unity 物理引擎游戏引擎到底是什么东西,相当于编译器吗

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  可能小伙伴们对游戏引擎还不太了解,或是有的人根本没听过游戏引擎这个名字,即使是经常玩游戏的朋友。小编今天就给大家普及一下什么是游戏引擎。
  游戏引擎类似于赛车的心脏
  游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统,或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。
  游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。
  游戏的组成部分
  可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
  引擎的另一重要功能是提供物理系统
  这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
  同时,引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
  渲染是引擎最重要的功能之一
  当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
  目前市场上用于游戏开发的游戏引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、虚幻4、CE3等等,还有许多自主研发或者开源的游戏引擎,从移动游戏领域来说,u3d引擎占36%左右,cocos2d引擎占25%左右,两者合计超过六成。
  了解了游戏引擎你才能更好的去开发游戏,喜欢游戏开发的小伙伴们快快行动吧!
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软件大小:393.9M
软件语言:英文
软件类型:国外软件
软件类别:免费软件 / 编程工具
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运行环境:WinAll, WinXP
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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。功能介绍综合编辑通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作图形动力对和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道一键部署让玩家的作品在多平台呈现光影提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统Unity资源服务器资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。常见问题1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为&Clamp&。2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle。4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+&。5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的&自发光&通道之上。6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?答:&param name=&disableContextMenu& value=&true& /&7:为什么水面没有实时反射效果?答:只有专业版才支持这种反射效果。8:怎么做摄像机漫游动画?答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?答:&param name=&logoimage& value=&Logo文件名& /&,&param name=&progressbarimage& value=&进度条名& /&,&param name=&progressframeimage& value=&进度条外框名& /&。10:GUI上怎么使用中文字?答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。
1. 先安装 [《3D游戏开发工具和游戏引擎套件》(Unity3D)3.0破解版].UnitySetup-3.0.0.exe2. 安装并注册一个free授权(我注册的30天pro试用授权,貌似破解后没差别)3. 到这个地址下载破解文件:/?otd54s75scikl5p4. 解压刚下载的文件,把解压出来的UnityLoader.exe拷贝到unity3D 3.0的安装文件夹内5. 如果是xp系统就直接双击打开UnityLoader.exe,然后点ok;如果是win7或者vista就需要对UnityLoader.exe点右键,管理员权限运行,然后点ok。。。切记:每次运行unity3d 3.0都需要按照上面步骤5运行UnityLoader.exe!!虽然是完美破解版本,但是只可以发布webunity、PC、MAC、IOS、Android版本(足够多了。。。),而且发布IOS(iPhone和ipad)需要在mac系统下。
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VR培训专家告诉你VR到底是什么
  &VR到底是什么?在最近GDC的一个特别活动中,Unity首席设计师Timoni West展示了最新的Unity VR编辑器的原型系统,让你如上帝般创建VR应用。那么北京渥瑞达专家就告诉大家VR到底是什么?
  两个最大的游戏引擎同时将注意力聚焦于使开发人员能以尽可能简单的方式创建沉浸式场景。此外,Epic(虚幻引擎)和Unity都深信直观、快速的原型VR内容创建的下一步发展既是让创建者能在VR中建立自己的VR世界。虽然只是一个概念性的想法,但是敢于抛弃数十年积累的2D菜单和既有的知识体系绝对是一项创举。
  在此之前Unity的首席设计师Timoni West穿戴Oculus Rift设备,使用2个Ocuclus触控器,向听众们展示了其所在工作组在VR中创建VR的这一目标上的进度&&从一片空白场景开始,在几分钟内完成了整个的虚拟场景创建。
  上面的视频展示了该系统的很多有趣的特性:视频中,感受最直接的来自于新系统的用户界面。但是West着重说明了名为Chess Board(棋盘)一项新特征,以加速VR世界的创建速度。棋盘是一个包罗万象的迷你地图,在虚拟世界中以鸟瞰视角显示正在创作的世界。
  你可以缩小和放大以进行不同尺度的操作。但是棋盘系统最强大之处在于支持创建者直接的拖放资源到场景中从而而最小化卷动和移动操作。听起来很平常,但是看着West在棋盘视图中拾取和移动整个山脉而围绕着她的虚拟世界也随之改变真是让人兴奋不已。除了使VR工作流更加高效,一旦你置身VR世界,带来的既视感和临场感让人觉得自己恰如上帝创世一般。
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