拳皇98终极之战ol部落 无名的割裂能驱散吗

《拳皇98终极之战OL》成功的启示_游戏频道_新浪网
《拳皇98终极之战OL》成功的启示
  类型的选择
  《拳皇98终极之战OL》是一款卡牌手游,而非原作那样的格斗游戏,目前来看,这是一个明智决定,当下手机领域流行的格斗手游大多表现并不算好。这是因为手游上做格斗游戏有太多问题。
  1、手机无法给玩家类似家庭主机、掌机、PC上的格斗游戏操作体验。这主要是因为格斗游戏的衰微与硬件有着极大的关联。街机、掌机、PC机和家用机上真实摇杆+按键与格斗游戏动作十分匹配。反观,手机玩家只能通过虚拟按键进行游戏,控制感和打击的反馈都没有以前那么好。
  2、格斗游戏也算是一种深度的竞技游戏,目前格斗手游都无法体现这种重度的格斗技巧。这主要是因为格斗技巧需要长时间的学习。
  3、格斗游戏的开发对游戏厂商在研发资金、长时间投入、人才等方面的要求极高。目前,据相关网络数据显示,绝大部分手游厂商还没有这样做。现在市面上绝大部分格斗手游空有FTG(fightgame)的外壳,却实现不了FTG的内涵。
  4、格斗游戏留存新玩家难度大。这主要是因为格斗节奏很快,格斗技巧难,上升空间狭窄。同一时间内同水平的玩家数量难以支持游戏高手新手之间竞技的需求。
手游平台如果做格斗游戏问题很多
  另外《拳皇98终极之战OL》没有像乐道互动得到SNK授权后研发的《拳皇97OL》那样采用横版动作游戏的类型,可能是因为两个缘故,其一是因为玩蟹此前最成功的游戏《大掌门》是卡牌手游,玩蟹在这个领域更有经验,另外或许也是因为当下横版动作手游太多,要想实现突破难度巨大。
  而且非常有趣的是,由于2014年卡牌手游出现太多太频繁,因此在2015年出现了不少唱衰卡牌手游的声音,而且整个2015年最赚钱的几款国产手游中,仅仅只有《拳皇98终极之战OL》是新出游戏中的唯一卡牌手游,可谓逆市而上,说明卡牌手游其实还是有一定挖掘空间。
  创新之处
  《拳皇98终极之战OL》作为一款动作卡牌游戏,在人物站桩式回合对战的基础上加入了所谓的“创新QTE连击战斗玩法”。简单来说,在游戏中每位角色进行攻击时都会出现快速缩小的圆环,玩家如果在圆环缩小消失之前完成点击,就可以联合其他角色打出Combo,玩家越是在圆环缩到最小的时候点击,Combo的评价越高,同时伤害也就越高。这种QTE连击的玩法其实来自于某些音乐游戏,但放在一款以格斗为卖点的游戏当中,倒也没有什么违和感,反而增加了一些数值以外的操作的乐趣。
  《拳皇98终极之战OL》在卡牌玩法的基础核心战斗模式上进行改良微创新,易操作的Combo连击模式避开了传统卡牌容易产生战斗枯燥感的硬伤,更低的操作门槛和拳皇经典场景、格斗家、人物和战斗配音,经典的拳皇大招被更多玩家更快重现在眼前,也使游戏避免了同质化。
  就卡牌游戏而言,自动化操作一直都是主流,但是在逐渐成熟的用户中,有一批则不希望游戏一直只是自动战斗,而是能通过自己的操作带来参与感并收获成就感。
《我叫MT》即是一款具有代表性的自动化卡牌手游
  其实,这些弱操作最早是从喜欢QTE与魔法策略而设置点击的海外设计者中涌现,海外用户本身成熟度较高,除了动作游戏外,不少策略游戏也喜欢加入点击操作或者滑屏操作,这点也逐渐被国内开发者所习得,加入到卡牌网游等轻操作方面。
  由于国内用户对成长、PK竞争等需求更强,过度的操作并不能带来更多的日留和活跃,操作多了反而有可能令用户因不能即使感受到成长和进化的反馈而生厌。
  而《刀塔传奇》当时的点击放大招,在数值成长不耽搁之余,徒增了策略乐趣,让用户逐渐习惯这款产品的游戏机制。而这一弱操作也被后期大部分的手游加以模仿。
  最近这两年,大部分模仿《刀塔传奇》的产品无一例外都借助了蓄气点击的操作设计,或者是简单的再添加入拖动式技能释放,可是用户主要到了后期还是看重数值的提升,而这些轻操作大多并不能左右战局,很多用户在选择上也依旧看重游戏本身的养成快感,因此这种操作并没有让很多手游产品因此而吃香。
  但这其中也有突出重围的,如掌趣的这款《拳皇98终极之战OL》,这款产品加入的轻操作灵感来源我们常见的音游产品里的QTE的节奏式点击,通过连击精准点击实现招式伤害的放大,也让用户更专注通过操作去获得快感。这款产品能在繁多的类刀塔中走出来,也得益于产品间同与不同的选择。
《拳皇98终极之战OL》引入了音乐游戏的QTE式玩法,颇具新意
  游戏的制作人曹楠曾这么对媒体说:创新是让游戏成为经典的必要条件。有效的创新并不是脑洞大开的产物。它建立在对竞品的熟悉,对用户的认知,对乐趣原理深度理解的基础上。
  《拳皇98终极之战OL》在战斗上,做了形式上、手感上的创新。在核心乐趣塑造上,借鉴了一些已有游戏的技能设计;坚决的拥护拳皇爽快的战斗打击效果;操作频率和规则复杂度上充分考虑了用户的接受程度与体验;暗合大量游戏设计的基础原理,例如易于上手难于精通等等。所以最终的微创新,并没有脱离用户太远。强大的基本功是创新有效性的保障。
  纵观卡牌手游市场,随着产品迭代加快,同质化趋势愈发明显,深度细分化趋势愈演愈烈。想要突破红海,产品不仅需要具备优秀的品质,在核心系统上的突破和对用户习惯的引导也是必做的功课。
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去年年底,国内游戏界资深从业者王峰宣布成立斧子科技公司,并将 前不久结束的TGS2015上面,日本老牌游戏公司SE一口气展 最近这几年,众筹游戏项目越来越多,几乎每个月我们都能见到新的
12345678910拳皇98终极之战OL
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拳皇98终极之战OL要不要十连抽? 首抽能出哪些格斗家?
来源: & & &
作者:盖世兔& & &时间: 10:00:33 访问量:50295
语言:中文
大小:92.16
  要不要钻石首抽?拳皇98OL中,玩家们想要获得极品4星格斗家的话,只能够通关碎片合成或者钻石抽奖,那么十连抽需要花费2000多钻石,这个钱花的值不值?能出哪些格斗家呢?下面就跟着小编一起来看看吧!
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  拳皇98终极之战OL要不要十连抽?
  首抽的话,我强烈建议是罗伯特、因为特瑞的话效果不是那么的暴力,我抽到过,能体会到。具体你在40级左右打试炼的时候就会感受到特瑞和罗伯特的区别,作为技属性的特瑞来说,实在是太吃资源了。如果你首次十连抽出了罗伯特那么久继续玩下去吧,其余的话效果都不是那么的理想。
  玛丽我见过别人抽到,特瑞我自己抽到过,7个号出过4次镇元斋、1次山崎龙二、1次特瑞、1次比利、一次罗伯特、出是会出,但是玛丽实在太难出了,特瑞不是很推荐你,因为,你的红丸和麻宫都是技属性,再来一个的话,你的那个升品材料要刷到你吐了。
  2280抽一次,你有没有充钱呢?没有的话,你要玩一个新区,然后把资源在第一天能升级的都升级了,保证4个人的战斗力都到没法再升品为止,刷副本的话,你要保证3星过本、那到满星通关的奖励,竞技场要到3000名以内。这样才有机会在第一天完成十连抽,但是如果是充6元的话,就轻松多了,前提是你钻石不能乱用,只能用个10钻点一次金。
  温馨提醒
  还有一点大家新手要注意,主线副本第一第二张左下角有个蓝色的感叹号,是个新手任务,完成可以送100钻,这是你在第一天就能十连抽的关键!第一天的话送的4个英雄全体都要培养、装备很重要,优先升级金和百合的防装(衣服、裤子、鞋子)这样提高他们的生存率你3星通关的几率才会更加容易,不然你失败一次,重打就是浪费体力了。第一天体力很重要的。千万别花钻石,除了一次点金
做个任务升级。
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拳皇98终极之战OL格斗家重生系统解析
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《》全新格斗家重生系统已经正式开启,为玩家解决培养格斗家方面的难题。在游戏中,随着玩家等级的逐渐提升,副本难度逐渐提升,玩家的格斗家阵容方面也在持续更新。随着&一代新人换旧人&,玩家每天副本所获取的材料,远远不够用于培养新格斗家。而现在,随着重生系统的来临,减轻玩家在培养格斗家方面的困扰。
多方位针对性还原还原需消耗重生石
格斗家重生系统一共分为两种,普通重生和高级重生。普通重生不消耗钻石,返还比例为80%,高级重生消耗少量钻石,返还比例为100%。由于部分材料比较特殊,所以在返还时也有所差异。比如装备还原时,秘籍和徽章不能进行返还,而装备卷轴,无论是普通重生或是高级重生均100%返还。
重生系统可进行多方位针对性的还原,品质还原、装备还原、技能还原、战魂还原。不同类型的还原,所返还的材料也有所不同,玩家可针对所需的材料,对格斗家进行某一方面的针对性还原。在对不同方面进行还原时,需要消耗不同类型的重生石,重生石可通过圣诞活动以及后续各类活动获得。在重生系统界面中,点击格斗家右侧的双向箭头按钮,可便捷切换需要重生还原的格斗家。
进行不同内容还原返还对应类型材料
在《拳皇98终极之战OL》全新功能重生系统中,不同方面的&重生&会返回对应类型材料。品质还原,返还格斗家累计提升品质消耗的升品宝石、强化药剂及金币。装备还原,返还格斗家累计装备强化消耗的卷轴、升品宝石及金币。技能还原,返还格斗家累计技能升级消耗的金币。战魂还原,返还格斗家累计战魂升级消耗的战魂精华及金币。贴心的各方面材料返还系统,使玩家培养新格斗家上阵时,更省心省力。
《拳皇98终极之战OL》格斗家重生系统来临,玩家不必为格斗家培养材料方面的问题而困扰,想要强化成长新格斗家,只需要重生老格斗家就行。
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拳皇98终极之战ol每日一题答案
编辑:LEO 更新:
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拳皇98终极之战OL安卓版
大小:179.33MB 版本:3.3 系统:Android 2.3 星级:
语言:简体中文
提示:免费版
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