求助unity引擎登录问题

貌似老外也没完全确切搞定这个

不论如何你都不应该直接修改一个从assetbundle加载进来的最初数据,一般都要先实例化出来再对其修改但是引用的东西(例如mesh),这些也不能修改它若要修改的话,则先复制一份出来

复制一份模型出来重新复制,以免直接修改被引用的镜像模型如下:

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