魔兽世界6.0冰dk法阈值问题

魔兽世界5.4冰法急速阈值问题_百度知道
魔兽世界5.4冰法急速阈值问题
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能堆多少堆多少 装备的属性没必要刻意重铸急速 宝石可以打急速
5.4版本急速的带来收益是2.46所以能堆就堆 也不意味不要精通爆击
命中暴击我都知道,主要想知道12684换算成面板百分比是多少?1w4又是多少?
14000 百分33满阀 其实一万左右足以 那时堆精通和爆击吧
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出门在外也不愁5.0前夕:法师法术急速阈值计算具体数值
法术急速阈值计算具体数值(急速仅影响你的燃烧跳数,炎爆术跳数,活动炸弹跳数和火球读条,点燃不受影响,仍然为2S一跳)
  因国服前夕估计还要持续一段时间,急速阈值还要持续一个月,以下阈值皆以插过雕文后的燃烧为准
  以下数值全部通过实测验证。
所需急速等级
非地精在团
  无AM,平衡德,元素萨(推荐急速阈值)
  第三阈值(非地精12.5%=1601)标记,燃烧+3,活动炸弹+1,炎爆术+1,10曾窃取时间无增幅。
  第四阈值(地精17.5%=2093)标记,燃烧+4,活动炸弹+1,炎爆术+1,10层窃取时间无增幅。
  有AM,平衡德,元素萨(推荐急速阈值)
  第五阈值(非地精在团17.5%=2135,地精在团17.5%=1987)标记,燃烧+5,活动炸弹+1,炎爆术+1,5层窃取时间后炎爆术+1,总计炎爆术+2,10层窃取时间不再额外增幅。
  额外阈值(非地精在团2245,地精在团2091),燃烧+5,活动炸弹+1,炎爆术+1,3层窃取时间后炎爆术+1,,总计炎爆术+2,10层窃取时间后燃烧+1,总计燃烧+6。
  感觉急速重铸不下去的,下面最少有3个例子,高达2200以上的急速如何重铸为1600多急速你要认真分析,不再帮人重铸回答,说急速降不下去的应该考虑自己有没有问题,而非装备。
  我不反对你做出质疑,上面的急速你尽可能做到多几点不会死,毕竟计算四舍五入会有差距,
  尤其是游戏后台的计算,每做一次计算都要四舍五入一次,差距还是会有的。
  如果你要追求更高急速,你认为你可以舍弃暴击和精通来堆急速,那么你继续第五阈值或者更高。
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class="btn">[与更多人共享]魔兽世界6.0测试服法师竞技场体验:DPS疲软
魔兽世界6.0测试服法师竞技场体验:DPS疲软
笔者主观感想:
100级竞技场和我们现在的有哪些不同呢?
1、战斗节奏慢:PVP伤害大部分职业十分疲软。几乎可以和秒人说再见了,如果任何一方带了治疗,我不夸张的讲,你绝对有出去以后换队友的冲动。
2、混合职业好顶赞:治疗与混合职业的界限越来越模糊了,比较突出的是惩戒骑和野德。由于战斗节奏慢,伤害相对容易规避,导致了阈值的变化。MOP需要5秒造成的击杀,现在可能需要20秒,所以留给混合职业的补血空间就大了许多。
3、鞋子附魔的消失:跑动慢,这个是感觉最明显的。之前所有版本,除特殊职业外,所有玩家的鞋子附魔均有8%移动速度,总移动速度为108%。而WoD中被砍掉了,8%移动速度是个很微妙的东西,看似不重要但是你总会感觉人物慢半拍。
4、常规技能的无效化:从法师的角度来讲,常规技能都是极为无力的,寒冰箭7.5k,寒冰指22k,新的彗星风暴几乎是个纯影帝技能。
5、伤害从哪来:目前来看伤害有2大部分。1)BB的自动攻击,这会是你很大一部分伤害;2)触发类伤害:战士的触发猝死后免费斩杀就是代表作,法师也是触发寒冰指后,上炸弹,再使用寒冰指。
法师的伤害机制完全的改变了(笔者这里指的是法师单兵作战,有队友帮你晕人然后舒舒服服打个满爆发那属于配合):
1、常规爆发没有了。目前大家习惯的那种寒冰指爆发已经是过去式了,相对的,寒冰炸弹后的寒冰指引爆,伤害还是比较不错的。(本文后面提到的水晶爆发非常凶猛,算是宝珠爆发的升级版,不过需要队友协助晕人)。
玩家血量按31w计算,2.2w的寒冰指就显得太无力了,但是引爆的炸弹可以达到1.5w的输出,2.2+1.5=3.7w=11%玩家HP(MOP版本法师寒冰指一发的伤害约为玩家HP的10%)。
2、强化暴风雪:新的强化暴风雪被动天赋是个很不错的东西,每次暴风雪的伤害都会使寒冰宝珠的冷却时间降低0.5s(从1秒降低)。
聊胜于无,在炸弹、宝珠、水元素冰环都在CD的状态下,可以使用暴风雪来降低一些宝珠的CD,以备下次爆发使用。
3、寒冰结界:很多人问笔者新的寒冰结界的机制,在这里也正好回答一下:
a.目前的寒冰结界一共会触发3次,与你所有的冰环(玩家、水元素)共享递减机制。
b.结界一旦触发,在被打碎或结束之前,是不会触发第二发的。也就是说,如果对方踩着自由来打你,那么每次攻击都会触发结界,但是对方免疫你的结界冰冻效果,此时不算递减。
c.由于结界的冰冻范围比较大,所以不考虑A目标触发结界后,B目标马上再次碰触法师是否触发结界的可能性。
回顾一些2v2的场景:
有一场我方法师+奶僧vs猎人+奶德,笔者无数次试图用寒冰箭杀掉对方的狗,均以失败告终,狗的血量,从未低于50%。
那场终于毫无悬念的双扣(随即竞技场,其实没有扣分)。PS:随即竞技场貌似取消了抑制效果。过程很好描述,双方都试图击杀过各个目标,不过均很难打出压力,均以失败告终。全程双方4人的血量未低于50%。
法师的伤害极为疲软,过度的依赖冰霜炸弹+宝珠+镜像的爆发,使得尤其在带奶的队伍种,表现的尤为无力。
另外,法师+奶变得非常不适合竞技场,因为法师无法作为主力输出(伤害太容易被规避),这是个浪费时间的组合。冰枪平打伤害4000,寒冰箭伤害7500;寒冰箭只有10%的几率触发霜火箭。也就是读一发寒冰箭还不如放个暴风雪让寒冰宝珠的CD减少个几秒更划算。虽然这是打骷髅级的木桩,但是pvp状态也只是装等上升了,伤害比例是不变的。
法师爆发分2大块:
1、炸弹+宝珠;
为什么说这两种爆发很疲软?
镜像好说,多掉或者A掉,只要留心的都明白。炸弹+宝珠就会特别无力,由于深结一碰就碎,爆发时根本用不上,所以宝珠几乎是刚放出去,对方就走掉了。因为没有dot触发免费霜火箭的机制了,伤害全靠读条,一发寒冰箭的PVP伤害约为7000+,猎人宠物的自动技能咬我大约3500+(别误会这不是黑猎人,只是对比)。
暴雪做到了他们当初承诺的:放慢节奏、读条为主。可是目前读条的伤害很是无力。
(本文来源:网易游戏频道
作者:coffeesweet)
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作者:huiguo_2008来源:NGA发布时间: 15:43:12转帖到个人空间
  摘要:玩家分享的这个方法非常实用哦,同样也可以适用于有hot的治疗计算急速阈值,一起来看看。
  本文来源于NGACN,作者 huiguo_2008
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  最近在askrobot上面发现了急速阈值计算的小功能,拿来和大家分享下。
   传送门在此:[]
   一目了然,很是清楚。同样这个可以适用于有hot的治疗计算急速阈值!
   注:燃烧的图标右下角有个字母G,就证明这个是插了雕文的燃烧!
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
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