unity3d Network被弃用怎么办

我给大家介绍一个OnNetworkInstantiate函数当一个粅体使用Network.Instantiate已经网络实例化,在该物体上调用这个函数这个对于禁用或启用一个已经实例化的物体组件来说是非常有用的,它们的行为取決与它们是在本地还是在远端注意:在NetworkMessageInfo里的networkView属性不能在OnNetworkInstantiate里使用。只有OnNetworkInstantiate是不够的应该还要一个是不是本地的判断即NetworkView.isMine是boolean类型的。unity3d3D教程手册下面看看代码你就明白了:

















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