unity 3d 教程3d游戏中人走近门自动打开怎么写

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unity3d游戏开发之网络游戏服务器架构设计(如何做一名好主程)
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3秒自动关闭窗口611被浏览37877分享邀请回答my.oschina.net/u/186074/blog/528266当然上面描述了这些,只解决了一个底层问题,即如何组织一个剧情故事;而上层问题是,如何设定在合适的条件下,触发某个剧情,设计思路如下,首先设定某个剧情,在满足哪些条件的情况下触发;例如:满足和Npc1对话过,和Npc2对话过,要和Npc3对话,背包里面有物品item1;而剧情触发经常是在处理要和Npc3对话时,对条件进行检测;因此需要在系统中存系统的条件变量,例如主线任务进行到某一步的条件变量;当和某个NPC对话时,触发剧情检测,若条件变量满足,则触发剧情。因此需要设计:主动触发剧情检测的观察点,系统的条件变量,以及 满足哪些条件触发某个剧情相关配置。举几个检测点的例子:1:在和某NPC对话时检测剧情条件是否成立;2:在进入场景的时候检测剧情条件是否成立;3:在进入某个区域时检测剧情条件是否成立;316 条评论分享收藏感谢收起9314 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答热门搜索:
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本文分享unity3d简单步骤制作多人游戏场景教程,原标题:unity3d 多人游戏首先下载这个:http://u3d.as/content/exit-games/photon-angry-bots-demo/2i9导入到一个新项目你需要注册一个免费帐号。然后从你的帐号,应用控制面板创建新应用获得应用ID将ID粘贴到Unity(窗口>hoton unity networking>设置>你的应用ID_______)*注意:你需要删除ID字符间的空格,否则也许无法生效。步骤:打开场景“2_AngryBots_MP”另存为新场景"2_MyGameScene_MP"删除“Environment(static)”,“Environment(semi-static)”,“Environment(sounds)”,“Environment(dynamic)”,“MoodBoxes”,“Misc”。创建plane平面,0,0,0 尺寸:100,1,100(现在角色不会掉落了)在0,0,0(使用这个作为spawnpoint)创建box箱子(或空的游戏对象),设置标签为spawnpoint主摄像机,禁止脚本:Quality Manager主摄像机,禁止脚本:ReflectionFx(减少出错的几率...)脚步声出现一些错误(需要检查接触的材料?)“NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectMaterialImpactManager.GetPlayerFootstepSound (UnityEngine.PhysicMaterial mat) (at Assets/Scripts/Managers/MaterialImpactManager.js:28)”临时解决办法:打开“FootstepHandler.js”,注释掉下列代码:// sound = MaterialImpactManager.GetPlayerFootstepSound (physicMaterial);//audioSource.pitch = Random.Range (0.98, 1.02);//audioSource.PlayOneShot (sound, Random.Range (0.8, 1.2));//sound = MaterialImpactManager.GetMechFootstepSound (physicMaterial);//sound = MaterialImpactManager.GetSpiderFootstepSound (physicMaterial);9. 错误:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectMaterialImpactManager.GetMaterialImpact (UnityEngine.PhysicMaterial mat) (at Assets/Scripts/Managers/MaterialImpactManager.js:48)MaterialImpactManager.GetBulletHitSound (UnityEngine.PhysicMaterial mat) (at Assets/Scripts/Managers/MaterialImpactManager.js:43)AutoFire.Update () (at Assets/Scripts/Weapons/AutoFire.js:56)临时解决办法:打开“AutoFire.js”,注释掉下列代码:// Ricochet sound//var sound : AudioClip = MaterialImpactManager.GetBulletHitSound (hitInfo.collider.sharedMaterial);//AudioSource.PlayClipAtPoint (sound, hitInfo.point, hitSoundVolume);10. 现在设置摄像机...打开“PlayerMoveController.js”找到下列代码:var cameraTargetPosition : Vector3 = character.position + initOffsetToPlayer + cameraAdjustmentVector * cameraP注释掉,添加新代码(设置摄像机位于角色的上方)var cameraTargetPosition : Vector3 = character.position + new Vector3(0,15,0);11. 注意:如果你想测试游戏,在创建设置你需要设置所有的关卡到创建列表0_Preloader1_BeginScene2_MyGameScene _MP3_EndScene清除加载画面打开场景“0_Preloader”删除所有标志打开场景“1_BeginScene”删除所有标志选择主摄像机,这里是主菜单:你可以设置“MainLogo”图片打开MainMenu.cs:你可以设置你的游戏和房间名完成其他注意事项:我的联网功能在关闭unity后就失效了,过了一会又好了……多尝试几次,重启几次unity,然后它会开始正常工作...(?)还没有找到从列表移除photon应用的办法很多unity photon教程的链接或demo貌似都失效了...O0?请通过地址进行web3D交互展示:加盟代理好项目登录连锁网
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