魔兽争霸地图打不开第164关怎么打??

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魔兽争霸 DOTA
为什么我玩了一伙后就出现蓝屏,上面还有很多英文字母,关也关不掉,只能强行关机,英文字母上说如果是第一次,就重新启动,剩下的我就不懂了.我杀过毒,一个病毒也没有(瑞星最新版),这是怎么回事,我怎么办?处理好加分!我的冰封王座是1.12版,后来用的官方傻瓜包,1.22版.快帮帮我呀!
我机子内存2G!这还小? 各位听清楚了:我只是玩魔兽时出现蓝屏,其他时候从来没出现过,问题可能在魔兽软件上,可能有些漏洞什么的,关键要怎么处理ILR帅哥,多谢,可问题不是那样的,我看了,好晕!
提问者采纳
魔兽里面有设置吧?把里面的声音驱动选另一个,就OK啦、试试看哦。 汗,我就是帮我朋友这样改的,从此没有蓝屏过。 运行魔兽争霸--选项--声音--把声音驱动改一下 (里面有三个,分别是:dolby surround,miles emulated 3d,creative labs eax2) 默认选项是creative labs eax2 将选项改成miles emulated 3d进行测试,不行可以改成dolby surround
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其他6条回答
-,-系统不兼容?
你机子内存多大的啊?
你的机子内存小
玩不了魔兽
换个大点得内存
我也是!应该是魔兽争霸本身的问题吧
显卡太热了吧
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网上下的标准战役
你指的是不是一个兽族小兵死了,让你送信?????是的再问我
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用秘籍,比如说AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利WhosYourDaddy 无敌
不是征服大地你猪啊
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出门在外也不愁魔兽争霸中兽族怎么打团战
魔兽争霸中兽族怎么打团战 5
我玩的是orc,由于是新手,还是再和电脑练习阶段中,但是当两拨不对遇到后,我就会手忙脚乱,打不过啊。。。请各位高手说下技巧之类的吧!~谢谢
补充:主要就是兽族一般出兵套路,大G,狼骑,白牛。。大部分是这样的嗯。。。
不区分大小写匿名
早说啊DK蜘蛛流```蜘蛛有前期最远的攻击距离,独有的攻击模式极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 打ZZ流首先要明确蜘蛛流的致命弱点:开局慢。DK蜘蛛流开局极其非常特别十分的慢。所以一旦遇到疯子般的连门口绿点都不清直接杀过来的玩命家伙,无疑是非常被动的。所以通常前期需要一个冰塔。蜘蛛流玩好了可以利用蛛蛛的高攻和攻击模式的优势配合DK高速光环蹂躏对手,但是玩不好的话蜘蛛很容易就被杀掉,毕竟是脆弱的地面单位,造价很高,死一只会心疼半天的,所以需要一定的操作。作为UD核心的DK在蜘蛛流里是相当重要。蜘蛛的移动速度让人十分头疼,不过幸亏有DK的光环照顾着还算过得去。还有就是蜘蛛的造价问题,215金40木,前期没有3个鬼采木恐怕熬到二本升级什么的会很紧张,但是如果打冰龙蜘蛛流就必须4个鬼,有撕裂者就更好了。不过蜘蛛流对阵型和操作的要求实在不是一般的高,那就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因。蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……),网就不说了,你敢不升就死定了。打蜘蛛流要注意以下几点:1、齐射——时刻保持以多打少,齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键,如果不用A,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态。2、连打带跑。前面已经说到蜘蛛的攻击模式对这种打法极为有利。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害,这只是理论上,因为很少有人能达到这样的操作```这就是传说中的蜘蛛舞。很可怕``很强大``既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。3、不要盲目的追红血兵。如果你将一个兵打到红血,在英雄魔法充足的情况下一个缠绕或一个霜星结果了就可以。只要对方具有一般的操作水平,就会试图把这个兵往回拉,如果为了追那么一个红血的兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼,你苦命的蜘蛛可能会因为一时的眼热而惨死在人群中```4、注意对手的阵型。如果他不关阵型,肯定追不上DK光环照耀下的高速蜘蛛,但是他关了阵型,必定有冲在最前头的愣头青,这个时候,2个字:齐射他!不一定要他死,看到对方距离近了就闪,这样那个红血的兵估计将会被撤离战场,这样越来越多的红血兵的出现无疑是对你有利的,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。5、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。6、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些刚玩的菜鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,移动速度较快DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。我就有过KD一个人冲向敌阵的惨痛经历。记住,这时候没人夸你的DK神勇,没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。
首先要放松心情
坚信自己没问题
你出的什么兵?告诉我,我详细解答
交战前,先用白牛给部队套索
然后开加速冲上去,狼骑冲到后面,然后网人
首先编队要编好,英雄单位多照顾,物品使用时机要得当。最好熟悉攻防相克关系,比如穿刺克轻甲,那么就尽量用穿刺攻击的单位去打对面轻甲的单位。以亡灵的DK+LICH+NAGA+胖子+蜘蛛+毁灭+雕像的混编部队打兽族万精油为例。胖子就顶在最前面顶住阵型,A一下地板就好,没血往后拉或者DK的C照顾,蜘蛛配合带球的lich和冰箭的naga拉扯到后排先点科多后点白牛(科多的光环加对方攻击的,并且科多会吃你的单位,这时打掉科多是最优先的选择)。然后毁灭吸收掉对方的灵魂链或者是加速卷轴的效果,控制毁灭攻击对方的重甲单位步兵(毁灭的魔法攻击克重甲)。雕像么就在最后面不停地补给。就是这样的形式。团战的黄金定律是先杀对方的治疗(比如人族的男巫,亡灵的雕像,你可以发现大战时如果一方有医疗守卫使用,另一方会第一时间点掉医疗守卫。),再杀控制(比如人族的女巫,兽族的狼骑),最后杀DPS。有时候也要视情况而定的,比如兽族内战的时候一般都是有科多杀科多的,因为科多的光环有攻击力加成,再加上杀科多能解救出被科多吃在肚子里的单位。而没科多的时候就是杀狼骑。兽族一般比赛中不会出现医疗单位(除了英雄)。
然后是战术 兽族各种打法vs NENE打法比较多,一般采用BM首发常规开局1。对抗最流行的吹风流,一般使用常规开局,首发BM次发老牛,兵种:G+狼7+白牛
战术关键:吹风要到三本才好,而且风德有一定规模才有杀伤力,在吹风成形期间,BM要三陪限制对方英雄等级,
为老牛上3争取时间,大战时讲究老牛的走位,白牛的保护
参考:打吹风(NEvOC)Moon vs Lyn_TR.w3g2。对抗熊鹿流,使用常规开局,首发BM次发SH,兵种:G+狼7+科多+车
战术关键:用G打熊,车打小鹿,狼7不要多,科多吃熊讲究速度卷轴与网的运用,SH的补血链。。
参考:打熊鹿(OCvsNE)Fly100 vs Lyc_TS.w3g3。打女猎开局二本上鹿,使用常规开局,首发BM二发SH,兵种前期G+ 飞龙,后期狼7+少量飞龙
战术关键:出女猎NE前期兵较少,要最大限度的压制,补地洞要快,不要影响飞龙的生产速度,优先变杀对方KOG,
不要一味的出飞龙,因为对手的小鹿很多,出狼7打小鹿更有优势
参考:打女猎开局(NEvsOC)SoJu vs Grubby_LT.w3gvs UDORC是UD的克星,因为ORC二本最有想法,UD二本最没有想法,UD NC连击很恐怖,出门要带血瓶&无敌1。打蜘蛛流,使用常规开局,首发FS/BM,二发老牛,兵种:G+狼7+ 科多
战术关键:蜘蛛是中甲,G的普通攻击比狼7的攻城攻击更有效,老牛的走位很关键,晕到DK就可以强杀蜘蛛,
科多也可以解决一部分蜘蛛/胖子
参考:打蜘蛛(UDvsOC)TeD VS Lyn_TM.w3g2。打狗流,使用常规开局/先基地后兵营,首发BM/FS,二发SH/老牛
兵种:前期G+ 飞龙,中期G+狼7+科多+飞龙(根据蜘蛛决定数量),后期再加上蝙蝠&巨魔战士(打毁灭)
战术关键:中期飞龙成形那一波压制比较猛,可能一波带走,后期就是比英雄等级和装备,关键细节太复杂,我
也不太清楚 - -||
参考:打狗(OCvsUD)Grubby vs Lucifer_TM.w3gvs HUMorc最头痛的问题之一,女巫太讨厌1。打一本TR,使用常规开局/跳科技(一定要补兵营),首发FS/BM,二发SH/老牛/熊猫
兵种:G+ 车+狼7
战术关键:看到TR,补磨坊要快,二英雄可以慢点出(流人口出车),要升好建筑的倒刺,家里面补一个塔,只要防住
这一波,兵力恢复会很快,经济、科技都比人族要好,主动权在手上,后期看着办就可以了
参考:打一本TR(OCvsHU)xiaOt vs YellOw_LT.w3g2。打人族法师海,常规/条科技开局,首发FS/BM,二发SH/老牛,兵种:G+狼7+白牛+科多
战术关键:二英雄的等级,装备,要用G去打破法,白牛要有一定数量,用科多吃掉破法打乱对方阵形,优先杀掉女巫,
有机会可以考虑强秒英雄,净化要快,最好能够同时驱散水人
参考:打人族法师海(OCvsHU)Fly100 vs Sky_TS.w3g3。二本飞龙流,跳科技开局,首发FS,二发SH/老牛/FL,兵种:飞龙+萨满
战术关键:飞龙很脆弱,但速度快,要利用好树林的地形,对对方主矿进行无限骚扰,配合FS的狼压制对方经济,出萨满
可以净化对方召唤生物,同时也可以配合飞龙强秒英雄。这个战术到后期一般都要转型,这个问题比较头痛
参考:飞龙+萨满(OCvsHU)xiaot VS Sky_EI.w3g
PS:这个打法也可以对付NEvs orc内战比较乏味,要忘掉两件事情,牛头人+飞龙1。万金油,常规/跳科技,首发BM/FS,二发SH/老牛,兵种:G+狼7+白牛+(少量)科多
战术关键:SH上来就是被秒的对象,SH先到2 的一方占有主动权,其余就是时机的把握和微操。。。
参考:万金油(OCvOC)Fly100 vs Grubby_GW.w3g2。TR,跳科技开局,首发FS,二发FL,兵种:G+塔+ 车
战术关键:FS的骚扰,前期多流点钱和木头,保护好自己的意图不被发现(汗),一波过去打不死基本就输了
参考:兽族TR(OCvsOC)xiaOt vs Jini_EI.w3gorthers这些战术比较另类,通常叫大招1。牛头人流,常规开局,首发FS,二发NAGA,兵种:G+白牛+牛头人
战术关键:又是骚扰,压制对方部队成形,利用FS和NAGA的双杀技能杀害对方弱小的农民
参考:另类战术/白牛+牛头(OCvHM)Grubby vs ToD_TR.w3g2。狼7拆家流,常规开局,首发BM,二发SH,兵种:G+ 狼7
战术关键:意识(很抽象),拆建筑要狠,用速度卷轴换对手TP,自己偷偷开矿、练级,研究、爆人口
参考:另类战术/狼骑游走拆家(OCvsOC)Grubby vs Wizard_GW.w3g3。巨魔流、法师海。。(还有别的,一些可能你不知道的)
战术:现在好像没人用,认识太少,具体参考LX的REP
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1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用嗜血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。 2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。 3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。 4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。 5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:)) 现在,建筑顺序: 5农民采金, 造2个农民,集结点设在金矿上, 拉1个农民出来造英雄塔, 有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁, 2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上, 有1个采树农民的时候造伐木场, 这时英雄塔和地窖应该已经造好, 出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木, 继续造农民直到16人口, 16人口后升级基地, 伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要) 同时剑圣出去练级, 基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚, 出先知或是升级基地, 再造一个地窖, 巫师棚造好后升级撒满和巫师, 三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾, 如果还没有先知马上造出来, 剑圣返回基地, 再次升级撒满和巫师, 暴撒满,巫师,牛头, 造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击, 人口 1个剑圣 5人口 1个先知 10人口 11个农民 21人口 3个巫师 27人口 4个牛头 47人口 11个撒满 70人口 关于英雄的讨论 OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。 现在说一下特技的升级, 先知升级如下: 剑圣升级如下: 1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD) 2.连环闪电 2.致命一击 3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击 4.连环闪电 4.镜像 5.招狼 5.致命一击 6.地震 6.剑刃风暴 7.连环闪电 7.镜像 战术优势――兽族vs 世界 兽族 vs 兽族 兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。 当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。 兽族vs 不死 很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。 兽族 vs 人族 对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。 兽族 vs 夜精灵 再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。 以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。 *M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
獸人部落!FIGHTING!
不知道你是怎么編隊的。我也不算高手,但和你分享下。就拿現在ORC的萬金油來說:
BM編1.SH和白牛步兵+科多編2.狼騎這個比較IMBA的單位編4。出兵建筑編3。7為主基地,8為祭壇!
開戰前注意陣型,即近戰在前,遠程在后,尤其注意SH的位置呀。特脆的一個英雄。所以戰前必備的道具,加速卷軸!商店50J。作為開戰前調陣型,打亂對方陣型,撤腿逃跑,追殺別人紅血單位英雄時用。殺人逃命必備啊!
第一步:BM繼風步,2隊A敵方后面空地,狼騎注意限制對方特殊單位的走位。比如同族科多和對方狼騎的走位/暗夜精靈DH的走位等。
第二步:BM穿到敵人后方找對方攻擊輸出最高或單位最脆弱的開刀。操作已方部隊盡量按照護甲相克攻擊,如大G打人家狼騎,狼騎打人家法師,白牛打重甲等。開加速用科多吞對方單位,這個對戰NE的熊必需要做的。一口一個,爽。
第三步:注意英雄及自己部隊的血量,該回家的把他們拉出戰場。死一個單位不只是損失戰斗力和金錢,還有給對方大量的經驗。除了英雄就優先操作狼騎吧,BUG的單位,網住對方想沈跑的红血单位,并限制对方单位的走位。要注意狼骑绝对会是对方优先攻击的首要目标。打到残局一个狼骑比任何一个其它兵种都重要。
第四步:利用好自己身上的道具,不要等到英雄掛了才想起身上有個大無敵都沒用!
另外开战前最好用BM去看看对方英雄的装备,找哪些粗心大意啥都不带的英雄开刀。继X继网!兽族霸道的秒杀折磨方式哦。祝你成为你一个好ORCer。
一般咱不带回城,血拼到底,死了重新来。可以加我QQ有空玩二局!
以上完全是自己个人想法,有时自己也操作不过来。APM还是要练呀,祝你好运!
楼主其实就是对兵种的理解不够!
ORC的部队基本都是肉搏近战为主,所以团战之前先必备各种TP、群补、群芳、血蓝瓶等。
80人口或者100人口部队一定要编队啊(别说是废话,新手只要是习惯编队了以后就会有很高的进步)
首先我个人编队是 1:BM
2:小Y加大G和科多兽和白牛 3:狼骑和标枪男
4:出兵建筑
首先加灵魂链,然后狼骑先网对手一些兵破坏阵型。2队往前A。三队注意TAB切换标枪来狂暴。
剑圣单编的原因是可以行动方便(如果和兵在一起第一是会破坏自己阵型,第二会爆鹿BM的位置)
注意小Y及时治疗波,开展后顶群芳。合理应用群补。实在不行就TP,不要鱼死网破!!!
遭遇战的话记住先网对手近战兵,然后撤退的时候调整阵型。及时让在外面的BM回来(比如抢群补之类的)。灵魂链一定要随时加!如果地理位置不能展开阵型就开加速跑!
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