拳皇98终极之战ol死门不知火舞死门什么效果

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拳皇98终极之战ol薇丝厉害吗 人物技能和宿命介绍
作者:古弦
来源:网络
发布时间:日 14:55:45
点击:1875
  小编本篇给大家介绍的是拳皇98终极之战ol薇丝的技能和宿命内容。薇丝是大蛇一族的先行者,原本是卢卡尔的秘书,伺机寻找机会解封大蛇一族。拳皇98终极之战薇丝厉害吗?因为薇丝在这款游戏中是比较一个难得到的格斗家,很多玩家对于其技能并不了解。感兴趣的玩家就随小编一起来看看吧!
  技能介绍
  暴虐打击(攻击技能):连续踢出无数脚影,对敌方单体造成伤害。斩杀效果:当敌方生命小于45%时,伤害加成20%。
  地狱之门(必杀技):使用天国神族的力量召唤血红的地狱之门,攻击敌方单体。并给己方攻击类格斗家,增加斩杀效果:当敌方生命小于45%时,伤害加成20%。
  强攻(被动技能):战斗时,增加自身的攻击能力。
  中级攻击强化(被动技能):增加自身的攻击能力。
  伤害加深(被动技能):提高对目标造成的伤害。
  伤害减免(被动技能):减少来自敌方的伤害。
  宿命介绍
  你已经死了:八神庵、麦卓、薇丝同时上阵时增加12%生命值。
  人间胸器:不知火舞、玛丽、、薇丝同时上阵时增加12%攻击力。
  左拥右抱:卢卡尔、麦卓、薇丝同时上阵时增加15%攻击力。
  死神之力:装备大蛇徽章增加10%生命值。
  侧面袭击:装备魔力秘籍增加10%攻击力。
  人物分析
  小编在这里可以教大家来辨识一个格斗家是否值得培养。那就是看他的被动技能,比如说薇丝的攻击强化是中级的,这就表明她的攻击天赋不是很强。山崎龙二的生命强化是特级的,这样培养起来就会比别人要好的多。
  纵观薇丝的全面技能和宿命。她的生命值并不是很高,应该属于队伍中的后排位置。薇丝的普通技能和必杀技能都属于单体输出型,配合上她的强攻和中级攻击强化的被动,对残血的敌人威胁是很大的。
  薇丝的宿命有37%的攻击加成,虽然3项宿命加起来才这么多,但是已经告诉我们她属于进攻型的格斗家。另外2项可以增加22%的生命值,正所谓活着才有输出,这点生命值加成加强了她的生存能力,也就是提升了她的输出伤害。
  以上就是拳皇98终极之战ol薇丝的人物技能和宿命介绍。小编认为薇丝虽然初始就是4星,但实在不怎么强。当然了,如果玩家们没有更好的选择,培养她也是可行的,毕竟技能和宿命增加了那么多的攻击力。
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拳皇98终极之战ol八门怎么玩 激活突破效果详解
08:03:10 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战ol八门遁甲玩法是玩家们的关注热点,知道拳皇98终极之战ol八门怎么玩么?八门遁甲激活突破以及效果你都了解么?赶紧来看看这篇拳皇98终极之战ol八门遁甲激活突破效果详解吧!
拳皇98终极之战ol八门遁甲玩法1
拳皇98终极之战ol八门怎么玩
八门分为开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门和死门,每个门激活需要完成对应的开门任务,达成开门任务后进行一场战斗挑战,通过挑战后即可激活该门。
不同门开门任务不同,分别需完成3到4条任务,任务类型为上一门达到一定星级、格斗家达到一定品质、格斗家达到一定星级、战魂等级和达到一定值、装备星级和达到一定值、某些奥义链中奥义石达到一定条件等等。
拳皇98终极之战ol八门遁甲玩法2
每个门激活后可进行突破,最多突破五次,每次突破有一定的CD时间间隔。
突破需要消耗一定的金币、格斗家碎片、强化石、装备之魂等资源,并获得一定属性提升。每个门突破至满星时,将激活该门的特殊效果。
拳皇98终极之战ol八门遁甲玩法3
八个门突破至满星的特殊效果分别为
开门:增加3%暴击率/增加5%格挡率
休门:被动技能觉醒为MAX
生门:小技能释放概率增加6%
伤门:技能攻击觉醒为MAX
杜门:拳皇争霸及跨服拳皇争霸中,攻击及血量提升10%
景门:必杀技觉醒为SMAX(部分原本无MAX必杀格斗家则为觉醒为MAX)
惊门:神秘效果,激活前六门可见
死门:神秘效果,激活前六门可见
现在对拳皇98终极之战ol八门遁甲玩法是不是清楚了?这是一个全新的玩法,格斗家们一定要去试试哦。更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文> 正文
《拳皇98终极之战OL》评测:矬子里拔出的矮将军
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16:10:00& &来源:
文/神龟拉斐尔
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  在历经诸多大IP渣作的洗礼后,体验还算不错的《拳皇98终极之战OL》自然立刻吸引了诸多玩家的目光,对那些80后90后而言,拳皇这个名字就是少年时期难以磨灭的烙印。IP出色且表现也算争气,该作在App Store 付费游戏榜的高排名变得顺理成章。
  本质上,《拳皇98终极之战OL》还是照搬了《刀塔传奇》的成功模式,在玩法方面并无太多创新,而像八神扔骰子、比利玩《英雄难过棍子关》这些小游戏的设定则更多带有恶搞的意向。像酒吧抽卡、人物养成、装备进阶、推图过关已经成了走流程式的内容,而游戏做的比较好的一点就是将拳皇本身与固化模式进行了出色融合。在这里只有一个问题:没见到98的BOSS怒加和美国队、老爸队等角色,97的老大Orochi反倒是乱入进来,这IP用的也太随性了。
  战斗方面则是6V6模式,六个角色分列前后两排,除特定技能外,在攻击时会优先攻击敌方的前排角色。除了这一点外,攻击的自由度还是很高的,你可以选择任意角色释放超必杀技打Combo,也能完成集火目标的任务,这也可以看出从排兵布阵到攻击策略都是非常重要的。此外为了鼓励玩家不依靠自动战斗,游戏还设置了连击系统:角色交替攻击期间会出现由大变小的光圈,通过把握点击光圈的时机可以获得伤害加成。该过程颇有节奏大师的那种感觉,根据连击结果的判定,攻击会得到不同程度的额外加成。
  画面而言,《拳皇98终极之战OL》除了再次将记忆中的场景呈现外并无太大亮点。2.5D的效果与三头身的近Q版人物造型都只能说中规中矩,仔细观察你会发现人物的嘴部和面部会偶尔出现接合缝啊!东京食尸鬼附身有没有啊!像大蛇薙、霸王翔吼拳、超裂破弹等超必杀技足够华丽酷炫,不过人家本来就是这个feel,因此也只能算移植工作到位还原度高了。电子音BGM显得相当轻松欢脱,然而失去原版的热血沸腾感总会让老玩家觉得违和。倒是战斗音效方面原汁原味,从招式声效到人物配音到K.O的完结语全部还原,分分钟就让人回到过去感慨万千。
  平心而论,该作的表现虽然出彩,但相比泛滥的同类作品也仅仅是略胜一筹,最值得称道的地方是最起码游戏策划玩过拳皇熟知人物关系还可以合理联想。好比草薙京的不灭之火带有灼烧BUFF,二阶堂红丸的雷电有麻痹对方的效果,而霸王翔吼拳单线伤害、Orochi的混·まろかれ全屏轰炸等设定也都与原本招式相吻合。而诸如圣斗士、火影等官方授权的垃圾卡牌作品的策划相比之下简直就是没脑子,漫画都没看过就瞎编人物羁绊和技能,做出来一些上不得厅堂下得去茅房的东西恶心玩家,真真正正是日了狗了。
  然而操蛋的是游戏充值问题,虽然鹅厂的名声一向够臭,然而充值不兑现就有点太无赖了。为了首充女神不知火舞,拉斐尔接连充值了3次,结果都是肉包子打狗扣钱了却根本没到账,虽然一共才烧了18元,但贵厂真的这么缺钱吗?好容易有个大IP移植表现还算马马虎虎,代价却是这种闹心体验,与其吃鱼翅吃出苍蝇,倒不如老老实实啃馒头来的爽快。
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