Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。 用妹子分割一下目录与主体。。。 - 打包集成到.asset文件里面及引用的资源as后se一个文件里面面 - 想要动态更新资源则不考虑 - unity定义的二进制文件类型 -
只能用WWW类下载 - 清除手机缓存文件会一并清理这里的东西 - 随意弄,可作为本地目录让WWW下载、也可以自己用FileInfo乱整 (打过APK包的应该都明白吧) - assets
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