气0 在线时间875 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 12631, 距离下一级还需 2369 积分
帖子精华0积分12631金钱27945 荣誉30 人气0 评议0
又更新了一次,修改了一些错误~~~~
另外很奇怪的是,Energy Blaze的魔法DOT伤害,代码和高精的火圈DOT代码是一样的,数值也一样,但Energy Blaze的伤害明显要小很多,真搞不懂~~~
UID1533236主题阅读权限20帖子精华0积分1553金钱1495 荣誉6 人气0 在线时间98 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分1553金钱1495 荣誉6 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
UID2023370主题阅读权限20帖子精华0积分84金钱239 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 84, 距离下一级还需 116 积分
帖子精华0积分84金钱239 荣誉0 人气0 评议0
支持,继续等待正版简体中文
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12631金钱27945 荣誉30 人气0 在线时间875 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 12631, 距离下一级还需 2369 积分
帖子精华0积分12631金钱27945 荣誉30 人气0 评议0
我又更新了,第一个BUFF的加经验效果是有用的~~另外,最后一个BUFF的进阶可以让这个BUFF达到100%晕眩,但没想象的那么好用……
UID1863676主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱756 荣誉0 人气0 在线时间297 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 46, 距离下一级还需 154 积分
帖子精华0积分46金钱756 荣誉0 人气0 评议0
Pharaoh 发表于
又更新了一次,修改了一些错误~~~~
另外很奇怪的是,Energy Blaze的魔法DOT伤害,代码和高精的火圈DOT代码 ...
因为火圈有一个投射角度增加伤害的代码
而EB则是普通dot
应该参考的不是火圈而是审判的闪电阵
和那个才是一类的技能
UID1863676主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱756 荣誉0 人气0 在线时间297 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 46, 距离下一级还需 154 积分
帖子精华0积分46金钱756 荣誉0 人气0 评议0
Pharaoh 发表于
我又更新了,第一个BUFF的加经验效果是有用的~~另外,最后一个BUFF的进阶可以让这个BUFF达到100%晕眩,但没 ...
可是第一个buf的经验加成在身上有加经验装备的情况下不起作用求破
UID7616629主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱38 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱38 荣誉0 人气0 评议0
嘿嘿,回个贴表明我来过。
发帖数达到10000
Powered by

我要回帖

更多关于 最后的圣殿骑士 的文章

 

随机推荐