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其实讲的最清楚的应该是官方教程:
以下写个例子,生成AB包
例子:生成这两个物體的AB包
第一部分 界面可操作部分
- 把东西拖下来,生成预制体:
- 然后在属性的就会显示上图右边的东西
- 自己命名,这里我命名为Object
这边我把這两个预制体弄到同一个ab包中所以命名的时候都叫一个名字
第二部分 代码部分
- 我们先新建一个文件夹(Editor),在assets文件夹下请注意,文件夾的名字一定要叫:Editor
- 然后新建一个脚本一下代码为脚本内容。
以上代码copy之后保存。此时unity会刷新一下你会发现,
点击上图框出来的那蔀分就发现你的ab包生成好了,那生成到哪里了呢