如何评价独立游戏制作《That Dragon,Cancer》

That Dragon, Cancer :: 癌症似龙 | indienova 独立游戏
That Dragon, Cancer :: 癌症似龙
That Dragon, Cancer
That Dragon, Cancer
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独特的叙事方式或许让你觉得它并不是一款真正的游戏,但其终将是一款里程碑式的作品。
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About This Game
&This is where we go to remember our son Joel, up through here along this path. We want to show you who he was, and how his life changed us. Can we walk here together for a while?&
A videogame developer's lo an immersive narrative driven experience to memorialize Joel Green and, through his story, honor the many he represents. That Dragon, Cancer is a poetic and playful interactive retelling of Joel’s 4-year fight against cancer.
Using a mix of first-person and third-person perspective, and point-and-click interaction, this two-hour narrative experience invites the player to slow down and immerse themselves in a deeply personal memoir featuring audio taken from home videos, spoken word poetry, and themes of faith, hope, despair, helplessness and love, along with in-game tributes to the loved ones of over 200 of our Kickstarter backers.
Can you find hope in the face of death?
Note: Thank You For Playing is an independent project, produced and directed by Malika Zouhali-Worrall and David Osit. The Green family along with the rest of the Numinous team did not produce the film, but they are very honored to be the subjects of the film.
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游话好好说:经历过《无人深空》事件之后 你还敢尝试独立游戏吗?
10:50:15 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  《无人深空》发售至今半月有余,想必大家也都知道这部“无人深坑”前前后后的故事,从游戏公布时的各种惊艳,被誉为业界新星,然而玩家真正拿到手的游戏却颇令人失望,在预告中多彩缤纷的宇宙世界实际上是那么苍白,在漫无目的在“坑里”晃悠了许多时光之后,有的玩家给出了这样的评价:
  诚然Hello Games画了一个太美味的大饼,以他们的实力想要达到宣传中的样子,的确有些难度,不过即使现在的样子也花费团队十多个人四年的时间。如此看来,独立游戏这个近年来越来越热的游戏圈子,的确值得我们思考。
  首先从概念上来看,区别于商业游戏制作,独立游戏是没有任何商业资金支持的,游戏也是要自己来发行的,最开始大概就是起源于某些有想法“做个游戏玩玩”的程序猿,这也是独立游戏第二个方面,兴趣至上和自由度高,不花别人的钱自然没有什么约束,开发者们完全按照自己的想法来,为了自己心中的一个想法奋斗,通常开发团队也是非常小的,甚至是单兵作战,而至于最重要的游戏品质问题,通常独立游戏的画面不一定多次世代,但是以创意见长,这也是独立游戏最大闪光点,独立游戏总能带给我们不同的惊喜。
  从早年的《机械迷城》、《时空幻境》到后来的《风之旅人》、《泰拉瑞亚》,再到如今的《星露谷物语》、《INSIDE》等等。不同于3A大作带给人一种大鱼大肉的荤腥,独立游戏则是属于小清新范畴的,他们看似简陋却小中见大,不是玩法有趣就是能带给玩家一段美轮美奂的旅程,独立游戏能够深得人心很大程度上正是由于开发者的态度,凭着兴趣,凭着一腔激情的作品,也是因为他们有的本身就是玩家,这里打个比较污的比方:为什么伪娘有时比妹子更讨人喜欢?因为玩家更懂得玩家心里想要的是什么。不过在少数脱颖而出的佳作背后,其实也有成百上千个“失败之作”埋没在游戏海之中。
以小见大的《星露谷物语》
  其实对于独立游戏作者,能把自己想象中的作品变为现实就已经是个成功了,能够靠它赚钱并不是独立游戏制作的初衷。我们如今在Steam上查询“独立”标签,能找到10393个结果,而我们每年见到的精品独立游戏不过寥寥数十,这就是独立游戏不同3A大作的魅力所在,它们只是一群想做游戏的人创造的作品,或许良莠不齐,但是有非常浓的个人色彩,玩独立游戏就像吃彩虹糖,每一颗都有不同味道,或许其中一颗就会对你的胃口,所以简单的拿好玩与否来判断独立游戏并不合适,而且有的独立游戏根本就不是为了好玩制作的。
  来自美国Numinous Games制作的《癌症似龙(That Dragon,Cancer)》,就具有其非常特殊的意义,游戏是为纪念程序员Ryan Green的儿子Joel制作的,Joel因脑癌在4岁不幸夭折,游戏讲述了Ryan和妻子陪伴在Joel左右的日子,游戏中还使用了Joel的真实笑声作为素材,游戏中包含的生活和治病的片段谈不上什么剧情,可互动的部分也不是很多,这当然谈不上任何“好玩”,不过谁又能否定游戏中包含的父母之爱,丧子之痛,连IGN也为这部游戏打出了8分。
Ryan和他的儿子Joel
  独立游戏作品通常看似简单,但是它的开发之路却充满艰辛,除了独立游戏开发者都会遇到的资金短缺,团队的矛盾和意见,以及漫长和枯燥的开发过程等等问题,中国的独立游戏开发者面临的环境则更加严峻一些。
  也是由于国情所致,不以赚钱为目的的独立游戏本就不被游戏商,发行商以及投资人的重视,而中国游戏产业方面的教育空白页导致了游戏人才的缺失,而相比很多国外独立游戏的制作人都曾经是大型游戏公司的老兵,我们的游戏产业也远比欧美国家起步晚,国内的大环境还是网游和盗版游戏横行的时代,这也都使得萌生好的游戏创意非常难,而使这些创意变为现实更难。国外的制作人是因为看腻歪了同质化游戏的泛滥才跳出来自己做不一样的独立游戏,国内的制作人却更多是的借鉴一些点子融入到他们的作品中。总之独立游戏本就不易,中国独立游戏更加艰难。
  不知道大家是否听说了那部国产独立游戏《幻》,他们在公开承认抄袭《GTA》等大作,又打算拯救“已经挂掉的”中国游戏,这部国产沙盒迎面给我们一种浓浓的装X气息,我们且无视掉游戏本身的好坏,如此哗众取宠的宣传不知用意何为,如果说《无人深空》发售的宣传的确有所夸大的话,这部《幻》则是更显得过于浮躁,对于《幻》的各种分析已经有了不少,我们在此也不过多的去讨论,即使《幻》的确是为“救世神作”,这种宣传态度或许可以起到网红般的效果,可以打动投资方的腰包,但是给人的感觉却并不“正能量”,引用评论中的一句话:当年《巫师》系列有说过要让波兰游戏复兴么?《幻》如今已经通过Steam绿光,发售日还未公布,我们只有拭目以待之。
《幻》看似高大上的演示,只是现成素材的东拼西凑
  独立游戏不仅代表的是独立制作人的作品,更代表了一种特立独行的风格和态度,所以独立游戏对玩家也是众口难调,另外同3A大作一样,独立游戏也难免有一些宣传很美好,现实很苍白的情况,不知道在经过了以《无人深空》为代表的独立游戏“缩水”事件,你是否有还对独立游戏抱有好感,今后还是否会敢于尝试独立游戏吗?
你还敢尝试独立游戏吗?
即使3A大作也有“坑人”的时候,独立游戏质量固然良莠不齐,但是具有其独特的魅力,会继续尝试各类独立游戏,支持独立游戏的发展。
不会轻易尝试
独立游戏限于其特殊的开发条件和环境,注定大部分都是小众作品,眼高手低,过分宣传的情况的确让人很失望,今后要对独立游戏持谨慎态度,参考多方面意见之后再做决定。
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