拳皇98终极之战ol视频焰之克里斯怎么样

专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:卡牌拳皇格斗腾讯游戏
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拳皇98终极之战OL地狱乐队炎之克里斯解析
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14:57:33& &来源:网络
  对于拳皇98终极之战OL这次更新的新活动,放出来地狱乐队的其他两名成员七枷社和炎之克里斯。今天墨迹就来为大家说说其中的炎之克里斯,希望对大家有所帮助!
  噬肢之炎:攻击敌方单体,并有30%概率,造成灵魂灼烧,持续降低目标生命值与怒气。
拳皇98终极之战OL
  暗黑大蛇薙:攻击敌军一列,并对每个目标有65%概率造成灵魂灼烧,持续2回合。持续降低怒气与生命值。觉醒后,可以额外有40%概率造成沉默。
  炼狱攻击强化:增加全体暴击。
  神族攻击强化:攻击+7%
  地狱乐队:同时拥有炎之克里斯,大地七枷社,电之夏尔美:攻击+20%
  神族血脉:同时拥有克里斯、八神、山崎龙二:攻击+25%
  炼狱之火:同时拥有克里斯、草薙京、镇元斋、不知火舞:攻击+15%
  觉醒装备:神之容器 大蛇徽章 ,生命值增加15%
  无尽业火:烈火秘籍,增加攻击15%
  目前个人已知唯一一个全伤害最高的宿命,全队加暴击。一个非常全面的伤害、输出、控制、辅助的角色
  有很多人都不舍得社团箱子,说开出整卡资源浪费,可你真的能此次开出整卡来吗?
拳皇98终极之战OL
  克里斯的制作周期:
  本墨战斗力不高平时箱子维持在14个这样,决赛比较多能有20多个,抱大腿就是爽歪歪。
  第一周等于打酱油,15个才能换到克里斯。第一个星期就当备用了,10多个箱子够你补足两个月克里斯的兑换量。
  从第二周开始,每天能换两个,也就是说这就已经是12个了,决赛箱子还有多。
  运气好的有换完还有的多。第三周还能多换两个,也就是说第三周运气好能有14个。
  一个月是4个星期带两天:12+14+12+14+4=56个,算上现在的这个活动3个也就是59个。
  也就等于一个月带三个星期外加两天,你也就凑够了一张整卡!
  就算你运气再差,每天两个,算一个星期12X4+2+50个期,一个星期一个星期的算你们会不会觉得时间快了一些?
  我是建议地狱乐队一起做,一个多月也就熬出头了。这时候八神玛丽什么的也都该有了。瞬间整容明确先手还加了不少,完全可以弥补上之前出整卡所造成的先手不足的问题。有克里斯这些毕业角色谁还有位置给老头猴子这些三流角色?
  早出早享受 别等系统出了克里斯克隆才开始后悔没早点做出克里斯,毕竟是13资质的 有玛丽克隆为什么就不能有克里斯克隆大家自己用脑子想想,而且现在攒钻石等克里斯觉醒时间也差不多。
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价格:免费
类别:街机
大小:103MB
搜索需要的App:微信:doyo_game
拳皇98终极之战-笑面屠夫 炎之克里斯现状分析
&&在《拳皇98终极之战OL》中,地狱乐队是玩家所公认的仅次于BOSS的存在,凭借自身优秀的成长以及实用的技能,地狱乐队大地七枷社、雷之夏尔美、炎之克里斯几乎在所有中小V玩家阵容中都占据着一席之地。作为地狱乐队的攻卡的炎之克里斯,因为其高输出以及稳定控制深受玩家喜爱,那么在八门开启以及BOSS不断推出的今天,他的地位又有怎样的变化呢,让我们来分析一下。
&&炎之克里斯八门技能分析:
&&休门:MAX.炼狱攻击强化,战斗中,增加我方全体的暴击率,且自身免疫眩晕。
&&伤门:MXA.噬肢之炎,攻击敌方单体,并有36%的概率造成灵魂灼烧,持续降低目标的生命值与怒气。额外增加八杰集12%免控率。
&&MAX.暗黑大蛇薙:攻击敌军一列,有40%的概率造成目标沉默。并对每个目标有65%概率造成灵魂灼烧。
&&炎之克里斯的小技能在八门开启之后能够增加6%的灵魂灼烧概率,比起之前30%的概率小幅提升,并且增加了一条附带效果,在小技能释放之后,额外增加八杰集12%的免控率,大地、雷夏、炎克都是玩家阵容中的常客,这项小技能就显得非常实用。第四技能在八门开启之后使炎克免疫眩晕,虽然一定程度上增加了炎克的免控效果,但由于炎克一般会在后排出现,这只是增加了炎克面对特瑞、大地、克拉克等格斗家时候的生存能力,但对于炎克来说,这其实并不是本质上的加强。
&&炎克是一个集输出、控制、暴击辅助于一体的格斗家,小技能与必杀技都拥有不俗的控制效果,武器觉醒也是非常简单,通过跨服资源争夺战可以利用罐子兑换,两个月之内就可以兑换出觉醒武器,同时,炎克的第四技能能够在战斗中增加我方队友的暴击率,这是极为可观的暴击率加成,99级能够为我方队伍带来11.84%的暴击率加成,因为炼狱攻击强化是被动技能,所以炎克即便作为一张buff卡,所带来的暴击率辅助效果也比罗伯特这种格斗家来的更为稳定,加上炎克自身面板优秀的暴击率以及其它效果的辅助,炎克必杀技的伤害也是非常可观。
&&炎克必杀技优秀的控制能力在先手阵容中显而易见,但如果炎克放在后手阵容中,那么他的缺点也就暴露无遗,炎克作为一张攻卡,缺点就是太脆了,只能够放在后排。在竞技场中,炎克很容易被秒杀,很容易被卢卡尔这种专切后排的格斗家直接带走,被对方控制住之后无法释放必杀技,熊魂的回怒速度又是不可恭维,这使得炎克往往在战斗中仅仅能够释放一次必杀技,在许多高中V玩家中,玩家已经被下放到了二队。在争霸中,炎克如果是在先手的情况下,那么情况还较为乐观,优秀的控制以及伤害能够保证对决的胜利,若是在后手的情况下,则一般只有被动挨打的份了。
&&四魂阵容的普及冲击了炎克平民神卡的地位,熊魂逐步走向没落,而虎魂因为快速的回怒效果在竞技场中所占地位越来越高,进而压榨了炎克所占据的位置,虽然目前炎克的八门还未完全开启,但仅仅必杀技效果的变化恐怕很难改变炎克越来越尴尬的地位了。
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