unityunity3d引擎介绍中将内置集成小米游戏sdk 是什么意思

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Unity牵手小米 推动国外游戏开发者落地中国市场
16:37:56 & & & 来源:凤凰科技
小米携手Unity
凤凰科技讯 北京时间11月22日消息,据外媒报道,近日,Unity公司宣布将携手小米,帮助移动应用和游戏开发者成功进军中国等新兴市场。
未来,借助小米公司广大的用户群,两家公司将为国外开发者入华提供便利条件。眼下,小米应用商城的下载量已经突破500亿次,而Unity则一直把持着移动游戏引擎的较大份额,该公司引擎开发的移动游戏在各大操作系统平台上的下载量也已经突破50亿次。
合作达成后,使用Unity游戏引擎的开发者将可以进入小米应用商城,而小米将负责为他们打理好符合本地市场政策的相关手续及证书,Unity也将会让自家游戏引擎支持小米平台从而实现相关应用的一站式内付费服务。
Unity中国区主管安德鲁表示:&开发者能获得成功的一大因素就是接入一个受众广泛的平台。&与小米携手后,我们就能帮助Unity的开发者释放自己的创新潜能,推动移动娱乐在全球的发展。&
中国早已成为Unity的重要市场,如今每季度Unity游戏的新增用户中,有超过四分之一都来自中国。与小米达成合作后,它们更是会如虎添翼。
除了移动应用和游戏,Unity还将在自家的开放VR平台上与小米达成合作,以达成双赢。据悉,这次合作对开发者的影响将在明年初见成效。(编译/吕佳辉)独立制作人的福音?小米宣布与Unity建立战略合作关系
日 来源:游迅网 编辑:蜗牛菌
& &随着端游的逐渐兴盛,很多游戏开发从业者都喜欢使用Unity来进行游戏开发,特别是手游领域Unity引擎的使用率颇高,这也使得Untiy的受众和营业额持续走高,最近对于独立游戏开发者来说有一条利好的消息,那就是Unity宣布与小米达成合作关系。双方将会在运营和开发方面建立一套完整的服务体系,这么做的目的是为了更多的开发者融入中国市场。
& &昨日小米官微宣布将首次参加明年在赌城拉斯维加斯举办的国际消费类电子产品展览会(CES),并发布一款全新的产品。分析称小米所说的新品很可能是Nano版小米Mix,当然小米盒子等非手机类产品也不是没有可能性。
& &由于没有确切消息暂时不做推测,倒是还有另外一条新闻是小米与Unity达成了合作,内容主要有两点:
& &1、Unity引擎开发者将进入小米应用商店,后者负责处理与本地市场政策相关手续及证书;2、Unity引擎将扩展对小米平台的支持,相关App可实现直接付费。
& &在华为搞安卓绿色联盟、魅族开演唱会的情况下,小米此举有点让人看不懂&&Unity在国内的知名度还不如网易吧?
& &手游神器
& &Unity对于普通用户来说可能比较陌生,但游戏开发者就不同了;这货一直是手游开发神器,而且支持跨平台。去年9月公布的数据显示,市面上超45%的手游都是基于Unity开发的,3/4来自安卓。另据今年4月的统计显示,全球年销量前1000名的游戏中,30%与Unity有关,注册用户超过了550万人。类游戏《》、情怀大作《仙剑奇侠6》、增强现实游戏《口袋妖怪Go》都采用了Unity引擎,《神庙逃亡》、《》等更不用说了。
& &实际上Unity引擎十多年前就了,虽然赶上了手游的风口,但至今还在不断融资,也没有上市。
& &Unity崛起
& &2005年,Unity引擎登陆了非常小众的Mac平台,之后开始向PC、主机、掌机等逐步扩张。不过当时寒霜、虚、CryEngine等商业游戏引擎已经割据一方,后起的Unity并不被看好。直到2008年宣布与手机完全兼容并成为App Store早期第一个支持iPhone的创作平台,Unity才迎来了高速发展期。2013年Unity的两大举措也让它获得了开发者的青睐,一是免费向所有移动平台游戏开发者开放,二是针对高通骁龙处理器作出优化。同期Unity联合创始人Nicholas Francis离职并出售了持有的股票,外界也有传言公司要被出售。包括亚马逊、微软等巨头都有收购的意愿,不过可能是要价过高(10-20亿美元)的原因,Unity未能出售...
& &免费之痛
& &2014年Intel还在手机、平板电脑市场挣扎的时候,就有砸钱让Unity引擎优化对X86处理器的支持。去年Unity已经支持共计21个不同的硬件平台,并且支持苹果Metal和Oculus Rift,依旧走免费路线。Unity引擎的个人版本是免费的,并具备所有功能&&这让注册用户实现了暴涨,但并没有带来多少营收,公司仍需要融资。今年4月Unity就新一轮融资展开了谈判,7月中期宣布完成1.81亿美元融资,估值约为15亿美元(约合人民币103亿元)。注意这一轮的投资者除了硅谷大咖,还有中国投资有限责任公司以及中国投资基金峰瑞资本等。今年最热门的游戏之一Pokemon Go采用的引擎就是Unity,而中国资本也看好AR和VR带来的投资热潮。
& &剑指Steam
& &随着Unreal(虚幻)和CryEngine将自家的商业模式调整为更接近Unity的free-to-play模式,后者开始寻求更多大厂的支持。今年8月底,Facebook宣布与Unity达成合作共建游戏平台,旨在将游戏的发布流程更精简、更&流水线化&(目标直Steam)。经过两个多月的测试和开发招标后,Facebook终于在本月初推出了游戏发行平台Gameroom,并向开发者开放了Beta版本。Gameroom支持页游和平台原生游戏,已经上线了一些类、类、类游戏供玩家尝鲜,Unity还提供了开发工具包。
& &据TechCrunch统计的数据显示,每月有6.5亿名用户在Facebook运营的平台上玩游戏,合作无疑能提升Unity的市场份额。
& &双赢的选择
& &这次Unity与小米合作,目的是帮助Unity中的数百万开发者加速进入国内移动游戏、应用市场。统计显示,Unity每季度有超过1/4新激活移动设备来自中国市场,其中小米移动设备占绝大多数(高通处理器助攻)。
& &此外去年小米手机的出货量达到了7000万台,今年又在积极布局VR市场,与Unity的发展战略相符。目前已有一些基于Unity引擎开发的VR游戏,如如Cloudlands、MiniGolf VR、Hover Junkers以及Job Simulator等。据悉,明年Unity将与小米加强合作,将技术创新方式扩展到开放的VR平台。
& &小米的野望
& &由于手机销量下滑,中国第四大手机厂商小米的估值也遭到了质疑,传闻缩水了约90%。小米没有华为的通讯专利和OV的线下渠道优势,印度市场仍需深耕3-5年才会看到成绩,想撑起460亿美元估值(6倍于联想)只能依靠小米生态链。虽然小米试图模仿亚马逊,但后者市值暴涨主要得益于AWS云服务,而小米百货(移动电源、盒子、电视机、手环、笔记本等)恐怕很难吸引投资者。
& &不过AR、VR、MR被视为下一个风口,小米可借鉴HTC拆分VR业务单独进行融资&&要等到明年之后了。小米还可以学Facebook搭建自家的游戏发行平台,成为中国的Steam并腾讯、网易。总之Unity是一张不错的牌,小米在产业布局方面还是非常有眼光的,而且算是先下手为强...
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本帖最后由 豆饼帝 于
10:37 编辑
经过几天的努力,开发者红先生采用unity3D制作的游戏已经成功接入小米盒子SDK。
让我们来分享一下他接入的成果。
大家好,最几天接入小米盒子的SDK,费了点周折,多谢小米SDK技术支持组的帮助才能顺利接通,下面我把具体操作步骤给大家梳理一遍,也好让大家少走弯路。
1.首先在小米开发者站注册账号
2.然后在电视应用中创建应用
1.png (28.3 KB, 下载次数: 6)
3.选择配置,配置支付的商品
2.png (33.87 KB, 下载次数: 2)
4.然后添加商品,添加完保存即可
3.png (16.17 KB, 下载次数: 2)
5.打开unity新建一个工程,目录结构如下图,大小写和结构要对
4.png (5.23 KB, 下载次数: 6)
6.解压缩SDK文件包
5.png (7.72 KB, 下载次数: 3)
7.新建Eclipse工程,bundle要和unity的一致
6.png (39.92 KB, 下载次数: 3)
8.导入apk及jar文件,目录如下
7.png (23.58 KB, 下载次数: 1)
9.Classes.jar是unity的Android包
8.png (52.5 KB, 下载次数: 2)
10.也一起导入进来
9.png (55.69 KB, 下载次数: 0)
11.MainActivity.java 代码如下
package com.tantoo.CrazyGuess_TVP_xiaomi.
import java.util.UUID;
import android.content.I
import android.os.B
import com.unity3d.player.UnityP
import com.unity3d.player.UnityPlayerA
import com.xiaomi.gamecenter.sdk.MiC
import com.xiaomi.gamecenter.sdk.MiErrorC
import com.xiaomi.gamecenter.sdk.OnLoginProcessL
import com.xiaomi.gamecenter.sdk.OnPayProcessL
import com.xiaomi.gamecenter.sdk.entry.MiAccountI
import com.xiaomi.gamecenter.sdk.entry.MiAppI
import com.xiaomi.gamecenter.sdk.entry.MiBuyInfoO
import com.xiaomi.gamecenter.sdk.entry.MiGameT
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity implements
OnLoginProcessListener, OnPayProcessListener {
public static MiAppInfo appI
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
appInfo = new MiAppInfo();
appInfo.setAppId(&7236914&);
appInfo.setAppKey(&4&);
appInfo.setAppType(MiGameType.offline);
MiCommplatform.Init(this, appInfo);
public void login_test(String m_str) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&, &login0&);
MiCommplatform.getInstance().miLogin(MainActivity.this,
MainActivity.this);
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&, &login1&);
public void buy_test(String m_str0, String m_str1, int m_int0) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&, &buy_test&);
MiBuyInfoOffline offline = new MiBuyInfoOffline();
offline.setCpOrderId(UUID.randomUUID().toString());
offline.setProductCode(&CrazyGuess_Item_4&);
offline.setCount(1);
// 调用SDK执行购买操作
MiCommplatform.getInstance().miUniPayOffline(MainActivity.this,
offline, MainActivity.this);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
public void finishLoginProcess(int arg0, MiAccountInfo arg1) {
if (MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_SUCCESS == arg0) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&GAMECENTER_SUCCESS&);
} else if (MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_LOGINOUT_SUCCESS == arg0) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&ERROR_LOGINOUT_SUCCESS&);
} else if (MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_LOGINOUT_FAIL == arg0) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&ERROR_LOGINOUT_FAIL&);
} else if (MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_ACTION_EXECUTED == arg0) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&ERROR_ACTION_EXECUTED&);
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&, &else&);
public void finishPayProcess(int arg0) {
if (arg0 == MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_SUCCESS)// 成功
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&MI_XIAOMI_GAMECENTER_SUCCESS&);
} else if (arg0 == MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_CANCEL
|| arg0 == MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_CANCEL)// 取消
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_CANCEL&);
} else if (arg0 == MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_FAILURE)// 失败
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_FAILURE&);
} else if (arg0 == MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_REPEAT) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_REPEAT&);
} else if (MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_ACTION_EXECUTED == arg0) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_ACTION_EXECUTED&);
} else if (arg0 == MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_LOGIN_FAIL) {
UnityPlayer.UnitySendMessage(&Main Camera&, &messgae&,
&MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_LOGIN_FAIL&);
12.AndroidManifest.xml的代码如下
&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
&manifest xmlns:android=&/apk/res/android&
& & package=&com.tantoo.CrazyGuess_TVP_xiaomi.mitv&
& & android:versionCode=&1&
& & android:versionName=&1.0& &
& & &uses-sdk
& && &&&android:minSdkVersion=&11&
& && &&&android:targetSdkVersion=&18& /&
& & &uses-permission android:name=&android.permission.GET_TASKS& /&
& & &application
& && &&&android:allowBackup=&true&
& && &&&android:icon=&@drawable/ic_launcher&
& && &&&android:label=&@string/app_name&
& && &&&android:screenOrientation=&landscape&
& && &&&android:theme=&@style/AppTheme& &
& && &&&&activity
& && && && &android:name=&com.tantoo.CrazyGuess_TVP_xiaomi.mitv.MainActivity&
& && && && &android:label=&@string/app_name& &
& && && && &&intent-filter&
& && && && && & &action android:name=&android.intent.action.MAIN& /&
& && && && && & &category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&
& && && && &&/intent-filter&
& && &&&&/activity&
& & &/application&
&/manifest&
13.右键-工程在系统中的路径
14.Cmd-E:-cd E:\EclipseProjects\XiaomiSDKtest\bin\classes
15.jar -cvf reddefine.jar *
16.复制reddefine.jar到unity的bin文件夹中,也把SDK包丢到bin中
17.回到Eclipse工程目录,拷贝这两项
18.到unity的bin目录同级
19.Unity中test的代码
using UnityE
using System.C
public class Test : MonoBehaviour
& & private string m_strss = &&;
& & void OnGUI()
& && &&&if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), &login_test&)& &)
& && && && &m_strss += & login &;
& && && && &using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(&com.unity3d.player.UnityPlayer&))
& && && && &{
& && && && && & using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic&AndroidJavaObject&(&currentActivity&))
& && && && && & {
& && && && && && &&&jo.Call(&login_test&, &hehe&);
& && && && && & }
& && && && &}
& && &&&if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), &press&) )
& && &&&{&&
& && && && &m_strss += & buy &;
& && && && &using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(&com.unity3d.player.UnityPlayer&))
& && && && &{
& && && && && & using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic&AndroidJavaObject&(&currentActivity&))
& && && && && & {
& && && && && && &&&jo.Call(&buy_test&, &hehe&, &00&, 1);
& && && && && & }
& && && && &}
& && &&&GUILayout.Label(m_strss);
& & public void messgae(string str)
& && &&&m_strss += str + && &&;
20.Playersetting属性
21.Build出包
22.安装到小米盒子上,OK,大功告成,哈哈~
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