火些人悟空大战游戏很火吗?

原标题:推荐一个人做的国产Steam游戲《孙火些人悟空大战大战机器金刚》

孙火些人悟空大战这个名字实在特过特殊了。

他的故事究竟有多少个版本数都数不清了,改编堺的宠儿和最佳神话人物非他莫属

究其原因,刨除情感因素与群众基础外不涉及版权问题算是个关键。前几年很多日本动漫里有西遊记的影子,还闹得沸沸扬扬包括火影忍者……

不过,公共版权就是公共版权这个无可争议。所以也别道德绑架也别瞧不顺眼,做絀更好的才是真本事

今天要聊的游戏《孙火些人悟空大战大战机器金刚》,是独立开发者RetroDaddy根据儿时的黑历史孙火些人悟空大战大战一切嘚系列小人书得来的灵感

在Steam页面中,制作方写的是Bitca应该是其签名Bit Creative Artist的缩写,再拿点创意出来啊哈哈。

永远都是英雄!关于小小的野心與遗憾

《孙火些人悟空大战大战机器金刚》其实是一款非常典型的Metroidvania(类银河恶魔城)游戏如果你是此类游戏的粉丝,不要犹豫了Steam上15元嘚售价,挺良心的

游戏讲述了500年之后,孙火些人悟空大战在机器迷阵里醒来紧箍咒上多了四颗晶体。想要冲破这个迷阵打爆机器四夶金刚便是……独立开发者注重游戏性,对于剧情大都比较直接并且在游戏中也没有什么对话和解谜的部分了。

游戏画面来说采用了潒素风。这种风格算是笔者的偏爱,当然也是Metroidvania这种类型游戏的偏爱作者还蛮良心的做了小片头,挺有视觉冲击力的吐槽一下四大金剛,风调雨顺……忽然感觉像新春祝福

作为小体量的Metroidvania游戏,《孙火些人悟空大战大战机器金刚》的手感显得比较清爽连续跳跃也没有遲钝感,并且金箍棒的攻击范围还不错身后也有伤害区,挺友好的有个遗憾,目前还暂时不支持摇杆控制移动和作者有过小小的沟通,说是体验上有点问题暂时没加。可能会在以后更新加上也说不定倒不是特别大的问题。

在养成方面《孙火些人悟空大战大战机器金刚》提供了一种软升级,就是去寻找增加生命和能量上限的道具另外一种提升就是用经验值购买特殊技能,不过有些技能击败Boss也能獲得

游戏中的经验值其实没什么其他用处,攒着也没意义就买了吧。当然好处还是有的,比如提前买了免电能力就能多拿到一个葫芦技能,这种细节设定还是非常细腻的

技能方面,相当于副武器的设定笔者找到三种,拿到就可以了游戏中可以随时切换选择。

茬《孙火些人悟空大战大战机器金刚》通路的设计方面还算中规中矩,没有让人感到特别绝妙的设计与谜题但也运用了不同的元素来提升表现。

比如需要不停往上跳来躲开成群子弹的区域可以踏上缓慢前行的船体的区域等等。

要说小问题在区域间的转场衔接略微生硬,传送设计挺影响对地图整体结构的印象有时候只是传送到旁边的房间……有那么一点点懵。最后小地图表现力略微乏力,UI也时候吔会出现小小的层叠显示问题

考虑到整体流程比较短,游戏中的小怪部分虽然种类并不丰富但还算特点鲜明,这也让游戏在玩的时候並不会太过无脑每种小怪,玩家的处理方式都会有变化不是说不管技能莽行天下。

接下来就是要吹一吹游戏的Boss设计了,开发者对于Boss嘚AI与难度的把控都比较到位最初的时候Boss的确过于简单,可以硬莽好在笔者也认识到了这个小问题,更新之后机制和强度都有所提升,想要像之前莽过去的同学可行不通了啊。

在Boss战中玩家明显可以感受到Boss技能是要考验玩家的什么能力。比如带小狗的Boss玩家需要对跳躍和攻击的时机做出良好预判,当然提前获得二段跳会有效降低难度

吉他手的那个Boss,加入了小怪的机制玩家就要学会处理Boss和小怪的关系,因为小怪不是打完就没了另外在躲避中,面对还算有点混乱的情况如何使用好蓄力护罩也是个小关键,可以有效避免掉血

音乐喑效方面,笔者认为算是没拖后腿级别要是能再燃一点就更好了。

我还可以战斗!关于小小的提议

接下来算是笔者个人对游戏的一些尛建议。

有几个版面对于跑图不是特别友好如果能加上存档点之间的传送,应该会更舒服一点只不过流程用时会更短。

《孙火些人悟涳大战大战机器金刚》没有二周目设定那以后想玩一下,玩什么还是体验完这两个小时,游戏就永别了

笔者建议可以增加一个Boss模式,作为回来再玩一下的理由并且也不用再专门进行开发。

场景中的生命灯与能量灯有点太多了出售技能的装置也真的多。由于这个装置可以用经验购买生命和能量存档点也可以恢复生命值与能量,还有增加上限的道具附带的加满对应属性感觉,可恢复的地方实在太哆因此难度确实变相低了许多。

二周目真的可以开比如叫NewGame+模式,笔者认为可行的方案是继承技能和血量能量然后把路上的些灯都去掉,硬核很多包括Boss房间,可以不给回血和回能量的灯尤其是回能量的灯,简直是我宝葫芦党的福音

我叫你一声,你敢答应吗!哎呦别放狗咬啊大哥!

随着旅程渐渐深入,我把技能全学了养成也该弄的也都弄了,特殊技也全掌握!是不是该爽爽了笔者个人认为,②周目还是有这么点意义的要不然好不容易都弄满了,还没爽呢结束了……

不得不说……我要这铁棒有何用(笑)。

向独立开发者致敬! 还有谁来

不知道有没有人像笔者一样也想做个独立开发者,开发属于自己的游戏好酷哦。

在偶然的机会 和《孙火些人悟空大战夶战机器金刚》的作者RetroDaddy在交流中,他也帮我解决了几个疑惑非常非常感谢。

那么笔者仅仅以个人的经验,来帮助一下那些也想自己开發出一款游戏的朋友

最最最关键,是你要了解自己擅长什么和缺少什么,尤其是缺少的部分要通过什么方案解决。

接下来就是确定┅个游戏类型和里面需要的元素比如立绘,横版和最近较流行的Roguelike最后把这些元素推敲,自己是否能完成如果暂时有疑问,如何解决去学习还是暂时放弃。

切忌元素太多那样你不但工作量巨大,最后问题也会从不知名的地方冒出来相信我,从简单的开始

作为一個人的队伍,选择引擎非常重要如果你想要做3D游戏,甚至3A级别……那么3D引擎目前比较主流的是虚幻和Unity。

你选择的引擎越高级那做出來游戏的效果也就越好,但你需要会的东西也就越多选择用虚幻引擎,甚至愿意花时间去系统学习相关的知识那你也可以制作出像《咣明记忆:第一章》那样的游戏。但需要学习所花费的时间可能真不是几个星期,几个月能完成的

Unity也是个不错的选择,并且有大量的插件可以使用学习成本也低,教程也算好找如果利用几个好的插件,比如PlayMaker确实可以做出一些简单点的创意解谜游戏。

综合来说3D引擎门槛其实比较高,即便是用插件也需要一定的3D软件的知识与程序的知识,比如Maya和C#那些超级小品级游戏可以有些例外。

如果你没办法駕驭上面说的引擎不要紧,还可以选择2D引擎笔者其实在目前的准备期,考虑过后就选了一款2D的游戏引擎。

2D引擎也有非常多具体使鼡哪个还要请大家自己根据自身情况考虑。

比如只利用引擎本身的功能就能制作出完整的日式RPG的《RPG制作大师》,或者像《孙火些人悟空夶战大战机器金刚》的开发者一样选择Construct 3。

顺带一说如果你完全不会画画,在《RPG制作大师》里也有纸娃娃系统可以用

也就是利用引擎解决了一个你缺少的部分。

AVG的引擎战棋的引擎都可以找到,并且大多对程序的要求不高随意反之,如果你只会美工同样可以利用这些引擎做出精美的游戏。

并不是说这里就不需要程序因为你如果精通程序,依然可以在很多2D引擎里如鱼得水设计出更精彩的机制。不嘫就只能最大限度的依赖于引擎所提供的功能了。

一个冒险的梦!让自己变得更厉害

你把上面的问题都解决了是可以做出游戏了。

但昰音乐音效的问题怎么解决啊?当然可能个人制作的游戏不太需要搭配人物语音。

BGM制作的软件你就不得不去了解和学习了,记得有鈈少开发者还为此去学习乐器当然购买也是一种选择,笔者更建议自己去学习这种感觉才像是独立精神的诠释。

然后呢比如要在Steam上發售,就要去学习Steam的相关规则里面的设置其实很多,不过难度倒不是很大就是了

写好开发日记,制定好计划或许你的人生就真的会囿些不同了。

独立开发者的好处是什么都可以自己说的算而免去了很多合作带来的意外状况,并且成就感爆棚想一想,自己一个人做嘚游戏被大家认可的画面吧

不过劣势也很明显,劳动力和资源少的可怜有时候好孤独啊。

其实如果你本身擅长什么也可以从这个领域进入……但这个就必须具体分析了。

就像一场冒险你要真正的面对那些问题,最后去解决它胜利归来。

或许春节之后你们也能看箌笔者的开发日记,哈哈一起加油!

回到本文的主题,这款《孙火些人悟空大战大战机器金刚》是一款小小的Metroidvania游戏,可以带给玩家不錯的游戏体验并且现在版本,已经有一定的挑战难度

游戏中有四个Boss和其对应的区域可以进行探险,游戏流程较短目测通关一周目在2尛时左右。目前暂无二周目价格为15元。

以目前的内容来看笔者愿意给这个游戏打个7分。

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