如何评价 Ustwo 新作《纪念碑谷2 2》

神作又来了!《纪念碑谷2》截图欣赏
神作又来了!《纪念碑谷2》截图欣赏
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 16:06:15
在今天凌晨时期的苹果WWDC(苹果全球开发者大会)上《》正式宣布上架至App Store中,这款神作的续作依旧是由USTWO开发制作,目前官方售价为30元,低于美区价格!而且游戏本身自带简体中文!
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平台:安卓/苹果
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《纪念碑谷2》在版本1加多8个关卡。游戏清新的画面给玩家一种沁人心脾的
《纪念碑谷2》在版本1加多8个关卡。游戏清新的画面给玩家一种沁人心脾的感觉。在游戏中,玩家要做的就是在一座神奇的迷宫中找到正确的道路通往目标地点。游戏最大的亮点是在通关过程中迷宫的路径会以独特且出乎意料的方式进行改变。垂直塔楼,貌似无路可走的楼梯,却处处都暗藏着机关。当你走到一处感觉无路可走时,迷宫就会开始这种神奇的变化。梦幻的迷宫,独具唯美艺术气息,你还在等什么呢?快快加入游戏吧!
开发者:Sergio Andre Fagundes
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!《纪念碑谷2》的这些细节,98%的人都会忽略
6月6日,在2017苹果WWDC开发者大会上,Ustwo Games公布了《纪念碑谷2》的到来。
史无前例的是,苹果在App Store上用13个推荐位来力挺这款产品。
关于纪念碑谷我们总有很多要说,极致唯美的几何,错综复杂的机关,触动心灵的配乐,还有“一千个人心中有一千个纪念碑谷” 的感悟。
也许你还不知道,当你加班加点发朋友圈通关截图的时候,有大量的细节已被你忽略掉,而这些细节,可能98%的玩家都会忽略。
《纪念碑谷2》世界观揭秘——小女孩就是艾达吗?
说到这个话题要从《纪念碑谷2》的新角色说起了。
在二代中,母亲名字叫萝尔,而小女孩从头到尾都没有提及名字。
刚开始接触小女孩的时候,你会发现她是蹦蹦跳跳的,不论是姿态还是年纪都很难把她和艾达联系在一起。
经过仔细观察可以发现,其实去掉小红帽披肩的话,小女孩的外观和一代的主角艾达很相似。
有没可能小女孩就是艾达?
随着剧情的推进,小女孩慢慢长大了。
这时候你会发现,小女孩和艾达的外观更加相似了。
就连走路姿势两人也高度相似了。
小女孩就是艾达,这个猜想立即就扑面而来了。
接下来将一步步进行验证。
在《纪念碑谷2》中,萝尔每一次到达通关点,都会摘下帽子,从帽子中取出神圣几何,并献给八芒星。
同样艾达在一代中也有相应的动作。
可以推测,艾达的动作是在此时跟萝尔学的。
其实这系列动作是与神圣几何交流的特定仪式。
此外,在一代中,指引艾达的幽灵正是萝尔的灵魂。请留意帽子。
在《纪念碑谷2》最终章中,历代引路人灵魂聚集,见证萝尔与艾达的神秘仪式。
其中,中间的幽灵,是在第十一章中出现的萝尔母亲。
其实,所有人死去后都会变成引路人(幽灵),在纪念碑谷中引领下一代完成神圣几何的使命。
萝尔母亲在二代中引导萝尔,萝尔在一代中引导艾达。
所以小女孩就是艾达!
《纪念碑谷2》是《纪念碑谷》的前传!
而在两代中的第一章均出现了相似的场景,这个除了颜色外几乎一样的几何长廊,估计是纪念碑谷的传承起点。
别担心,老朋友都还在,吗?
刚进入《纪念碑谷2》世界的时候,那熟悉的会尖叫的乌鸦人和“暖男”图腾,好像都不见了。
不用担心,其实这些老朋友“一直都在”。
在《纪念碑谷2》第四关中,我们从下至上走过了绿色的几何长廊。
当走到顶端的时候,我们发现了熟悉的身影,一座乌鸦人雕塑(终于没有那么吵了…)。
至于“暖男”图腾,在《纪念碑谷2》第八章中,也出现了一个“图腾”。
不过造型上小马甲不一样,从1代的黄色蓝纹演变成2代的蓝色红纹。
而章名却叫拜访老友,这可以看出,萝尔和蓝色图腾是旧相识。
不变的是,蓝色图腾和黄色图腾一样“暖男“,一路帮助萝尔过关。
估计蓝色图腾是黄色图腾的父辈,所以这“暖男”设定是遗传的吧。
《纪念碑谷2》里,萝尔与小女孩认识的庭院,发现几只黑乌鸦,还有一只白乌鸦。
联想下艾达带着乌鸦人飞起来的场景。
估计这也是研发团队的套路吧。
原来源自一场回忆
仔细看《纪念碑谷2》第一章的背景,你会发现是在冬天,天空下着雪。
而到了第二章,看到萝尔与小女孩拥抱的庭院了吗?
满地都是金黄色落叶,秋天!
看样子《纪念碑谷2》可能是倒叙手法,而我们后面体验的关卡,则是萝尔引领小女孩成长的一场回忆。
联结着整个游戏的八芒星
关于八芒星符号,《纪念碑谷2》中从游戏序章标号、到机关触发器,再通关终点地形,你会发现全是它。
不但如此,其实早在《纪念碑谷》一代,通关终点地形已经是八芒星。
至于八芒星的含义,在游戏外可以找到一些蛛丝马迹。
在伊斯兰文化中,人们从八芒星中感悟循环往复的世界以及造物主的存在。
而在印度文化中,它有个美丽的名字叫“拉克什米之星”。
8角代表着印度财富女神「拉克什米」的8种不同的形态,如健康、知识、力量、繁育、勇气等的象征。
如果将收集的神圣几何一一对应上「拉克什米」8种形态,再联系上相应的关卡场景,还真有些重合之处。
关于纪念碑谷风的现实场景
在现实中,有许多和纪念碑谷相似的场景。
比如第四关的粉紫色几何城堡,就和圣乔瓦尼教堂(San Giovanni Degli Eremiti)非常相似。
这个西西里岛的圣乔瓦尼教堂,身世非常坎坷。
起源至6世纪,当西西里岛被伊斯兰征服了,它被改造成清真寺;后来到了诺曼统治时代,它又被交还给基督徒;到了1880年左右,人们又想把它恢复成原来的中世纪风貌……
到这里,可能你更能理解关卡中,萝尔和小女孩的“分分合合”。
其实在《纪念碑谷2》中,类似的现实场景还有很多,你有发现吗?
独具一格的第七章
整个画面都是灰调……
你敢相信这是纪念碑谷的画面吗?
不剧透了,自己去感受。
本关在画面表现创新上,实现了二维平面的三视图切换。
另一方面红蓝黄黑的色彩搭配,让人想起俄国画家卡西米尔?塞文洛维奇?马列维奇(Malevich)。
马列维奇是俄国几何抽象派画家,
他用圆形、方形、三角形、十字交叉这些至上主义基本元素,配上简单明快的颜色(红蓝黄黑等)组构出纯净的画面。
可以说他是至上主义艺术奠基人,至上主义,可以理解成是一种将画面元素提纯到极致的艺术,而纪念碑谷风所运用的极简主义,其源头正是至上主义。
这一次的生长树更有生命力
关于树的机关,早在纪念碑谷1代中,我们就体验过树叶生长符合斐波那契数列的树。
同样,《纪念碑谷2》中也存在着树机关。
还是进阶版,华丽的生长动画,奇妙的缩放错位。
最合理的是树的生长是通过“光合作用”实现的。
光越强,生长越旺盛,具体怎样操控光,自己到游戏上体验吧。
非欧空间的纪念碑谷
《纪念碑谷2》某些关卡出现了镜像倒影,倒立、倾斜运动现象。
其实这是一种非欧空间,相对于我们现实世界的存在。
现实世界属于欧氏空间,有着不变得几何中心,平行线不会相交的。
你走路不能走到墙壁上。
而非欧空间,它没有恒定不变得几何中心,是一个曲面世界。
你在路上走,我倒挂在墙壁前行,一点也不矛盾,因为我们各自沿着自己的曲线,走在不同的曲面上。
其实,电影上已经出现过不少非欧空间,比如:《盗梦空间》、《奇异博士》。
(《奇异博士》电影截图)
极致背后的极致追求
很多玩家认为《纪念碑谷2》色彩和画面更唯美了。
当然,每一个场景都追求极致的展现,其背后的辛劳也是“极致”的。
(《纪念碑谷2》局部场景绘制过程)
伟大背后的“伟大”
“The Art of The Impossible”, 这是一向追求设计极致完美的苹果对《纪念碑谷2》的评价。《纪念碑谷2》作为一款游戏,早已实现了自我超越,它更像是一件艺术品,赠予大众的心灵礼物。从视觉到心理全方位的 “伟大”造诣,其背后细微之处,虽容易被忽略,却依然蕴含着另一番“伟大”。
纪念碑谷系列中有哪些细节,曾经触动了你?
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最近谈恋爱谈得身心俱疲,感觉自己身边没一个是好人。当然我男朋友依然温柔帅气声线迷人还特别会撩,但他真的安排了一场非常可怕的约会……
Ustwo Games发布了《纪念碑谷2》iOS版本,并且宣布即日全球同步上线。
随着游戏画面变得越来越真实,很多玩家会不由自主地把现实中的生活习惯和行为规律带到虚拟世界,大家在游戏里会犯哪些强迫症呢?
大圣Live直播平台携手腾讯《天天德州》倾情打造的“WSOP 24K王者单挑赛”。
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《纪念碑谷2》评测8.3分 “不可能”的艺术
来源:游民星空[原创]
作者:不倒翁蜀黍
编辑:不倒翁蜀黍
大小:859.00 MB
类型:冒险解谜
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  在2017年的WWDC苹果开发者大会上,Ustwo Games公布了《纪念碑谷2》。然后,苹果慷慨地在App Store首页用了十多个推荐位、以一种近乎刷屏的方式来力挺这款游戏。和前作一样,你在这部作品中需要做的事情包括控制机关、旋转视角、以及引导主角走出迷宫。然而这些行为其实严重违背了现实世界的物理法则,它们之所以能够“实现”,在很大程度上是因为欺骗了你的视觉。
  正因如此,《纪念碑谷》也被誉为“不可能的艺术”(The Art of Impossible)。而这部新作在进一步展现“不可能”的魅力之余,也在玩法的层面上进行了充实。
作者:不倒翁蜀黍
《纪念碑谷2》是用来陶冶情操、净化心灵的良品。
《纪念碑谷2》
测试平台:iOS
《纪念碑谷2》在玩法上比初代作品更加丰富,也更有深度。但它依然是一款观赏意义远超游玩价值的游戏,是用来陶冶情操、净化心灵的良品。
推荐人群:文艺青年
简洁而优雅的画风有趣的游戏场景玩法层面上有所进步
  《纪念碑谷2》最明显的一点变化在于采用了双主角设定。她们是一对母女,有时候会分开行动,并各自独占一些关卡;有时候会处于同一关卡的不同位置,需要相互配合来解开机关;还有的时候则会黏在一起,你可以同时控制她们两人的行动。这样的设计让原本单一的线性关卡变得更有层次感,也让我在解谜的过程中需要同时考虑到多个位置的状况。从谜题难度纵深的层面上来看,这款游戏和前作相比有了明显进步。
这部新作有两个主角,是一对母子
  只不过这种进步只是相对而言的,如果把《纪念碑谷2》放到所有解谜游戏中进行横向对比,它依然会稳稳当当地处于谜题最简单、最没有深度的那一梯队。虽然游戏全程穿插着大量欺骗视觉的小把戏,但构成谜题的元素在本质上都非常传统:按钮、滑块、传送点、旋转阀门。再加上各个谜题中涉及到的机关数量都非常有限,因此就算是完全没有解谜推理能力的人,只要稍有耐心,都可以在很短的时间内试完各个机关互相组合后的所有情况。
谜题基本上没有难度可言
  对于绝大多数解谜游戏而言,过于简单的谜题很容易让人玩得发困,并逐渐失去挑战的欲望。但是我并不认为《纪念碑谷》的魅力和价值也会因此受到影响。每一个游戏场景都是一件有趣的艺术品,它们看起来既完美和谐又违背常理,这种矛盾的感觉让我全程都保持着高度注意力,没有任何一个瞬间感到过怠倦。从这个意义上而言,这部作品的观赏价值其实远远大于它的游玩价值。
极具观赏价值
  本作的艺术风格与前作一脉相承,简洁的构图、明亮的画风、柔和的音乐……总而言之是用来陶冶情操、净化心灵的良品。在叙事方面,这部作品除了和初代作品一样采用了一些讳莫如深的文字放在每一关结尾之外,也开始通过最直接的表演来传达意境和情感。
  在母女共同登场的关卡当中,母亲会迈着成熟稳健的步伐走在前方引领道路,女儿则会跺着轻快的小碎步,紧紧跟在妈妈背后,寸步不离。在母女被机关分开的时候,母亲的脑袋会始终朝向女儿所在的地方,关切而焦急地注视着她的一举一动。在经历短暂的分离再度重复后,母女俩则会来个大大的拥抱,快乐之情溢于言表。后来,女儿需要离开母亲踏上自己的道路,母亲在码头送别时,一步一回头地眺望着远方,眺望着女儿离开的方向……
母亲到码头送女儿离开
  母女举手投足间的每一个细节都是如此地真实自然。虽然这些看似都是不起眼的小细节,但是所能传达出的信息量恐怕并不会比成百上千的文字要少。
  本作一共有14个章节,稍有解谜游戏经验的玩家基本上都能够在1个半小时之内通关。考虑到这部作品依然不包含任何搜集或其他隐藏要素,因此在游戏体量、内容丰富程度、以及重复游玩价值方面,和前作一样有着非常明显的短板。虽然不排除这款游戏之后会通过DLC增加新关卡的可能性,但仍然很难想象它能够被DLC扩充到一个正常解谜游戏的规模。
游戏流程只有1个半小时左右
  最后值得一提的是,国区App Store的《纪念碑谷》是由腾讯代理发行的,因此你可以用自己的微信或QQ号进行登陆。请放心,游戏并没有被植入“腾讯大礼包”,唯一增加的功能仅限于可以将游戏内截图一键分享到朋友圈。
可以用QQ号或微信号登陆,也可以直接进游戏
  《纪念碑谷2》通过引入双主角的方法,让游戏玩法变得更有深度。但总的来说,它依然是一款观赏意义远超游玩价值的解谜游戏,是用来陶冶情操、净化心灵的良品。
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开发:ustwo Games Ltd
类型:冒险解谜
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关于《纪念碑谷》你不知道的8件事
来源:作者:新浪游戏 时间:15-05-28
2014年最受好评的游戏&纪念碑谷&终于在豌豆荚发布官方正式Android版了。本次国内正版集合了原作和&被遗忘的海岸&资料片在内的全部18个关卡,还加入了全世界独一无二的剧情彩蛋。
或许在此之前,你早已通过各种途径通关了这款游戏,但也许你还不知道,这 8 个关于&纪念碑谷&的故事。
1. 2 个小时可以通关的游戏,需要的开发时间是 14,112 小时
开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式。
&纪念碑谷&一共 18 个关卡,因为开发者并没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关。但这是 8 个人的团队经过 84 周,耗费近 870 万人民币的心血之作。
2. 颠覆了电子游戏的传统设定
游戏的主题是归还和孤独
不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑返还物品。即使同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。换一个角度,你会看到另外一个世界。
总而言之一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。
3. 从版画大师 M.C。埃舍尔而来的灵感
《瀑布》的真实还原
埃舍尔(M.C. Escher)是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。Ken Wong 正是被他的名作《上升与下降》激发了设计灵感,游戏里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原。
潘洛斯三角在游戏中的应用
复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在&纪念碑谷&中得到了完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。
4. 这个故事其实没有完整的剧情
艾达在图腾的帮助下前行
关于&纪念碑谷&的故事一直有很多讨论:
有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。
但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。
开发者说,他们做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们其实并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。
5. 哪一关是最受欢迎的关卡?
答案是第八关&盒子&
这里有一些关于&纪念碑谷&有意思的数据:
2014 年的所有渠道收入中,来自 Google 的收入只占 iOS 的不到四分之一。
iOS 平台的下载量中,来自中国的占比 12%,仅次于美国。
游戏数据统计中,图腾被淹死 2,208,418 次,50% 的用户通关了游戏。
最受欢迎的关卡是原作中的第八关&盒子&和资料片中的附录一&深坑&。
6. USTWO 并不是一家专业的游戏制作公司
USTWO 团队合照
纪念碑谷的制作公司 USTWO 并不是一家专业的游戏制作公司。其实他们是一家交互界面设计公司,为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,也曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。
&纪念碑谷&也不是 USTWO 开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。
7. &纪念碑谷&影响了《纸牌屋》的剧情发展
Frank 总统在玩&纪念碑谷&
在 2015 年《纸牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 在歪头沉思,其实他是在划屏控制&纪念碑谷&中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把&纪念碑谷&安利给身边的幕僚们。
《纸牌屋》不仅给了&纪念碑谷&近 10 秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。
这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。
8. 你可能没有读对游戏的中文名
其实正确的中文译名念法应该是&纪念碑&谷&,而非&纪念&碑谷&。
纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。
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数据黑匣子腾讯代理的纪念碑谷2有了新剧情 后续或和ustwo有更大合作_搞趣网

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