unity3d圣典做个炮塔对接近他的所有物体自动开炮怎么弄

想做一款《间谍鼠》类似的游戏,想知道物体运动原理_unity3d吧_百度贴吧
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想做一款《间谍鼠》类似的游戏,想知道物体运动原理收藏
老鼠的运动运动原理,据说好像是
,不太懂求各位大神帮忙~
unity3d官方示例有一个自动寻路的scene,看那个就行了
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Unity3D炮塔建筑游戏制作视频教程
Unity3D炮塔建筑游戏制作视频教程
UnityCookie Building and Scripting a Gun Turret for Unity 3D
cgcookie Unity3D教程 炮塔建筑 游戏制作 视频教程
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本帖最后由 抱着猫的老鼠 于
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本视频教程是由cgcookie机构出品的Unity3D炮塔建筑游戏制作视频教程,UnityCookie Building and Scripting a Gun Turret for Unity 3D,大小:893 MB,格式:MP4视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3DS Max 2010, Photoshop CS5 and Unity 3.5,作者:Gabriel williams,共12个章节,语言:英语。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。
Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
UnityCookie Building and Scripting a Gun Turret for Unity 3D
You will learn how to model, animate, texture, export, and script your turret for use in the Unity 3D game engine. Your final turret will even feature animation-synced firing, smooth-follow rotation, a custom glowing HUD, and many more features. Along the way, you will also learn many very handy game-creation skills such as custom normal maps, emmisive textures, and utilizing the Alpha Channel, optimization, animation, and more.
Once you have everything built and working, take a look at the bonus tutorials to advance your game even further!
Videos 1 – 7 are in 3D Studio Max for the building of the assets, Video 8 then begins the integration into Unity.
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强烈支持楼主ing……
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这个不错啊
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谢谢,正是我需要的!
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可惜又是英文的
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我想用Unity3D做个智力问答小游戏,里面题目判断正确错误的代码如何实现。
我想用Unity3D做个智力问答小游戏,里面题目判断正确错误的代码如何实现。开始界面已做好 也已可以进入第一关
但第一关的题目我不知道怎么实现 求个高手 给个脚本代码 参考下~比如思路
先是问题是什么
然后 给出4个答案
选择正确进入下一关错误返回主菜单 或者 重新答题。求指点啊~给我个小Demo也可以啊。我邮箱是
我有更好的答案
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这个用director也可以做
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Unity3D开发:制作一个功能完整的炮台
Unity3D开发:制作一个功能完整的炮台
  制作炮台的旋转
  大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台。
  第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数。
  给炮台的炮筒部分添加一个旋转函数,使得炮台随着鼠标在X方向上的移动而移动。在Project【项目文件栏】中右键&&&
新建一个JS函数,并按F2将其更名为&TurretRotate&,然后输入如下代码。
  点选场景面板中的炮塔,找到炮塔上半部分所对应的对象,如图11.1所示:
  图11.1
  接着将刚才的
文件拖拽给这个对象。
  第二步:设置摄像机跟随。
  选中摄像机对象&Camera&,点选菜单栏中的
,为摄像机添加一个平滑的跟随代码,但这里并没有设置跟随对象。
  继续选中摄像机对象,在它的属性面板中找到&Smooth Follow(Script)&卷展栏下的&Target&,然后将炮台上半身对象拖拽给它。如图11.2所示:
  图11.2
  第三步:运行游戏,观察效果。
  点击测试按钮
,试着移动下鼠标看看炮塔的旋转效果。如图11.3所示:
  图11.3
  摄像机随着炮塔的旋转而旋转,而G.U.I图标和G.U.I文字一直在画面的左上角不动,效果很不错。
  注:这里需要注意的问题一个是摄像机的动作容易发生冲突,所以在设置的时候,需要注意将不使用的摄像机动作关闭。还有一点是模型制作完成导出的时候,需要注意将模型的坐标轴设置好,否则在脚本执行的时候,会出现摄像机不能与炮口方向一致的情况。
制作炮弹的射击和爆炸效果
  制作完了炮台的旋转,接下来我们继续制作炮弹相关的效果。
  第一步:创建炮弹。
  点击菜单栏的
,创建一个球体模型,并利用场景调整工具将其调整到和炮口差不多的大小。如图12.1所示:
  图12.1
  第二步:给炮弹添加贴图。
  找两张金属材质的贴图,第一张为基本RGB贴图,第二张为普通显示的贴图,如图12.2所示:
  图12.2
  这样做是为了一会在给物体赋予材质时,让它有立体的感觉。您也可以只给物体照一张贴图材质。找到想要的材质贴图之后,将它们拷贝到项目文件夹中的&Assets&【资源】文件夹内。
  接下来选中刚才的球体模型,在它的属性面板中找到材质球下拉选项框。将他的渲染模式改为&Bumped Diffuse&,紧接着将深色的材质贴图拖放给第一个材质框,将浅色的材质贴图拖放给第二个材质框。如图12.3所示:
  图12.3
  于是我们就会得到一个带有材质效果的炮弹了。
  第三步:设置炮弹的发射效果。
  在菜单栏中点选
,创建一个预制类对象,并按下F2键将它的名字改为&Shot&,然后将球体模型拖入到预制对象中,并剔除场景面板中的炮弹模型。
  但是这时的球体模型仅仅是在外观上有了炮弹的样子,我们还得让它具有炮弹一样的物体特性。接着在菜单栏中点选
,为炮弹添加一个刚体属性。
  第四步:设置炮弹的发射起点。
  在菜单栏中点选
,创建一个空对象放置在炮口,作为一会炮弹发射的起始点。按下F2将其更名为&FirePoint&。然后在Hierarchy【层次清单栏】中,把&FirePoint&拖拽到炮塔上半部分的旋转对象中去,这样可以使得它和炮塔一起旋转。
  第五步:为炮弹创建发射函数。
  在Project【项目文件栏】中右键&&&
新建一个JS函数,并按F2将其更名为&Open Fire&,然后输入如下代码。
  输入完毕之后,将该代码拖拽给Hierarchy【层次清单栏】中的发射对象&FirePoint&,然后我们会发现在属性面板中的&FirePoint
&接口和&Bullet&接口对象为空。所以我们必须得把发射点对象&FirePoint&和炮弹对象&Shot&拖拽到两个对应的接口上。如图12.4
  图12.4
  第六步:添加火花效果。
  接下来我们按下测试按钮
看看效果。大家会发现朝前发射的炮弹再碰到山体后,都被弹了起来。所以说此时我们制作的炮弹还只是一个球体,并不会爆炸。接下来我们还要继续作出炮弹的爆炸效果。
  在Project【项目文件栏】的查找框中输入&Fireworks&关键字,将查找到的
拖拽到场景面板,您会看到一个动态的实时爆炸火花。如图12.5所示:
  图12.5
  接着确保该对象为选中状态,到它的属性面板中调节它的各个属性值,直到达到您想要的效果为止。如图12.6所示:
  图12.6
  接下来在菜单栏中点选
,创建一个预制类对象,并按下F2键将它的名字改为&BoomPrefab&,然后将这个爆炸火花拖拽到预制对象中去,并删除场景面板中的火花。
  第七步:为炮弹创建爆炸效果。
  添加一段JavaScript代码,取名叫做&Boom&,这段代码的主要作用是给炮弹添加一个碰撞检测。如果炮弹碰撞到任何物体,就让炮弹在场景中消失,并在炮弹碰撞消失的地点加载爆炸火花的预制对象。具体代码如下:
  输入完毕之后保存该代码,并把这段代码拖拽给炮弹预制对象&Shot&。然后点选预制对象&Shot&,在它的属性面板中找到刚才拖拽给它的&Boom
&卷展栏,再将爆炸火花预制对象&BoomPrefab&拖拽给它的接口&BoomFire&。运行游戏,看一下效果。如图12.7所示:
  图12.7
  第八步:设置爆炸效果的消失。
  刚才一系列的设置之后,大家已经能够很明显的看到爆炸之后的火花效果,但它会一直在那里闪烁,并不会消失。这严重违背了现实生活的景象,所以我们还得为它加上一段时间限定消失代码。
  继续创建JavaScript代码,更名为&desBoom&,具体代码见下:
  输入完毕之后,将这段代码拖拽给爆炸火花预制对象&BoomPrefab&。再次运行程序,我们会发现火花在爆炸产生2秒后就自动消失了。
  第九步:为爆炸效果添加音效。
  完成了画面效果的制作,我们还需要给游戏添加上非常重要的一个元素&&声音。其实这个过程非常简单,只需要在网络上搜寻一个您认为合适的声音,并将这段声
音文件添加入项目文件夹的&Assets&【资源】文件夹内。然后在Project【项目文件栏】中,将其拖拽给爆炸火花的预制对象
&BoomPrefab&,这样声音文件就可以和爆炸火花同时产生了。
  如果您觉得声音需要做适当的调节,例如&是否在预制对象产生时播放?&,&声音是否循环播放&等这些问题。我们都可以在选中预制对象后,在它的属性面板中找到声音的调节卷展栏,对它一一进行调节。
  以上就是这款强大的跨平台3D游戏开发工具Unity3D的基础入门教程了。相信大家看过之后多加练习,一定能够制作出非常优秀的3D游戏,也希望本教程能够帮助大家较快的上手Unity3D,谢谢!
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地点:湖北-武汉地理位置
行业:计算机软件
性质:民营公司
规模:201-500 职员
月薪:面议
软件工程师
1. 计算机、游戏或美术相关专业,本科学历及以上;负责pc平台基于unity3d的webgame开发
2. 一年以上Unity 3D开发经验,熟悉3D技术,熟悉3D图形学原理;对网络数据库比较了解。了解directx或opengl能与 前期美工师结合实现场景的互动。
3. 精通C#或JS等编程语言,
4. 精通Unity3D场景烘焙方法以及各种shader的特性,了解shader编程;
5. 熟悉网络游戏开发制作流程,熟练掌握场景优化技术;
6. 了解相关3D制作软件;
7. 具备较好的美术修养,熟练掌握各种灯光照明技法;
8. 良好的团队精神,责任心强、认真负责,能承受工作压力;
9. 参加过一款以上商业化项目,熟悉前后台数据的互通。
武汉维视德科技有限公司成立于日,注册资金1300万人民币,是一家高新技术软件开发公司,公司位于在湖北武汉东湖高新开发区华中科技大学校内,公司与华中科技大学公共管理学院共同投资建设的华中科技大学公共管理学院维视德电子决策剧场,是目前世界上技术水平最先进,具有八通道无缝连接、高清立体背投、240 度柱幕的虚拟仿真功能的电子决策平台,该平台是一个具有多路信息处理及强大的数据分析能力和高清晰的仿真系统,可以非政府部门提供科学化决策服务。本剧场与美国亚利桑那州立大学共同发起建立全球电子决策剧场联盟。
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