魔兽世界6.0传家宝防骑血好少啊,求防骑减伤技能循环和拉怪手法!

魔兽世界防骑拉怪技巧,如何拉住小兵,拉住boss?_百度知道
魔兽世界防骑拉怪技巧,如何拉住小兵,拉住boss?
圣印,祝福,光环选择。主要我想知道常用技能,技能何时用,如何拉住仇恨,以及一些注意点。
提问者采纳
圣印: 单拉:复仇圣印(联盟)/腐蚀圣印(部落) 复仇圣印总体来说制造的仇恨高,也更为稳定,做为无伤2T或者冒充DPS都更为优秀,但是上手较慢,而且有断档的风险。但是用来拉BOSS除非像格鲁尔一样的BOSS很难断档。 群啦:你如果加出命令了,就用命令,可以分裂攻击的,群啦有优势.如果没出复仇也行的。 审判: 不管群来单拉建议智慧审判,圣光审判奶妈那么强大不缺那一点奶水,再说还有惩戒骑。公正审判对怪效果太差,没啥用。反正是建议看你爱好但是一般不会用公正。 拉怪循环: 通常都是起手有个给自己套盾的,技能名字忘了,减伤500持续1分钟效果的,然后神圣之盾(加格挡的,这个要全程覆盖),然后就是拉怪了,一般是复仇之盾(攻击距离远,仇恨高),审判(也算远程技能,没跑到怪跟前就能打。复仇攻击是三个,审判选一个没有攻击到的怪)奉献(聚怪后奉献,也可以在怪没走到你面前前奉献,然后后退聚怪),公正之锤(攻击三个好像,但是加雕文可以多一个),之后就是哪个CD好了用哪个。大概循环就这样,可根据不同情况调整或删除一些技能,比如你仇恨很稳定了 奉献可以不要,太费蓝。 80级的驱邪是废柴啊(只针对防骑),我都快忘记有整个技能了。 除此之外还有些技能看情况用,比如神圣恳求(回蓝,加雕文可以减伤20%),牺牲之手(为目标分担百分之XX伤害),拯救之手(为目标降仇恨),清算之手(单嘲讽技能,现在有伤害,没事嘲讽下也可以,打BOSS不是必要不要用,三次免疫一段时间的,该用的时候免疫了,然后就悲剧了),正义防御(算是个群嘲技能,怪的目标不是你的时候可以嘲讽,点怪点人都可以嘲讽,在屏幕很乱看不到那个怪目标改了的时候看谁掉血快给谁用,),神圣牺牲(为你周围的小队分担百分之xx的伤害),圣佑(减免50%伤害),无敌(消除DEBUFF,记得开完马上点掉),保护(可以跟无敌一样用,但是功能更强大,因为可以给别人用,关键时刻可以救人)。 另外,建议不要用宏,宏就是一段程序,靠电脑简单的运算支持,除非你承认你人脑比不上白痴电脑,那没话说了 总的来说防骑拉怪仇恨上手快,稳。安全。多看看技能说明,用好了每一个技能,让整个世界掌握在你手里!当然这时候你背后需要一个强大的奶。
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出门在外也不愁关于 4.1版本魔兽世界防骑的问题!
关于 4.1版本魔兽世界防骑的问题!
第一次完防骑,什么都不懂!麻烦高手给我讲解下该怎么拉怪!比方说防骑开什么圣印,释放技能的大概顺序。群拉和拉BOSS有什么区别,大概要注意什么。总之是越详细越好了!把技能名称说清楚哦,因为我对防骑的技能还不熟悉呢!谢谢了=。=
楼上不要听一楼所说全是放屁!起手飞盾,然后正义之锤,有好几个,下午上线不
我一般是在晚上才有时间玩的,高手你哪个区的?一楼的东西我在多玩上看过了,不是很明白。才来这里发问的。正因为一点点都不懂。其实二楼说的挺通俗的,就是技能名称不给我,我也搞不明白。现在防骑的技能都什么,都不知道。嘿嘿
那好吧!我说明白点,起手(飞盘)走到一个没飞到的目标一个正义之锤(这时有可能会刷盘CD,如刷新了直接接着飞盘,然后奉献(4.1奉献太长已不用它来稳仇恨,)再,接着一个循环谁可以用就用谁!请问你多少级的FQ
刚75级。过去是奶和惩戒。跨了2个版本1年多没玩了。不玩的时候满级才70。也就是说,正义之锤,奉献,。就这四个技能循环。哪个好了用哪个?这是群拉吧?BOSS也是这样?
当然审判回篮必要的,BOOS要加个,要看触发,是百分百暴击触发了就盾击没有就别用了
飞盘>对没飞到的目标清算之手>正意之锤>盾击>审判>正意之锤>盾击…推测开回血回蓝的那个圣印,不要贪能量点,有就用盾击.必须包证循环稳定.看情况用几种保护,圣佑和远古守护者只有三分钟CD,常用,给奶减压
?麻烦把技能名称说具体清楚好吗?我刚接手防骑,是一点都不会。麻烦了
就是,你才玩就建议你放弃输出,安心拉怪就可以向我那样.如果你要输出的话就要集能,四秒一能,其中还要用到伤害增意和复仇.这个有点麻烦,下次说.
其他回答 (2)
&&&&&& 大地的裂变中骑士的循环式围绕著神圣能量进行的,也就是说一切以神圣能量为前提,由于公正之捶/十字军圣击只有3秒的cd,循环就变成以集能(也就是聚集圣能)技能为主,穿插其余技能的循环了。
&&&&&&&我们可以大致把防护骑士的循环归类为下:集能技能 -- 复仇者之盾 -- 集能技能 -- 审判 -- 集能技能 -- 终结技 -- 集能技能 -- 神圣愤怒 -- 集能技能 -- 审判 -- 集能技能 -- 终结技 -- 循环。
&&&&&& 由于有大十字军的存在,如果触发大十字军,择优先以复仇者之盾为输出技能;
&&&&&& 为了保证公正之盾的伤害,在审讯以及神圣使命效果同时存在的时候使用,提高伤害输出;
&&&&&&&由于荣耀圣令有20秒的CD但受到复仇加成,因此在危急的时候在使用会更好一点;
&&&&&& 适当的利用神圣恳求的三能量,来触发一次极高的公正之盾伤害是很重要的;
&&&&&& 在可以使用复仇者之盾打断法术的情况下,可以不顾虑用责难而使用复仇者之盾;
&&&&&& 防护骑士的减伤技能相对较多,适当的用好减伤技能过度高伤害阶段是基本功;
&&&&&& 不能用好神性守护保护团队的防骑,不是一个好防骑;
&&&&&& 任何一个防护骑士在熟悉了基础技能的用途后,更重要的就是在长时间的战斗之中,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么减伤技能,是一个好坦克的基本功,只要有心,当个好坦克并不难。
多玩上面复制下来的吧?呵呵!你把那个集能技能解释一下。刚开始开什么圣印,然后群拉要怎么拉,单体要怎么拉,具体到每个技能名称好吗?麻烦了
。。。你开始玩游戏了?
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阿拉希·幻月
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本帖最后由 幻之苍岚 于
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本帖由幻之苍岚翻译,首发于多玩论坛,如需转载请保留该行
原帖地址:
防护骑士 5.0.4 综述
- 我不得不在此申明,这个帖子不是要告诉如何制订你的角色如何去玩(虽然某些内容看起来的确像是这么回事)。只有你自己才能找到最适合自己的玩法。但是在此之前你需要一些准备工作,我存在的意义就是把这些东西告诉你。
那些你不好好记住就会犯错误的从 4.3 到 5.0.4 的重大改变- 天赋树,关键技能,系数公式等等,都完全被重新设定了。- 你现在可以同时存有最多 5 圣能,但是一次只能用 3 个。- 技能大多数名字都没怎么变,但是内容就差很多了。正义盾击就是最好的例子。好好阅读技能说明,否则你会大吃一惊。- 和光环说再见- 只剩一个单体的嘲讽技能了- 85的等级上限还会再保留几周,所以暂时还没多少新东西(没有新的BOSS,没有新的套装效果等等)。
· 1 免责声明· · o 4.1天赋o 4.2天赋的关键点o 5.1属性综述o 5.2精通o 5.3复仇o 5.4圆桌理论o 6.1免伤属性o 6.2减伤属性o 6.3它们之间的关系o 6.4耐力o 7.1装备策略o 7.2属性权重o 7.3正义盾击的覆盖时间o 8.1光环o 8.2圣印o 8.3核心技能o 8.4冷却技能o 8.5增益,嘲讽,打断和昏迷o 9.1起手o 9.2循环o 9.3单目标循环o 9.4 AoE循环(4个或以上目标)o 11.1雕纹o 11.2附魔o 11.3宝石o 11.4消耗品
本手册旨在帮助你成为一个更好的坦骑,目标是为你提供最好最完善的资讯。某些情况下理论上只有一种解决办法,但是大多数时候解决问题的办法不止一种,这取决于你如何利用在本册中所得到的信息。如果你有更好的建议或者觉得哪里需要改正,请不吝赐教。
本指南与其说是直接的指导,不如说是综合性的一份评估。对于那些想要直接知道结果的人,本指南看起来的确很长,但是我相信大多数人不是这样的。我设想大多数来到这里的人都是抱着关于技能的某个特殊的问题或者更直接地来查找特定游戏机制。目录也是为了方便他们更快找到想要的内容而设置的。
同样的,我尽量让每个章节都相对独立。这也是为了方便那些带着问题来的人能更好的找到解答。不过依然有人可能会觉得“这个问题2章以前不是已经讲过了么?”是的,我的确是这么做的,因为某些人读了属性权重的部分,但是未必就读过了循环的部分,所以如果某个机制在这两个章节都很重要,那么我会在两个章节中都对其进行解释。抱歉让你觉得这有点罗嗦,不过相信你能理解我为什么这么做。
活动奖励发放 O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 200&
阿拉希·幻月
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本帖最后由 幻之苍岚 于
00:32 编辑
缩写 原文 中文
AD Ardent Defender 炽热防御者
AP Attack Power 攻击强度
AS Avenger Shield 复仇者之盾
BiS Best in Slot 最好装备
BoK Blessing of Kings 王者祝福
BoM Blessing of Might 力量祝福
Con Consecration 奉献
CS Crusader Strike 十字军打击
CTC Combat Table Coverage&&圆桌理论
DP Divine Protection 圣佑术
DS Divine Shield 圣盾术
GAK Guardian of Ancient Kings 远古列王守卫
GC Grand Crusader 大十字军
GCD Global Cooldown 公共冷却时间
HotR Hammer of the Righteous 正义之锤
HoPo Holy Power 神圣能量
HoW Hammer of Wrath 愤怒之锤
HW Holy Wrath 神圣愤怒
J Judgement 审判
JotW Judgements of the Wise 智者审判
LoH Lay on Hands 圣疗术
SoI Seal of Insight 洞察圣印
SoT Seal of Truth 真理圣印
ShoR Shield of the Righteous 正义盾击
SS Sacred Shield 圣洁护盾
SP Spell Power 法术强度
TbtL Touched by the Light 圣光之触
WoG Word of Glory 荣耀圣令
阿拉希·幻月
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本帖最后由 幻之苍岚 于
12:16 编辑
防骑循环和生存能力现在都围绕着“主动减伤”。这决定了一个正确有效的循环不光会提高你的伤害,还会提升你的生存能力。这一切都围绕着圣能的获取与使用展开。
能产生圣能的技能:十字军打击,正义之锤,审判和触发了大十字军时的复仇者之盾。你越使用这些技能,你就能获得越多的圣能。
消耗圣能的“终结技”:正义盾击和荣耀圣令。这两个技能个都需要消耗圣能、瞬发并且无CD,并且都能帮助你更好的生存。异端裁决已经和我们说再见了。
75级时的天赋让我们获取圣能的速度更快了。和大灾变里不同,获得更多的圣能更多的意味着生存而不是仇恨/伤害,因为这让你可以更频繁地使用正义盾击和荣耀圣令。
这两个消耗圣能的技能都拥有很强的生存提升能力。而且,它们互相之间也有协作,并且在不同的条件下,有不同的作用。好好规划管理你的圣能,让这两个技能发挥最大的功效,将会给你带来巨大的生存提升。
正义盾击正义盾击现在消耗3圣能,看起来是个很可靠的盾牌格挡技能。它能降低接下来短时间内的物理伤害(3秒内降低30%,伤害降低效果随精通变化)。你越频繁地使用它,你受到的伤害就越低,但是也不绝对。如果你知道一次强力的攻击即将到来,你一定会想要把正义盾击留到那之前使用。并且,每次你使用正义盾击(即使没有命中)都会堆叠一层荣耀壁垒,这能让你下一个对自己使用的荣耀圣令效果提高10%(可以堆叠5次)。
荣耀圣令荣耀圣令依旧是个治疗法术,但是过量治疗不再会产生吸收盾。它很灵活,即使只有1圣能也可以使用,虽然最高不超过3圣能。显然,你荣耀壁垒叠的越多,荣耀圣令就越强力,但这要看使用环境。正义盾击大多数时候更好,不过它对法术攻击完全无效。与此相对的,一个3圣能5层荣耀壁垒的荣耀圣令可以产生大量治疗量。好好判断何时使用哪个技能很重要。
阿拉希·幻月
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本帖最后由 幻之苍岚 于
00:32 编辑
- 许多曾经的天赋技能现在都变成基础技能或者天赋专属(防护/神圣/惩戒)
- 每15级,圣骑士都可以从3个天赋技能里选择一个。不过这些技能在测试阶段随时可能被改,而且之后也是。
15级 - 机动性
- 圣光之速 - 你的移动速度提高70%,持续8秒,45秒冷却。
- 法网恢恢 - 一次成功的审判可以使你的移动速度提高45%,持续3秒。
- 正义追击 - 你的移动速度提高15%,而且每层神圣能量还将你的移动速度额外提高5%,最多叠加3层。持续时间 vs 提升幅度
30级 - 昏迷/角色控制- 制裁之拳 - 强化版制裁之锤 - 6秒昏迷30秒冷却,20码距离
- 忏悔 - 1分钟控制,30码距离,15秒冷却,同时只能对1个目标使用
- 罪状负担 - 成功的审判可以使目标减速50%,持续12秒
控制 vs 强化昏迷 vs 减速
45级 - 防御/治疗- 无私治愈 - 每个成功的审判都会降低圣光闪现的施法时间和法力值消耗35%,并且提高对他人使用时的治疗量35%,可以叠加3次
- 永恒之火 - 消耗圣能来治疗并且产生一个HOT
- 圣洁护盾 - 给目标一个伤害吸收盾,盾持续30秒,并且每6秒刷新吸收量,6秒冷却,同一时间只能激活一个护盾(同一目标身上可以有来自不同圣骑士的护盾)。每6秒吸收 117%法强 的伤害。更好/更廉价的圣光闪现使用机会(降低施法时间和蓝耗的效果对自己使用时也*有效*) vs 和一个会自己刷新的吸收盾。圣洁护盾似乎更好的样子。
60级 - 清洁/反控制
- 纯净之手 - 减少目标受到的持续性伤害70%,持续6秒,30秒冷却
- 不败之魂 - 每消耗1圣能就降低圣疗术,圣盾术和圣佑术的冷却时间1%,最多降低50%。
- 仁慈 - 保护之手,自由之手,牺牲之手和拯救之手在触发冷却之前可以使用两次。实际在游戏里试试效果就知道了,比用文字解释方便得多。
不败之魂很可能是最有用的,纯净之手在DOT很强的战斗中(比如英雄巴勒洛克)可能会有奇效。仁慈效果很美好,但是对坦克来说用不太到。
75级 - 能力的增幅- 神圣复仇者 - 产生圣能的技能的伤害和治疗量提高30%,并且直接产生3圣能,持续18秒,2分钟冷却- 圣洁怒火 - 复仇之怒的持续时间延长50%,提高受到的治疗量20%,并且降低审判50%的冷却时间
- 神圣意志 - 每次消耗神圣能量的技能施放,都有25%的几率让你下一个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量,并且效果等同于使用了3圣能。BUFF持续8秒。
神圣复仇者提供了可控的爆发生存/仇恨能力,神圣意志则提供较平稳但是可控性较差的提升,而圣洁怒火则颇为有趣。如果你确定要选择圣洁怒火,那么你应该同时选择法网恢恢。
90级 - 持续性的治疗和伤害- 神圣棱镜 - 向目标发射一束圣光,将其变成神圣能量的棱镜。如果目标是敌人,则会受到神圣伤害并且周围5个盟友会被治疗。如果目标是友方,则被治疗,并且对周围5个敌人造成伤害。20秒冷却,40码距离。
- 圣光之锤 - 将一柄圣光灌注之锤掷向大地,治疗范围内的盟友并且对敌人造成伤害。30码距离,10码范围,16秒持续时间,1分钟冷却
- 处决宣判 - 如果用于敌人目标,产生一个DOT并且在结束的时候造成一次巨大伤害。如果对友方使用,则产生一个HOT并且在结束的时候产生一次巨大的治疗。1分钟冷却
这三个根据不同的环境都有可能是最佳选择,不过在MOP正式上线以前无法使用。所以现在还不能断言说哪个是最泛用的。
天赋的关键点
一般情况下我不会直接告诉别人应该做什么,因为大多数时候都应该由你自己决定哪个天赋能表现的最好,但是一些东西还是知道的好。
- 在15级,如果你在75级选择了圣洁怒火,那么搭配法网恢恢会比较好。或者,随你自己高兴。
- 在30级,选你觉得最好用的就行
- 在45级,选择圣洁护盾。这是对坦克来说最好的。如果需要的话,你可以用宏把它和正义盾击绑在一起,但是因为圣洁护盾有GCD,所以你应该把正义盾击写在前面。
- 在60级,可以毫不夸张的说,在面对DOT的时候,纯净之手是多么的好(你不光可以对你自己使用这个技能),但是大多数时候它依然没什么用。
- 在75级,我们面临了天赋树中最大的问题。神圣意志平均来说能提供更多的圣能(略高于神圣复仇者)但是它不可控。神圣复仇者能提供你最强大的可控攻击/防御爆发。圣洁怒火提供最少的额外圣能但是却最实用。额外的圣能获取最主要是影响了你正义盾击BUFF的覆盖时间。我个人更喜欢神圣复仇者,因为其在起手开怪的时候非常强大(这在循环章节中会详述),但是这三个技能的争论应该短时间内结束不了。
- 我们还无权使用90级天赋。
阿拉希·幻月
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本帖最后由 幻之苍岚 于
01:10 编辑
暴雪在这次更新中又做了一次巨大的合并。在大灾变和将来的熊猫人中,有两个主要的不同。首先,招架现在比躲闪拥有更好的递减曲线,但是我们可以从力量中获得和招架等级本身相近的招架,所以招架%比躲闪%自然也更多,所以要搞清楚你应该通过增加招架还是躲闪等级来获得更大收益,略有点复杂,将在下面进行分析。
其次,1物品等级*通常*提供:
- 1 点“主要”属性(力量,敏捷,智力)
- 1 点 “次要”属性(爆击,急速,精神等)
- 1.5 点耐力
但是宝石上面的物品等级不同,其更倾向于次级属性。宝石上的1物品等级提供:
- 1 点“主要”属性(力量,敏捷,智力)
- 1.5 点耐力
- 2 点“次要”属性(爆击,急速,精神等)
提升所有技能造成的伤害并且同时提供给你大量的招架。
1力量提供2攻击强度,并且由于圣光守护,攻击强度以2:1的比例被转化法术强度,而大部分圣骑士的技能都还是要依赖法术强度,所以这也同时提升了圣骑士的技能伤害。防御方面,力量提供与招架等级相等量的招架,并且招架递减是基于两者总和。力量转换招架与招架等级还是有些微的区别,在85级的时候,力量确实能比招架等级提供更多的招架,但是到了90级,还是招架等级更好一点。
85级 - 1%招架需要244力量(在递减以前)
90级 - 1%招架需要952力量(在递减以前)
和之前一样提供更多的生命值。
耐力,毫无疑问依然很重要,因为它提供你一个巨大的生命值槽。复仇与耐力不再挂钩,所以堆这个属性不再有进攻价值。
太可怕了,不予考虑。
敏捷不再提供护甲或者躲闪,所以应该被避免。即使它会轻微地影响你的爆击和躲闪,但是它依然是一个很糟糕的属性。客观地说,一件带敏捷的装备更适合给需要它的职业,而不是被我们占有。
提高你躲闪攻击的几率。
躲闪等级依然会在装备上出现,并且显得很诱人。现在一些以前只能靠未命中躲开的近战攻击现在也可以被躲闪了。
85级 - 1%躲闪需要265躲闪等级(在递减以前)
90级 - 1%躲闪需要888躲闪等级(在递减以前)
提高你招架攻击的几率。
和躲闪一样,依然会在装备上出现并且很诱人。如同上面所提到过的,招架%同样会被力量提升。
85级 - 1%招架需要265招架等级(在递减以前)
90级- -1%招架需要888招架等级(在递减以前)
关于躲闪&招架的一句话……
躲闪和招架,和在大灾变中不同,现在拥有不同的递减曲线,躲闪比招架递减的更快。但是,在熊猫人中,我们从力量中获得的招架相比大灾变有了显著的提高,事实上在85级的时候我们从力量中获得的招架甚至比招架等级本身还多(每物品等级)。所以即使招架递减曲线比躲闪更缓和,但是因为我们本身拥有更多的招架,所以依然有可能递减地比躲闪还严重。决定靠近这收益边际的物品属性点究竟是给招架还是躲闪是很困难的。所幸Theck写了一个宏来帮助我们找出究竟哪边收益更高一点:
& /run ChatFrame1:AddMessage(format(&Ideal pre-dr parry/dodge ratio: 3.597, yours is %.3f%%, if too high reforge more parry to dodge&,(GetParryChance()-3.67)/(GetDodgeChance()-5.01))) &
同时降低物理和法术攻击的未命中几率。
命中阈值现在是7.5%而不是8%。命中等级让我们能更确实地命中我们坦克的目标(无伤害,无仇恨)。即使仇恨不应该成为问题,命中也依然有两个理由来使其成为一个有用的属性。首先,坦克的DPS现在在团队中占有重要的位置。其次,就如同我们在主动减伤章节中说过的,成功的让圣能产生技能(十字军和审判)命中目标可以确实地提高你的生存能力。我看到有说法说是堆满命中甚至是精准软上限来确保主动减伤的效果。我不认为这是一种正确的方法来配置这些属性点,把它们分配给精通、耐力或者招架能更好地确保你的生存。
85级 - 7.5%需要769命中等级(不包括种族天赋)
90级 - 7.5%需要2550命中等级(不包括种族天赋)
双重作用的属性。对物理攻击来说,降低你攻击被躲闪或招架的几率,就如同命中降低未命中率一样。对法术攻击来说和命中一样可以降低法术未命中的几率。价值比命中略低,因为不作用于审判。
和命中一样,阈值现在是7.5%而不是8%。提升至7.5%精准则会降低直至(在7.5%,即所谓的“软上限”)移除BOSS的多闪和法术未命中(假设你还有7.5%的命中)。超过7.5%的部分将降低直至(在15%,即所谓“硬上限”)移除BOSS的招架。如同命中降低未命中几率的作用,精准降低敌人躲闪或者招架我们攻击的几率。记住对于坦骑来说命中>精准,因为我们有一些技能会未命中,但是无法被躲闪或招架。
85级 - 7.5%精准需要769精准等级(不包括种族天赋)
90级 - 7.5%精准需要2550精准等级(不包括种族天赋)
让我们攻击得更快。
急速现在对坦骑来说,意外地有用了起来。因为圣洁之战的效果,急速现在同时降低几乎所有防骑技能的GCD和冷却时间,并且能增加我们自动攻击的速度。所以,急速让我们在相同的时间里可以更紧凑地活动(特别是在圣能获取上),这让其成为一个很有用的仇和和生存属性。
85级 - 1%急速需要128急速等级
90级 - 1%急速需要425急速等级
太可怕了,不予考虑。
提高爆击的几率。爆击提供更多的伤害和仇恨,但是对我们来说没有太大影响。努力让装备上避免出现爆击。
精通是一个很“通用”的属性,具体作用取决于玩家的角色。目前它的收益不递减。对防护骑士来说,精通提供了格挡等级、当正义盾击BUFF存在时的伤害减免和荣耀壁垒作用下荣耀圣令治疗量的提升。圣骑士非常需要精通……而且要很多。具体参看下面重铸与精通的有关内容。
在大灾变中,精通是防护骑士最好的防御属性,但是在熊猫人的装备属性中,它处于一个很微妙的位置。在90级的装备属性中,每物品等级的躲闪和招架能比精通带来更多的伤害减免。但是,精通又收益于命中、精准甚至是急速。考虑团队BUFF环境下的急速和一些重铸剩下的命中和精准,精通应该能排到闪招属性的前面。
85级 - 提升1%格挡,伤害减免和荣耀圣令治疗量提升需要179精通等级
90级 - 提升1%格挡,伤害减免和荣耀圣令治疗量提升需要600精通等级
在大灾变中,当一个防骑受到伤害,他将获得一个基于伤害但是受限于坦克耐力的攻强加成,并且如果坦克不再遭受攻击,那么这个数值会随时间慢慢减少。这一系统在熊猫人中被简化了。
在熊猫人中,当一个坦克受到伤害,他将受到的未衰减伤害的2%转化成攻强,持续20秒。这在坦巴勒洛克时或者用炽热防御者顶住某个巨大伤害以后可以很爽。不过结论依然还不是很明朗,比如免伤效果如何影响BUFF,如何准确地定义“未衰减”的伤害。希望近期内能解决吧。
满圆桌已死,有事请烧纸。在理论上已经不可能达成满圆桌了(那会需要大约60K的精通来堆满格挡,但是谁知道呢,说不定最终会出一个触发10K+精通的饰品,然后临时达到60K精通的状态),所以这已经不需要再过多考虑了。因为即使是临时性地达到,也已经需要太过极端的条件了。
虽然在熊猫人中达到满圆桌似乎已经不可能,但是我们依然需要弄清楚战斗机制究竟是怎么工作的,因为这与在大灾变中不一样了(当然也与更之前的资料片不一样)。在之前的资料片中,我们使用“一次ROLL点”系统。当一个BOSS做出攻击,将会在1-100之间进行ROLL点,而攻击结果也将与此对应。在一次ROLL点系统中,把“命中”挤出战斗圆桌是可能的,“格挡”将会成为最坏的结果,也就是说你将永远不会被直接击中。这也是CTC这一名称的由来,战斗圆桌(The Combat Table)被完全的覆盖了(Covered),所以堆防御属性被动地达成免伤目的是可行的。
举个例子,一个满圆桌的防御属性可能是这样的:5%未命中,25%躲闪,25%招架和45%的格挡。那么战斗圆桌就变成:
旧系统1-5 未命中
31-55 招架
56-100 格挡
所以“命中”只会在ROLL了101+的时候才会发生(事实上不可能)。如果你的招架或者格挡少了一点,那么命中就会回到圆桌里,也就是可能会发生。
在熊猫人中,现在使用的一个2次ROLL点系统。假设你还是有5%未命中,25%躲闪,25%招架和45%的格挡,在大灾变中这会让你达到满圆桌,但是在熊猫人中:
1-5 未命中
31-55 招架
56-100 命中
当且仅当Roll 1的结果是“命中”的时候,我们进行第二次Roll点
1-45 Block
46-100 Hit
46-100 命中
所以虽然你的属性和原来一样,但是它们不再像大灾变中一样那么运作了。与之前0%的几率被“命中”,现在你有0.45*0.55=24%的几率被直接命中。如果为了确实地移除直接命中,那么你需要让你的格挡或者闪招达到100%。但是显然这不现实,这个资料片中的装备不会允许你这么做。
不能说属性在熊猫人中不再协同合作,但是它们的确和之前的工作方式不同了。
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如何规划你的属性
在熊猫人中,我们的属性(进攻和防御)比之前版本中结合得更紧密也更微妙了。在熊猫人中,属性被分到了两个桶里,免伤和减伤。相同桶里的属性互相之间都配合的很好,但是与另外一个桶里的属性配合就不怎么样了。
免伤属性:力量,招架和躲闪
减伤属性:精通,命中,精准和急速
免伤属性在降低伤害方面是做的最好的。把属性点投入到这三个属性中可以提升你的招架或者躲闪,提高你在Roll 1圆桌中免伤的覆盖。如果一次攻击落在这一部分,那么将会完全被免去伤害,这无疑是很好的。
免伤属性的缺点是其不确定性。堆叠免伤属性让你很可能产生一会儿吃满一次攻击一会儿又完全不被打的情况。这让你承受的伤害起伏很大并且很不稳定。你承受的总伤害的确少了,但是却并不那么容易掌握。
在85级,力量是最好的免伤属性,因为它能转化成招架(就和招架等级一样,但事实上招架的递减是基于它们的总和,这点在人物面板上表示得不是很清楚)而且比招架等级本身效果更好。不过到了90级,招架就又比力量好了。究竟是躲闪还是招架更好,取决于你实际的闪招值。亲爱的Theck做了个宏来帮助我们判断:
& /run ChatFrame1:AddMessage(format(&Ideal pre-dr parry/dodge ratio: 3.597, yours is %.3f%%, if too high reforge more parry to dodge&,(GetParryChance()-3.67)/(GetDodgeChance()-5.01))) &
值得注意的是力量、招架和躲闪互相之间都会*加强*彼此(不考虑递减的话)。举个例子,假设你有30%总免伤(未命中/招架/躲闪的总和)然后你又增加了1%的免伤属性(以任何方式,这个无关紧要)。这新增加的1%降低你所受到的伤害不止1%,比那更好。
你已有的30%免伤已经压缩了你受到伤害的程度,简单点说,100点伤害中平均只会受到70点。所以增加1%免伤会让你再少受1点伤害,但是对比你会受到的70点伤害(不是100点,那意味着你完全没有免伤属性),提升是1/70=1.4%,所以这时额外的这1%免伤事实上降低了你所受到的伤害1.4%。并且你越堆免伤,这个效果越好。如果你有了40%免伤,再增加1%,那么你获得的收益就不是1%,也不止1.4%,而是1/60=1.65%了。
伤害降低的价值
力量>招架=躲闪
堆减伤属性会让你比堆免伤属性遭受更多的攻击,但是那些攻击都会被按某一百分比减弱,虽然比不上免伤属性直接减到0。一般认为这会让你承担更多的伤害,但是那些伤害很平缓,让治疗比较方便就可以应对。
不同的减伤属性达成这个目标的方式不一。
- 精通提升了当正义盾击BUFF存在时你的减伤能力,还提升了你在2次Roll点中格挡的几率。
- 命中减少了你因未命中在圣能获取上的损失,让你可以更多地使用正义盾击,提升了正义盾击BUFF的覆盖时间。
- 精准减少了你因招架或躲闪在圣能获取上的损失,让你可以更多地使用正义盾击,提升其BUFF的覆盖时间。精准不如命中好用,因为审判不能被招架或躲闪。
- 急速降低了坦克几乎所有技能的GCD和冷却时间,让你可以多地使用它们。这让你能获得更多的圣能,使用更多的正义盾击,提升其覆盖时间。
和免伤属性不同,减伤属性的收益被分成了两方面:减伤的幅度和减伤的覆盖时间。
减伤幅度价值
精通>命中>急速>精准
减伤覆盖价值
命中>急速>精通>精准
它们之间的关系
当你堆这些属性的时候,它们之间都是在互相影响的。刚开始的时候,免伤属性和减伤属性配合得并不好。一次被免伤属性免去伤害的攻击也就意味着减伤属性完全没有发挥的余地。所以每一点免伤属性都让减伤属性变得更糟了一点。同样的,每一点减伤属性也让免伤属性变得糟糕,因为它们发挥减伤效果必须是在正义盾击BUFF存在的时候被击中或者格挡。
就如之前讨论过的那样,免伤属性互相之间都配合的很好。减伤属性就显得略复杂。提升命中或精准让精通和急速能发挥得更出色,但是命中精准互相之间却没有什么关系。精通能让命中、精准和急速都表现得更好但事实上却降低了精通自身的价值(虽然提升正义盾击BUFF很少,但是却变相削弱了格挡的价值),急速对精通、命中、精准都有贡献。
对彼此的提升程度:
急速>命中>精通>精准
即使这种配合效果与属性本身能带来的价值相比不那么重要,还是记住的好。
要决定减伤属性中哪个最好还是要靠你结合了掉血平稳、伤害减免幅度和它们之间的配合关系后的主观判断。当然,精准一定是垫底的那个。急速虽然与其他属性配合得很好,但是其本身的收益并没有高得太离谱,所以位于倒数第二的位置。精通是个很好的平稳掉血和增加伤害减免的属性,而命中(7.5%以前,超过的话价值将大打折扣)在平稳掉血方面做得很好,而且与其他属性配合程度也很高。所以我决定给出这样的顺序
减伤属性价值
精通=命中>急速>精准
耐力是个古怪的家伙。它完全不降低伤害,而且现在我们也无法堆满格挡,与其他防御属性之间也没有什么协作关系。有人可能会说,一个减伤型角色需要的耐力少一点,而一个免伤型角色需要耐力多一点,但是那也不过是一些细节问题。耐力只是让你在爆发伤害下更容易生存下来。所以你需要和你的治疗沟通,确认多少耐力足够保证你在突发状况下不会猝死,若还有有余裕的话,可以去堆其他免伤或者减伤属性。一般来说,你装备越差或者你要面对的环境越严苛,你越需要耐力,但是不同的副本还是要具体对待。
在火焰之地和巨龙之魂中,防骑们都是优先确保堆满三围的,而且主要手段靠的是堆格挡,然后再堆点耐力。因为堆满格挡以后,相当于数倍地放大了耐力的价值。在5.0.4和这之后,事情变得和T11时期很像,在堆满格挡以前你显得那么脆,但是你已经没有满三围的目标可以去堆了。如果你会在短时间内遭受爆发性伤害,那么多堆点耐力。在那之后,利用上面提到的属性价值去组建最适合你的装备属性。
阿拉希·幻月
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本帖最后由 幻之苍岚 于
00:40 编辑
现在来说说重铸。重铸允许你把装备上的某次级属性的40%变成其它你更需要的次级属性。主属性(力量/耐力/敏捷/智力,精神不再是主属性了)不能被重铸,也无法靠重铸得到。
现在对防骑来说有三种重铸思路可以考虑,都互有优劣:免伤,减伤和主动控制。
每种策略都提供了某种应对伤害的特殊方法。
免伤策略 主要目的为伤害的降低,并且在宏观上来说,将承受最少的伤害。但是免伤策略会让血线起伏很大,并且在需要的时候,你能主动控制的减伤能力将会是最差的。
减伤策略 同时平衡了伤害的减少、掉血平稳和主动控制的能力。它会比免伤策略承受更多的伤害但是比主控策略少,而且我相信这样能比使用主控策略在主动免伤之外总体上承担更少的伤害。
主控策略 着眼于更好更精确地使用主动减伤系统。主控策略将可能承受最多的伤害,血线的稳定性比免伤策略好但是比减伤策略要差。主控策略,应该能让我们更精确、更有效地地使用减伤系统。
坦克们需要自己决定哪种策略对你来说是最好的,然后根据下面的顺序去进行重铸:
(最有价值)招架=躲闪>>命中=精通>急速>精准(最无价值)
(最有价值)精通=命中(直到上限)>急速>精准>>招架=躲闪(最无价值)
(最有价值)命中(直到上限)>精准(直到硬上限-15%)>精通>急速>>招架=躲闪(最无价值)
记住不管你选用哪种策略,你最终目标都是通过调整装备来达到伤害的减少和降低。所以只要你觉得好,就证明这个属性是有价值的。
试着用DPS装备来重铸防装比之前的版本显得更可取。当传统的DPS属性比如命中、急速和精准现在也成为了你有用的减伤属性(不包括爆击,爆击是渣)重铸DPS装备相当靠谱。而且,免伤属性(除了精通)还能在提升生存能力的同时提升你的DPS,这在副本中也是很有价值的。
别忘了宝石附魔也一样可以增加你的次级属性,所以你选用宝石附魔的时候应该和重铸策略相一致,反之亦然。
护甲是何时参与运算的?
护甲对一次攻击出现在战斗圆桌的哪里毫无影响。只有当一次攻击被判定产生物理伤害以后,护甲才有用。护甲也是某种减伤属性。
你本身其它属性对属性收益的影响很大,所以你最好使用Theck写的这份表格自己来计算你自己的属性收益。
正义盾击的覆盖时间
命中和精准之所以能够成为防御属性,归结于其对正义盾击BUFF覆盖时间的提升。不考虑天赋,当你0%命中精准的时候,你大概能保持30-32%的覆盖率。命中7.5%并且精准达到硬上限(15%)时,覆盖率可以提升到大约41%。所以粗略地讲,7.5%命中大约可以增加4%的覆盖率,而每7.5%的精准又能再提升2%多。大致计算一下,提升4%覆盖时间,相比于31%的覆盖来说,提升幅度约为13%。
把天赋的影响也加进来,但是对结果的影响其实不大。三个天赋都能增加BUFF的覆盖时间:
0%命中/精准 7.5%命中/15%精准
神圣意图:40% 51%
神圣复仇者:39% 49%
圣洁怒火:35% 44%
虽然圣洁怒火在提升正义盾击BUFF持续时间方面最差,但是它的优势是能每三分钟都能提升你20%受到的治疗量,持续30秒。
当然,提升正义盾击BUFF持续时间这方面的内容,其实已经在之前关于属性对伤害减免的作用中提过了。提升盾击BUFF的覆盖时间,有助于你平稳掉血。
阿拉希·幻月
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本帖最后由 幻之苍岚 于
00:43 编辑
很多技能被从防护的技能书里边被移除了(再见了,驱邪君,那真是一段愉快的日子)而有一些也被改得面目全非(正义盾击)。骑士坦一定要好好了解现在我们的技能们都是干什么的。而且圣能系统也有所改变,虽然你依然不能一次用掉超过3层圣能,但是可以存最多5圣能。
骑士不再拥有光环。十字军光环变成自带的技能,而虔诚光环变成了一个冷却技能。其它的光环都被移除了。
[洞察圣印] - 以前的光明圣印。圣骑士在攻击的时候有一定几率恢复生命值与少量法力值。现在,它还额外提供10%施法加速和提高5%治疗效果。一般情况下,你不会使用这个圣印,除非碰到你并不需要关心坦克的DPS,而治疗压力又非常大的时候。
[正义圣印] - AoE圣印,对8码范围内所有目标造成6%武器伤害的神圣伤害。
[真理圣印] - 每次攻击可以造成一个可堆叠的DoT——谴责(有可能未命中),现在依然是坦克的主要使用圣印。击中造成12%武器伤害的神圣伤害。谴责每3秒造成107+9.4%法强的伤害,持续15秒,每次攻击都会堆叠和刷新这个效果。最多可以叠加5次。
不同的技能使用不同的命中判定机制。一般来说,7.5%命中为“命中上限”,7.5%精准为“精准软上限”而15%精准为“精准硬上限”。
- 近战物理攻击 有7.5%几率未命中,7.5%几率被躲闪和7.5%几率被招架。命中可以降低未命中的几率,而精准可以降低你被躲闪和招架的几率,但是同时只会降低一个。为了达到近战物理攻击最好效果,你需要7.5%命中和15%精准。近战物理攻击包括自动攻击、十字军打击、正义之锤和正义盾击。
- 远程物理攻击 有7.5%的基础未命中率和7.5%几率被躲闪,但是不能被招架。7.5%命中和7.5%精准可以保证你的远程物理攻击命中,除了审判比较特殊。审判不能被躲闪或招架,所以只需要7.5%的命中即可。远程物理攻击包括审判和愤怒之锤。
- 法术攻击 有15%基础未命中率,但是不能被躲闪或招架。不过,精准能降低法术的未命中率,就和降低躲闪招架一样。所以7.5%的命中和7.5%的精准就足够让你的法术完全命中。法术攻击包括复仇者之盾、神圣愤怒、奉献、忏悔、制裁之锤和超度邪恶。
[复仇者之盾] - 强力法术攻击技能。圣骑士向目标投掷盾牌(需要装备盾牌使用)。如果命中,盾牌会跳转到最多2个目标身上,并且会智能地避开被控制了的敌人。对所有被命中的目标都造成伤害、打断施法并且沉默3秒。十字军打击触发的大十字军可以刷新它的冷却时间,并且让你使用复仇者之盾可以获得1圣能。常用的开怪技能。30码距离,15秒冷却时间。在90级时造成%法强的神圣伤害。
[奉献] - 现在变成一个强力的AoE技能,把神圣力量注入圣骑士的脚下10码范围的土地,持续9秒,并且对范围内所有敌人造成伤害。9秒持续时间,9秒冷却时间,每秒1跳。在90级时每跳可以造成103+18%法强的神圣伤害(总伤害927+162%法强)。复仇让这个技能变的非常的强大,特别是当目标全程都站在奉献范围内的时候。
[十字军打击] - 一次较弱的近战攻击,击中可以产生1圣能,并且触发圣印。*不造成*虚弱打击效果,和正义之锤(*造成*虚弱打击效果)共享冷却时间。可以触发大十字军刷新复仇者之盾的冷却时间,并且使用的话可以产生1圣能。4.5秒冷却时间,和正义之锤共享。在90级的时候造成120%武器伤害。
[正义之锤] - 一次较弱的近战攻击不过可以附带很多效果。当近战攻击部分命中,将会产生1层圣能,在主目标身上触发圣印效果,并且对目标周围8码范围内的所有敌人造成神圣伤害并且获得“虚弱打击”的debuff(降低他们的物理伤害10%,持续30秒)。没有目标个数上限。如果物理攻击未命中,以上所有效果都不会产生。对单目标的伤害比十字军打击弱(当攻击4个目标以上时超过十字军)而且有点类似于战士的雷霆一击。和十字军共享4.5冷却时间,在90级的时候,对当前目标造成20%武器伤害的物理伤害,和35%武器伤害的神圣伤害。
[愤怒之锤] - 强力的“斩杀”技能,只有当目标血量低于20%时才可以使用。远程物理攻击判定,会未命中和被躲闪,但是不能被招架。30码距离,6秒冷却时间。在90级时造成%法强的神圣伤害。
[清|算] - 清|算不再有伤害,所以不再适合作为单体拉怪的起手技能。现在它和战士的嘲讽完全一样。这个技能不会再未命中,无论你有多少命中。
[神圣愤怒] - 一个中至弱的AoE技能。其伤害会被影响范围内的所有敌人共同分担,所以范围内目标越多,对每个目标的伤害就越弱。能让亡灵和恶魔昏迷3秒钟,并且加上雕纹以后可以昏迷更多种类的生物。10码波及范围,9秒冷却时。在90级时,造成4300+91%法强神圣伤害,由所有目标分担。
[审判] - 中等的远程攻击技能,产生1点神圣能量并且触发圣印效果。审判有点特殊,它会未命中,但是不能被躲闪或者招架。这意味着精准对它没有意义。只要你有7.5%命中,就能保证它一定命中目标。30码距离,6秒冷却时间。在90级时,造成562+113.4%法强的神圣伤害。
[正义之怒] - 提高你造成的仇恨500%。而且暴雪很亲切地在技能说明里说这个技能可以使你成为一个更好的坦克。
[圣洁护盾] - 点了天赋才有的技能,但是在那一层你应该选它。圣洁护盾是个会自动刷新的吸收护盾,你可以对任意友方目标使用,不过一般你都会对自己施放(或者在换坦的时候给另外一个坦克)。一个圣骑士同一时间只能对一个目标使用圣洁护盾,但是不同的圣骑士可以同时把他们的护盾叠到同一个目标身上。圣洁护盾持续30秒,施放后的每6秒产生一个伤害吸收盾。第一个盾在圣洁护盾施放后6秒出现。之后每6秒,吸收盾都会重新回满吸收量,无论在之前的6秒内它被消耗了多少。40码距离,6秒冷却(每次施放到第一个盾产生之前,都会有一点延迟)。吸收30+117%法强的伤害,每5秒刷新一次。
[正义盾击] - 曾经是我们最主要的单体攻击技能,现在它是一个中等伤害,不占用GCD的近战攻击技能,而且因为可以提供主动减伤,所以依然是我们的主要技能。现在需要3圣能才能使用。使用以后,降低30%受到的物理伤害(可以靠精通提高),持续3秒,并且叠加1层荣耀壁垒(提高你下一个对自己使用的荣耀圣令的治疗量10%,可以叠加5次),1.5秒冷却,造成617+108法强的神圣伤害。
[荣耀圣令] - 不再有冷却时间,过量治疗也不再产生吸收盾。瞬发,不占GCD的神圣能量消耗技能。使用疾言厉色雕纹的话可以作为输出技能使用。40码距离,每圣能产生%法强的治疗量。
这些技能能帮助你在面临死亡的时候活下来。这些场合都有个明显的特点——在可预知的时候有一次特殊攻击——虽然知道但是仍然有可能致命,比如让治疗无法治疗或者必须分心去做别的事情。这里有一些让你的技能更好工作的建议:
在你受到伤害之前开机能。如果你在200K生命值的时候使用远古列王守卫,这个技能就相当于增加你200K的有效生命值。如果你等到只有50K血量了才想起来开这个技能,那你只额外得到50K的血量而已。直到血量很低才想起来用技能只会降低它们的价值。
通常你都会把技能留到最危险的时候来使用,但是你越频繁地使用它们,你获得的收益就越高。
在战斗之前好好规划你的技能开启时机。像远古列王守卫应该留下来应对一次大伤害。但是如非必要,圣佑术应该尽早、尽可能多地被使用。
[炽热防御者] - 激活后,降低你受到的所有伤害20%。并且一次将杀死你的攻击(当炽热防御者激活的时候)会反而治疗你,等于你最大生命值的15%。注意这个技能对环境伤害,比如掉落伤害,或者一些特殊的“大技能”(比如巨龙之魂中,英雄狂乱的穿刺)无效。不过大多数时候它都是能发挥免死效果的。在一次巨大的伤害下生存下来,能让你获得一个非常高的复仇,因为复仇现在是基于所受伤害大小计算。10秒持续时间,3分钟冷却。
[复仇之怒] - 激活后提高你造成的伤害和治疗量20%。圣洁怒火天赋和雕纹可以提升这个技能的生存效果。20秒持续时间,3分钟冷却。
[虔诚光环] - 神圣守护与专注光环合并后的技能。当激活的时候,40码内所有小队和团队成员受到的魔法伤害降低20%,并且免疫沉默和打断效果。对物理伤害无效,不过大多数副本里的伤害都是魔法伤害。持续6秒,3分钟冷却。& && &&&
[圣佑术] - 圣佑术现在变成这样了,当激活的时候,降低40%你所受到的魔法伤害,但是对物理伤害无效。可以靠装雕纹变回大灾变时同时降低20%物理与魔法伤害的效果。持续10秒,1分钟冷却。
[圣盾术] - 让圣骑士暂时变成无敌状态,但是会降低50%你所造成的伤害,并且把你从BOSS的攻击列表里移出。很多BOSS的“大技能”可以穿透无敌(巨龙之魂中英雄狂乱的穿刺就是很好的例子)。使用圣盾术会让BOSS立即转头去攻击别的目标,所以使用的时候一定要谨慎,一般都搭配/cancel的宏使用来消除很多(不是全部)debuff。这个技能会触发自律。记住,不光是圣盾术,保护之手也有类似的效果,都最好搭配嘲讽来使用。持续10秒,5分钟冷却。
当一个骑士坦使用了圣盾术,并且立即嘲讽怪物,防止其去打其他人,怪物就在嘲讽效果持续时间内(3秒)继续攻击坦克。当然,当嘲讽效果结束的时候,怪物又会去打别人。这种方法可以在数秒内挡掉某些伤害,不过一定要用的很小心,并且最好搭配一个宏来方便你随时取消圣盾术。正当撤退雕纹让炉石的读条时间短于圣盾术的持续时间,让无敌炉石重新成为可能(不过在副本里别用,那只会让事情变的更糟糕)。
[远古列王守卫] - 这现在是坦骑的主要大技能。远古列王守卫可以降低50%你受到的伤害,持续12秒,3分钟冷却。
[保护之手] - 保护之手可以对你自己或者任何小队或团队成员使用。当激活后,会使目标免疫所有物理伤害,但同时也无法进行物理攻击(法术不受影响)。和圣盾术一样,当你坦怪的时候如果对自己使用,它会让你从BOSS的攻击列表中除名然后让BOSS转头去攻击其他人。造成1分钟的自律效果。40码距离,持续10秒,5分钟冷却。
[圣疗术] - 圣疗依然是坦骑的一个重要技能。使用它能治疗目标相当于圣骑士最大生命值的血量。它不占用和触发GCD,无法爆击,不受任何治疗效果加成,并且会对治疗目标造成1分钟自律效果。10分钟冷却。
增益,嘲讽,打断和昏迷
正义防御已经没了,所以现在防骑只有一个嘲讽技能,而且还是单体的。
[责难] - 现在是一个基础技能,让你可以打断施法,并且和所有无伤害的打断技能一样,它不会未命中。
[清|算之手] - 单体嘲讽技能,不会未命中。把你的仇恨提高到和当前仇恨最高目标的仇恨一样。并且让目标强制攻击你3秒钟。30码距离,8秒冷却。
[制裁之锤] - 一个直接的昏迷技能,10码距离(原文误为20码——译者注),1分钟冷却。
[王者祝福] - 现在提升小队和团队成员的力量,敏捷和智力5%,不再提升耐力和精神。
[力量祝福] - 现在根据目标等级提升小队和团队成员的精通。
85级 - 893精通等级
90级 - 3000精通等级
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1、提前对自己使用圣洁护盾(如果你有的话,一般都应该有)
2、如果你点了神圣复仇者或者圣洁怒火,你应该在这儿用它
3、使用审判来获得你第一点神圣能量
4、使用复仇者之盾来增加仇恨
5、正义之锤应该是你第一个近战攻击技能,为了叠加虚弱打击的debuff,除非你开了神圣复仇者。如果你开了,那么就先用正义盾击再接正义之锤
6、开始正常循环
在这个过渡版本里,起手拉怪是我们最不稳定的部分,在这里开个大技能能轻松不少。
仇恨可能会成为问题。原来的恳求-翅膀-审判-盾击的开怪模式不能再用了,而且也不再有当初正义盾击那么强力的攻击技能。而更糟糕的是,许多DPS职业都得到了不同程度的加强,而他们都跃跃欲试想要测试他们的新天赋。长远来说,我们的仇恨足够,因为我们有复仇,但是复仇需要时间去累积,所以这就让我们在开怪的时候显得很弱。
而且,因为满圆桌不再可能,我们的掉血曲线也变得不稳定。虽然主动减伤技能看起来足够弥补这方面不足,但在你拍下第一个盾击之前,会有大约5-6的脆弱期。
开怪的时候开圣佑(是否插雕文取决于战斗机制)能缓解这个问题。在仇恨方面,开启复仇之怒是个不错的主意。虽然理论上来说,这会造成你DPS的损失,因为你把技能用在了你全场战斗复仇最低的时候。但是起手拉怪的稳定性相比你损失掉的那些DPS,对整个副本的顺利进行应该还是有利的。
点出神圣复仇者或者圣洁怒火,都让开翅膀(或者影帝+翅膀)接怪变得更有效率。
圣洁怒火可以延长你翅膀的使用时间,并且在翅膀持续时间内使你获得的治疗量+20%,还能减少你审判的冷却时间。降低审判的冷却在某种程度上也可能看成对仇恨的增幅,并且这也会增加你圣能的获取,让可以更多并且更早地使用正义盾击,所以不管对仇恨还是生存都是一种加强。
神圣复仇者
同时开启翅膀和影帝意味着在翅膀持续时间内,所有产生圣能的技能都能多造成30%的伤害(翅膀还会再增加20%),并且直接产生3圣能。这意味着你远程距离审判BOSS就能获得3圣能,让你能在接近BOSS以后第一时间使用正义盾击(接下来用正义之锤)。并且在接下来的时间内可以不断地用强化过的涨豆技能+正义盾击来攻击BOSS,直到BUFF持续时间结束。这个方法可以让你在早起建立起大量的仇恨,并且也可以让你在整场战斗最危险的时间段之一变得非常硬。我个人非常喜欢个方案。
首先,你应该在面对1-3个目标的时候使用真理圣印(少量场合可能会选择洞察圣印),面对4+个目标的时候使用正义圣印。现在的循环和之前相比完全变了。十字军和正义之锤有4.5秒的冷却时间,所以我们的循环更像是大灾变中惩戒骑的循环的感觉,不过我们的圣能终结技都不占GCD。循环很大程度上都是围绕着圣能系统(之前也有提到过),我们希望尽可能多地获取和使用圣能。
要最优化你的循环,就应该先决定技能的优先级,然后优先使用优先级高的,如果有两个技能优先级差不多,那么就先用那个CD短的后用CD长的。这个方法可以让你尽可能多地使用你的技能,并且减少空余GCD。十字军和审判现在是我们最重要的两个占用GCD的技能(因为它们能产生圣能),而十字军的CD又比较短,所以它是最重要的技能,审判紧随其后。
更简单地说,就是我们每3个GCD使用一次十字军,然后用其它时间里填充别的技能。
单目标循环
十字军 - 填充 - 填充 -十字军 - 填充 - 填充 - 十字军 - 填充 - 填充(以此类推)
填充技能的位置,你应该遵从以下优先级
审判>复仇者之盾(不论是否触发大十字军)>你90的天赋>奉献>神圣愤怒
优先使用CD较短的技能,让你的GCD安排尽可能紧凑。当你结束了拉怪起手,那么剩下来的拉怪循环大致应该是这样的
十字军 - 审判 - 飞盘 - 十字军 - 90级大招 - 审判 - 十字军 - 奉献 - 神圣愤怒(以此类推)
这个循环不是固定不变的,当大十字军触发,飞盘应该拿来代替循环中除了十字军和审判以外任何一个技能的位置。正义盾击和荣耀圣令不占GCD,所以她们不在循环里边。
正义盾击应该尽可能早地使用,来堆叠荣耀壁垒。在达到5圣能上限以前尽可能的存点豆子在手是个不错的主意,这让你在需要的时候能第一时间使用正义盾击或者荣耀圣令。当然,超过上限导致圣能的浪费是需要极力避免的。浪费圣能的人上辈子都是折翼的天使。
每损失1圣能,不管是因为超过上限、使用错了技能或者按键盘按慢了,都会减少你使用正义盾击来降低伤害的时间1秒钟。如果你整场战斗浪费了10圣能,也就意味着有额外10秒钟,你需要吃到全额的物理伤害,而这本来可以被减免至少30%(很可能更多)
至少每30秒,你需要用正义之锤代替十字军来保持目标身上的虚弱打击效果,并且重新施放圣洁护盾。好好看看技能优先级再选择什么时候插入圣洁护盾,如果你还坚持用圣洁护盾去占用圣能获取技能的GCD,我也只有泪流满面了。
需要特别说一下的是如果你点了圣洁怒火天赋,在复仇之怒的持续时间里,你的技能优先级会有所改变。在这个时间里,审判的CD降到了3秒,这让审判的CD比十字军更短,所以审判成为了你第一优先使用的技能。优先级大致应该是这样的:
审判 - 十字军 - 飞盘(无论是否触发大十字军)>你的90级天赋>奉献>神圣愤怒
在翅膀持续时间内用这个顺序,之后回到正常循环。
AoE循环(4个或以上目标)
我们不再有异端裁决,所以别指望在这儿用它了。在AoE场合,其实我们要做的事情没变多少。用正义圣印代替真理圣印、用正义之锤代替十字军打击,基础循环大概是这样的:
正义之锤 - 填充 - 填充 - 正义之锤 - 填充 - 填充 - 正义之锤 - 填充 - 填充(以此类推)
填充技能的优先级:
审判>飞盘(触发大十字军)>奉献>飞盘(没触发大十字军)>你的90级天赋>神圣愤怒
所以最终结果变成了:
正义之锤 - 审判 - 奉献 - 正义之锤 - 审判 - 飞盘 - 正义之锤 - 90级技能 - 神圣愤怒(以此类推)
审判优先级依然在飞盘前面(即使有大十字军)因为我们需要圣能来使用正义盾击。如果你能保持目标长时间都在奉献范围内,那么只要4个目标以上,奉献会比飞盘更好。
如果你点了圣洁怒火并且开启了翅膀,审判依然比正义之锤有效。这的确会让你损失掉一些AoE伤害,但是因为正义之锤的伤害的确有点不够看,所以你也并不会损失太多。如果是大规模AoE场合(10+目标)并且你的生存没有压力,那也许可以把正义之锤的优先级提到审判前面,但是这样的话开翅膀就显得有点浪费了。不过最终结果还是取决于你自己。
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不管你选择的是免伤模型、减伤模型还是主控模型,附魔和珠宝都应该考虑,属性优先级就和在重铸章节里说过的一样,除了护甲和力量(这两个都不能靠重铸得到)。在这个版本,护甲不再应该是附魔的考虑范畴。
力量>招架=躲闪>>护甲>精通=命中>精准
精通=命中>急速>护甲>精准>力量>招架=躲闪
主控模型命中>精准>精通>护甲>急速>>招架=躲闪
上面没有提到耐力,因为(在属性章节里说过)耐力比较特殊,耐力只是让你在爆发伤害下更容易生存下来。所以你需要和你的治疗沟通,确认多少耐力足够保证你在突发状况下不会猝死,若还有有余裕的话,可以去堆其他免伤或者减伤属性。一般来说,你装备越差或者你要面对的环境越严苛,你越需要耐力,但是不同的副本还是要具体对待。
在火焰之地和巨龙之魂中,防骑们都是优先确保堆满三围的,而且主要手段靠的是堆格挡,然后再堆点耐力。因为堆满格挡以后,相当于数倍地放大了耐力的价值。在5.0.4和这之后,事情变得和T11时期很像,在堆满格挡以前你显得那么脆,但是你已经没有满三围的目标可以去堆了。如果你会在短时间内遭受爆发性伤害,那么多堆点耐力。在那之后,利用上面提到的属性价值去组建最适合你的装备属性。
不同的专业对坦克来说提供不同的收益。下面是这些专业的收益汇总。
锻造、珠宝、铭文和附魔收益持平,提供320物品等级的价值并且可以适应多种天赋的需要。锻造和珠宝看起来略好,因为它们提供的收益更灵活。炼金同样提供很灵活的属性收益而且可以放大锅,但是如果你想要换个天赋,你需要重新喝一瓶药剂来保证专业收益。采矿稍稍落后,因为它能提供+耐力的收益,但是对其它的天赋几乎毫无贡献。
制皮说起来的话可能是坦克最好的专业,但是依然和手腕附魔有冲突。工程看起来不错,尤其是在累积初期装备的时候,工程头盔是你进入团队副本以前最容易获得的紫装之一,而多种多样的小工具也很实用。手套附魔可能在raid初期无法堆够耐力的时候非常强大,即使其价值会被递减效应给降低。
剥皮、草药和裁缝依然对坦克来说没什么用处。
收益对坦克来说还是有用的,但是不够灵活。具体收益为使用药水/药剂/等的时候有更好的效果,使用药剂/合剂的时候有更长的持续时间。能提供额外的+720护甲和+240精通或者+480耐力。炼金的缺点是当你切换你在团队中扮演的角色的时候,如果想保持专业收益,需要更换药剂/合剂。
可以自己制造装备,主要收益还是两个额外的宝石插槽([手腕插槽、[手套插槽]),可以增加480耐力或者640次级属性。宝石的种类很多,这也决定了这是一个收益非常灵活的专业。
主要收益就是每个戒指+240耐力总计480耐力的戒指附魔。对那些副天赋是惩戒的人来说,+力量的戒指附魔也值得考虑。
工程学现在可以制造有用的装备:独有的头盔和远程武器。这一传统一直延续到了熊猫人。工程头在早期非常出色,而手套附魔的收益则比较弱。可以选择的有神经元弹簧,提高你除了耐力以外最高的主属性,一般是力量,2940点,持续10秒,60秒冷却(平均收益490)。还有相位指,作用类似,但是是提升躲闪(同样平均为490)。虽然属性收益不低,但是力量不是一个特别好的坦克属性,而躲闪因为递减的存在也显得不那么实用。
草药学对坦克来说就一点点收益:[生命之血]提供20秒内2880的急速等级,2分钟冷却(平均480急速,不过事实上要取决于战斗长度),提高一点点自我治疗能力。急速有一定的生存价值,但是对于团队副本来说实在是显得有点微不足道。
铭文的主要收益就是独有的特殊肩膀附魔,提供与附魔等相同的收益(+480耐力)。铭文在未来可以制造很多物品,也包括肩膀附魔(这是真的,肩膀附魔以后由铭文提供,而不是某个声望商人)。而且,如果你有相熟的草药商人,你还可以自己做雕纹。
珠宝加工可以提供一些有趣的饰品,不过主要收益还是独有的宝石([致密奇美拉之眼])只能由珠宝匠自己使用,总共提供320主属性或者480耐力,让其可以和锻造比肩,但是灵活性略差。
对坦骑来说主要收益是手腕上的龙纹雕饰+耐力的特殊附魔,提供总共750耐力。加上在raid中依然可以使用的加速鼓,制皮是个非常诱人的坦克专业。
[坚韧]是采矿的主要收益,提供480耐力。这对DPS/治疗来说几乎没有作用。采矿也同时是锻造、工程和珠宝加工的支援专业。
提供[解剖大师]增加480爆击等级。爆击的防御价值是0,这让它成为我们最差的专业之一。
裁缝可以在披风上刺绣。但是没有任何一个刺绣适合防护骑士来使用,所以这个专业也同样是坦克们最差的专业之一。
阿拉希·幻月
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本帖最后由 幻之苍岚 于
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雕纹,附魔,宝石和消耗品
首要雕纹被取消了,现在我们又回到了只有大型雕纹和小型雕纹的日子。大多数小型雕文都是娱乐效果的,而大型雕文相比之前倒是没太多变化。现在的雕纹系统明显比之前的更好,但是最好的雕纹的选择就不那么明了了。大多数时候你都应该根据战斗勤换雕纹。你可以装备3个大型雕文和3个小型雕文。
[坚石圣盾雕文] - 成功的格挡后,你下一个正义盾击的伤害提高20%,最多可以叠加3次。
[复仇之怒雕文] - 当激活复仇之怒之后,你每2秒回复最大生命值的1%。也就是每3分钟用20秒回10%的血。
[战地医师雕纹] - 开启洞察圣印后,你的近战攻击可以给30码范围内的一个受伤的友方目标回复相当于伤害30%的生命值。可能对副坦有帮助。
[奉献雕文] - 可以在25码范围的任意地方施放奉献。5人本和清杂鱼的神技。
[晕眩之盾雕纹] - 你的复仇者之盾将使目标晕眩10秒。
[圣佑术雕纹] - 和以前的作用完全相反。圣佑术现在降低40%魔法伤害但是不作用于物理伤害。加上雕纹以后就变成降低20%所有受到的伤害。
[双重审判雕纹] - 当你下一个审判对别的目标使用时,伤害提高20%。
[终结怒火雕纹] - 神圣愤怒对生命值少于20%的目标伤害提高50%。
[聚盾雕纹] - 复仇者之盾的攻击目标减少2个,但是伤害提高30%。单目标时很好用。
[正义之锤雕纹] - 正义之锤的物理伤害降低效果持续时间延长50%。最可能成为必选雕纹的一个。
[疾言厉色雕纹] - 荣耀圣令可以对敌人使用,造成相当于治疗量的伤害。可能会成为一个有用的远程技能。
[神圣愤怒雕文] - 神圣愤怒原来是对范围内所有的敌人造成伤害,并且昏迷亡灵和恶魔3秒钟。这个雕纹让它可以同样使龙类和元素生物昏迷。分场合使用。
[直击真理雕纹] - 真理圣印的直接伤害提高30%,但谴责的持续伤害降低50%。总的来说会造成伤害的损失,但是让爆发伤害更高了,可以拿来处理ADD。
唯一提升生产能力的雕纹只有复仇之怒雕文一个,而其在raid中的表现也依然很暗淡。圣佑雕纹并不能真的提高生存能力,只是改变了它的适用场合而已。大多数时候你会在功能性/辅助性的雕纹(晕眩之盾,战地医师,正义之锤)和仇恨向雕纹(聚盾和坚石圣盾是很好的单体目标雕纹,而奉献和双重审判雕纹则是很好的AoE雕纹)之间进行选择。我可能一开始会选择正义之锤、奉献和坚石圣盾雕文作为首选,但是很频繁地再其它雕纹中切换。
小型雕文绝大多数都是娱乐用的。仅有的几个有实际作用的是:
[复仇天降雕纹] - 开启复仇之怒同样给你一个缓落效果。
[专注怒火雕文] - 神圣愤怒只影响一个目标。可能会在单体或者AOE战斗中让事情变得有趣。算是小雕文中最显眼的一个。
[马背王者雕纹] - 当你骑上圣骑士坐骑时会自动对你自己施放王者祝福。
[正当撤退雕纹] - 在圣盾术持续时间内,炉石的使用速度提高50%。这是当5.0.4实装以后我会第一个装上的雕纹!
很多附魔被改动/移除了以配合新属性系统的实施。下面是给坦骑的推荐附魔。最终决定取决于你的角色模型。请尽可能让你的附魔与宝石、重铸方向一致。
头部 - 无。头部附魔不再存在了。
肩膀 [强效牛角铭文] +300 耐力和+100 躲闪,由铭文制造。[秘法牛角铭文是铭文专属的。
后背 [附魔披风 - 强效防护] - +200 耐力
胸甲 [附魔胸甲 - 超强耐力] - +300 耐力
手腕 [附魔护腕 - 特效躲闪] - +170 躲闪,制皮用[毛皮衬垫 - 耐力] 而锻造可以再额外多打一个宝石插槽
手 [附魔手套 - 超强精通] - +170精通。[相位指是工程专用的附魔,并且可以与普通附魔叠加
手指 [附魔戒指 - 强效耐力] - +240 耐力(附魔专用)
腿 [铁鳞腿甲片] - +430 耐力和+165 躲闪,制皮制造
脚 [附魔靴子 - 熊猫人之步] - +140精通和提升移动速度
[附魔武器 - 涓咏] - 你的近战攻击可以触发7秒+1750躲闪的效果(2ppm,攻击被躲闪或招架也能触发效果,但是未命中不行,没有内置CD)
[附魔武器 - 巨神像] - 你的近战攻击可以触发一个7500点伤害的吸收盾(3ppm,攻击被躲闪或招架也能触发效果,但是未命中不行,3秒内置CD)
[附魔武器 - 风歌] - 你的近战攻击和非周期性法术和治疗随机触发+1500精通、急速或暴击的效果,持续12秒,你同一时间只能拥有一种增益效果(1ppm,近战攻击命中、非持续性法术或者治疗都可以触发,1秒CD)
武器附魔的价值大概是涓咏>巨神像>风歌,但是它们造价的差异使得涓咏>>>>巨神像>风歌
盾牌 [附魔盾牌 - 强效招架] - +170 招架
宝石是从大灾变到熊猫人变化最小的一块。物品等级增加了4,但是颜色、切割类型等等都还是保持原样。下面是防骑可能会考虑的宝石。不过究竟是伤害减免还是最大化命中精准会成为最好的宝石方案还不清楚。[优质朱砂玛瑙看起来在熊猫人中比大灾变中更好用了,虽然在大灾变的时候它本来就不差。
[质朴之源钻] - +324 耐力,由物品获得的护甲值提高2%
[光辉之源钻] - +324 耐力,受到的法术伤害降低2%
[永恒之源钻] - +324 耐力,+1%盾牌格挡值(不管是国内的数据库还是wowhead,这个石头的属性都是+432躲闪,+1%格挡值,不知道是否是原作者笔误——译者注)
究竟哪个更有价值很不好说,但是我个人觉得以上列出的顺序就是价值顺序了。
[断裂日曜石] - +320精通,对应黄色插槽(原文是+240 精通,估计是没及时更新——译者注)
[致密河心石] - +240 耐力,对应蓝色插槽
带耐力的混合宝石
[防御者的皇紫晶] - +160 招架等级和+120 耐力,对应红色或蓝色插槽。
[强攻荒玉] - +160 精通和+120 耐力,对应黄色或蓝色插槽
[华丽荒玉] - +160 躲闪和+120 耐力,对应黄色或蓝色插槽
[统御皇紫晶] - +80 力量和+120 耐力,对应红色或蓝色插槽
其它混合宝石
[优质朱砂玛瑙] - +160 招架等级和+160 精通等级,对应红色或黄色插槽
食物和其它自我增强的东西都是很重要的。下面列出了坦克常用的食物、药水、药剂、合剂和卷轴。
熊猫人新的“筵席”是[熊猫人大餐,能提供+275有用的属性1小时(注意这不是那种有用属性+耐力的食物,而是只加有用的属性)。这是10人本用的版本。[熊猫人盛宴是25人版。食物只加一个主属性,让其自由度比之前版本变得低了(+命中、+招架等等的食物不再那么好用了),导致如果没有筵席可以吃,防骑只剩2种食物可以选择。
[春卷] - +450 耐力
[黑胡椒鲜虾煎肋排] - +300 力量
药水的价值从大灾变到熊猫人被减弱了。精良宝石和专业收益大约增长了400%,而换算成物品等级,药水只提升了大约250%。所以提前卡药水虽然依然可行,但是能得到的提升比在大灾变时候要少。可能单位物品等级对应的次级属性翻倍可以填补这方面的不足,但遗憾的是没有任何一种药水是增加次级属性的。
在常规的生命和法力值药水之外,还有两种有用的药水。记住,一场战斗只能喝一瓶药水(提前卡药水可以喝两瓶)。[群山药水] - +12000护甲,持续25秒,用来对应高伤害的物理伤害;[魔古之力药水] - +4000力量,持续25秒,用于起手拉怪或者某些需要坦克提供足够输出的场合。
一般来说,我们有很多药剂可以选择。下面列出了你最可能使用的药水清单。记住你每种药剂效果同时只能有1个(战斗和守护)。需要注意的是,你同时使用两种药剂获得的总物品等级收益要高过你单独使用一瓶合剂。药剂持续1小时。和药水一样,药剂的物品等级收益提升相比大灾变只有250%,但是双倍的次级属性弥补了这一不足。注意+躲闪的药剂的类型。同时使用精通和躲闪药剂可能是一种最好的搭配。
[完美药剂] - +750 命中等级(战斗药剂)
[神兵药剂] - +750 精准等级(战斗药剂)
[武僧药剂] - +750 精通等级(战斗药剂)
[镜面药剂] - +750 躲闪等级(守护药剂)
[螳螂妖药剂] - +2250 护甲(守护药剂)
一瓶合剂同时算作战斗合剂和守护合剂,持续1小时。公会福利不再延长合剂的持续时间。下面是用得着的合剂。
[冬噬合剂] - +1000 力量
[大地合剂] - +1500 耐力
不管是用大地合剂加耐力还是武僧+镜面药剂都是不错的选择,而螳螂妖药剂也有可能成为黑马。
阿拉希·幻月
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用宏可以让你的生活更便捷。下面是一些你用的上的宏。如果你有其它对防骑有用的宏,请不吝分享。
快速清debuff的宏
#showtooltip (需要点两次)
/cancelaura Divine Shield
/cast Divine Shield
#showtooltip
/cast [@mouseover,help][@target,help][@targettarget,exists,help][@player] Cleanse
保护之手宏
#showtooltip Hand of Protection
/cast [target=mouseover,exists,help] Hand of P [target=target,help] Hand of P [target=targettarget,exists,help] Hand of P [target=player] Hand of P Hand of P
焦点打断宏
#showtooltip
/cast [@focus, exists, harm][@focustarget, exists, harm][ ] Rebuke
Theck'的躲闪/招架判断宏
/run ChatFrame1:AddMessage(format(&Ideal pre-dr parry/dodge ratio: 3.597, yours is %.3f%%, if too high reforge more parry to dodge&,(GetParryChance()-3.67)/(GetDodgeChance()-5.01)))
阿拉希·幻月
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本帖最后由 幻之苍岚 于
01:08 编辑
修正一处翻译错误——感谢“圣道桑德兰”
同步更新至5.0.4
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宝石可能是数据库错了
一般说来,一个UFO降落以后,里面走出来个火星人我很惊奇,但是假如走出来个合肥人,我就惊奇的无以复加了。
德拉诺的德莱尼见到人类暗夜,固然惊奇,不过毕竟是外星人嘛,但是见到外星来的德莱尼,怎么还这么淡定?恩,应该这样:
维纶:大胆影月妖孽,竟敢假扮成我的族人!
Paladative:官人,奴家是如假包换的小蹄子啊
解答员勋章
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需要金钱:1100
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