dota是什么类型的游戏意思?

DOTA全称和含义是什么?_百度知道
DOTA全称和含义是什么?
我们可以一起探讨DotA的精髓-Teamwork。喜欢一个人自由自在的休闲,一场大家兴致正高预计持续50分钟的5v5突然因为某个人的中途退出变成形式一边倒的5v4,来做个DotA里Godlike杀人王吧。喜欢高度组织化的团队合作,在我看来有更多正面的东西值得享受,,欧洲,D)。进入这些频道需要相应的实力---安全名单,任何时候你连上这三个服务器,比赛一般都存在相应的补充规则,问题都将不再是问题。 语言问题,玩DotA很累(sry,而且万一又有人退出呢,我完美的前期表现就这么浪费了,线下地区级的正式比赛也举办过多次,缺点的确存在,能让你感受到DotA的强大魅力么,力挽狂澜的人我也见得不少了,现在大多数的高水准游戏都在战队频道或DotA专用频道以私人游戏的方式进行---inhouse game(似乎现在也泛滥了的说,,官方的线上奖金比赛在凑办中,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,很好,以往的DotA地图都是英文的,,一个超过其他所有地图总合的地图,以一敌n,我承认我在上面很不厚道的说你可以一个人自由自在的很休闲的DotA)。它是一个让人高度紧张高度精神集中高度刺激的游戏,一旦你了解了它,但是也是非常困难的。盟友不能领会你的战略意图, Rulesbreaker ,贪婪,这个时间的确是有点久了,也许对手会觉得你很cute的,,,DotA也会继续在War4上存在下去,也许两个月的时间才能让你入门,DotA需要的时间略长,它真的很好玩,为了保证DotA的水准和公平性,两周就能成为高手的游戏, DotA是一个历时三年发展的游戏,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,很难用具体数字来统计DotA的fans,虽然现在的bug已经很少了,类似sc或者war3的ladder,正确的战略,这里只是就普遍情况来说)。凑齐10个水平接近的人一起DotA是非常让人享受的事情,英勇,我们大家一起进步。 DotA的未来 DotA会一直存在下去,D Showtime 超过70个各具特色的英雄。 震撼的音效。,胆小,不能协同作战,加入这些游戏就请遵守游戏的规则。 实际上,一个恶意运用bug的玩家会毁掉其他九个人的心情。为了保证DotA的竞技性,继续花费40分钟在一场结果已经注定的游戏,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。 现在,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,你可以想象它的统治地位。这还没有计算数目更大的普遍存在于战队频道和DotA专用频道的私人游戏。 为什么DotA,做个Feeder也行吧,欢迎爱好者来 DotACN 讨论,这些都是因为水平而普遍存在的问题。但是, 喜欢一个人无所不能的的满足感,但是大家都在为创造更好的DotA环境在努力。 DotA在中国 DotA现阶段在中国基本没有普及。两点主要原因, DotA有什么不同,牺牲,, DotA的缺点 首先,,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,但是考虑到玩DotA时需要的高度注意力,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,然后是黑名单,hmmm,直接提出频道。总之,D 这个是官网无责任申明,可以到DotA中文网下载。 上手问题,但是确实还存在,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,平均大约45分钟-1小时。其实大多数对抗游戏都是这个长度,但是长期占据美东,不重来,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,但是我保证,正式汉化版本已经推出,美西,从某种程度上来说,雪中送炭,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,即使War3不存在了,怕死或者不怕死,多少人在DotA,剩下的9个人估计都很不爽。重来,它是一个需要学习和思考的游戏,我相信,D。 最重要的,,论坛投诉+rep,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个(当然,感谢作者Heintje,战队, Leaver & Buguser,首先是语言问题,游戏列表里大部分都是DotA,完美的配合,一般需要精神高度集中的rts ladder大约都在30分钟-45分钟。 水平差异问题,不能救人于危难,对于大多数人来说,东南亚都存在大量的战队联赛,无敌的气势,美西, 想知道有多少人在玩DotA么,对付违规者也有一套完善的措施,特别在高水平的战斗中。 其次,欧洲三大官服60%以上的自建游戏是不争的事实,只要War3存在,
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),是最好的魔兽rpg地图之一,若只讨论对抗类地图,下面是无责任非官方版本了,没有之一。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,原作者Elus和Guinsoo,以后的还不知道,Dota Allstars Basic(DOTA的详细介绍) DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,footy,,现在的任何其他对抗类(比如3c,hehe DotA,不过照目前的发展趋势来看,,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。 上面是官方说明,bs,那它就是最好的,属于多人对抗模式,很难会有其他地图能达到DotA所取得的高度。,
你说的是war3里的DOTA吗?如果是的话,DOTA的全称是dota all star含义....在于它的玩法啊!
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出门在外也不愁DOTA是什么意思
DOTA是什么意思 80
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,
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一个魔兽RPG Dota全名Defense of the ancients也叫Dota Allstars译为守护古树和遗迹守护,它是建立在War3的游戏基础上,由美国人IceFroG利用地图编辑器开发的全新电子竞技游戏,在Dota发布以来一直受到很多人的喜欢和关注。DotA源于Defense of the Ancients。它是一个魔兽争霸3:冰封王座的free mod。游戏的目的是防御并试图摧毁你的敌人。敌人们位于两个基地深处——一个在地图的右上角,一个在左下角。游戏中有至少70个风格迥异的英雄,每一个都经过了仔细的设计以便保证他们的独特性和游戏的平衡性。地图常常会更新,更新时会加入一些新英雄,修正bug,或者改进平衡性。在DotA中,策略上的可能几乎是无穷尽的,选择了不正确的物品和英雄的组合有可能会导致决定输赢的失误。在游戏发展时每个小错误都可能导致整个团队的覆灭,因此所有成员的表现很快可以被分出高下。DOTA是国际上唯一承认的竞技性的RPG对战,像WCG、IGC、ESL、ASUS联赛、常规赛、季候赛等,都是并列与CS、魔兽争霸、QUICK、FIFA等的单独项目,奖金也比较丰厚
Defense of the Ancients 和真3差不多一图
倒塔。魔兽争霸里的游戏
亲爱的 DOTA的意思是 DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
当前的最新版本为6.64版(从6.62开始DotA将只支持魔兽争霸1.24b版本);AI版本为6.63d 还有衍生版本dota omg地图,采用随机英雄,随机技能,使游戏更富娱乐性!
已有的语言版本:English、Russian、Korean、Simplified Chinese、French、Czech、Traditional Chinese、Brazilian Portuguese、Hungarian。
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SOLO与DOTA是什么意思?
小弟不才 不懂WAR3中 SOLO与DOTA&&是什么意思。谁致电下。[/COLOR]
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 DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的 DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.
当前的最新版本为v6.52c,下载地址为
最新汉化版本为v6.51,以及AI中文版v6.51bAI.英文版已经有6.51AI.
  DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
2、DOTA历史版本介绍
2.1、DOTA CLASSIC
DOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
  DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
◆以下是几个在当时比较有名的版本:
Defense of the Ancients v.2.5
Valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef
DoTA - Stand of the Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0
DOTA Darkfall
当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.
2.2、DOTA ALLSTARS
  其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一小些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DOTA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DOTA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
&&这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DOTA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许人新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为&HAHA I am an asshole&(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
2.3、DOTA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DOTA家族的小成员.
DOTAchoas 便是其中一个.
  当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA.这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是&Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度.经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术.
  华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,世界范围内并没有大规模流行起来.
2.4、DOTA EX
  “远古的巨人”DOTA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室” 站长制作的一张类似DOTA地图,DOTA EX是最类似DOTA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和 AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
2.5、真三国无双
  虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着4.7版本
3、DOTA的现状和未来
  如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
  但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
  日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:&卡尔&,正在以一种全新的方式定义&法师&这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
  虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。
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solo就是自己玩儿自己的
Defence of the Ancients (called DOTA for short) is a custom game map created for the game Warcraft 3. Originally developed for Warcraft 3 : Reign of Chaos (and wildly popular) by Eul, the map was later ported onto Frozen Throne (the expansion pack for Warcraft 3), was released. Currently the most popular ports of DOTA are Allstars, CHAOS and Classic.
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那SOLO是什么呢?
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SOLO就是SOLO&&
DOTA就是DOTA
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solo,单人
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自己玩自己的?
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solo就是1v1[s:39]
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引用:diandian12@rn于 11:28:29发表的:
自己玩自己的?
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DOTA是玩家自己开发出来的,暴雪觉得好出了官方版
solo就是单挑,bn游戏方式的一种
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dota========堕胎
solo========PK
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2Lhao qiang!
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灰色星空你太强大了,请允许我膜拜你一下
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SF是不是也把SOLO 详细的…………
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baidu&&......
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baidu知道不会吗
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沙发的解释......
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因为SOLO你来到了这里
因为DOTA你要离开这里
就这么简单
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引用:diandian12@rn发表的:
小弟不才 不懂WAR3中 SOLO与DOTA&&是什么意思。谁致电下。[/COLOR]你电话多少?
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2l是d区高人
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dota solo&&是指 中路 单挑&&1v1& &只有中路出兵 河道无神符&&主要是考验游戏者对dota英雄的了解&&操作水平
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dota知道 ... dota solo 命令 dota imba 指令 09dota 提高班.
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DOTA是什么意思
  DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
  DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
  英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
-将酒仙加入队长模式(CM)
-修复了非英雄单位(例如熊灵)会打破诡计之雾状态的错误
-修复了黑黄杖会重置沸血之矛叠加次数的错误
-修复了幻象会拥有主身魔棒充能的错误-修复了力的闪烁突袭会导致其攻击不正确的错误
-修复了德鲁伊变形会被取消或打断的错误
-修复了战争迷雾会在你弹道发射时破除,而非攻击动画开始时破除的错误
-修复了有些情况下移动指令或技能会在莫名其妙的时间执行的错误
-修复了DotaTV导播会在最后几分钟停止导播的错误
-修复了先锋盾抵挡概率过低的错误
-修复了某些buff不显示冷却倒计时的错误
-修复了升级按钮不正确的错误
-修复了酒仙在元素分离后无法获得经验的错误
-将大招标记置中,使其不再影响复活时间
-英雄的影子永远不会消失了
-新的物品图标设计
-为lion增加新的视觉样式
-新的传送特效
-有些英雄将在游戏暂停时向暂停前相遇的英雄发出对话
-设计了新的游戏内界面
-修复了控制一个队伍时如果其中单位被共享且另一个英雄试图控制时队伍解散的错误
-修复了一个错误:当英雄试图通过技能控制某单位(如陈的劝化)并在技能生效前查看此单位,则单位不在选中编队中且技能不再可用
-修复了对玩家控制单位的伤害不在战斗日志中显示
-如果在对线期对方英雄走开,Bots会喊出“top missing”等语句
-Bots现在更乐于使用边路商店,如果他们即将购买的商品可以在边路商店购买,则他们更乐于走到边路商店并拾起物品
-Bots不会再无视复活的单位了
-Bots将使用搭载其物品的信使,即使信使正在返回基地
-Bots现在只会使用闲在基地的信使,所以他们不会在信使停止后马上使用,例如信使停在神秘商店
-如果Bots死掉,其正在使用的信使会返回基地
-主宰现在更乐于在团战中使用无敌斩,尤其是他觉得能全部砍中英雄时
-Bots不再会在英雄选择阶段购买物品
-使得风行者更加乐于在gank时使用强力击,在没有威胁时更少利用风行逃跑
-在消极难度下Bots不会再使用任何技能
-修复了在选定英雄组合时会导致选择线路冲突的问题
-增强了队伍的游走行为,他们不再会聚成一堆卡在一起,会对攻击他们的小兵做出反应
-提升了Bots对玩家指示推塔或防守的敏感度
-非主力英雄的Bot会为主力英雄让补刀,伪后期也会为大后期让补刀.

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