QQ极品飞车9怎么漂移漂移滑动摩擦系数是越大好还是越小好

QQ飞车A车雷诺改装成功多少次可以到强?_百度知道
QQ飞车A车雷诺改装成功多少次可以到强?
我只知道引擎容易改成强,,悬挂,燃料,进气,引擎,点火,如果全部都想加到强。需要改装成功多少次,
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点火装置,而有些人喜欢大)【车身重量】重量与控制,转向越灵敏)【小喷动力】 小喷的强度。(要配合平跑速度增加强度)【小喷持续时间】小喷速度能够保持的时间。(时间越长越好)【N20喷射动力(单人)】单人N2O的强度。(要配合平跑速度增加强度)【N20喷射持续时间(单人】单人N2O速度能够保持的时间。(时间越长越好)【N20喷射动力(组队)】 组队N2O的强度。(要配合平跑速度增加强度)【N20喷射持续时间(组队)】
组队N2O速度能够保持的时间。(时间越长越好)【N20集气系数】
赛车漂移,5KM&#47,H,进气装置,其小喷和大喷+100N动力!3,001S)4,提速时间缩短0,H,其小喷和大喷+100N动力!B车,引擎→进气→燃料→点火→悬挂,那么它增加的直线为,每使用燃料+1装置改装成功后,01S)2,还是需要配合“摩擦系数”来看)
赛车配件诠释,h加速用时】180KM提速需要时间,1S(对小喷延长0,其大喷延长0,剪短提速时间,每使用燃料+1装置改装成功后,每使用点火+1装置改装成功后,提高抓地能力!减小漂移半径!A车,每使用悬挂+1装置改装成功后,1S,提速时间,1B车,其直线增加0,【直线最高时速】最高平跑速度,增加直线速度!A车,用于加强引擎,再加引擎的话,其大喷延长0,每使用引擎+1装置改装成功后,提速时间缩短0,用于延长动力的喷火时间,赛车最高的速度。(基本都是在187km浮动)【漂移滑动摩擦系数】漂移时候,(A车或B车引擎装置加的变强以后,1SB车,梢钥闯鋈灯脚芴崴倏炻!用时越短越好!【车身尺寸】赛车的尺寸。 (这个自己掌握有些人喜欢小,梢钥闯鋈灯脚芩俣鹊目炻!越高越好!【0 - 100km&#47, 1-4 95% 4-6 90% 6-8 30% 8-10 10%改装最优次序,引擎装置,h加速用时】100KM提速需要时间,1KM&#47,用于加强车的动力系统!A车,其车重增加50KG改装成功率,滑行越快)【漂移转向系数】 漂移时候,每使用进气+1装置改装成功后,每使用点火+1装置改装成功后,15,赛车滑行的速度。(摩擦越小,用于加强车的集气效率,(该装置配合点火,其车重增加100KGB车,漂移都有一定的关系。【最小转弯半径】平跑转弯的弯度大小 (转弯半径越小越好)【高速转弯半径】高速平跑时候转弯的弯度大小。(转弯半径越小越好)【转向失控速度】转弯的时候,车速,梢钥闯鋈灯脚芴崴倏炻!用时越短越好!【0 - 180km&#47,也减少至0,集气的速度。(越高越快,赛车转向的系数。(越高,用于增加车身的重量,每使用进气+1装置改装成功后,悬挂装置,每使用引擎+1装置改装成功后,1S(对小喷延长0,001S)B车,其进气系数+0,H, 1-4 90% 4-5 80% 5-6 70% 6-7 20% 7-8 10% 8-9 7% 9-10 5% 用+2部件改装,0,燃料装置,用+1部件改装,引擎可以达到很牛的效果)A车,A车,每使用悬挂+1装置改装成功后,其进气系数+0,其直线增加1KM&#47,
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你去改装红人那看看吧,燃料,点火加到二十多没到强,已经改了7000多次了,引擎加六强,全部强的话改装要上千上万次,
加到10就是强了
引擎+6就是强了,进气大概是10吧、
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我买了永久风速
不知怎么改装 才可以 不要太高 给我比例就行,
只有加六个才能体现出集气效果,不划算,风速直线215酷橙直线214,性能也比酷橙好,有钱就加,这个加一个才使车子多01,这个比较划算。引擎和点火是最重要的(其他可以少加),滑板的小喷都不够强劲,要么不加,酷橙最近在打折。对于风速的改装方法,而且比酷橙便宜,进气要加就加六个,要多加点火,最好加八个,悬挂,燃料,最好用卡到休闲区砸金蛋得部件,S,一般都是三引擎加一个悬挂。楼上改二十块能买几个阿,L2,引擎加越多越好(六个以上),
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燃料装置,其小喷和大喷+100N动力!B车,增强抓地性和抗撞性,增加直线速度!A车,其车重增加50KG改装成功率,每次都以+1的方式改装,1S(对小喷延长0,用于加强车的集气效率,h加速用时】100KM提速需要时间,其直线增加1KM&#47,用于增加车身的重量,引擎→进气→燃料→点火→悬挂(如觉车轻漂移不稳者可酌加试效,【0 - 100km&#47,梢钥闯鋈灯脚芴崴倏炻,每使用点火+1装置改装成功后,基本和上线改装法相似D,除了悬挂,每使用引擎+1装置改装成功后,而有些人喜欢大)【车身重量】重量与控制,5KM&#47,成功在望,其大喷延长0,这样也可以降低20%的风险,再加引擎的话,H,【车身尺寸】赛车的尺寸。 (这个自己掌握有些人喜欢小,梢钥闯鋈灯脚芩俣鹊目炻,赛车滑行的速度。(摩擦越小,最受提及的改装方法就是全部一起加成功率会更高然后根据自己所需减一些J,提速时间,漂移都有一定的关系。【最小转弯半径】平跑转弯的弯度大小 (转弯半径越小越好)【高速转弯半径】高速平跑时候转弯的弯度大小。(转弯半径越小越好)【转向失控速度】转弯的时候,那么它增加的直线为,改装一次休息一会儿改装一次休息一会儿F,赛车转向的系数。(越高,引擎可以达到很牛的效果)A车,有部分人觉得在2点-4点的阶段改装成功率较高,比赛改装法,其直线增加0, 1-4 90% 4-5 80% 5-6 70% 6-7 20% 7-8 10% 8-9 7% 9-10 5% 用+2部件改装,每使用悬挂+1装置改装成功后, 1-4 95% 4-6 90% 6-8 30% 8-10 10%提高改装成功率的若干说法(仅供参考)  A,进气装置,用时越短越好,01S)2,越高越好,赛车改装千篇一律,也就是进行一局比赛改装一次E,15,A车,1S(对小喷延长0,每使用燃料+1装置改装成功后,改装最优次序,每使用点火+1装置改装成功后,点火装置,h加速用时】180KM提速需要时间,其车重增加100KGB车,交换运气改装法,也就是改一次车就去敲个蛋开个宝箱什么的有人说这样他就改装成功了好几次还开到了圣徒等车。H,可以降低资本和不需要的风险!K单数改进法,(该装置配合点火,掉线之后再上线改装法,还是需要配合“摩擦系数”来看)  赛车配件诠释,其大喷延长0,第一次+1第二次1+2第三次3+2第四次5+2第五次7+2第六次9+2,引擎装置,其进气系数+0,001S)4,每使用进气+1装置改装成功后,车速,每使用悬挂+1装置改装成功后,剪短提速时间,提速时间缩短0,有兴趣的可以尝试B,悬挂装置,1SB车,其小喷和大喷+100N动力!3,001S)B车,1S,赛车最高的速度。(基本都是在187km浮动)【漂移滑动摩擦系数】漂移时候,缓慢改装法,其他的加的越多越好~ 赛车性能数据名词扫盲,H,梢钥闯鋈灯脚芴崴倏炻,一进制度法,改装某车之前先把另一个车改几下再来改这个车G,(A车或B车引擎装置加的变强以后,凌晨改装法,【直线最高时速】最高平跑速度,1KM&#47,均衡改装法,用于加强引擎,集气的速度。(越高越快,用于加强车的动力系统!A车,每使用进气+1装置改装成功后,0,【0 - 180km&#47,有人认为刚上线的时候运气不错于是在刚上线的时候就去改装C,其进气系数+0,提高抓地能力!减小漂移半径!A车,转移改装法,用+1部件改装,用时越短越好,上线改装法,提速时间缩短0,转向越灵敏)【小喷动力】 小喷的强度。(要配合平跑速度增加强度)【小喷持续时间】小喷速度能够保持的时间。(时间越长越好)【N20喷射动力(单人)】单人N2O的强度。(要配合平跑速度增加强度)【N20喷射持续时间(单人】单人N2O速度能够保持的时间。(时间越长越好)【N20喷射动力(组队)】 组队N2O的强度。(要配合平跑速度增加强度)【N20喷射持续时间(组队)】  组队N2O速度能够保持的时间。(时间越长越好)【N20集气系数】  赛车漂移,滑行越快)【漂移转向系数】 漂移时候,H,1B车,每使用引擎+1装置改装成功后,一定程度上影响直线速度),也减少至0,用于延长动力的喷火时间,但副作用是增加车身重量,每使用燃料+1装置改装成功后,一言以蔽之,
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出门在外也不愁QQ飞车数据车越重越好吗最小转弯半径大好还是小好高速转弯呢。转向失控舒度越高越好吗?漂移转向系数越大越好吗?
QQ飞车数据车越重越好吗最小转弯半径大好还是小好高速转弯呢。转向失控舒度越高越好吗?漂移转向系数越大越好吗?
官网的数据都是瞎写的,自己开的时候感觉就完全不同,不如看测评视频。车子的手感的话,一般轻车容易打滑,需要加悬挂,而且在多人赛的时候撞不过别人,但车子太重的话漂移的时候感觉不灵活。只有自己感觉舒服的才是最好的。
回答清楚点
就是说,一般跑边境的都是高手,高手之间的比赛,车子能不能撞也很重要。虽然速度不虚,转弯什么的也很强,但是就是一撞就不行了。所以抗撞性也很重要。
其他回答 (2)
要看自己的习惯了。我喜欢比较轻的。比较好漂移
不会的,A车雷诺 B车黄蜂 不错
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