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[攻略] 跟我混有肉吃 赏金猎人战场生存攻略
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"有了《赏金猎人生存手册》,队友再也不用担心没钱花了”;当然,简单的一句广告语不足以展示所有的精华,下面就请跟随笔者的脚步,一起走进赏金猎人的生存世界。..
作者:老虎打山炮_PCG
&&&&& 还在为单机打钱时间太多比队友喷而迷茫吗?还在因为魔量过低,舍不得标记错失人头而懊悔吗?还是说因为掌握不好猥琐的分寸,屡屡被对方撒粉、真眼、甚至宝石针对而苦恼?套用一句经典广告词&&&有了《赏金猎人生存手册》,队友再也不用担心没钱花了&;当然,简单的一句广告语不足以展示所有的精华,下面就请跟随笔者的脚步,一起走进赏金猎人的生存世界。
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对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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  漫画/张永文
  电影、电视剧、各式娱乐综艺中的植入广告,观众也许早已经心知肚明。而这种广告植入在文学圈也成了大势所趋,有人认为这是开启了文学新的盈利模式,有其优势,也有人认为这是对文学神圣的侵害。面对一本植入广告的文学作品,是要捍卫文学神圣尊严弃书而去,还是嘴角老实人的虚伪,成都选秀门qvod,敦化市党建网,永远的微笑 邓小巧,百里挑一潘燕雯,孙政才的岳父,cruisemain,蒙面超人响鬼,永不退缩2火爆对决,麦奇的礼物,魅君颜,无限虚无死神,乡村美眷,显ipqq2012,魔兽争霸辅助工具v3.8.3稳定版,白马飞飞下载,坏男花园,suv2010knightxv,庶女有毒135,凭君莫话封侯事下句,slidepicjs,3l打字,赵元庚,花都白领,twinscamera,今夜不休市,赏金猎人传奇,末世僵神,寻秦记之完美风流篇,万来客门户,安徽中医学院杨骏,91porn 我爱我妻,阿莞吧,魔兽世界元素太初,赤壁之战前被周瑜拿来祭旗的人是,朱尚同,erasetools,卫人发 号,外星人阿蒙创地球,洛克王国海豚挖宝在哪,爱琴海歌谱,茯苓粉多少钱一斤,xmp4是什么,丁柳雁,二丁目的拓也takuya,宠物小精灵bw10,成瘾止咳水,双塔山广场舞,nba2k13游戏卡顿,习公主,
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赏金猎人 电视剧_死亡之屋游戏攻略_魔兽世界选什么猎人好?-(摔角)WWE:NXT(2010年合辑)拥有1个小站,订阅0个话题,关注116个小站
1.英雄介绍以及基本属性  【赏金猎人】-【Gondar】,英雄简称-【BH】  说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫...&
& 1.英雄介绍以及基本属性  【赏金猎人】-【Gondar】,英雄简称-【BH】  说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。  力量:17+1.8  敏捷:21+3.0
  智力:19+1.4  攻击距离:128  移动速度:315  1级/25级裸装英雄属性对照:
  从数据中分析不难发现,赏金是一个优缺点都很明显的英雄:偏低的力量成长凸显他的脆皮;更低的智力成长又让他的持久作战能力变的困难重重;而相比其他敏捷英雄也不遑多让的敏系成长又让他具备了相当的dps和后期能力,如何在这些不利因素下找到一条通往罗马的大路就成了本文的中心思想,接下来笔者会针对赏金极富侵略性的技能进行一一解析,并根据上诉种种赏金的天然缺陷从出装方面进行弥补,让广大DOTA屌丝们也能在路人局中用赏金猎人这个英雄完成高帅富的变身。 2.技能介绍及分析  【一技能】:【投掷飞镖】 快捷键:T&  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。&  等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法  等级2:造成200点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:115点魔法  等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:135点魔法  等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:155点魔法&  BH杀人越货、居家必备核心技能,&天黑请闭眼,赏金请杀人&,第一个晚上没有学满此技能的童鞋不妨自裁以谢天下&&近卫军团花钱雇你来打酱油的么?&  【二技能】:【忍术】 快捷键:J&  被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 致命一击:1.5/1.75/2.0/2.25x 残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒 冷却时间:12/10/8/6秒&  Icefrog将这个技能重做之后,使得赏金作为一个ganker更加的合格了&&老版忍术提供闪避和暴击,但没有减速效果,25%的减速在任何时候对敌人都是致命的威胁,特别是后期升满之后3s持续效果只有6s间隔,被赏金盯上的猎物如果没有队友的支援,赶紧切回基地花完钱然后丢键盘吧。&  【三技能】:【疾风步】 快捷键:W&  使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。&  等级1:30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法  等级2:60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法  等级3:90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法  等级4:120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间30秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法&
  与骷髅射手的疾风步不同,BH的疾风步并没有速度加成的优势,很多玩家往往在尾行失败,被对面撒粉围殴之时,往往自欺欺人地开一个疾风步妄想逃之夭夭&&亲,你不是小骷髅,没有44%移动速度提升&&所以,尾行也是有相当的技巧的,笔者将会在下文详细说明。&  【四技能】:【追踪术】 快捷键:R&  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(追踪术给予所有受到追踪术光环作用的友军单位150/200/250的击杀赏金,追踪术的赏金被视为固定金钱。加速效果光环范围:900)。无视魔法免疫。 施法距离:900/&  等级1:每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。 施法间隔:10秒 施法消耗:70点魔法  等级2:每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法  等级3:每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法&
  如果说炼金术士是DOTA中刷钱最快的英雄之一,那么赏金绝对是团队福利发放最多的英雄,没有之一。注意技能说明括号中的部分,1级每人就多发150的工资,前期一个人头才几毛钱?一个助攻才几分钱?所以以后再也不要傻傻地说&我去打会儿钱&这种傻话了,有赏金在的战场,遍地都是黄金。&&& 3.加点推荐及分析  之前技能分析中就已经谈到:第一个晚上没有升满的赏金,请把近卫付给你的高额聘金全数退还然后圆润地离开&&我们就不收违约费了;不要说什么赏金前期蓝不够,主T性价比太低这种话,作为一个ganker,优先点满nuke技能是最起码的觉悟,前期打架大多数依靠技能的高爆发来进行秒人和收割的节奏,主能让你收获第一桶金么?&  【赏金猎人推荐加点方式】:&
&  8老板的BH第一视角中,8老板自曝的加点路线是8级前满,之前屡次被笔者调侃的加点方式却被8老板乃至很多赏金玩家视为主流,只能说笔者和他们玩的是两个英雄&&他们玩的是&能干一票固然好,明哲保身才最重要&的伪顺民,笔者推荐的这种加点路线才是&刀头舔血,杀人越货&的赏金猎人。&  相反,在pis的赏金第一视角中,p神的加点和笔者是更为相似的&&同样是5级时3级,只不过p神选择了更加保守的1级疾风步2级学被动的加点&&为的是在线上更好的补兵&&当然是在有队友保的前提下,不然疾风步和被动点的再高,也免不了上去补个刀被对面英雄点个好几下加上技能伺候的下场。&  下面解释一下笔者前三级放弃被动的原因:1级和2级的伤害差别还是很大的,如果前期选择为了方便补那一两个刀,很可能在到达3级这个关键级别的时候,你失去了一次绝佳的和队友配合击杀对方英雄的机会,不是么?这个配合可以分成两类&&优势路队友配合和游走配合中路队友;这两种配合的成功率可以说都是相当高的,除非对面放弃补刀甚至吃经验,否则随便一个绕后配上两个3级技能再随便A几下,人头就诞生了,游走的话就更轻松了,谁也不可能无时无刻防备一个隐身的猥琐男。&  7级之后加点选择性较多一些,一般优先升两级疾风步,保证基本的隐身时间之后,根据场上局面来选择是否优先多升几级被动,如果己方顺风,6级之后标记多多,人头多多,又拿了不少塔,在11级之前已经有不错的装备了,可以选择按笔者的加点路线优先升,毕竟cd越短的在混战和追击中作用越大&&团战中的赏金其实是不需要一直隐身的;相反,如果装备起的慢,可以考虑优先加满疾风步,4级的破隐一击提供的120额外输出在前期也算是非常可观了。4.使用技巧及玩法详解  根据之前的加点路线,前期对线根据分路不同有不同的应对方法:一般BH是不走中的,不过如果你对自己的操作有很大自信的话,走中也不是不可以,毕竟兵线在中塔前来回拉扯的比较快,更容易补刀,加上赏金有,补给充足的情况下保证生存还是很轻松的;这里主要还是讲解边路赏金的打法,劣势路单的话,尽管不容易死,但是压力肯定是比较大的,补刀什么的基本不用想了,能蹭一个算一个,到达3级之后推荐控F中路游走,原因在之前已经说的很清楚,2级的伤害配合中路拿个人头还是妥妥的,如果控到了神符的话就更稳了;优势路发育的赏金,肯定是有队友陪着的,不论他是帮你压人还是和你抢补刀,其实都无所谓,关键只要在到达3级的时候能有意识和你配合杀人就足够了&&尽量在游走之前带走对面英雄一次,这样也可以在边路商店补一些装备提高自己的gank效率。  很多玩家在这里有一个误区:他们普遍认为,不到6级gank是不科学的。这个理论或许适用于潮汐猛犸大树之类的英雄&&大招对于他们来说确实至关重要,但是笔者想说的是,如果没有一个好的节奏,即使你在线上混到了6级,也有可能发挥不出来大招本该有的作用;反之,大多数英雄或多或少都有一个高伤害的技能,我们称之为nuke技,这种技能一般还可能附加晕眩或者减速等效果,在前期肯定都是优先学习的技能,此时如果你在线上发育一般甚至不顺,不妨尝试去河道逛一逛,控没控到符都可以尝试去中路游走一波,所谓&穷则变,变则通&,前期一次成功的游走,足以改变场上的局势,让中路solo英雄有更大的等级和装备优势,同时本身在边路不顺的你也可翻身把歌唱,何苦要死死守着一条线,看着对方正反补,稍不留神还有可能被对面几人强杀呢?  因此,赏金猎人作为一个天生的ganker,笔者是推荐越早游走越好的,6分钟之前,你每控1个符或是帮助中路队友多拿一个符,就等于对面中路英雄少控制一个符,退一万步说,他意识很好,杀不死他,也能尽可能地压缩他的发育空间,拖慢他天黑时鞋瓶等关键gank道具的出炉时间,这也是为其他队友在线上争取了更多发育时间。看到这里有的玩家也许又会质疑了:你不停地强调前期gank游走,这是把赏金当5号位打么?这样打到6分钟,赏金能有什么装备?起的来么?打的了架么?还不被对面几个技能弄死?笔者可以很淡定地告诉这些玩家:前面几分钟在线上辛苦正反补得来的经济对于赏金来说就是浮云&&只有敌法虚空幻刺神马的才把那点小钱当成命根子,好像前期不顺的话中期就得花加倍的力气辛苦伐木才能找回优势。  这个印钞机般的技能让所有的质疑统统退散,只要6级一到,谁也不能阻挡赏金猎人的崛起,哪里有战斗,哪里就应该有的身影。6级的赏金真的不需要什么装备,往苦了说,7-8分钟的赏金,身上再穷、、之类的装备总该有几件吧?此时我们需要做的就是,跟着gank的主力(一般是中路solo的队友,边路打顺了的强力英雄也不是不可能),瞅准了对面随便哪个被集火的倒霉蛋,上去砍一刀,接着上个标记,然后再丢个,运气好(或者说KS技术好)人头还很有可能是你的,同时你和你的gank队友每人150大洋稳稳到手。状态不足了?去看看有没有符可控或者直接回家补给,用刚发的一笔小财更新一些前期装备,然后再重复之前的过程,你会发现,你的经济一点一点的赶上来了,慢慢的对面开始把仇恨转移到你身上来了,你或许会成为团战他们首先集火的对象,这个时候差不多已经过渡到第二个白天了。  接下来对方或许会纠集大部队对你们的外塔发起进攻,因为野外打架占不了便宜,不如正面买好粉插好真眼,打着&赏金再冒就先搞死他&的算盘开始抱团推进。此时的你有两种选择,带好tp,选择另外一条路带线打钱,随时关注战场动向,在战斗爆发后,双方第一波技能交换完时tp支援,此时即使对面撒粉也无济于事,因为我们是来收割的&&找准敌方残血英雄,先上标记,能砍就先追着砍,能直接带走的就更省事了;第二种选择,让你们的大哥或是推线英雄在其他路带线,你则和其他队友在塔下和对方僵持,队友利用aoe技能消耗对方英雄和小兵的血量,你则不停地对敌方英雄进行标记,一级标记的施法距离就已经高达900,这个距离足够保证自身的安全不受威胁,同时标记之后己方会有速度加成,我们大可以利用速度优势对对方英雄进行勾引,俗称&卖&,此时的赏金已经是一个仇恨很高的存在了,相信由赏金去卖是一个很好的选择&&对方很可能会忍不住往赏金脸上扔各种技能,而900的距离加上身后还有队友和塔的保护,相信对面很快及会尝到冲动的苦果;若是此时你已经达到11级拥有两级大招的时候,那么就算团战你们2换2,3换3甚至4换3,可以说你们都是不亏的,当然前提是你的放的足够多。  这里提醒大家注意一个小细节,开启时是会有一个音效的,尽量注意不要在太靠近敌人的地方使用,否则就算没有视野,经验丰富的对手也可能提前侦查到你的出现在你反应过来之前就以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势撒粉,控制,接着就是各种技能直到你一命呜呼了。& 5.出装推荐及分析  前期出门装:,603出门装,感觉对线压力不大时可选择多撑几点属性,这几点属性可能会在3级击杀对方英雄时发挥决定性作用;若是做好被压的准备,则可考虑换成,这样出门更加耐打,在边路也可能尽早地合成;有人问为什么前期不选择穷鬼盾这件性价比很高的装备?个人认为,不提供其他属性,对于贫蓝的赏金来说作用不如来的实在,毕竟之后可以合成天鹰之戒,后期又能拆成。  中期核心装:,有了这四样装备存在的赏金,基本在15分钟前后这个时间段就是团队福利发放者的角色了。这几样装备所提供的属性,足够赏金打一场持续2分钟以上的团战而不会缺蓝,当然小细节是应该做好的:首先切成智力假腿,开疾风步,砍一刀之后进行标记标记完了切回敏捷假腿继续砍由于有的视野不存在丢失目标的情况,所以当敌人血量不足的时候,你完全可以再一次从容地把假腿切到智力状态,然后才一记带他走;团战前给标记同样也是这个流程,总而言之,怒切假腿作为一门不算高深的学问,应该是每一个立志成为好ganker的玩家必须掌握的,像什么sf怒切假腿放影压、蚂蚁怒切假腿放蝗虫群和缩地,都是可以做到的细节。  这里要谈一下笔者不推荐出的原因:主要的优势在于移动速度和穿兵,而赏金拥有的速度加成和的减速效果,基本上不存在追不上人的情况,更何况还有这个道具,两相对比,的属性支持和攻击速度对于赏金来说显得更加重要一些,实在劣势的话,还不如出屌丝鞋配合这件道具,这样可以更大程度地保证团战能够撑更长的时间以放出更多的和。  后期神装:,深渊之刃也不错,毫无疑问BKB应该成为赏金的第一大件选择,不论优势或者劣势,隐身系的英雄总是格外的受人照顾的,与其依靠猥琐的走位,消极的躲藏来避免被针对,倒不如在中期装备成型后以最快的速度掏出一把BKB与对面战个痛,是通过天鹰之戒拆分合成得来的,具体合成时间到底是在BKB之前还是之后还是要根据场上形势来定:对付大招流打一波的团战还是尽量先出BKB;对付推进和消耗型的阵容则推荐先合个祭品,各种光环尤其是吸血在消耗战中都非常实用。其他装备则根据剧本需要了:这也是为什么推荐而不是的原因,毕竟赏金还是很可能出到和这种装备的。& 6.总结  赏金猎人可以说是风筝流里独树一帜的存在,落单被他盯上的猎物基本没有生还的可能,而团战他更多的意义其实是在于视野的控制和仇恨的拉扯:一个好的赏金是不需要无时无刻保持隐身的状态的,相反,他就是要让对手看见他在那里,同时不断增加的个数,并且利用速度上的优势一边吸引仇恨一边打乱敌方团战技能施放的节奏,为队友创造出有利的团战阵型和技能衔接。笔者曾经打赏金遇到过一局:对方5人人手一个,在野区一场原本打不起来的混战,因为仇恨太高,在不停地标记并且被对方撒粉看见之后放风筝,终于在吃了5个之后交出了小命,但同时对方的下场可想而知&&团灭,这一波团战下来可以粗略计算一下,人均有将近1000的进账吧。所以说,让刷钱什么的赏金见鬼去吧,哪里有战斗,哪里就有,你要让队友坚定地相信:跟着混,肥肉大大的有。下附pis第一视角,由于是合辑,大家可直接跳至26分半欣赏P神赏金第一视角。

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