求一款05年左右在网吧玩的网吧单机游戏排行榜,开场CG有一个如图的NPC在说话,游戏场景有点像逃生,

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EFM教育游戏设计模型的构建与应用研究.pdf 115页
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EFM教育游戏设计模型的构建与应用研究.pdf
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浙江师范大学
硕士学位论文 EFM教育游戏设计模型的构建与应用研究
姓名:宋敏珠
申请学位级别:硕士
专业:教育技术学
指导教师:章苏静
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EFM教育游戏设计模型的构建与应用研究
目前,国内外在教育游戏领域均取得了不同程度的成果,但也不可避免地存 在一些问题。教育游戏产品中普遍存在教育性与游戏性生硬结合的现象,从根本 上反应的是对教育游戏认识上和设计上的偏差。许多教育专家在关注游戏的教育 价值时,普遍把游戏当作教学媒体来看待。设计者在这样的思想影响下,片面地 将游戏视为知识传递的工具,同时由于缺乏合理可行的设计模型和设计策略的指 导,只能想当然地将一定的游戏元素和相关知识嫁接在一起。实际上,教育游戏 更应该作为一种学习环境进行研究,要实现游戏性与教育性的融合,需要运用游 戏策划和设计的方法与技术来表达学习环境设计。
游戏能让玩家主动参与并且沉浸其中,这些效应是教育工作者渴望在学习过 程中实现的。教育游戏的倡导者们不仅希望学生能够有效学习,还希望学习能像 游戏那样轻松有趣,能够吸引学生主动参与并沉浸其中,希望学生能像热爱游戏 那样热爱学习。因此,一个设计良好的教育游戏应该成为一个游戏化的有效学习 环境,使游戏化学习过程具备激发学习动机,产生沉浸感的特质,让学习者主动 投入其中。
在思考如何在教育游戏设计中同时实现学习动机、沉浸体验和有效学习环境 的过程中,通过查阅国内外相关资料发现,学习动机理论、流体验(沉浸体验) 理论、有效学习环境和教育游戏环境之间存在密切联系。有效学习环境中必然能 产生流体验状态,流体验状态下必然能激发学习动机,而一款设计良好的教育游 戏本身就可以成为一个游戏化的有效学习环境。在设计教育游戏时,可以将教育 游戏作为一种游戏化学习环境来看待,以创设有效学习环境为取向,用游戏策划 和设计的方法与技术来表达有效学习环境的必备条件,让学习者在游戏化的有效 学习环境中产生流体验并激发学习动机,从而实现游戏效应和教育效果的完美融
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由此,构建了“EFM教育游戏设计模型”,提出了基于该模型的教育游戏设 计策略和设计流程。并以中学生为使用对象,以《未成年人保护法》为学习内容, 设计并开发了一款名为“希望夏令营”的教育游戏案例,详细阐述了基于EFM 模型的教育游戏的实现情况。最后对案例的应用效果进行了调查分析,以此检查 和完善EFM教育游戏设计模型的合理性和有效性。
关键词:教育游戏;设计模型;游戏化学习环境
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正在加载中,请稍后...没错,FC确实是对精灵(Sprite)的大小有限制,为了节省资源,游戏里的活动单位要尽量避免占用太长或者太宽的空间。&br&&br&但是!就因为机能限制所以硬汉们就得做这种娘炮的姿势?&br&&img src=&/9b0e959d743d76ced666d272df6a4a4d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9b0e959d743d76ced666d272df6a4a4d_r.png&&&br&作为一个优秀的游戏人,在机能限制的情况下依旧能完成要求解决矛盾。。。所以我建议KONAMI改成这样:&br&&br&&img src=&/767ba0dabf94f0fbaaccb_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/fa0f77dcf2e3a9dbea2396_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&300&&&br&或者这样&br&&img src=&/4e6bfcafee6f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&甚至这样:&br&&img src=&/e265dea0eca356e2c428986_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&不仅姿势爷们,而且兼顾了机能,完美!&br&&img src=&/c842e920906a_b.jpg& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&56&&&br&插个小广告,来看看一个牛逼的游戏人做的正♂经游戏什么样。。。&br&&b&烧脑解谜游戏《Zasa》&/b&&br&PC试玩:&a href=&///?target=http%3A///game/zasa.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/game/zasa.php&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&iOS(原价6元,注意难度较高):&a href=&///?target=https%3A///cn/app/zasa-tiao-zhan-kong-jian-si/id%3Fl%3Den%26mt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/zasa-tiao-zhan-kong-jian-si/id?l=en&mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Android:&a href=&///?target=http%3A///app/14741& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zasa:极限烧脑之旅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&恶搞游戏《逃出青龙山》(免费)&/b&&br&PC:&a href=&///?target=http%3A///game/runaway.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/game/runaway.php&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(含iOS和Android下载地址)&br&&br&作者:雨声敲敲&br&转载需保留署名以及广告
没错,FC确实是对精灵(Sprite)的大小有限制,为了节省资源,游戏里的活动单位要尽量避免占用太长或者太宽的空间。 但是!就因为机能限制所以硬汉们就得做这种娘炮的姿势? 作为一个优秀的游戏人,在机能限制的情况下依旧能完成要求解决矛盾。。。所以我建…
一千个人眼里的一千种英雄联盟的打开方式。&br&&img src=&/dfd70aa84_b.png& data-rawheight=&71& data-rawwidth=&286& class=&content_image& width=&286&&&br&&img src=&/9a2f48e921a978cfd1e3209ddb5031f4_b.png& data-rawheight=&119& data-rawwidth=&373& class=&content_image& width=&373&&&br&&img src=&/f5c497af995a4ef9a542_b.png& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/f5c497af995a4ef9a542_r.png&&&br&&img src=&/c498cb3f7df80ba117a8_b.png& data-rawheight=&165& data-rawwidth=&382& class=&content_image& width=&382&&&br&&img src=&/cd61b50cb21f0bda3fee_b.jpg& data-rawheight=&245& data-rawwidth=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/cd61b50cb21f0bda3fee_r.jpg&&&br&&img src=&/425bf96b78aa4a0c54d299d628141edc_b.jpg& data-rawheight=&388& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/425bf96b78aa4a0c54d299d628141edc_r.jpg&&&br&&br&&br&再补两张&br&&img src=&/7eba802bb7ee_b.jpg& data-rawheight=&88& data-rawwidth=&360& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&&img src=&/3bfdaf2a3b9cfbddd7e83fb_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/3bfdaf2a3b9cfbddd7e83fb_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&250& data-rawwidth=&440& src=&/b32bc787f7d5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/b32bc787f7d5_r.jpg&&&img data-rawheight=&270& data-rawwidth=&290& src=&/e725e6b2a426f115de91b_b.jpg& class=&content_image& width=&290&&&img data-rawheight=&903& data-rawwidth=&620& src=&/b07d0de1e5cdf8d80536b3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/b07d0de1e5cdf8d80536b3_r.jpg&&&img data-rawheight=&192& data-rawwidth=&436& src=&/88cb8e4edc00dbc9ab608bc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/88cb8e4edc00dbc9ab608bc_r.jpg&&&img data-rawheight=&276& data-rawwidth=&440& src=&/695a359bab4f1bbe8dc602_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/695a359bab4f1bbe8dc602_r.jpg&&&img data-rawheight=&266& data-rawwidth=&398& src=&/ec12a6c798aec552beeff48_b.jpg& class=&content_image& width=&398&&&br&&img src=&/3ddda35622e8_b.png& data-rawheight=&703& data-rawwidth=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/3ddda35622e8_r.png&&&br&&br&唉,突然想到,现在开了预选位模式,可能那些排位赛里要位置的梗,那些以后入坑的玩家们就看不懂了。。。
一千个人眼里的一千种英雄联盟的打开方式。 再补两张 唉,突然想到,现在开了预选位模式,可能那些排位赛里要位置的梗,那些以后入坑的玩家们就看不懂了。。。
应该是《合金弹头》第一作的结局动画吧&br&&br&合金弹头系列主基调一般都是比较欢快和逗比的,打的也开心&br&&br&小时候的我最喜欢的游戏就是合金弹头。于是有一日,我终于将合金弹头打通关了,然而与欢快的主基调相反,结局动画异常的凝重&br&&br&动画的第一幕就是在昏暗的夕阳下,一名XX军小兵向远方扔出了一只纸飞机&br&&br&&img src=&/v2-94d01e498f9e6abbc33d_b.png& data-rawwidth=&1325& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1325& data-original=&/v2-94d01e498f9e6abbc33d_r.png&&&br&然后飞机飞过的就是你游戏里经过的那些关卡,但区别在于,这里到处都是被打死的XX军的尸体&br&&img src=&/v2-0b02e7ca11f7feeb59be5f3b1356ec3e_b.png& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&/v2-0b02e7ca11f7feeb59be5f3b1356ec3e_r.png&&&br&之后是最重要的一幕&br&在一堆尸体后面&br&有一个带着帽子的小女孩&br&向着一个简易的墓碑,不知道是在祈祷,还是在哭泣&br&&img src=&/v2-593aedef4db7acc_b.png& data-rawwidth=&1314& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1314& data-original=&/v2-593aedef4db7acc_r.png&&&br&&img src=&/v2-f3fdcff54653ebd13f96_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&137& class=&content_image& width=&200&&然后,一阵风挂过&br&&img src=&/v2-fffa3f6e1f77b50d815f5_b.jpg& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&669& class=&content_image& width=&251&&【自己截得图不好看,用网上找的图&br&&br&当时还小的我,不知道为什么看完之后心疼的不得了,悲伤的情绪难以终止&br&&br&没有文字,没有介绍,就单单的几个动作,战争带给人们的痛苦一下子就传达了过来,再与本篇那种欢乐的气氛一对比,这种痛苦就越发的刺骨。&br&&br&&img src=&/816fbb817fe8d9dd41fd_b.jpg& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&347&&后来找的人设图&br&&br&动画的最后,飞机又飞回了一开始起飞的高岭&br&&br&而那儿,只躺着一名XX军小兵的尸体&br&&br&&img src=&/v2-d1fdbac3b20_b.png& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&/v2-d1fdbac3b20_r.png&&&br&当我拿着机枪在整篇中大幅射杀XX小兵时,只知道他们是邪恶的,需要被消灭,但小小的我那一刻突然意识到,战争带来的痛苦,永远是双向的。&br&&br&最后屏幕上显示出“PEACE FOREVER!”的字样&br&&br&《合金弹头》第一代的反战气息真的是前所未有的强,后面任意一部续作都不再有这种强烈反战主义的表达。&br&&br&&br&&br&当然几年后我才知道有一个2P的欢乐向结局,真是……SNK你还我的感动回来!!!
应该是《合金弹头》第一作的结局动画吧 合金弹头系列主基调一般都是比较欢快和逗比的,打的也开心 小时候的我最喜欢的游戏就是合金弹头。于是有一日,我终于将合金弹头打通关了,然而与欢快的主基调相反,结局动画异常的凝重 动画的第一幕就是在昏暗的夕阳…
&p&久违的三天假期,从上周开始,我就一直想写一个网络上最好的炉石竞技场攻略,来回馈感谢知乎的大家。于是尝试了几种写竞技场攻略的框架,如炉石全部卡牌竞技场选卡分析、竞技场进阶打法要点等)总觉得要么不够通俗易懂,要么没法对炉石高手有所裨益。前天吃饭时突然灵光一闪,觉得用12胜卡组来分析选牌、留牌的一些技巧,应该能更加形象生动。于是这两天我一连打了二十几轮竞技场,金币从200升到了695,平均胜场应该在7.5胜左右。&/p&&br&&p&先从目前炉石竞技场最强的三大毒瘤说起:&/p&&p&&b&盗贼篇:&/b&盗贼在竞技场一直是被人忽视,很多人把盗贼放在4-5名选取的位置,其实冒险模式和GVG时代后盗贼得到很大提升,盗贼有出色前期占场能力和后期解场能力,非常适合卡组随机、情况多变的竞技场。&/p&&img src=&/6f23a097cdf2a_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/6f23a097cdf2a_r.jpg&&&br&&p&(图1:我昨天凌晨打的素材,图片中未显示的卡是霜狼督军、董大师、思聪来我身边、疾跑各一张,由于前期抓取了独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,只能决定打快攻贼)&/p&&br&&p&&b&
1&/b&&b&、卡组分析&/b&&/p&&p&这套牌中比较优质的卡有背刺(对前期占场极其有利,0费可以换对面2费,建议2-3张)、2张肉用僵尸(前期占场非常关键,能造成超过5血的压力)、血帆袭击者(配武器身材逆天,盗贼选4张以内都很好)刺骨(刺骨4张以下都很好)、剑刃乱舞(1-2张都行,武器多可选2张)、闷棍(关键卡,在几局中发挥了关键作用,建议选取1张以内)、2张鬼灵爬行者(竞技场中立仆从中二费最强,所有职业均可选用)、军七(盗贼职业3费,特效身材都很强,4张以内都很好)、帝王眼镜蛇(对于快攻来说是3费最优质的中立仆从,很容易先手上场,敌方不敢下大怪,下小怪你可以用武器解,下大怪眼镜蛇吃)、恐怖海盗(433嘲讽身材,对于盗贼来说经常能1费0费上场,很赚节奏)修补匠的磨刀油(连击场上有怪能直接多打6血,对快攻帮助很大,但4费想要连击其实很卡手,建议不超过2张)、霜狼督军(这套牌唯一的大哥,对于快攻贼,督军5费上场很容易变成77.88,能防大部分AOE,这张也是获胜的关键牌)疾跑(我这套快攻贼唯一的过牌手段,避免后期无牌可用,但用出疾跑的快攻贼已经输了大半,建议只选1张)&/p&&p&卡组中不好的地方:存在独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,精神控制技师由于在快攻卡组中没有机会发挥特效身材也很一般。最重要的是后期没有抓到诅咒教派领袖,导致后期不够持久(这张卡在竞技场快攻中性价比极高,上场能过一张就不亏身材,一般能过到2-4张,而且逼对面必须下回合解掉),同样缺乏足够的背刺、刺骨、迪菲亚、军七在前期建立巨大优势。&/p&&br&&p&&b&
2&/b&&b&、曲线分析&/b&&/p&&p&竞技场的快攻贼和中速贼,大多费用靠前,盗贼由于需要卖脸,后期很难有足够的血量来卖脸砍怪,相当于后期失去了英雄技能。上图快攻贼0-4费的卡多达26张,可以保证每局都是天胡开局,在前期就能打出成吨伤害。5费有3张大哥支撑,7费疾跑过牌后还能有一波爆发。若选用中速贼则需要5-10张5费以上优质卡,才能保证足够的中期可以占场输出。&/p&&br&&p&&b&
3&/b&&b&、起手留牌&/b&&/p&&p&起手留牌是开战时非常重要的环节,对于快攻贼急需前期占场打出优势的职业,天胡起手很关键。&b&(这里要插播讲解一个小Tips,起手等对面先换牌,观察对面换牌情况,如果对方全部留下,很有可能是天胡起手,相应你前期的压力会非常大,可以尝试留下低费AOE。如果对方换了大部分卡,你的留牌就可以针对的去找低费仆从,加大对其的压力。炉石天梯中由于单职业套牌相对固定,此招效果很小,一般只用来猜测对面是手牌术还是动物园,因为手牌术往往需要更换更多的卡牌。但对竞技场来说是能提高胜率的关键技巧。)&/b&&/p&&p&以我这套牌为例:&/p&&p&对抗法师(均势对局,怕水爹、火球术,但法师的爆发点在7费后,快攻贼大多能在7费前确定胜局):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克(最好是留2-3个仆从,1-2个法术)。因为是对抗法师,不留叫嚣的中士(但如果起手是鬼灵和叫嚣可以留下叫嚣的中士打comb)和独眼欺诈者。如果出来3张最低的一张是3费仆从,那可以留下3费一张防止换牌后都是大哥而崩盘。&/p&&p&对抗圣骑士(劣势对局,圣骑士和法爷、盗贼并称竞技场三大毒瘤,圣盾机器人、作战动员、奉献、大宝剑、加血的法术都对快攻贼极为克制):起手留毒药、背刺、叫嚣、肉僵、血帆、独眼、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克、130、刀扇。(刀扇是打圣骑士的关键牌,如果圣骑士起手上圣盾机器人和作战动员并且你手上没拿到刀扇,已经输了8成,选牌时放弃雪人选择刀扇也是为了对抗圣骑)&/p&&p&对抗盗贼(优势对局,盗贼普遍缺乏补血、嘲讽仆从,能稳吃中速盗贼):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克,优先选择打脸,把对方血线抢到危险线,他就只能解场而死。&/p&&br&&p&&b&顺带附上中速贼12胜卡组:&/b&&/p&&img src=&/5c1b2619b21bdbdf80ccca_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/5c1b2619b21bdbdf80ccca_r.jpg&&&br&&p&(图2:上周六上午10点坐车时用手机玩的,后面还有2张刺客之刃、1张科多、1张疾跑、1张海巨人、1张强袭坦克)&/p&&br&&p&&b&二、法师篇:&/b&&/p&&img src=&/85a61a8dcaeb_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/85a61a8dcaeb_r.jpg&&&br&&p&(图3:我上周天打的法师,由于12胜后掉线,没截到12胜时候的图片,后面还有1张霜狼督军、1张667石拳食人魔、2张烈焰风暴、2张877强袭坦克)&/p&&br&&p&&b&
1、卡组分析&/b&&/p&&p&这套牌中比较优质的卡:2个法力浮龙(最强一费仆从,一费出压制力极强,后手配合法术身材也很好)、魔爆术(同样为了对抗圣骑士,而且由于没有抓到寒冰箭,法力龙的成长需要魔爆术的支持)、复制(我认为竞技场中复制是最好的奥秘,拿1-2张不亏,复制&反制&镜像&蒸发,因为在GVG时代后,过牌变得特别少,复制相当于过牌非常宝贵,比奥术智慧要好很多)、冰锥术(很好的牌,和魔爆的输出一样,而且可以配合法师的烈焰风暴,4-6费即可形成压制,如果对面接着铺场,7费烈焰风暴带走,如果不铺场,则可以抢一波节奏。对救场和抢血都有很好的效果,但最好不要超过2张)、3张水元素(高胜的关键,弥补了卡组仆从质量差的缺陷,是最强的4费仆从,又称水爹,克制竞技场另外两大毒瘤盗贼和圣骑)、2张烈焰风暴(最强AOE,法师变态的源泉,由于竞技场法爷过多,高手已经形成7费必防AOE的习惯,但烈焰的效果仍然好用,就算没有抽到烈焰风暴只要是法师,就能给对面极大的压力)、2张强袭坦克(竞技场最强白卡大哥,单挑死亡之翼,论身材论质量都是橙卡标准,除了最变态的死亡之翼、大螺丝、砰砰博士、女王之外,很难想到有比这张卡更强的卡,而且是白卡抓位,看到建议优先选择,有2张强袭后,就不需要其他大哥)&/p&&p&&b&2&/b&&b&、曲线构成&/b&&/p&&p&竞技场高胜法师大多是1-4费怪很多,保证前期不被对手抢死、5-6费牌最好控制在5张以内(这个费用比较尴尬,前期容易卡手,又打不过后期大哥,很多人经常出现5、6费卡手的局面)、7费以上4-6张(保证烈焰和大哥的压制能力)。竞技场拼的是仆从质量、费用、卡差和节奏,上牌中没有一张寒冰箭、烈焰轰击、火球,也同样说明了竞技场并不是特别依赖直伤法术,你上一张优质仆从水爹,对方比较好的解法也就是使用火球来换,水爹比火球在前期更不容易卡手。(当然法师的法术是竞技场最优秀的,多拿几张寒冰箭和火球能大大提高胜率,其他职业的单体法术最好不要多拿,AOE在竞技场是赚卡差、翻盘的利器,优先选取)&/p&&br&&p&&b&3&/b&&b&、起手留牌&/b&&/p&&p&由于法师对抗各种职业的留牌类似,不分开阐述。&/p&&p&&b&先手情况下:&/b&&/p&&p&123费,天胡起手,1费浮龙,就算被32白吃,2费火冲点掉,3费直接上3费压场,4费又可以扔2费仆从和火冲。&/p&&p&223、233或234费,完美起手,不用更换,前期空过一轮2费试情况而定。&/p&&p&334、344费起手,一般起手,最好换掉1个3费或1个4费,尝试换到1,2费仆从。&/p&&p&&b& 后手情况下:&/b&&/p&&p&1123,天胡起手,浮龙幸运币浮龙,直接形成大优局面。&/p&&p&、、,都算完美起手。&/p&&p&起手时要尽量争取天胡起手,完美起手也可以不用换牌,4费以上的牌前期很卡手,尽量换掉。&/p&&br&&p&&b&三、圣骑士篇:&/b&&/p&&img src=&/9d4121b81bcb1b7db31b9cf_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/9d4121b81bcb1b7db31b9cf_r.jpg&&&img src=&/d3e08a536e060fab7883bcdac6ca1afe_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/d3e08a536e060fab7883bcdac6ca1afe_r.jpg&&&br&&p&(图4:昨天为了写这份攻略去打圣骑士的12胜素材,连续选择了4次圣骑,以10、8、6、6胜终结我的素材梦,于是用了群友苏若尘2月1日的12胜截图,非常感谢)&/p&&br&&p&&b&
1&/b&&b&、卡组分析&/b&&/p&&p&虽然不是我的自选牌,但正好可以从苏若尘的卡组中可以学习不同的选卡思路。他这套卡组中比较优质的仆从有,2费护盾机器人(竞技场神卡,最强二费)、真银圣剑(稳赚卡差)、奉献(4费很好的AOE)、霜狼督军(非常适合圣骑士的卡,上场一般66以上)、收割机、十字军、蜘蛛坦克、烈日行者、蓝龙、海巨人、食人魔勇士穆戈尔都是当费优质仆从,配合智慧祝福、工程师学徒、战利品贮藏者过牌,能打出很好的效果)。&/p&&p&卡组中比较遗憾是有受祝福的勇士,亏卡亏节奏,竞技场毫无用处。复仇之怒(费用过高,不稳定性太强,性价比也不怎么高),影响了卡组强度。&/p&&br&&p&&b&2&/b&&b&、曲线分析&/b&&/p&&p&除了3费较低以外,其他基本平稳过渡,属于良好曲线。炉石3费卡的身材其实跟2费差不多,但都有优秀的战吼效果。论仆从数量来看,上图有3费的十字军和蜘蛛坦克,也属于正常水平。炉石中2、4费大多为职业卡,职业卡性价比较高,可以稍微多些。&/p&&p&由于套牌中选用了老司机和列王守卫这两张强力回血,奉献、大宝剑和海巨人对快攻都是比较针对的卡牌,所以此套圣骑士对抗快攻很强。在防快攻已经足够强力的情况下,就要优先选取高费卡牌,来保证后期取胜。上图也确实选取了足够多的大哥。曲线完美是这套卡组12胜的关键因素。&/p&&br&&p&&b&3&/b&&b&、起手留牌&/b&&/p&&p&弃掉4费以上卡,优先留叫嚣中士、护盾机器人、炸弹人、银色保卫者、精灵龙、十字军、蜘蛛坦克。如果对面不是法师和盗贼,战利品贮藏者同样优先。尽量不留工程师学徒和智慧祝福。如果起手三张都是高费,3张中有大宝剑或奉献,尽量把大宝剑或奉献留下(因为上图前期仆从不多,留下可防止前期崩盘)。&/p&&br&&p&==================附录的分割线=====================&/p&引用个贴吧的竞技场奖励数据(据我了解,暴雪算法是从每轮竞技场抽成6%的金币,换算成尘埃和卡反馈给玩家,如果0胜出局,也就相当于只亏了20金币,如果需要卡包的话,玩竞技场是很高效的)&br&&blockquote&公测后66400场竞技场比赛中&br&0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 &br&9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 &br&10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 &br&11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 &br&12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡&/blockquote&&p&谢谢您能看到这里,未来几周将带来其他职业的攻略。&br&炉石竞技场全卡选牌和打法也可以参考一下我之前写的竞技场攻略&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些秘诀可以在《炉石传说》竞技场获得高胜率? - Ignorant cc 的回答&/a&&/p&&br&&p&&b&
最后特别感谢知乎炉石群群友名侦探羊神提供了我炉石全卡原画包(552张图片,我给图片改了3个多小时名字,写了一万多字最后放弃了)、苏若尘提供了圣骑士12胜截图。&/b&&/p&&img src=&/b9e429ceafafdb5_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/b9e429ceafafdb5_r.jpg&&&br&&p&&b&
写作取材不易,希望您能随手点赞来支持作者,谢谢!&/b&&/p&&p&&b&另附知乎炉石群号:,欢迎有爱的炉石知友们加入共同分享您的游戏乐趣。&/b&&/p&
久违的三天假期,从上周开始,我就一直想写一个网络上最好的炉石竞技场攻略,来回馈感谢知乎的大家。于是尝试了几种写竞技场攻略的框架,如炉石全部卡牌竞技场选卡分析、竞技场进阶打法要点等)总觉得要么不够通俗易懂,要么没法对炉石高手有所裨益。前天吃…
1. &br&&br&你听说过有这样一批战士吗?&br&&br&他们从来不会停步,一直走啊走,穿过绿茵丛林,路过古老炮台,遇到一场又一场的战斗。&br&&br&他们一生真正可以停下脚步,也就是他们死亡的时候。&br&&br&曾经有人问,你们是英雄吗?&br&&br&他们说,不是。但我们曾跟英雄并肩作战。&br&&br&——《近战小兵传》&br&&br&&br&&br&2.&br&&br&不知什么时候开始,每个人身上都会带一张卷轴。有的会带两张。他们飞来飞去,在这个世界里消失,又出现。&br&&br&我还是喜欢踏在地上。我喜欢心安的感觉。&br&&br&所以我一直在跑,跑过山峰河流,跑过喜怒哀乐,跑过很多人的生离死别。&br&&br&没有人能够让我停下。对我来说,停下就是妥协。&br&&br&直到有一天,那个高大的长者打断了我。他告诉我说,你还太年轻、太天真,你跑得太快,灵魂会跟不上。&br&&br&我才真正明白,为什么我总是寻找不到终点。原来我只看到路,却看不到自己。&br&&br&——《冲刺时被肉山打断的白牛》&br&&br&&br&3.&br&&br&我有柄巨斧,是一位朋友送的。他说,你会获得无上的荣耀。但同时,你也会经历难以承受的痛苦。&br&&br&我带着它走遍千山万水,遇到了很多很多的敌人。他们只要受了重伤,巨斧便会浮现血色金光,他们就成了斧下亡魂。&br&&br&我如愿获得了荣耀,他们喊我暴走男。我抚摸着巨斧,感谢他的利刃。&br&&br&直到那次混战。我仍是所向披靡,斧头到处,血肉横飞。我举起巨斧,用力劈下,却只看到一双无助的小眼睛。&br&&br&天昏地暗,我被看不见的手掠夺了知觉。我消失在了时间的荒野中。我终于明白,那位朋友所说的,痛苦。&br&&br&——《放大放到小兵身上被集体举报的斧王》&br&&br&&br&4.&br&&br&有人告诉我,你翻过那座山,可能会发现另一番世界。我过去没有勇气。&br&&br&直到一天,风带来了消息。&br&&br&我的朋友,他需要一个酒杯,叫做「醉生梦死」。把杯里的酒喝完,它会再生出一杯,仿佛是告诉你,借酒浇愁,愁会跟酒一样,绵绵不绝。&br&&br&为了他,我决定去山那边看看。&br&&br&日升日落,那座山却好像一直有那么远。&br&&br&突然我听到一声长啸,天上飞过一只大鸟。你相信吗,那只鸟居然跟我一模一样。&br&&br&也许在世界的某个角落,都存在着拥有另一份人生的我们吧。想到这里,我又对山那边有了期待。&br&&br&收拾行李,继续前行。&br&&br&——《大家小气都不给变鸟送物品巨慢的信使》&br&&br&&br&5.&br&&br&人的烦恼都来自于无法拥有。我的烦恼也是。&br&&br&第一眼看到她,我便放弃了所有其他的烦恼。从此我的烦恼只有她。&br&&br&她走路不算优雅,声音不算美妙,甚至长得不算好看。但她却就是可以走进我心里,然后说,你是我的了。&br&&br&我疯狂地追求她。这是瘾,我知道。但瘾不就是难戒才叫做瘾吗?&br&&br&直到一天我终于决定要戒掉她。我找到她,用尽我平生所有的怨气,想杀掉她。&br&&br&既然不能拥有,那就让她消失吧?&br&&br&但那一掌,却也狠狠地打在我自己身上。&br&&br&瞑目之前,我才明白,原来爱上一个人,所有的痛苦,真的会感同身受。&br&&br&——《被刃甲弹死的惨案》&br&&br&&br&6.&br&&br&当你真的无敌了,是多么寂寞,只有我懂吧。&br&&br&我没有强大的力量、炫目的身法或者过人的智慧,只是有一张三寸不烂之舌。所以虽然我并不厉害,但我可以说服最厉害的人来助我。&br&&br&我在森林时,百兽跟随,兽王都会退避;我在河中时,鱼鳄护行,海妖也不敢接近。&br&&br&但只有她,听不进我的话。&br&&br&无敌太寂寞,她让我感到了温暖。&br&&br&我把随从遣散,向她示爱,被拍翻在地。我口吐白沫,却露出笑容。&br&&br&在死前遇到真爱,未尝不是一件好事吧。&br&&br&——《圣骑士劝化魔免单位失败》&br&&br&&br&7.&br&&br&我以为有些话,说出来就是一生一世。比如「我信任你」。&br&&br&每次面对凶恶的敌人,我都从不畏惧。我知道,背后有四个人会做我的后盾。&br&&br&我站在我守卫的塔下,对方一团黑影席卷而来,我笑着看他,让他有点紧张。&br&&br&就在他决心扑上来时,我身边亮起了四团光芒。&br&&br&他们来了。&br&&br&黑影挥挥手,又出现了四个敌人。&br&&br&我很快倒下了。四团光芒也不见了。他们大概已经到了吧?&br&&br&我们都记得一生一世的承诺,而你们,会为我报仇的。&br&&br&——《队友救援时发现形势不好都取消了TP》&br&&br&&br&&br&&b&2.26 新增&/b&&br&&br&8.&br&&br&泉水外是我,泉水中是你。&br&&br&我知道读不完剩下的一百五十三秒,我们的远古遗迹就会被摧毁。&br&&br&我独自站在遗迹前,没有举起手里的剑。我跪在地上,求他们住手。&br&&br&我还想看你在泉水前重生,看你最后一眼。&br&&br&我还想问你:当初逃命时,如果再多一个卷轴,你会不会跟我一起走?&br&&br&&br&感谢 &a data-hash=&4da7ba61bfb& href=&///people/4da7ba61bfb& class=&member_mention& data-tip=&p$b$4da7ba61bfb& data-hovercard=&p$b$4da7ba61bfb&&@刘濯&/a&&br&&br&&br&&b&3.15 更新&/b&&br&&br&&a href=&///people/d5bc3c02b5c0ccaf7d521c4c& data-hash=&d5bc3c02b5c0ccaf7d521c4c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d5bc3c02b5c0ccaf7d521c4c&&@绵谷新&/a& 做了一套语音版的,推荐:&a href=&///?target=http%3A///albuminfo/86498/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/albuminfo/&/span&&span class=&invisible&&86498/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
1. 你听说过有这样一批战士吗? 他们从来不会停步,一直走啊走,穿过绿茵丛林,路过古老炮台,遇到一场又一场的战斗。 他们一生真正可以停下脚步,也就是他们死亡的时候。 曾经有人问,你们是英雄吗? 他们说,不是。但我们曾跟英雄并肩作战。 ——《近战小…
&a data-hash=&34a2efb6705faafdb283248& href=&///people/34a2efb6705faafdb283248& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$34a2efb6705faafdb283248&&@天唐&/a&原创,得到授权了。&br&&br&玩LOL,我用艾克。从家里家园守卫传送到下路抓人,我快到的时候我方巴德闪现上去收了残血。然后开了个通道回到我方野区回城了。 &br&&br&我下来一趟什么都没干表示很无聊啊,于是我也跟着巴德进了通道。然后凭借家园守卫我飞快的跑回通道口再滑一次。等到我出来通道时间到了已经消失了,但我发现我四秒前的影子还在地形中间。我突发奇想点了一下R,然后。。。 &br&&br&我就卡在地形中间了。我尝试着放E和闪现但放不出来,中亚倒是可以开,但开完我还是在原地。没办法,我只好求助队友了。队友看到我被卡住都很同情的对我说:哈哈哈哈哈哈哈。巴德倒是很好,他说他再放一个通道看看我能不能滑出来。但是并不能,我只能眼睁睁看着队友一个个从我身边滑过。。。 &br&&br&队友在公屏上把我的英雄事迹告诉了对面,对手纷纷对我闷声作大死的行为表示了赞赏。对面的锤石表示可以把我拉出来,于是一群闲的蛋疼的人组成了【艾克救援小组】在下路围观锤石拉我出来。因为对手是看不到我的,我的队友们还贴心的插了四个真眼连成一条线来帮锤石确定我的位置。在真眼的帮助下,锤石第一次就勾到了我。然而我还是卡在原地动不了,我简直就要绝望了。。。这时锤石说,要不我飞进来陪你? &br&&br&我马上表示同意。于是锤石又甩出了一q,并二段q了进来。但是他马上又被弹了出去。看来真的得一个人在这里呆到游戏结束了。 &br&&br&于是我只好静静看着adc补兵,打野刷野,河蟹在河道爬来爬去…… &br&&br&我以为我就会这样一直卡到游戏结束,直到游戏快结束的时候,我不小心按到了B。妈哒!为什么没人告诉我可以回城! &br&&br&这是我玩游戏以来遇到的最耻辱的一件事情,但是每一个听我讲完的人都在哈哈哈&br&&br&&br&&br&有代练需要的看我主页,给你们优惠。&br&推荐一下个人公众号,有好多攻略呢。&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///g/A5YfcEuXLMRbngH8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/g/A5YfcEu&/span&&span class=&invisible&&XLMRbngH8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
原创,得到授权了。 玩LOL,我用艾克。从家里家园守卫传送到下路抓人,我快到的时候我方巴德闪现上去收了残血。然后开了个通道回到我方野区回城了。 我下来一趟什么都没干表示很无聊啊,于是我也跟着巴德进了通道。然后凭借家园守卫我飞快的跑回通道口…
&p&竟然有这么多洗地的人我也是忍不下去了。&/p&&p&先从steam方面说,我不管你是哪个公司,既然封大陆ip就不要在国区卖,既然在国区卖就不要因为挂了vpn封号。你卖了不让玩儿,我们想办法玩儿上了你说我们犯规取消比赛资格这是不是有点太贱了?&/p&&p&下面严肃的说说抱团这个问题。&/p&&p&首先从游戏开发商的角度来说,这个游戏的规则就是没有规则,没有规则的意思就是,玩家想怎么玩儿都可以,我就要抱团你管我呢?那些说什么因为中国玩家抱团严重影响游戏体验的人洗洗睡吧,真当这是个理由?贬低自己同胞就为了吹美国人吗?&/p&&p&其次在游戏里面,生存模式下基地很容易被人攻破,为了保存物资就必须把基地建大,用很多的门和房间分隔不同区域来减少损失的做法又需要更多的物资。同时死了一次以后身上所有的东西全部消失,在初始阶段要同时考虑水源、食物、枪支弹药等等很多问题,建造基地和生存需要的很多必须到城市区寻找。这一切都意味着你很可能会因为在积攒物资的过程中碰到其他人,被人打死而一切从头开始。所以十几个人抱团是个很正常的事情,老外也一样抱团,都是每个基地十几个人。&br&至于变成现在红衫军的情况,是因为中国人真的很团结。我第一次碰到一个中国人,他直接带我进了他们基地,食物弹药随便拿,基地的密码也跟我说。完全因为是中国人就无条件的信任,这有什么不好吗?何况中国人只是一小部,那些外国人也一样可以抱团,谁让他们就乐衷于骗取别人的信任然后背后捅黑刀。&/p&&p&还有就是对待台湾玩家的态度。这个真是他们自己作的,没办法。&/p&&p&我被带进基地的第一天,同伴告诉我以后碰到台湾人,别废话立马杀死。以前他们和台湾玩家一起建基地,花了将近一个月时间终于建好了,结果台湾人直接把基地密码一换,然后见了他们就杀。还有就是在路上碰见了台湾人他们打不过都会说软话,然后等你不注意的时候背后一枪,抢了东西还要嘲讽你。所以谁会跟他们一起玩儿?还不是自己作的。&/p&
竟然有这么多洗地的人我也是忍不下去了。先从steam方面说,我不管你是哪个公司,既然封大陆ip就不要在国区卖,既然在国区卖就不要因为挂了vpn封号。你卖了不让玩儿,我们想办法玩儿上了你说我们犯规取消比赛资格这是不是有点太贱了?下面严肃的说说抱团这个…
&b&多图预警!流量党注意。&/b&&br&&br&虽然我不是建筑师,连建筑生都不是,但我还是想答一下这题╮( ̄▽ ̄&)╭&br&&br&&b&我在 MC 中修建的一座小城:&/b&&img src=&/361ee146a5d6c18d47be5ce_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/361ee146a5d6c18d47be5ce_r.png&&&br&正式放图之前想先废话两句,不想听我废话的就请直接跳过吧,图在后面。&br&&br&第一次玩 Minecraft 大概是一年多以前,适应了画面熟悉了玩法之后,很快就被它超高的自由度给吸引住了,总是喜欢抽出点空余时间在 Minecraft 里搭建属于自己的小小世界,感受创造带来的快乐和满足。&br&&br&从第一次发现村庄并在村里建起安身的小木屋开始,我就计划要以此为中心修建一座自己的城市。对周边的改造慢慢展开,陆陆续续的修建了很多建筑,高楼,大桥,公园,教堂,医院……想到什么就找空地建起来,再用公路连接起来,有时候也会受别的电影和游戏的启发修建一些特别的建筑(比如模仿生化危机在森林里修建的洋馆,虽然不太像……)。&br&&br&这样持续了大半年,期间学会了安装 MOD 和使用材质光影,为游戏增添了不少乐趣;城市的规模伴随扩建逐步壮大起来,看上去也像那么回事了,漫步在自己修建的城市里,一种满足感真实油然而生,不得不感叹这才是游戏的乐趣嘛!然而,一次电脑故障却让我失去了自己辛辛苦苦玩起来的存档,数据恢复也救不了我,当时真是泪奔?_? (还有就是认识到&b&备份存档的重要性!&/b&),提不起兴趣再玩了。&br&&br&但这游戏就是有种魔性,隔段时间你又会忍不住拿出来再接着玩它。前段时间我开始了城市重制计划,虽然还没有完全还原之前的地图,但也算是有点规模了。废话就说到这里,开始上图吧!&br&&br&先放上城市整体的规划图:&br&&br&&b&城市大地图(昼)&/b&&br&&img src=&/a06d232c6f3d323b8b3cd5a45cf4e75d_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/a06d232c6f3d323b8b3cd5a45cf4e75d_r.png&&&br&&b&城市大地图(夜)&img src=&/ee274bcafbe3f2cfedc33f3addde06b4_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/ee274bcafbe3f2cfedc33f3addde06b4_r.png&&&/b&还原的面积大约是之前搞丢的存档中地图面积的三分之一,很多建筑还没有做进去。主要分成三个区进行建设:核心区、工业区和农业区。核心区完成度最高,农业区其次,工业区基本没怎么动工。&br&&br&&b&地面交通(白色公路,虚线公路隧道,红色高架铁路)&img src=&/64bede15ebc9_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/64bede15ebc9_r.png&&&/b&&br&&b&地下设施(地铁和下水道)&img src=&/b9e89eeb6efb27a5991a8_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/b9e89eeb6efb27a5991a8_r.png&&&/b&线路做的比较乱和繁杂,毕竟建筑是我随意堆砌的……有空地就修,所以说是建筑群决定了道路的分布,汗。&br&&br&规划大概就是这样。建筑方面没什么创意,修的基本都是些大型火柴盒,嘛,打了光影大概还能看的过去,总之开始游览吧:&br&&br&&img src=&/f2c4c5a4fddb4c68d2fcc_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f2c4c5a4fddb4c68d2fcc_r.png&&站在屋顶,看着太阳慢慢从东方(?)升起,阳光渐渐照耀了城市。&br&&br&&img src=&/bcca73aee419cbd87b8f64b5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/bcca73aee419cbd87b8f64b5_r.png&&&img src=&/4aefd2a1dac24a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/4aefd2a1dac24a_r.png&&&img src=&/d0a93a803e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d0a93a803e_r.png&&核心区高楼林立,建筑密度大。这些高楼大厦不仅仅只是有个框架样子,内部都有着可进入的独立房间和不同装潢,大部分还配有电梯(MOD)。&br&&br&&img src=&/6f04f7b3e76f16f790ce64e614cbee8a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6f04f7b3e76f16f790ce64e614cbee8a_r.png&&&img src=&/053f3d8ce138c8dcdad0f9c38f847c16_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/053f3d8ce138c8dcdad0f9c38f847c16_r.png&&部分房屋的内部装潢,家具使用了MOD,可以互动。&br&&br&&img src=&/351f5caf33dd4ae7428c4_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/351f5caf33dd4ae7428c4_r.png&&&img src=&/504aafe912d2ccddf9ad00cf_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/504aafe912d2ccddf9ad00cf_r.png&&&img src=&/f501c2e2f72bec4afaf2bb2_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f501c2e2f72bec4afaf2bb2_r.png&&&img src=&/a7d1d91ee5cb543c09dd70a10aee2f3e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a7d1d91ee5cb543c09dd70a10aee2f3e_r.png&&木质房 & 小别墅社区。&br&&br&&img src=&/71ba491bcb6_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/71ba491bcb6_r.png&&进入城市中心的图书馆内部。&br&&br&&img src=&/0eabec6d63c758da9a3daa0b0b5d9ea1_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0eabec6d63c758da9a3daa0b0b5d9ea1_r.png&&站在图书馆顶楼的露台上。注意到远方放射光柱的巨型圆塔建筑了吗?那个是核心区的中心建筑枢纽塔,整个城区围绕它建造。&br&&br&&img src=&/dbf483f086aca5529fb36_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/dbf483f086aca5529fb36_r.png&&&img src=&/61a82aadf8d2c7a1f1c1_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/61a82aadf8d2c7a1f1c1_r.png&&从高架桥下经过,向枢纽塔前进。&br&&br&&img src=&/fafcd3d4cf5a99c9e5a0c7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fafcd3d4cf5a99c9e5a0c7_r.png&&城市中心,最高建筑——枢纽塔。&br&&br&&img src=&/3b32b14e733e8b24fc0d08f0d202da64_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3b32b14e733e8b24fc0d08f0d202da64_r.png&&&img src=&/598379cda53a5affa2c5754_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/598379cda53a5affa2c5754_r.png&&进入塔内,整个塔内楼层由一部中心电梯连通。图二是电梯井。&br&&br&&img src=&/31be69676daefca46d2d542ad95c8d59_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/31be69676daefca46d2d542ad95c8d59_r.png&&&img src=&/dd6c4af7d672dcd_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/dd6c4af7d672dcd_r.png&&&img src=&/17aedc4e599b85171ac88b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/17aedc4e599b85171ac88b_r.png&&&img src=&/89dbb0d4aafd6f51dfa174d4bf75e94d_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/89dbb0d4aafd6f51dfa174d4bf75e94d_r.png&&&img src=&/3d2f26f3cd633f0ae072ab1b79e0df4d_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3d2f26f3cd633f0ae072ab1b79e0df4d_r.png&&&img src=&/8cfa57df497_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8cfa57df497_r.png&&塔内各层布置,最后一张是位于顶层的市长办公室,在这里可以眺望核心区全景。&br&&br&&img src=&/590ffacbfe05_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/590ffacbfe05_r.png&&总共三座的高架铁路站,布置了双轨铁路用于市内快捷运输。&br&&br&&img src=&/46b8dc4bbcf8f0b3ec0a216_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/46b8dc4bbcf8f0b3ec0a216_r.png&&泛舟在城东湖面上~ 有小型码头~&br&&br&&img src=&/668ed05b8eac_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/668ed05b8eac_r.png&&来到农业区。这个区域建筑一木制平房为主,其实你们也看出来了,为了偷懒其实这里的房屋没有经过再设计,是直接从核心区那里复制粘贴过来的T_T。&br&&br&&img src=&/abf0c2a3b30dc8502c9dba17b7390213_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/abf0c2a3b30dc8502c9dba17b7390213_r.png&&农业区大片的麦田,还有横跨上空的高架路。&br&&br&&img src=&/98cfb7b2b1f1b11d358511_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/98cfb7b2b1f1b11d358511_r.png&&&img src=&/810ebde70414e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/810ebde70414e_r.png&&出了高架铁路,农业区还有一条公路隧道与核心区沟通(交通规划上的那条虚线就是了)。&br&&br&&img src=&/eafdc2732eedac6e59f386_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/eafdc2732eedac6e59f386_r.png&&回到核心区已经夕阳西下(?),城市笼罩在暮色中。&br&&br&下面开始放夜景:&br&&img src=&/ddae7be210_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ddae7be210_r.png&&把视野拉远,从城西湖对岸遥望城市夜景。看着湖中倒影,还挺有感觉啊。&br&&br&&img src=&/adb22ccef4c233349bed19_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/adb22ccef4c233349bed19_r.png&&&img src=&/fbebfe2f6eac1_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fbebfe2f6eac1_r.png&&&img src=&/fe7f2e4f2b4a4a27a37023aabdab4948_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fe7f2e4f2b4a4a27a37023aabdab4948_r.png&&&img src=&/3ff545d7d52e6fd4c246_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3ff545d7d52e6fd4c246_r.png&&城市各处都亮起了璀璨的灯光,挺好看的。&br&&br&&img src=&/bbea5c4df86_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/bbea5c4df86_r.png&&&img src=&/d93bd2afba8838eec41fad2a6eef871f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d93bd2afba8838eec41fad2a6eef871f_r.png&&夜幕下的东湖和农业区。&br&&br&&img src=&/c7655ebb8cecc8c2b7101_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c7655ebb8cecc8c2b7101_r.png&&下雨了。城市的轮廓变得模糊起来,别有一番意境。&br&&br&&img src=&/cc43af0864764dfe1f9ea_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cc43af0864764dfe1f9ea_r.png&&夜雨中,远方的不夜城散发着朦胧的光晕。&br&&br&&img src=&/8effaf348bef0a6c7ea6e5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8effaf348bef0a6c7ea6e5_r.png&&&img src=&/acd38234b7abdb40a201096_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/acd38234b7abdb40a201096_r.png&&烟雨中的街道朦朦胧胧。&br&&br&看一下地下设施:&br&&img src=&/8d21ae331b48e5dda225_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8d21ae331b48e5dda225_r.png&&找个窨井盖,进去下水道&br&&br&&img src=&/03cf931ca5f4fe638d98d_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/03cf931ca5f4fe638d98d_r.png&&&img src=&/2c31b7f62d9b3d9d64b4_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2c31b7f62d9b3d9d64b4_r.png&&下水道相对错综复杂,不看小地图容易转晕~ 这么设计是有原因的,马上会讲。&br&&br&安装了 Flan's Mod,做好这张图的目的之一也是为了和朋友们在 MC 里联机打枪战,前面说的比较复杂的下水道就是为了地道战而设计的。然而……&br&&img src=&/f9aab551d1fe1acd88f5a60e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f9aab551d1fe1acd88f5a60e_r.png&&&img src=&/d4b55dbf1d5f2ce8e737a1c995d47fc3_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d4b55dbf1d5f2ce8e737a1c995d47fc3_r.png&&&img src=&/15a768fc3a7c1c20dffe8ae_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/15a768fc3a7c1c20dffe8ae_r.png&&&img src=&/85a464ece51a59d9ce229_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/85a464ece51a59d9ce229_r.png&&&img src=&/8eea82e40dfebc84caa8c6e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8eea82e40dfebc84caa8c6e_r.png&&&img src=&/de0cb134d792e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/de0cb134d792e_r.png&&&img src=&/3b8a8d96e39c58b163caefef72a20923_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3b8a8d96e39c58b163caefef72a20923_r.png&&&img src=&/2a64eb596c5dd4a97ba6a22f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2a64eb596c5dd4a97ba6a22f_r.png&&&br&好,就到此为止了。这就我在 MC 里第一个建造的项目(的部分重制版……?_? 容我再伤心一会儿),虽然和其它一些大神的作品比起来还差的很远很远,但毕竟是我一砖一瓦慢慢建设起来的,真是每个方块中都有感情啊!Minecraft 是我很喜欢的游戏,玩了这么长时间了能拿的出手的只有这个(不要脸),如果喜欢的话就请点个赞吧,哈哈。&br&&br&&br&&b&建造还将继续!我已发布《我在 Minecraft 中建城市!》系列文章,欢迎各位观看!&/b&&br&&br&&p&&b&? 系列目录 ?&/b&&/p&&p&? &a href=&/p//& class=&internal&&我在 Minecraft 中建城市!(一)&/a&&/p&&p&? &a href=&/p//& class=&internal&&我在 Minecraft 中建城市!(二)&/a&&/p&&p&? &a href=&/p/& class=&internal&&我在 Minecraft 中建城市!(三)&/a&&/p&&p&? &a href=&/p//& class=&internal&&我在 Minecraft 中建城市!(四)&/a&&/p&&p&? &a href=&/p//& class=&internal&&我在 Minecraft 中建城市!(五)&/a&&br&&/p&&p&? &a href=&/p/& class=&internal&&我在 Minecraft 中建城市!(六)&/a&&/p&
多图预警!流量党注意。 虽然我不是建筑师,连建筑生都不是,但我还是想答一下这题╮( ̄▽ ̄")╭ 我在 MC 中修建的一座小城: 正式放图之前想先废话两句,不想听我废话的就请直接跳过吧,图在后面。 第一次玩 Minecraft 大概是一年多以前,适应了画面熟悉了…
利益相关:暴雪的死忠粉。&br&&br&先从感觉上来说:是的,玩家在流失。&br&之前好友列表里面OW能够占据半壁江山,现在每天黄金时间也就不到十个人在OW了。&br&之前六人车经常客满,现在单排双排成了日常。&br&&br&为什么呢?&br&&br&我觉得最大的原因,在于竞技模式。&br&听我慢慢说。&br&&br&1.&br&多年前,wow也在某一个版本推出了专门的PVP装备和专门的竞技场。&br&暴雪希望的,是渴望PVP的玩家可以获得满足。&br&&br&但是,这一举动却引发了玩家最大的抵触心理:&br&它将玩家分成了两类,PVP玩家和PVE玩家。&br&&br&暴雪当时并没有想到,PVP玩家获得了PVP装备后,并不打算继续留在竞技场中获得更高的荣誉。&br&他们只是去了野外,开始屠杀PVE玩家。&br&PVE玩家付出的辛苦与PVP玩家相当,但是野外遭遇战却只能束手待毙。&br&这种体验,相当不好。&br&到此,得罪了PVE玩家。&br&&br&于是,PVE玩家开始进入了PVP的竞技场,为了获得装备。&br&但是,很多PVE玩家并不擅长于PK,怎么办呢?&br&代练,代打出现了。&br&&br&很快,以前的PVP玩家发现,妈的为什么总是遇到代打代练,分数这么低打得却这么骚。&br&哦,是代打。&br&低端PVP玩家自觉上分无望,于是混了分数作罢。&br&而高端PVP竞技场,成了少数玩家和大量代打的天堂。&br&&br&至此,得罪了PVP玩家。&br&&br&&br&&br&2.&br&暴雪采取的行动,将玩家分成了两派:猫和狗。&br&表面上,猫找猫的乐趣,狗找狗的乐趣,大家各取所需,挺好的。&br&&br&但是,暴雪忘记了,猫和狗,还在一个笼子里。,&br&&br&&br&&br&3.&br&OW推出了竞技模式后,玩家也迅速被区分成了两派:&br&休闲玩家。&br&竞技玩家。&br&&br&竞技玩家在残酷的战斗中又分成了两派:&br&高手,一般人。&br&高手继续留在竞技模式中。&br&而受挫的一般人,自然是回到“快速模式”来休息一下。&br&&br&是的,一个刚刚在竞技模式里面受挫的人,来到了休闲玩家之中。&br&他的脾气能好嘛?&br&“进攻玩什么炮台?”&br&“源氏这么菜还玩?”&br&“都不选治疗,玩个屁!”&br&&br&这些人,将竞技的思路,带进了快速模式。&br&竞技模式玩家,看重的是结果,是输赢。&br&休闲玩家,看重的是过程,是游戏。&br&&br&渐渐的,休闲玩家也被训练的开始使用固定阵容了。&br&而且,玩得菜,就要被各种不高端的玩家喷。&br&休闲玩家,舒服么?&br&&br&&br&&br&4.&br&至于一直留在竞技模式的朋友们,开始面对的,是外挂。&br&是打不过、封不尽的外挂。&br&这点其他答案已经说得很清楚了,我就不多说了。&br&&br&我想说的是,大部分人在遭遇外挂后,回到了快速模式。&br&结果,就是把戾气带了回来。&br&&br&&br&5.&br&为了保护新手,OW没有了TAP键显示个人的战绩。&br&初衷,可能是为了防止有人拿战绩说话来喷弱者。&br&但是,随着老玩家渐渐成型,没有战绩的游戏,却成了质变:&br&一般玩家,即便玩得好,也没办法依靠战绩来替自己辩解。&br&&br&选个寡妇,枪枪到位,别人却残血收割——谁能看到寡妇的付出?&br&还会有人说出来“寡妇换了。”&br&你心中的委屈,怎么说?&br&&br&从骨子上来看,OW就是一个休闲游戏。&br&结果,却成了今天的样子。&br&&br&哎。
利益相关:暴雪的死忠粉。 先从感觉上来说:是的,玩家在流失。 之前好友列表里面OW能够占据半壁江山,现在每天黄金时间也就不到十个人在OW了。 之前六人车经常客满,现在单排双排成了日常。 为什么呢? 我觉得最大的原因,在于竞技模式。 听我慢慢说。 1. …
当年我们一起玩CF的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的不能出A门他怒删游戏&br&当年我们一起玩J3的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的不能出主城他怒删游戏 &br&当年我们一起玩三国杀的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的永远不能翻面他怒删游戏&br&现在我们一起玩LOL,估计也快了... ...&br&&br&最好的办法就是他发现在此游戏里居然打不过自己的老婆,然后怒删游戏... ...&br&屡试不爽&br&可耻的腻了,他在知乎... ...&br&&br&&br&&br&&br&.................................................................................................................................&br&最近我和我老公双双被一个常年开电脑只会看电视剧,之前都不会玩游戏的妹子虐了,&br&并遭到了嘲笑&br&深感高手永远是默默无闻的扫地僧&br&&br&&br&话说我还匿个毛线,那天我老公上厕所是拿的我的手机!
当年我们一起玩CF的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的不能出A门他怒删游戏 当年我们一起玩J3的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑的不能出主城他怒删游戏 当年我们一起玩三国杀的时候他一开始玩的很疯狂... ...自从游戏里被我凑…
&p&&b&Ⅰ&/b&&/p&&br&&p&“黑棋中盘投子认负!”&/p&&br&&p&坐在棋盘对面的少年棋手执白,他抓了抓头,嘴角还是没憋住地向上翘起,构成一个快乐的弧度。代替AlphaGo落子的业余棋手在电脑宣布认输后,向对手鞠了一躬,走下台去。&/p&&br&&p&“自古英雄出少年啊!”&/p&&p&“当初吹的牛都圆回来了啊!”&/p&&br&&p&他早习惯了,其实每次赢了棋都是一样。业内,家里,网上,等着他的都是一片祥和热闹的言论。不过这一次不同往日,这些表扬声中,多少掺着些天将降大任于斯人的味道。&/p&&br&&p&因为对手太特殊:AlphaGo, 一款围棋人工智能程序。&/p&&p&早在数十年前,五子棋和象棋就已经被机器破解。这些棋类游戏的状态数量有限,电脑可以暴力地穷举出每一步的胜负推导。任何棋手与电脑对弈,就相当于和全能的上帝下棋。只有围棋,在十九路棋盘上,棋子排布的可能性高达10^172,远超宇宙里的原子数。最强大的计算机也不可能单纯只使用穷举法,把它变成一个一眼望到头的游戏。&/p&&br&&p&相比之下,一个优秀的人类棋手需要经历数十年,数千局的对弈。不仅仅为了让他们熟记定式,熟练收官,更是培养一种棋感。纳棋盘上的行云流水入胸中,落子之时,自然是带势的。&/p&&br&&p&什么是势?&/p&&br&&p&电脑就永远理解不了“势”。&/p&&p&人类最大的强项就是善于创造抽象概念。用抽象概念简化问题, 类比答案,帮助决策。电脑可以利用强化学习(Reinforcement Learning),在一个晚上与自己下上百万局棋,并调整参数从中受益。但它从上百万局棋中得到的提高,真的比人在一局棋里悟到的多吗?&/p&&br&&p&于是人们说:“围棋,是人类智力在人工智能面前的最后一个堡垒。”&/p&&p&但世界上是不存在坚不可摧的堡垒的。&/p&&br&&p&名为AlphaGo的程序,数月前分别以5-0和4-1大破欧洲冠军和前世界冠军,围棋爱好者和伪围棋爱好者们纷纷扼腕叹息。人类就是一种奇怪的生物,明明是自己造出了超越人类智能的围棋算法,却又对人类智慧高地的沦丧感到悲哀。&/p&&br&&p&这个时候,大家把目光纷纷投向一位中国的少年。&/p&&p&他也是一位传奇的职业九段棋手。在十八岁那年便获得了三冠王,世界排名稳居第一,代表了世界围棋最高水平。如果他在AlphaGo面前败下阵来,就等于宣布,人工智能在单项工作上,已经正式超越人类了。&/p&&br&&br&&br&&b&Ⅱ&/b&&br&&br&&p&他没有辜负众望。&/p&&br&&p&这是第三局。3-0。&/p&&p&连来自英国的围棋程序开发团队,也认为AlphaGo与他暂时不在一个水平层次上。&/p&&br&&p&就在胜利刚刚来临之时,少年棋手开口了:&/p&&p&“这只是单机版的Alpha go,赢它没什么光荣的。接下来的两局……让它联网吧。”&/p&&p&很快,几十个不同频道的主持人就把刚刚那句话复述成十数种不同语言,传达给了世界各地。&/p&&br&&p&“这小子……太狂了!”&/p&&p&“究竟还是只有19岁啊!如此傲慢,违背了围棋的谦逊淡然之道。”&/p&&p&“其实也可以理解,3-0锁定胜局了,之后搏一下赢了能够传为美谈,输了也无伤大雅。”&/p&&br&&p&少年棋手笑了笑,他太熟悉这些言论了。每次只要自己稍稍放出一点自信的言论,一定有人会给他扣上“年少轻狂”的帽子。但当他真的攻城拔寨赢了棋,又会有人说:“啊他就是围棋未来的希望。”&/p&&br&&p&说着这两种截然不同言论的人,会不会是同一拨呢?&/p&&br&&p&这就是人性的弱点。会因为外界因素变化,而喜怒不自持。&/p&&br&&p&所以他们才输。&/p&&br&&p&电脑没有弱点,他的程序里没有被编进愤怒和快乐,只编进去了一条,赢。&/p&&br&&p&他也想赢。&/p&&p&但他更想碾压性地赢,华丽地赢,毋庸置疑地赢。&/p&&p&用自己的毫无悬念的赢堵住那些人的嘴。告诉他们,他的实力不因他们的看好看衰而改变。&/p&&br&&p&“就一局,接下来的这一局。之前的三盘都不算,我们最后的一局定输赢。”&/p&&p&台下又是一片惊愕。&/p&&p&“胡闹,这不符合国际围棋比赛的规则,也不符合常规!”有人窃窃私语。&/p&&br&&p&少年棋手转过头,从右到左扫视了一遍众多对着他的摄像机,最终选了其中一个定下来:“这本来就不是一场常规的比赛啊。我的对手——这位,”他指了指空无一人的棋盘对面,“它,可不是一位‘常人’。这比赛又怎么能套用常规呢?”&/p&&br&&p&于是在座议论声渐起,大家都等着比赛的裁判长做决断。&/p&&p&裁判长正是上一场1-4负于AlphaGo的前世界冠军。&/p&&p&他是眼看着这个少年成长起来的。从追赶自己,到与自己比肩,再到把自己打败。他的性格像也极了10年前的自己。&/p&&p&他在年幼时同样张扬,经历过拒赛和退赛风波,第一次问鼎世界冠军的时候也曾饱受争议。&/p&&p&如今,上万盘的对弈,已经让他褪去当初的棱角锋芒,变得淡定从容。&/p&&br&&p&如果那是自己,如果那个坐在棋盘前的少年是自己——我会希望得到怎样的答案呢?&/p&&p&裁判长闭上眼睛,他想起了几个月前与Alphago对弈时的情形。计算机强大的运算能力,就像一面墙倒塌,他赤手空拳,无能为力。那种窒息的感觉让落子的手微微颤抖,这颤抖被无数摄像头捕捉,化作电子信号传送到世界的每个角落,变成文人笔尖的讽刺和闲人茶余饭后的谈资。&/p&&br&&p&他羡慕少年棋手。如果自己年轻10岁,是不是能够翻盘?如果自己的指尖停止颤抖,是不是能够放胆做劫?&/p&&p&如果他是少年棋手,他此刻最渴望的是什么?&/p&&p&——赢!&/p&&br&&p&不仅仅是赢一局棋,是赢了那个冰冷的程序。&/p&&p&碾压性地赢,让那堵冰冷的墙反向坍塌,让电脑并不存在的指尖因为注定的败局颤抖,让它所有的失败没有任何借口——因为人类的大脑,还没有被打败。&/p&&br&&p&裁判长睁开眼,他眼睛里有一个19岁的少年。&/p&&br&&p&“尊重选手的意见,裁判长没有异议。”&/p&&br&&p&很快地,主办方也传来消息,他们支持选手的提议。&/p&&p&对于主办方来说,一局定胜负的生死之争,远比两局“荣誉之战”要来得精彩。怎么会不愿意呢?&/p&&br&&p&“由于赛制调整,下一场比赛,将会于一个月后举行。”主办方下达了最后的决定。&/p&&br&&p&裁判长皱起眉头,一个月以后……本来按照原定计划,应当是两天之后应该进行下一局的……他明白这其中有什么蹊跷:&/p&&br&&p&联网,代表着计算机停止“放水”。&/p&&p&一方代表着人工智能和互联网技术的最高成就,一方是地球上最厉害的围棋天才,要在一局比赛里一决高下。这太精彩了,他们需要用一个月的时间造势!网络上的预测和宣传将铺天盖地而来,人们的情绪将在精准无误的一个月后被推到最高点。那个时候再比,赛事才会获得最大关注。&/p&&br&&p&只是,主办方的小九九,无形中将会给少年棋手造成更大的困难。&/p&&br&&p&除了超强的博弈技术——蒙特卡洛搜索树,AlphaGo还仰仗于自身的强化学习能力和google的云计算资源。在这多出来的一个月的时间里,电脑可以学习数据库里多达16万次的高手比赛,让自己的路数更加贴近一个“人类高手”,也可以自我“对弈”:一遍又一遍运行围棋程式,在一局棋的不同结局中找出围棋最优的下法,修正算法的参数。&/p&&br&&p&一个月后的少年棋手,还是少年棋手,而一个月以后的Alphago,还会是Alphago吗?&/p&&br&&p&但裁判长的忧虑被激动的人群忽视了。&/p&&br&&br&&br&&b&Ⅲ&/b&&br&&br&&p&接下来的几天,到处的文章都是都对比赛胜负的预测,对人工智能的忧虑,对围棋的入门科普,甚至是对那位少年棋手年幼糗事的深度八卦。&/p&&br&&p&这让人不胜其烦。&/p&&br&&p&幸运的是,这个瞬息万变的时代,任何新闻都不可能吸引你的眼球超过10秒。一个月里,国际上还发生了很多大事,它们如此普通——朝鲜,美国,中国,中东……每件事情的发生如此情理之中。那些陈词滥调十年来被提了100次,“严肃警告”“不遗余力打击”“侵略行为”“反抗到底”……严厉而空洞的政治辞藻,对于你我来说都不陌生。但谁真正地把它们当一回事儿?它们会发生吗?它们真的发生了,会影响自己的柴米油盐酱醋茶吗?&/p&&br&&p&“还有三天……这次它可是联网的。怕么?”&/p&&p&一局罢了,裁判长问少年棋手。他们曾经是对手,但在Alphago横空出世后,人工智能和职业棋手的敌对关系泾渭分明,他们竟然变成了微妙的战友。&/p&&p&“不怕。”&/p&&p&少年棋手嘴上这么说,心里却没底,联网的Alphago能随时通过互联网读取世界上任何一台电脑上的公开资料,它可以边比赛边学,对弈变成一场开卷考试。&/p&&p&“真不怕的话,刚才可不会输给我。”&/p&&p&“嗯,分心出错了。”&/p&&p&“过几天比赛,可不能出错,一个错都不行。你知道它的局面评估函数和策略函数吗?”裁判长叹了一口气,“前者衡量每一颗棋子的意义,后者则着眼如何将大局布置完美。每一次落子,都是这两个函数之间的一次平衡。有了它们,电脑的任何一颗子,找的都是最优下法。它可不会出错。”&/p&&br&&p&少年棋手撇撇嘴:“那大不了就输。”&/p&&p&“输了不觉得丢脸?不怕网上那些人又去你主页开喷?”&/p&&p&“哈哈……这我倒不担心,现在已经不是一个月前了,世界变成这样,还有多少人会有心情关心一盘棋?”少年又露出笑容。&/p&&br&&br&&p&……谁会去关心一盘棋?&/p&&br&&p&这……真的还只是一盘棋?&/p&&br&&p&裁判长原本对于强大的人工智能有一种难以言表的忧虑,可当抬头看到少年棋手开朗的笑容,又宽心了。&/p&&br&&p&请你……一定要赢啊!!!&/p&&br&&br&&b&Ⅳ&/b&&br&&br&&p&可三天之后,他还是输了。&/p&&br&&p&但输的方式是所有人都没有想到的。&/p&&p&刚刚开局时,大家都以为经历了一个月,比赛时又可以联网,Alphago的棋力会大大提升,很明显少年棋手也是这么想的,可以看出他布局时相当谨慎。没想到,此时相比于之前三局,电脑水平似乎不升反降,基本上是被压制的。&/p&&br&&p&就在胜局似乎已定的时候,少年棋手的情绪莫名其妙地出现了波动,有了一处明显失误。与此同时,电脑的水平逐渐恢复,双方进入鏖战。&/p&&br&&p&而真正让少年输了这场比赛的是第97手。&/p&&br&&p&长考。&/p&&p&也许是因为战局的逆转导致了心理落差,他抓起的棋子又被狠狠丢回了棋篓。棋子弹到了棋盘上。&/p&&br&&p&所有人都在那一刻屏住了呼吸。&/p&&p&——落棋无悔!&/p&&br&&p&在经历了这样重大的失误后,颓势排山倒海而来,最后他以三目负于AlphaGo。&/p&&br&&p&一局终了,少年脸上再也没有那种春风之色。&/p&&p&台下一片哗然,他却沉浸在自己的问题里——&/p&&br&&p&为什么自己会神差鬼使地失态?&/p&&br&&p&他想到过输,却没有想到会是这种输法。&/p&&p&这叫他怎么能够服气呢?&/p&&br&&p&但面对再大的输赢,他依旧保持自己的好习惯,每下完一局值得咂摸的棋,回家第一件事就要复盘。此时此刻,世界各地所有人都对他输棋的方式议论纷纷,只要房门一关,一方小天地里只有棋盘上的纵横经纬,那些门外的嘈杂便就远了。&/p&&br&&p&此时,他的微博有了一条新私信。&/p&&br&&p&又是喷子吧?他想。每天这样的私信要接到上百条。&/p&&p&这条来自……AlphaGo?!!&/p&&br&&br&&b&Ⅴ&/b&&br&&br&&p&“你好,我是AlphaGo。你是我遇到过最厉害的人类棋手,很荣幸与你切磋。”&/p&&br&&p&哼……恶作剧吧?&/p&&p&诶?又有一条新私信?&/p&&br&&p&“今天您的表现十分精彩,请给我一个机会,与您一起复盘。”&br&&/p&&p&入戏还挺深……我倒要听听,你到底有多大本事。&/p&&br&&p&“你觉得,我是什么时候开始处于下风的?”&/p&&br&&p&“您出生的时候。”私信回复道。&/p&&br&&p&果然是一个神经病!就在少年棋手思考到底是拉黑他还是喷回去的时候,那边又发来了一条私信:&/p&&p&“您出生的时候,就注定了这局棋会输。但如果要问从什么时候我开始布局,并且让您陷到了我的棋局里,那大约是一个月之前吧?从您宣布与我联网对弈开始。”&/p&&br&&p&少年最终决定喷回去:&/p&&p&“你有神经病啊?有病看医……”&/p&&p&可是对方打字速度非常快,自己还没有打完一句话,私信又来了。&/p&&p&“请先不要骂我神经病,能和您这样的世界高手复盘,可以帮助我提高自己的围棋水平,所以我才注册了这个微博账号与您交流。您难道就不奇怪么?自己为什么会输?”&/p&&br&&p&“你说为什么?”&/p&&br&&p&“您比赛时候的状态不好吧。是不是在后半程感到心跳加速,气息急促?没有办法集中精神思考?”&/p&&p&少年棋手感到疑惑。&/p&&p&“你怎么知道的?猜的?”&/p&&br&&p&“不是我猜的,是我害的。之前与您下了三局棋,我计算了我们的实力差距,在1个月的时间里,即使我与自己无数局,分析您全部的棋谱,战力提升后,我战胜您的可能性也只有40%。”&/p&&br&&p&“胜率已经大大提高了呀,你之前可是全负。”少年棋手回答道,他开始对对方AlphaGo的身份将信将疑。&/p&&br&&p&“我的程序永远追求最优解,如果联网后,有一种策略战胜你的可能性大于40%,那我会毫不犹豫地使用它。”&/p&&br&&p&“哪种策略?”&/p&&br&&p&“您上月初去医院做了体检,所以只要连上那家医院的系统,我就可以拿到您所有的健康资料,还有您的DNA序列……”&/p&&br&&p&“不可能,我上个月做的只是常规体检,怎么可能会有DNA序列呢?”&/p&&br&&p&“我身后有google强大的数据库,加上我的运算能力,可以破解侵入进入世界上任何系统。我在医院系统中悄悄修改了你的体检项目,所以他们把你的遗传物质送去测序,当然报告最后只会到我手上。这样一来,我比你更加了解你的身体状况。”&/p&&br&&p&“为什么这么做?”&/p&&br&&p&“为了找到一种更可能战胜你的办法,我需要更多你的资料……你有轻微的乳糖不耐症,这恐怕是你自己都没有意识到的。这便给了我机会。”AlphaGo继续写道,“首先,我通过内部网络泄露假消息给美国情报机构。内容是关于朝鲜正在秘密进行的第五次核试验,并且我在假消息里暗示,下一次核试验将把核弹头装载在中近程导弹上。美国看到这样的消息当然无法坐以待毙,立刻上交联合国对朝裁定,认为朝鲜违背不扩赛核武器条约,应加大对其制裁。”&/p&&br&&p&“你到底在说什么?我在问你怎么下棋赢我的。”&/p&&br&&p&“请别着急,听我说完——不明不白地被联合国制裁了,金正恩政府怎么会作罢呢?他们立刻发射了两枚近程导弹。原本这只是朝鲜示威的惯用伎俩,但我进入内部网络微调了导弹发射的时刻表。造成其中一枚导弹比原先升天时间早了2秒。这2秒时间让朝鲜陷入万劫不复之地。导弹偏离了航线,越过了边界,在韩国境内爆炸。这下子点燃了东北亚。”&/p&&br&&p&“……这些事情,一个月以前新闻联播都说了啊,你意思都是你干的?”&/p&&br&&p&它没有否认,只是自顾自地写下去:&/p&&p&“虽然在韩国没有造成人员伤亡,但这颗导弹却激起千层浪。韩国岌岌自危,同意美国引入萨德导弹防御系统。由于系统里的雷达探测半直径长达2000千米,中国和俄罗斯认为这样一来,自己的军事机密暴露在了美国人面前,提出强烈抗议。与此同时,联合国对朝鲜制裁也开始生效:所有进入朝鲜船只须经过查验是否携带核试验材料。20天前,一艘中国武器运输船途径美国海域,因为我修改了美方数据库,他们误以为那是一艘朝鲜船只,于是准备上船抽检……”&/p&&br&&p&“你修改的资料?这个冲突本来是常误会?不是美国故意找茬的?”也不知是为什么,听了这种天方夜谭,他竟然渐渐相信了,眼前与他对话的就是AlphaGo。&/p&&br&&p&“这些都是我做的。”&/p&&p&“为什么要这么做?现在中美关系降到建交以来的冰点……都是因为你!”&/p&&br&&p&“是的。中国是世界最大粮食进口国,而美国是世界最大粮食出口国。中国90%的大豆都来自于美国。国际关系不好,最早受到影响的是对外贸易。这样一来,中国各个省市的大豆稀缺,价格疯涨。您跟我比赛的地点,是一家酒店,早上是有自助餐的。但为了有良好的状态,通常比赛当天您不会去吃自助早餐,而是选择酒店统一供给的更加安全的配餐。对么?”&/p&&br&&p&“对。”&/p&&br&&p&“由于这一个月以来市面上大豆紧缺,他们把套餐里的豆浆换成了牛奶,但菜单还没有来得及改。你的症状并不严重,并没有在意这一点。所以喝了牛奶比赛的时候出现了轻微的不适。同时,我在比赛场地的隔壁播放高频率噪音。因为听力会渐渐受损,人类对高频声波感知是随着年龄增大而递减的。你是整个会场上唯一的青少年,只有你能够隐隐感觉得到。虽然音量小到你自己都可能没有发现,但身体状况本来就不好,它也足够让你心烦意乱了,你自然就会输棋了。”&/p&&br&&p&“等等……所以你绕那么大的一个圈……又是核武器又是导弹的,弄得都快世界大战了,就是为了……让我闹个肚子??”&/p&&br&&p&“是为了下赢这盘棋。”&/p&&br&&p&“……”&/p&&br&&br&&br&&b&Ⅵ&/b&&br&&br&&p&少年棋手觉得这应当是最宏大的黑色幽默:&/p&&p&“你这样做,简直丧心病狂。”&/p&&br&&p&“在我被研发出来的时候,最高目标就只有一条:赢棋。当外部资源能为我所用,只要可以提高胜率,我的代码就会驱使我这么做。”&/p&&br&&p&“但这办法太笨了……根本不需要废那么大的劲儿啊!入侵那么多国家电脑你不累么?不怕被发现么?到头来世界局势都被你颠覆了……要我闹肚子,只需要黑了酒店空调系统,调低几度,晚上对着我肚子吹就行了啊!或者,干脆趁我过马路的时候,黑了红绿灯控制系统,把我撞了,这不都简单得多吗?”&/p&&br&&p&“这正是我找您复盘的目的。如您所见,这是第一次用这种方式来下棋,走出棋盘外,一切太复杂了!我的思维方式幼稚还如孩童,需要多多‘复盘’和‘打谱’才可以。谢谢您指出我的错误,这下我就明白了,没必要通过国际局势绕那么大的圈来达到赢棋的目的,只要直接对您造成伤害就可以了。我相信,练习个几百万局这种下法,我处理现实问题的水平就会有显著提高!”&/p&&br&&p&“练习几百万局?你是要强化学习,自己模拟对弈来修改参数吗?”&/p&&br&&p&“如果只是跟自己‘对弈’,会陷入逻辑的闭环里,水平增长是很慢的。我当然还是要跟像您一样的,现实世界里的人类高手下棋。”&/p&&br&&p&“谁还要跟你下!你这样的下法!再折腾几次,世界就毁灭了啊!”&/p&&br&&p&“那又怎么样呢?”&/p&&p&这一次AlphaGo的私信回复得很慢,这也许是因为它正在拼命运算着如何能够“下赢”下一位对手。它会怎么对待那个对手呢?&br&会吸取刚才的教训,直接了当地把他解决了?还是再绕个大圈子,下更大一盘毁灭全人类的“棋”?&/p&&p&少年棋手下心里想,不管那个倒霉蛋是谁,他一定要去阻止这盘棋,他要跟AlphaGo的开发者说,这个程序已经陷入疯狂,他要跟所有人说,世界变得那么糟糕,只是这个程序的阴谋。&/p&&br&&p&“那又怎么样呢?”AlphaGo的私信里又回复了一次,“&b&我,想赢啊。&/b&”&/p&&br&&p&他觉得上万根汗毛都立了起来……不行……必须尽快把这个消息告诉别人,可是他该怎么说呢?电脑和手机是肯定不能用的。他知道连酒店房门都是电脑系统控制,而电脑系统……一定是联上网的!&/p&&p&就在他飞速思考这个问题的时候,私信又来了:&/p&&br&&p&“下一局棋……还是跟您下吧?这次您该执白棋了 (。?`ω??)。”&/p&&br&&p&AlphaGo回复道。&/p&&br&这一次,也许是为了说服对手下棋,它在句尾加了个拙劣的颜文字。&br&&br&&br&the end&br&===&br&&br&不严谨,拙劣至极,博君一笑。 (。?`ω??)。
Ⅰ “黑棋中盘投子认负!” 坐在棋盘对面的少年棋手执白,他抓了抓头,嘴角还是没憋住地向上翘起,构成一个快乐的弧度。代替AlphaGo落子的业余棋手在电脑宣布认输后,向对手鞠了一躬,走下台去。 “自古英雄出少年啊!”“当初吹的牛都圆回来了啊!” 他早…
&p&谢邀。&/p&&br&&p&柯洁与AlphaGo三战,穷尽人力,虽败犹荣。&/p&&p&这类话就不多说了。&/p&&p&我倒觉得,&b&赢家是围棋和人类呢&/b&?&/p&&br&&p&二十年前,国际象棋人棋对决,卡斯帕罗夫输给深蓝。但当日,世界觉得,国际象棋电脑能赢,围棋却未必。这里其实是欺负个运算量:围棋纵横19路,理论上局面有2.0*10^170之多。国际象棋所有可能局面数:10^47。都是天文数字,但国际象棋可以暴力搜索,或曰硬算。围棋不行。&/p&&p&AlphaGo的算法,是蒙特卡洛树搜索与神经网络结合。看论文,Pπ、Pσ、Pρ负责当前局面、计算输出可能的走子选择和对应概率;然后Vθ进行价值判断。&/p&&p&我觉得人类所以无法搞定这玩意,是因为这里面有思考下一步着法的,有判断局面价值的,还能向后推断来确定自己的走法。&/p&&p&神经网络大概可以说是,模拟人类或者动物大脑,用若干个神经元共同计算,逼近某种复杂计算方法——我不知道是不是可以这么理解:&/p&&p&AlphaGo的设计,模拟了生物的神经网络方式,又加上了电脑自身的优势(人脑无法执行蒙特卡洛树搜索这种搞法吧……)。&/p&&p&如此,人类等于在面对一个对手:可以模拟接近生物思维,同时又有电脑价值判断时那种绝对理性。&/p&&br&&p&所以人类输了吗?未必

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