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《纪念碑谷》:超现实视觉艺术旅行
发布于 日 17时30分
该作在谜题设计、美学表现以及跨学科知识综合运用等方面,都体现出了令人惊叹的独特风格。将矛盾空间艺术娴熟地在二维世界中以游戏的形式展现出来,是一部难能可贵的解谜佳作。
“朽骨暗夜候多时,
沉默的公主您已徘徊多远?
不知您到此所为何事。”
如果把《纪念碑谷》看作是解谜游戏,那么它只是一款在超现实的建筑环境中,操作各种机关寻找出口的小游戏。但实际上这部作品所要表达的思想远不只这么简单,亲手玩过之后便会发现,在这款游戏中你可以体验到3个世界:幻想的世界、数学的世界和现实的世界。
埃舍尔与他的版画作品
《纪念碑谷》与众不同的地方在于,它在二维空间里运用三维空间的平面表现形式,错误地表现出了不可能实现的物体构造。在气氛渲染上,呈现出了埃舍尔(M. C. Escher,20世纪荷兰科学思维版画大师)绘画作品的独特风格,将生涩难懂的数学概念通过游戏的艺术语言形象地展示出来,完美、瑰丽且极具吸引力,甚至还能引起人们对于自然事物和现实世界的思考。
这种特别的关卡设计与Xbox Live平台创意游戏《FEZ》相比,可以说又往前发展了一步。《FEZ》是利用视角转换来改变关卡舞台,《纪念碑谷》显然比前者更富有空间逻辑上的思想性与艺术性,矛盾空间的使用达到了炉火纯青的地步,这和SCEJ的游戏《无限回廊》有很多相似之处。
一款游戏拥有奇幻版的美学以及深邃的数学作为基础还远远不够,埃舍尔的作品虽然表现力丰富感染力强,但实际运用到游戏设计中还要经过一系列变换与组合,最终构成玩家可以接受的谜题。比如游戏里多次用到数学中著名的潘洛斯三角(Penrose triangle),《纪念碑谷》将这个在现实中不可能实现的物体,恰到好处地融入到关卡设计中,谜题纵横的幻想世界与空间逻辑的数学世界都得到了完美的演绎。
盒子是解谜游戏中经常会用到的一种物体,在《纪念碑谷》中同样也会看到这些传统的机关装置。比如第8个场景“箱子”关卡,就可以找到另一款著名解谜游戏《房间》(The Room)的影子。熟悉的滑动效果、相互关联的机关以及违背现实的场景交织在一起,将这一类谜题设计的水平提升到了新的高度,不禁让人拍案叫绝。
将埃舍尔的版画作品与解谜游戏两种艺术相结合的创意,可以说是非常自然的事情。埃舍尔创作的很多作品,如等,都会让你有一种走进去亲自体验一番的冲动,因为图画中幻想的世界实在太不可思议、太超乎想象,完全打破了现实世界中的空间逻辑。《纪念碑谷》抓住了观众的这种欲求,通过屏幕触摸直观地探索“不可能建筑”的独特构造,同时这也是一次对埃舍尔作品的全面剖析与再创造。
除了独特的玩法以及展示建筑上的思想以外,美术设计也是开发团队着重考虑的问题之一。正如ustwo工作室高级设计师Ken Wong所说的一样,《纪念碑谷》力求让每幅画面都有资格像一件艺术品那样挂在墙上。极简的设计风格、鲜艳的色彩搭配带给人一种美学上的享受,加之童话般的背景音乐,让这场解谜之旅变得生动、沉醉与梦幻。细节方面,该作同样也是格外用心。有风吹过的裙摆、跟随物体转动的脑袋、触动机关产生的不同旋律等,都提升了整部作品的精细程度,将现实世界合理的事物融入到不合理的幻想世界之中。
《纪念碑谷》并没有给玩家时间上的限制、复杂的人物关系或者任何关卡任务,故事剧情则在游戏中充当了场景衔接的作用。对于一名资深的解谜游戏玩家而言,唯一的缺憾可能就是游戏流程较短(仅10个场景),而且难度也比较简单。不过为了照顾普通玩家让更多人也能体会到这款游戏的乐趣所在,控制难易度也是一件可以理解的事情。
游戏中的纪念碑谷是一个幻想中的世界,也是一个人人追求向往的奇幻世界,现实中无法经历的事情,在游戏中却可以做到。无论你玩或不玩,这座纪念碑谷会一直静候在那里,等待游戏者自己去体验那个神奇的世界,从中品尝到探索的快乐与发现的喜悦。
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人民币:25
数学、艺术与游戏的精湛结合独特的谜题设计引人入胜
请点击五角星为游戏评分,已有66个玩家评分
触评分9.5 杰作
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编辑阿雷の黑猫
To Secure, Contain, and Protect.
策略&&420.82 MB
原价:30元
友情链接:最新手机游戏测玩视频解说,纪念碑谷 - 手机游戏视频 - 爱拍原创《纪念碑谷:被遗忘的海岸》:宛在水中央
发布于 日 16时57分
《纪念碑谷》原本就已经很完美了;而“被遗忘的海岸”则可以说,将游戏的美术和设计提升到了一个新的层面。
“被遗忘的海岸”主要是艾达和图腾的故事
经过了超过半年的漫长等待,我们所热爱的《纪念碑谷》终于有了新的关卡:“被遗忘的海岸”(Forgotten Shores)。艾达的旅途或许在《纪念碑谷》中已经完结,但是在她的冒险经历中,我们还可以发现更多的故事,深埋在纪念碑谷的几何形状里,等待着我们去发现,去讲述。
对,我们还记得那根黄色的图腾柱,艾达在纪念碑谷第六个篇章中遇到的朋友。“我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害;因为你与我同在,你的杖,你的杆,都安慰我。”新的这个扩展包“被遗忘的海岸”,就是讲述的艾达和图腾的故事。
《纪念碑谷》在视觉和美术上的成就不用多说。这个游戏的画面如同优美的艺术品,玩家大可以将游戏的每一个场景都截图,然后印刷成大幅海报贴在家里欣赏。游戏在4月份推出之后,受到了玩家的普遍好评,不过大概唯一的一点不满就是,“太短了”。艾达回复了纪念碑谷,这一段梦幻版的经历让玩家感动无比,但是游戏也仅仅只有10关,正常情况下玩家一个半小时以内就可以打穿。“给我们更多关卡!”这是玩家的一致呼声。
好在Ustwo从善如流,很快就表示他们将带来更多关卡。可以说,这个新的扩展包如果能够给玩家带来宛如原版《纪念碑谷》一样的视觉和感动,玩家便已心满意足;但是,在这个新扩展包里,我们看到的不仅仅是诚意十足的八个关卡,在美术、场景和关卡设计上,Ustwo居然做到了不仅仅保持了高水准,而且将游戏的质量再次往上提升了一层,这简直让人难以想象:他们是如何做到比原版更好的?
仁者乐山,智者乐水
在“被遗忘的海岸”里,比起原版的明显的感觉就是游戏的动态变多了。在原版《纪念碑谷》中,我们看到的往往只是固定的场景,或者只是在场景变换的时候才会改变的画面,但是在扩展的关卡里艾达所走过的道路的变化要比以往多不少。这或许契合了新的“被遗忘的海岸”的主题:水。比较细心的玩家会注意到,原版的图标是艾达站在纪念碑谷的群山之间,而新版的图标,艾达站在群星下的水中央。新的关卡中我们也可以看到很多关于水的场景:第二关的名字就叫做“毒蛇之湖”,艾达在一处绿色的湖泊之上的纪念碑中探索。“静谧庭院”这一关,整体就如同水生盆景一样的场景。
扩展里还有很多关于水的场景,在这里就不一一解说,等待着玩家自己去探索。增加了更多动态的新关卡很多时候就需要玩家真正在游戏里看到,才能体会到其精妙之处。跟原版一脉相承的天才的色彩搭配和场景设计增加了更多的细节,在美术意义上又将游戏的精美程度增高了一层。而且,如同原版一样,每一个关卡,每一个场景,在造型氛围、色彩指定上都不同——不但跟扩展包的其他关卡不同,跟原版的关卡也不同,可以说是完美的补充。八个关卡玩完,不由得让人发出疑问:“他们是怎样做到的?”
埃舍尔的经典《瀑布》
在美术上提升的“被遗忘的海岸”,在游戏性上也提升了——这也是核心的玩家对于原版《纪念碑谷》的一点不满:在游戏的美术功力上或许没有其他任何游戏相匹敌,但是这个游戏实在太简单了,连让玩家稍微动一动脑也不肯。而“被遗忘的海岸”则(部分地)解决了这个问题。而且他们解决问题的方法也很天才:埃舍尔。
《纪念碑谷》的灿烂的光芒一部分来源于埃舍尔,这一点早在游戏甫一出现大家就已经看出来了。“无限回廊”和“不可能结构”等埃舍尔的经典元素在游戏中的出现为游戏定下了基调,也是构成游戏性的关键元素。这次“被遗忘的海岸”则走的更远:他们将埃舍尔的“相对性”(Relativity)、“凸起和凹陷”(Convex and Concave)、“无限瀑布”等经典画作同样做进了游戏,玩家需要在更加复杂的视错场景里找到通路,玩家恐怕是真的要费一点眼睛和脑力,有的时候还得将iPad或者iPhone来回转来转去。不过这样复杂的场景(如下图)也让我有了一些疑问:恐怕真的有些玩家会看不懂。而“无限瀑布”这样的经典埃舍尔作品也变成了谜题的一部分。
埃舍尔的《相对性》
如果说原版的《纪念碑谷》的场景如同精美的盆景,“被遗忘的海岸”给人在整体的感觉上,是更加的“辽阔”。第一关玩家就来到了一个充满着岩浆的深坑(让人想起《指环王》中的摩瑞亚),在“附录五:迷失瀑布”这一关,玩家最能感受到这一点。一开始艾达便出现在一座巨大瀑布旁的平台上,要一路向上攀登;这座瀑布仿佛有无限高,到最后艾达才登上瀑布的顶端。在途中,艾达穿过瀑布的内里,来到了瀑布的内部,一座滴着水的崖壁所凿出的凹陷处,要与好朋友图腾一起努力,走到崖壁的另一边的门里去。在这个阴冷而粗糙的场景里,整个游戏的内部世界仿佛一下子深远了。这种感觉,可能只有玩家当初在《传送门2》里作为女主角Chell坠落到深处,第一次看到古早的废弃50年代光圈实验室的感受才能相比。《纪念碑谷》一直以来给人的感觉就是精美,就如同盆景一样,给人的感受就是只有单独的一个个的场景,缺乏一种“世界感”,因为过于完美而显得冷冰冰的;而这样的一个场景就增加了游戏的纵深,让人真切的觉得,盗贼公主是行于那个世界之上的一个人物。玩家似乎还可以看出场景里并没有完成的斧凿痕迹,沉默的世界给我们讲述了它自己在历史终结之前所发生的故事。
这样的场景,让人感到不可言说的孤独
关于“被遗忘的海岸”,还有太多的东西可说。比方说第七关里每一次旋转场景都可以看到不同景象;比方说除了埃舍尔的不可能结构,我们还可以在游戏中看到莫比乌斯环的优雅曲线,还有艾达和图腾的关于帮助和救赎的故事。但是我决定这篇文章就写到这里,“被遗忘的海岸”里很少出现言语,而体验这个游戏,大概也不太需要过多介绍。玩家还是在游戏里发掘自己的感动,将“被遗忘的海岸”回忆起来。12元人民币的价格,很值得。
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人民币:25
在任何一个方面,都超越了原版《纪念碑谷》
只有一次的体验背景音乐不是巴赫
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触评分9.5 杰作
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编辑台伯河
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24小时热门搞笑考古探谜之《纪念碑谷》纪念的是什么?
日 12:12&&&编辑:&&&来源:
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  《纪念碑谷》自上线以来,凭借独特的艺术画风和内涵难懂的剧情,就在全球50多个国家的App Store付费排行榜中排名第一,并且获得了9.2分的高分评价,作为益智手游它有着自己独特的艺术画面风格,将玩家带入到一个唯美的积木迷宫世界,精美的十个关卡充满了浓厚的空间思考氛围。  游戏画面如艺术  其受欢迎的成功因素,更因为其主题拥有深刻的艺术内涵。正因为内涵的底蕴才让人们看到这样一个画面优雅,充满空间视觉思考的益智游戏。那么,纪念碑谷的剧情中都隐含着什么内容,纪念碑谷又到底在纪念什么&&又为何值得纪念&&  游戏玩法巧妙  1.现实中的纪念碑谷  如果想透彻了解《纪念碑谷》,那么还要从现实生活中着手。纪念碑谷,英语:Monument Valley,纳瓦荷语:Tsé Bii Ndzisgaii,岩石峡谷之意,在现实中是位于美国科罗拉多高原一个由砂岩形成的巨型孤峰群区域,其景观十分独特,远望就像一座没落的残垣之城,但其实大自然风刻水蚀形成的的地貌,用了千万年的时间一点点地刻蚀这个高原,最后留下了这片旷野和坐落在上面的一座座天然纪念石碑,这就是见证了自然万千年岁月演变的地球纪念碑,也证明了自然之力的强大。因此对于纳瓦霍印第安人来说,这片神奇壮美的红色戈壁是上苍赋予的神圣之地,他们给这片独特地貌赋予了自己的文化与信仰。  美国纪念碑谷风光  我们回到游戏中看,《纪念碑谷》也有着一样的意义,开发者们借着这个天然碑谷的意蕴创造了自己空间国度,神秘的自然力对应的就是小艾达每次到达一关的顶点后,所放回的那个几何体,为什么小艾达要放回去呢&&  艾达放回几何体  我们可以从幽灵对小艾达的诘问可以知道,“朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远&&山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来&&”这座曾为人之居所的神奇山谷,现在却化为了暗夜中的石碑座座,寥无人烟,因为人们早已化为了朽骨,造成这一惨况的祸首就是公主小艾达,因为她过去将每个关卡楼座塔上的力量源泉,也就是游戏中的所有几何体都取走了。  2.乌鸦人=印第安人&&  其实,大错已成,小艾达将力量之源放回去也无济于事。所以幽灵才问“窃贼公主,为何您又归来&&”淡淡的悲凉,意味深长。我们可以看到游戏中只有沉默的小公主艾达一个人,为何沉默&&因为她的子民已经被她的错误所毁灭,她无力辩白,更是默认了自己的罪过。当白色的小人艾达面对黑色的乌鸦人时,就带了一种黑白对比的反讽象征。  总是阻碍艾达,碰见她就嚎叫的乌鸦人,其实就是她过去的那些子民所化成,在第七章中幽灵就店名了他们的身份““几何神功的窃取者早已迷失自我,在诅咒下,他们行走于这些纪念碑间。愚蠢的公主呀,难道你也已忘却&&”乌鸦人就是因为艾达将力量之源带走而受到诅咒,成了没有人的意识的乌鸦人,可见他们碰见艾达就哀嚎,既是在讽刺艾达的无用功,也是在控诉她的罪行,不愿意原谅她这无可弥补的罪过。  为什么是乌鸦人呢&&现实中的纪念碑谷是纳瓦霍印第安人的圣地,纳瓦霍印第安人是美国印第安人中的一支罢了,而印第安人多以乌鸦为吉祥鸟,如在海达印第安人保留地,至今保留着很多乌鸦图腾柱。乌鸦甚至是海达印第安人的“创始者”,“从男人女人的胸前、背后和头饰上都可以找到形态各异的乌鸦。对他们来说,乌鸦不是别的,而是神鸟,就是民间乐器皮鼓上也可以看到。所以不要以为乌鸦在游戏中只有讽刺意义哦,我们可以看到在第7关,玩家要牵引乌鸦人去触动机关为小艾达铺路,乌鸦人又何尝不是帮助了小艾达。  3.纪念辉煌更是铭记教训  而小爱达却是真心忏悔的,在游戏中她要避开这些乌鸦人来到达顶点,始终在默默赎罪,即使在做无用功,她也要坚持将自己窃取的还回去。不知道玩家们有没有联想到这样一层意义,为何让玩家来操控小艾达这么一个悲伤的角色&&其实小艾达不是别人,也很可能正是无数个我们——也就是人类。  小艾达取走的象征自然再生之力的源泉,就如同我们人类在使用着自然资源,但是没有尊重的自然规律,已经破坏了大自然,使得物种灭绝,环境恶化。我们人类在毁灭着自己的家园。在游戏中需要宽恕与原谅的是小艾达,但是我们却需要吸取小艾达的教训,因为我们还来得及。“前人的辉煌,只化为石碑座座”,但是我们却可以史为鉴,开创未来。所以,纪念碑谷,不仅仅是记录了过去辉煌历史,也给人类积累了宝贵的智慧,警醒着人们要遵从自然,守护建设好自己的家园。  4.没有剩下可以原谅我们的人  鲁迅有句话说“为了忘却的纪念”,正如纪念碑谷带给我们的深刻其实又简单的启示,就是千万不能忘记自己的罪孽,牢记着而坚持自己的寻求宽恕之旅。终于小艾达在漫长救赎中,看到了一点希望。在第九关章节名为“没有剩下可以原谅我们的人”,看似绝望,但小艾达所做的一切并非全无意义。  我们看到幽灵又对艾达说:“朽骨已在掩埋的宅邸中躺了多久。几何神功,成也是它,败也是它。但纪念碑将于此山谷中永垂不朽。”这句话终于不再是指责艾达,对艾达的努力有所原谅与宽恕,不然我们也不会看到在第九关走出迷宫后,艾达掏出携带的小红花,得以献祭在巨大的先民坟墓里。  “几何神功,成也是它,败也是它。”就像人类在大自然面前一样,我们依赖大自然生存才有了自己的家园,但是我们不尊重自然就会受到自然的灾害惩罚。可见,游戏主题亦在劝诫人类不要将自己凌驾在自然之上,人类有生老病死的自然规律,会受到自然灾害的制约,主宰世界的依然是自然规律。自然法则是天地间永恒不变的东西,决定了万物生存规律,就算人类再怎么破坏自然,自然的法则也无从改变,就如同一个纪念碑,于地球中永垂不朽。  5.为了救赎的纪念  “在旅程的尽头,那些本不属于我们的已物归原主。“游戏结束时,小艾达终于将所有不同的几何力量源泉归还原位,这时候黑色的乌鸦们都化成了彩色的鸟儿升向天空,连小艾达也化成了白色的鸟儿,引领他们一起飞翔,这不单单是净化的意思,也是寓意着艾达得到了原谅,灵魂受到了救赎。还有受到伤害的子民们也终于放下仇恨,原谅了小艾达,同样得到了救赎,才化成了彩色的鸟儿。这是两者互相忏悔和互相原谅得到的和谐境界,就像自然与人,只有知错就改,人类依然能够得到自然的宽容,人类向自然赎罪还不晚。  鸟儿们飞向天空,艾达却是纯白的鸟儿,可见象征了西方说的通往极乐世界的天使。在这里体现了一种浓浓的宗教气息,就是艾达归还了几何力量之源,不正像安徒生童话《红鞋子》中的少女抛弃了红舞鞋衷心忏悔一样,得到了主的宽恕,灵魂终于得以飞向天堂,也体现了人们的美好意愿。  但是在上个月中旬MIUI6发布会上,小米方面竟然利用《纪念碑谷》游戏来演示MIUI6系统的删除功能!一来小米在演示新版MIUI所用到的《纪念碑谷》图标并没有得到游戏开发商的授权不说,二来还演示的是卸载游戏!作为去年的单机手游经典之作《纪念碑谷》,其玩法独特创新和艺术画风的优雅格调,再怎能被人演示卸载呢&&  《纪念碑谷》开发商指责小米使用其图标未获授权  从《纪念碑谷》的故事内涵上来看,就意蕴深远,耐人寻味,无怪乎游戏能给玩家一种独特的艺术美,受大家欢迎。我们一路指引着艾达走过不可思议的迷宫,用视觉转换积木空间,走出一条不可能的路来,正是为了让公主艾达得到救赎,而这段寓意深刻的旅途也成了纪念碑,铭刻在我们心中。
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