魔兽争霸炼金术详解

& 鹌鹑的PVE指南 详解输出技巧
鹌鹑的PVE指南 详解输出技巧
文 章摘 要
鹌鹑的PVE指南 详解输出技巧
  这是一篇来自的MOP平衡德基础指南;目前的版本号为5.05。
  这是一份关于平衡德鲁伊参加Raid的资料摘要。它包含了一个新手想要达成一名有着基本能力的团队DPS所需的任何内容;对于有兴趣了解理论或者想要提高水平的人,它也提供了更多详细讨论的内容。文末有电子表格的附件作为对文章的补充。
  任何在本帖中回复的人应该对目前的平衡德理论拥有适当的了解――无论是通过这份指南或是其他什么地方。最起码不要询问在这份指南里明确写明的问题,那是非常不尊重人的行为。了解在本帖中讨论的内容也非常有帮助;每个版本我们都会开启新帖,所以整个帖子不会太长。一般来说,读帖子的最后几页就好。
  另外,我经常会在我的推特上发表关于我的鹌鹑研究/理论成果:
  我也会上传我的一部分Boss战视频到这里:
  [ YouTube - Arawethion's Channel ]
  下面这个博客里我的许多旧理论帖依然很有用:
  不过我不再使用这个博客――目前不确定我会把(除这个帖子以外的)新的研究结论放到哪里;如果你想要关注我的WOW研究的话,推特是最好的选择。
  天赋与雕文
  天赋选择
  MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:
  15级:被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷。
  30级:最有用的选择是新生;简单说来它就像是你包里一个永远吃不完的治疗石。合理利用它可以显著地提升你的生存力。自然迅捷可以在你选择塞纳留斯之梦的时候提供一点DPS收益,并且略微强化了你的控制技能以及复生。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。
  60级:第一个强化输出的天赋。现在看起来化身比其他天赋要强一些,而且它也是一个可控CD技能;这让它成为了最灵活的DPS天赋(关于更多用法细节详见下文)。自然之力比较难以衡量,因为树人受急速加成的百分比目前还不明朗;一旦确认我会更新这部分内容。
  75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。
  90级:第二个DPS天赋层,也是最有意思的一层。WrathCalcs的计算结果表明塞纳留斯之梦提供最高的DPS收益(用治疗之触强化每一个DoT)。如果这不成立――计算有误、实战中无法应用甚至它直接被砍了的话,野性之心比自然的守护更强。已经有一些关于开野性之心然后通过切猫45秒可以提供DPS提升的讨论,但是我无法验证这种说法,因为WrathCalcs里没有设定猫德输出循环。:/
  作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。
  天赋细节
  日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。
  能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。
  枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素萨满能够提供5%的急速buff。)
  枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。
  自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。
  日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。
  星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。
  野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。
  一点你们需要了解的机制:DoT在施放的同时读取当前的法术能量与急速值,以及任何百分比的伤害Buff。这些数据不会在DoT持续期间内改变。然而,暴击几率与目标的Debuff会实时变化。
  大雕纹:
  基本没什么选择。没有一个大雕文会影响我们的DPS,除非你想要用塞纳留斯之梦来DPS――那么月光枭兽雕文就是必须的。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文(但是大多数情况仅限于飓风雕文和日光术雕文)。
  小雕纹:
  它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
  优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。
  部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。
  联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。
  共生术
  我在此对共生术的作用稍作解释;当你对一个目标施放共生术的时候:
  你的共生术按键会变成一个新的法术,取决于目标的职业和你的专精。
  他们的共生术按键会变成一个新的法术,取决于他们的职业和他们的专精。
  德鲁伊可以获得法术有:
  反魔法护罩:45秒CD,吸收有害法术的30%伤害,最多不超过德鲁伊最大生命值的25%,并且阻止任何有害法术效果对德鲁伊生效,持续5秒。
  误导:转移4秒内你制造的任何仇恨值,但这些仇恨会在30秒后消失。30秒CD。
  镜像:制造三个镜像攻击你的敌人,持续30秒。消耗10%基础法力值,3分CD。
  探云鞭:扔出一根鞭子夺取目标的非远程武器与盾牌交还给你,持续10秒。40码距离,1分CD。
  制裁之锤:昏迷目标6秒。消耗3%基础法力值,10码距离,1分CD。
  群体驱散:从15码半径内的友方目标身上驱散一个有害魔法效果,敌方目标身上驱散一个有益魔法效果,并且可以移除无敌类效果。15秒CD,1.5秒施法。
  暗影斗篷:移除所有有害法术效果,并且在5秒内免疫法术伤害与效果,持续5秒。不会移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。
  净化术:净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。30码距离,14%基础法力消耗。
  不灭决心:德鲁伊受到的伤害降低50%,并且施法不会被打断,持续12秒。10%基础法力消耗,3分CD。
  援护:冲向一个队友,如果呆在他10码范围内则替他承受下一次近战或者远程攻击。25码距离,30秒CD。
  其中唯一能够提高DPS的是镜像,但是它提供的DPS收益非常小,而那些强化生存的技能则非常强大(斗篷绿坝和不灭决心)。如果有什么其他新发现的话我会更新这一章节。
  大致按照重要的先后顺序排列。
  智力:
  每点智力提供1点法术能量和0.00039%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.00046%暴击(2168点换1%暴击,暴击等级提供的暴击相当于大约3.5倍智力提供的暴击)
  法术能量:
  相当于没有天赋加成与暴击加成的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
  命中等级/精神/精准:
  340命中等级给予1%的法术命中,对于93的目标来说上限为5100(对于92级的目标来说则是4080)。配装时1精神与1命中/精准完全相当(如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。你应该总是尽量堆到命中上限,除非需要牺牲智力。记得超过上限的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。
  暴击等级:
  600暴击等级提供1%暴击。混乱多彩能让暴击法术造成2.09倍于非暴击的伤害。现在暴击是我们最强的副属性,不过我之后会再确认一下的。
  急速等级:
  425急速等级提供1%法术急速。急速可以在特定的数值提供额外的DoT跳数。假设在枭兽形态下且自然之赐激活,断点为与15318(见WrathCalcs以获知更多细节)。4T14套装特效使得断点变为与12517。当你的急速非常接近断点的时候,牺牲一点其他副属性来堆到(断点)。
  精通等级:
  320精通等级提高我们1%的日月齐暗加成,按加法方式加在初始的30%伤害上。
  属性优先级可以被大致地总结为:
  智力 && 急速(临近断点) &= 命中/精神* & 暴击 =
多余的命中(重铸到暴击上)** & 0.5智力 & 急速 & 精通
  (无视急速断点和重铸精神带来的微小收益,简要版本如下:
  智力 && 命中(直到上限) & 急速 & 暴击 &
0.5智力 & 精通)
  *命中不达标的话,你的关于进出蚀的预估很有可能会被干扰;但是如果你离一个急速断点非常接近则可以考虑适当放弃一点命中,在下次提升装备的时候再予以弥补。
  **每点命中等级的"实际"价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值。实际情况中你总是会维持急速值在一个断点上,因此命中一般会被重铸/反重铸成暴击。
  由于MOP中的宝石提供的智力仅有副属性的一半,所有颜色的宝石价值几乎都是相同的。因此,总是按颜色插宝石。查询WrathCalcs以确认宝石的另外一个属性是某一个副属性好还是一半数值的智力更好。
  多彩:216智力/3%爆伤 或 432精神/3%暴伤;
  黄槽:320暴击等级
  红槽:80智力/160暴击等级 或 160精准等级/160暴击等级
  蓝槽:160精神/160暴击等级
  这些插法并不是固定的。记得命中/精神/精准相当于等值的为了维持命中上限重铸掉的属性(见上文的命中价值部分)。如果是暴击的话,精神/精准的宝石是最佳的选项。但是如果你已经重铸不出更多暴击,多出来的命中价值相对降低了,因此此时你应该选择智力。如果考虑急速断点则会更复杂。一般来说的话上面列出的选项价值基本相当,所以不管选哪个来维持命中达到上限都不会造成属性的大量浪费。
  套装奖励
  我们T14的两个套装奖励提供的收益都在期望的范围内,大约相当于2%DPS(如果你选了塞纳留斯之梦的话4件属性会略强一些)。如果有的话就换上他们。
  大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。
  (会在分析完T14饰品以后加入它们)
  开启饰品
  通常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在进蚀的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续14-16秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把饰品和一个DoT绑在一起是个不错的办法。
  这里是一个你可以绑在任意法术上从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:
  Code (c):
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火术
  (14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)
  消耗品
  使用暖阳合剂(1000智力)、魔古鱼汤(300智力食物),或者类似的智力Buff(如果你没带药水合剂的话)。
  最好的DPS药水是青龙药水(4000智力/25秒)。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。
  排除专业奖励。
  肩膀:200智力/100急速。
  披风:180智力。
  胸甲:80属性。
  护腕:170智力。
  手套:170急速。
  护腿:285智力/165暴击。
  鞋子:移动速度/140精通。(如果你有另外一双可以在点豹之迅捷时候使用的鞋子的话,考虑170急速)
  武器:风歌与玉魂的比较需要更多具体数据。但是不管怎样风歌总是便宜很多。
  副手:165智力。
  非采集专业的奖励非常相近,大都给予相当于320智力的奖励。如果你现在正在考虑改练新专业的话,工程学、锻造以及制皮略强一些,而珠宝加工则较弱。但现在我不会急着换专业,直到能进一步确认专业的具体收益为止。
  锻造:手腕和手套上各一个额外插槽,都插入160智力的宝石提供给你320智力。然而因为其他种类的宝石可能更好(比如320暴击的宝石),锻造的收益可能比其他专业略高一些。
  工程学:[神经突触弹簧]提供1920智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均320智力。(随实际情况有一定变动)。因为它是可控的,所以(工程学)可能比其他专业更强。
  你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏――手套栏位的编号是10。
  制皮:护腕附魔用500智力替换常规的170智力,提供了大约相当于330智力的收益。
  炼金术:混合药剂(当你有[暖阳合剂]在身时)为你提供320智力。
  附魔:每个戒指附魔160智力,总共提供320智力。
  铭文:肩膀附魔用520智力/100急速替换常规附魔,获得额外的320智力。
  裁缝:[光纹刺绣]可以在15秒内提供200智力,20%几率由施法触发以及60秒CD(需确认)。它的平均收益大约为500智力,减去一般披风上会有的180智力附魔,平均收益大约为320智力。收益会由于触发延迟而略微降低,但是因为它在战斗开始就可以触发一次,因此它的收益与其他专业相近,可能略微有所波动。
  珠宝加工:两颗[明亮的蛟龙之瞳]替换掉两颗160智力的宝石可以为你提供320智力。但是,由于纯智力宝石并不一定是最好的,这个收益相对较弱。
  采集专业的收益 要差一些:
  草药学现在通过[生命之血]提供一个急速CD技,每2分钟提供2880急速20秒,平均相当于480急速等级。
  剥皮提供480暴击等级。
  采矿提供了480耐力,但是没有DPS加成。
  总体装备选择原则
  因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。
  施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级,专精等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:
  高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级而逐渐增加,因此我们总能获得一些收益。
  插槽越多越好(主要是因为它们可以让我们堆更高的智力)。
  对于次要属性来说,最大化暴击的装备最好。除此之外,你第二好的属性是命中/精神或者急速(通过重铸可以互相转化)。因此,精神/暴击(或者命中/暴击)和急速/暴击的装备是最理想的。
  选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足――重铸会帮你调整的
  因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。
  如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用WrathCalcs来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。
  优化装备/宝石/附魔/重铸
  考虑到属性被大洗牌后现在我们拥有的选择,如何选择装备来保证命中上限就成了最大的问题。Rawr之类的计算器对此有所帮助,但是了解基础知识可以为你在选择的时候节约许多时间。最好先在WrathCalcs中模拟你的配装并且决定你想要如何插宝石/重铸,然而再在游戏里这么做。
  下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:
  1)在每个部位都换上你最好的装备(见上文),先无视命中上限。这套应该是你最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择暴击装或者套装。
  2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。
  如果现在你低于5100的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到5100(或者4080,如果目标为 92级):
  3A)把所有的暴击/急速与暴击/精通装上的急速或精通重铸成命中/精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。
  4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。
  如果现在你高于命中上限,跟着以下步骤做直到刚好达到命中上限:
  3B)把没有暴击的装备上的命中/精神重铸为暴击。
  4B)然后把有暴击的装备上的命中/精神重铸成急速。
  5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有暴击,把急速或者精通重铸成暴击。
  6)有存在通过把急速/精通重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成暴击,或者堆到急速断点,或者更换宝石等等优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算或求助于自动计算工具。
  施法机制
  第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法――训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。
  作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
  Code (c):
#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术
  法术队列
  首先,游戏中有一个选项可以选择按键在按下去的时候还是松开的时候生效。按你的喜好选择,然后在随后的练习中记住它。
  当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做"定制允许延迟"的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就"锁定"了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。
  输出循环
  简要版本
  一开始丢月火/日炎,然后施放星涌术和星落。无论何时DoT消失了,或者星涌术/星落CD到了,重新施放它们。
  一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
  重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落用掉。
  一个月蚀结束的时候,只要超凡之盟可用就开掉。DPS天赋一旦CD也立刻开掉。
  欲知详情,继续阅读下面的章节。
  月蚀循环
  总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
  月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。
  月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
  日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
  日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
  基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
  注意不像以前,星火比愤怒要强一些,所以在月蚀中你的DPS会比另一半(日蚀)更高。
  过渡的技巧
  日蚀:当你的太阳能量达到60或者更高的时候你应该留个心眼,因为你在念的这个星火会是最后一个,然后在队列里排进一个日炎或者其他日蚀法术。
  月蚀:愤怒现在和星火一样,放出去就会给予你能量。如果你开始施放一个愤怒的时候你的月亮能量等于或多于70,在队列里排进星落(即使它看起来在CD中),随后接上月火或者其他月蚀法术。
  尽你所能避免施放任何除了进蚀所需以外的法术。
  如果你在使用Balance Power
Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。
  处理月蚀
  现在我们有了沟通星界这个可以在战斗前可以让我们随心所欲移动我们的能量条(到25的倍数位置)的技能。当一场战斗的尝试次数越来越多的时候,有时你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持月蚀状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用带月光淋漓的月火机关枪来延迟进蚀或者用与当前蚀相反的那个读条技能(译注:月蚀/日蚀前状态下的愤怒,日蚀/月蚀前状态下的星火)因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时出蚀或者进蚀。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持日月蚀会是你打出好看的Dps的关键。通常来说,一场战斗有AoE阶段的话,你应该通过延迟进出蚀以尽量确保AoE阶段开始的时候你在日蚀中。
  一般你总是带着75点月亮能量开始一场战斗(如果能量条从0开始的话需要放三次沟通星界,因为能量条会先向日蚀方向走),从而一发愤怒就可以让你在战斗开始进入月蚀。
  星涌术
  任何时候能用就用掉它。但是有一个重要的例外:不要在一个日蚀里放两个星涌。这会让你在6个法术后能量变成0(而不是5),使得日蚀提早一个技能结束了。如果你没点丛林之魂,在5能量时候如果星涌可用,那么放第二个星涌作为日蚀的最后一个法术没什么问题(事实上还有提升)。
  另外一个需要注意的小地方是,如果一个新的蚀马上要触发,稍等一会直到进蚀再用更好一点,而且这也不会增加进蚀要打的法术数量。当然如果你不确定的话,有就用掉也没关系。
  刷新DoT
  与CTM相似,DoTs现在还是很强。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率(日炎替代了虫群,但是理念并没有改变)。一般只有在DoT消失的时候它对应的蚀马上要触发了的时候才延后刷新它――等一到两个技能在蚀的开始刷新它。如果两个DoT在进蚀的时候同时消失了,先放对应当前蚀的那个。
  实战中DoT的持续时间(14或者16秒)与进蚀到触发下一个蚀所需的时间差不多,因此只要简单地在每次进蚀时候把两个DoT都刷新一遍就行了。有一些关于出蚀时候才刷新DoT的讨论,我会在讨论有结论以后更新这一部分。
  记得大灾变改变了DoT刷新机制――当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。因此一定要记得,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。
  DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如日月之蚀)都按照施放DoT那个时间的属性计算――它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧――见下文"进阶技巧"。
  长冷却技能
  群星坠落:把它作为进月蚀的第一个法术。由于新的CD刷新机制,没什么理由留着它不用,除非随后在这个循环中有非常重要的多目标阶段、必须要用星落应对。
  超凡之盟:出蚀后立即开启它。因为它不占公共CD,因此开了它以后马上开始施法(做宏把它和星火绑在一起看起来不错)。开了以后马上开星落并刷新月火。
  化身:只要它能加成一个蚀以及出蚀之后的超凡之盟就开掉它。因为它的CD(和超凡之盟)一样,整场战斗你都应该这么做。
  自然的守护:和化身一起开以最大化DPS。你也可以换个时候开它以利用它带来的治疗的收益。
  自然之力:尽可能多地在一场战斗中使用它。确保每次放树人时候自然之赐被触发。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术能量变化而变化。下面是个快捷的宏:
  Code (c):
/cast 自然之力
/petattack
  这样,当你的树人被召唤出来的时候,你可以再次按下自然之力的快捷键来让他们攻击你的当前目标。
  野性之心(猫):假如这个技能对DPS有提升,找个化身和超凡之盟CD的时候开野性之心变猫。斜掠没了就补,其他能量用来放芒果,5星就撕咬(喂来个人教教我怎么玩猫啊)。
  塞纳留斯之梦:机制上并不是个CD技,不过放在这里更合适。每个蚀开始的时候在刷新DoT以前读一个触。
  特殊技能
  台风、蛮力猛击与迷惑咆哮:记得这些技能可以打断PvE目标的施法。
  精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。
  激活:由于沉醉给予的大量法力值,我们的激活没什么自己用的必要,但是如果你要大量使用飓风的话别忘记它。其他情况下,虽然它不再那么强大,不过还是尽量CD到了就给治疗吧。
  复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。记得复生会取消枭兽形态,除非你装了月光枭兽雕文,所以下个技能应该是变回来。
  下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用起死回生而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
  Code (c):
#showtooltip
/use [nocombat] 起死回生
/stopmacro [nocombat]
/ra 对%t施放了复生
  宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。
  急奔、低吼、乌索克之力、狂奔怒吼:现在这些技能不再需要切换形态/等怒气,所以把它们绑定按键并且准备随时使用它们。乌索克之力是当中最没用的一个,因为取消熊形态它就消失了。
  嗜血/英勇
  输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的暴发药水,还有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血开始的时候有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。
  移动战
  对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月光淋漓。开始移动的时候立即施放月火/阳炎(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机关枪。放蘑菇,如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如坠星),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。最后,如果可能的话,你应该在移动中呆在蚀内,虽然你基本没可能控制这个。
  对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。
  多目标战/AoE
  在场面上有多个(3个或者更多)目标的情况下,把蘑菇、飓风和DoT搭配使用。
  最好呆在日蚀里,蘑菇能受到加成而飓风也比星界风暴要强。然而月蚀也总比身上没有蚀要好。注意如果你在月蚀或者月蚀前阶段里开启超凡之盟,你只能用星界风暴而不是飓风。
  蘑菇的DPS比飓风略低一些,所以面对成堆的怪时你不再需要CD到了就种下蘑菇。但是,因为蘑菇可以提前放,所以良好的预估仍然能够让你利用它们配合飓风获得额外的暴发伤害。
  总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。
  对于一场存在大量AoE的战斗来说,你的输出应该围绕着在正确的时候进日蚀进行。
  进阶技巧
  大灾变之后的平衡天赋拥有一系列的互动Buff与触发效果,使得它现在变成了游戏中较为难以玩好的天赋之一。没有"什么时候用什么法术"之类的简明扼要的规则(这也是这篇指南如此之长的原因之一);你需要完全理解那些不同的技能是如何运作的并且在不同的情况下判断你该做什么。如果你觉得你已经完全掌握了上面所说的那些基础的技巧,那么这里是一些更为细节的、你可以开始尝试的技巧:
  忘掉你在CTM里放DoT前先读一个条的习惯。现在在完成进蚀所需的最后一个法术以后你应该立即刷新你的第一个DoT或者开星落。
  类似地,你不再能通过出蚀最后一个法术接DoT或者瞬发星涌来骗伤害。如果你想在出蚀以前刷新DoT的话,那就要在出蚀法术以前(刷新)。
  进蚀以后刷新DoT的时候:先刷受蚀加成的那个,然后是不受加成的那个,之后如果有星涌就放。进月蚀先放星落,因为月蚀结束的话它的伤害就会降低,除非你要利用在月火最后一跳之前刷新的技巧;那样的话就在月火以后开星落。
  在你施放DoT的时候,许多东西都会影响你的DoT造成的伤害。它们有:自然之赐、日月蚀、化身、饰品触发、光纹/工程手套/武器附魔、嗜血、药水、狂暴。你可以通过在刷新DoTs时监视哪些效果存在以压榨出额外的Dps以及如有必要略微推迟或者提前DoTs刷新,不过需要你严密监视你的Buff(如果你想要高效地监视这些效果没有一个插件是不可能做到的)。
  这同时也意味着当你移动时,有些时候你不一定想要使用常规的月火机关枪因为它会覆盖掉伤害更高的DoT(比如说刚刚出蚀)。这种情况下你也许应该先花三个GCD来种蘑菇,然后在随后的某个时间引爆它们(比如日蚀中)。
  在能量条重置的情况下,星涌术与超凡之盟会提供日蚀能量。开始战斗前牢记这个,以确保你可以触发你想先获得的那个蚀的效果(先触发哪个取决于当前战斗)。完美的开场手法非常重要,因为你会带有火山药水(译注:作者又没改……反正就是暴发药水了)、第一次饰品触发,以及通常会有的嗜血效果,而你会想要最大化它们的收益。尤其注意DoT的刷新。
  单体循环中,带着75月亮能量开始战斗,开星落 - 愤怒 - 化身 -月火 - 日炎 - 星涌
- 星落 - 星火*4 - 超凡之盟 - 月火/星涌 - 星落 - 月火,然后进入正常循环。
  插件与工具
  我只有一个平衡天赋专用的插件:
  [ Balance Power Tracker
]:一个可供选择的能量条强化插件。除了各种各样的显示选项,这个插件有选项可以将当前正在施放的法术/正在飞行的法术期望获得的能量反应在你的能量条上,以帮助你确定何时需要为了下个月蚀更换法术。试试你会不会喜欢它,但是记得如果你已经练习习惯了默认的能量条,再习惯这个插件的时间可能得更长一些。
  WrathCalcs
  WrathCalcs(附件在文末):枭兽理论计算的电子表格。可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值,并且允许你测试不同的循环。最初由Adoriele制作。我已经接管它并且用它作为我自己理论研究的平台,并(将结论)归纳汇总成这篇文章。
  对于那些在CTM用过WrathCalcs的人来说,它和以前没什么变化。在第一页你可以在下拉菜单中选择装备、宝石、附魔以及重铸了。属性会自动地被计算并且显示在第二页里;在那里你可以找到任何和以前一样的数据:天赋与Buff的选项,以及罗列了所有详细的收益。
  对于其他的人,这里是一份简单的上路指南:
  1)在首页输入你的装备、宝石、附魔以及重铸。基本规则是任意一个淡蓝色的格子都有一个下拉菜单,让你可以选择一些什么。表格会自动淡化任何不存在的附魔/宝石,并且会用红色标注任何没有激活的插槽奖励或者多彩宝石。要取消重铸(或者取消宝石/附魔)或者删除装备,DELETE当前的重铸/宝石/附魔选项即可。
  2)在第二页,输入你的天赋、雕文与Buff。与第一页相仿,淡蓝色的格子是你选择你的配置的地方。不要修改粉色格子,那是第一页的属性计算结果――显示它们的目的是为了让你了解属性价值(见下文)。你也可以在紫色格子里设置你如何使用法术的参数。
  3)简单的结果显示在绿色格子里。你可以在"主要结果"栏内得知你的总Dps以及法力消耗(这些也是从第一页复制而来,因此你可以方便地观察它们是如何随着你改变装备而改变的)。其他的绿色格子显示了你的命中/急速断点、你的每一个法术的DPET与DPM以及你的法术造成的伤害百分比(也会显示在饼图中)。
  4)更详细的结果显示在蓝色格子里。它们需要使用数据表,你需要通过按F9(Windows)或者Cmb-=(Mac)手动计算。它们包含了:
  a)在任何一个属性、Buff、雕文以及天赋旁边显示它们提供的DPS和MP5。对于属性来说,它显示每增加1点获得的收益。对于天赋和其他奖励来说,它显示了a)如果你没点天赋,你将从这个天赋里获得的收益,b)你点了这个天赋,所有投入的天赋点获得的收益(或者说,你放弃这个天赋失去的属性)。
  b)在法术列表旁边,每个法术列有每点额外属性的收益。
  现在只有一个版本的表格,同时适用于Excel与OpenOffice。OO用户在首页的下拉菜单中选择"OpenOffice",然后所有的东西都应该会正常工作(除了数据表和高级输出,因为OpenOffice不支持它们)。
  现在表格也有一个储存/读取的属性(仅在Excel下工作)允许你可以更为轻松地更换不同的套装。
  英文版WrathCalcs:
与平衡德,德鲁伊相关的文章有:

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