哪个游戏开发者引擎是开发者的最爱

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市场上的手游引擎,谁能成VR引擎界赢家
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji文/电科技过去一周,谷歌发布的VR平台Daydream刷爆了业内人士的朋友圈。对于VR移动应用开发者而言,在一个权威的发布平台推广自己无疑是一件好事,与此同时,对谷歌来说,开发者的加入反过来也将推动自身VR生态的发展。看起来,Daydream平台是一个“双赢”的计划。不过,也有保守观点认为,在没有拿到工程样机前,还很难对Daydream的优劣下定论。尽管Daydream平台的具体效果还留待时间检验,但可以肯定的是,这一平台的发布将或多或少对当前的VR游戏引擎格局带来影响。据悉,其与现有的虚拟现实工具Unity和Unreal有非常紧密的联系。5月19日,Unreal Engine 4将支持在Daydream 移动平台上发布内容。Daydream有望实现在Github(需登录许可)托管源代码,并在在今年六月发布Unreal Engine 4.12版本上的相关插件。Daydream平台上VR地牢项目UI交互界面Unity也在官方支持Daydream平台开发。Unreal Engine 4和Unity已经支持多个虚拟现实平台,包括Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, 和 PlayStation VR,所以支持这个平台并不足为奇。作为VR开发的一个重要组成部分,引擎的好坏决定着项目开发的质量。目前市面上的引擎还没有一款可以力压群雄,各种引擎大同小异,如果要细分的话,每种引擎也有它各自的特色。下面我们来盘点下支持VR引擎的开发平台。Unity 3D 手游的最爱从支持系统来说,对于Unity3d,起初它只能运行Mac系统,到了后来开始支持Windows系统,不过有开发经验的人都知道这两个系统没有什么实质性的差别,国内用window系统的人占绝大多数。Unity起初作为个(mian)人(fei)版在推广,吸引了大量独立开发者,现在也增加了专(shou)业(fei)版及教育版。当然Unity官方给出的意见是“根据上一年财报营收或资本额(包含投资收入)未达10万美金即可以使用Unity Personal Edition(个人版)”。如果超过怎么办? 代表你已经失去了使用个人版的资格,需要购买正版。从开发软件来看,以C#、JavaScript、Boo为主,以官方统计数据可知,C#使用者占绝大多数,官方给出的相关文档和示例重点都在支持C#。不过Unity优势在于它简易且直观的UI界面及易上手学习设置,使它吸引独立开发者或者小型创业团队的目光,特别是在手游开发方面(目前Unity手游开发占市场比重大),不过去年Unity 5发布的新特征可以看出他们也在逐渐提高渲染效果,想在大型游戏开发方面抢占市场。Unity2D的功能也在不断完善。Unreal Engine 开发者的天堂提到游戏引擎开发不得不提虚幻(英文名是Unreal Engine,简写UE)。一直走高冷风的虚幻4在去年GDC大会,也开放了免费版,由此,Unity和Unreal Engine 开始真正的撕逼大战。这种亲民举动是为了吸引更多的消费者购买,特别是中国消费者,毕竟再好的开发平台也需要资金的支持。不过像业内人士分析的那样,根据项目类型和预算来看,预算充足就用虚幻,想快速开发就用unity。大型游戏项目还是虚幻更合适。作为开发语言来看,主要以C++为主,VR内容开发目前基本都在使用的这个语言。当然UE4开发好处也不用多说,开源代码、画质的精美,目前免费更显优势。从历史来看,第一代虚幻游戏引擎在1998年由Epic Games公司发行。当时Epic Games公司为虚幻系列游戏开发的便利,创建了一种名为UnrealScript的编程语言,因此名声大噪。2002年,发布的游戏引擎UE2支持了当时的次世代游戏机,像PlayStation2,XBox等。到了2006年,Epic发布的UE3,已成为当时最受欢迎和广泛使用的游戏引擎。其中一个重要的新特性就是Kismet可视化脚本工具,使用Kismet不需要掌握任何编程知识。2014年Epic发布了Unreal4,有了巨大的改变,它已经完全移除了UnrealScript语言,并且用C++语言来代替它。这对于绝大部分习惯于C++的游戏引擎工程师来说是非常便利的。同时该引擎的源代码可以从Github开源社区下载。这意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。CryEngine 渲染碉堡在2016 GDC游戏开发者大会上,德国公司Crytek正式发布了最新游戏引擎CryEngine 5,该引擎全面支持DX12和VR开发,并且免费开源。作为一款为游戏而开发存在的引擎,在商业引擎中无可否认的游戏界内的画面之王:画面感真实,清晰度高,光影效果逼真,物体边缘效果上佳,使用孤岛系列引擎的画面基本都是走着真实级路线。当然,硬件配置上也要求很高,所以更适合于大型团队来开发。从引擎本身来看,它的Shader特效系统可以创造出诸如遮蔽、湿润、泥泞、冰冻等等特殊材质;并且有混合材质,加上金属反射、玻璃不透明的效果。同时它还支持实时光照、凹凸反射/折射、辉光、动画贴图、表面反射等。当然CryEngine有一个关键技术,次表面散射(3s)材质突破,看着一代时候,人模型就像假的,无真实感可言,现在的游戏引擎有很大改进,人的皮肤并不会全非反射,现在渲染效果,有一部分透射进去的质感,使人模真实更强了。Cocos2d-x 捕鱼达人之父触控科技旗下Cocos引擎对游戏行业时下热门的多个领域均有涉猎,今年3月公司方面发布基于CocosVR游戏的产品Demo—一款坦克战争主题的VR游戏,标志着触控也开始进军VR市场,Cocos是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,支持iOS 、Android、 WindowsXP以上系统。当然对于2D游戏开发来说,Cocos2d-x如果不能改进其引擎的问题,将会逐渐失去2D引擎开发的优势。不过作为国内的一款知名开发引擎,能有这么多拥护者,还是值得鼓励。Worldviz 老牌VR企业欲打入中国市场对于中国的开发者来说或许很陌生,但是这家公司开发VR引擎已有20年历史。在今天Worldviz分享会上,该公司CEO Matthias Pusch 对目前VR和该公司的历史做了一些讲解。从体验上来看,这家公司的引擎与Unity3d和虚幻的引擎有很多类似的地方。不过,这个引擎更多主打方向是包括教育、心理、培训、军事航天、医疗、娱乐、图形建模等,他们在认知相关的科研领域更具竞争力。目前这个平台除了上述所说的方向外,也在主推的则是建筑标准的一体化虚拟系统。据悉了解,从开发方面来看,应该与其他引擎相似。当然这家公司也支持第三方虚拟现实配套设备,如头戴式显示器、立体投影仪和立体视镜、立体显示器等等,也同样支持多种运动追踪系统、数字手套、微型眼动仪、力反馈器、触摸屏、模拟驾。但是据了解,数据手套,由于需要手部旋转配合各种感应器,设备复杂,对硬件设备传输频率高,要求电脑配置速度非常高,所以使用范围有局限。综合来看,选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。目前商用引擎都是上手易但精通难,坑也挖了不少,选择还需谨慎。在实际开发中如果不对引擎架构进行太大的改变,想要好的效果,最终取决于美术人员对灯光、材质、贴图、和相关shader等处理。好的内容与引擎不是全无关系,但也不是没有关系,关键还是看项目负责人眼光和判断。当然,对于游戏引擎市场而言,VR同样也是契机所在。
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虚幻4与Unity: 哪个游戏引擎是开发者的最爱?
虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的引擎来支持项目的开发。
那么,如何选择一款适合自己的引擎是最主要的工作,以下的介绍将有助于我们对这个艰难的选择题做出判断。
了解游戏的开发类型
首先需要了解的是,我们打算用游戏引擎来做什么,还有就是开发哪一类型的游戏,是2D还是3D形态? 是跑酷还是射击类?是准备将游戏做出来发布在浏览器还是手机? 对游戏如何获利是否已经有想法或是计划? 是通过哪种方式收费? 置入还是道具购买?
明确以上的这些问题后才能让我们决定使用虚幻4还是Unity,而这两个引擎一定都可满足我们的需求,差别就在于哪一个引擎在我们开发过程中所带来的效益最高。
以国内目前的市场来看,采用Unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。而虚幻4最近开始强化的2D图像与手机发布功能,似乎也让不少的开发者跃跃欲试。
如果我们想要创建的是一款3D游戏,那么使用Unity是不错的选择,在图像的呈现上面,Unity与虚幻4本来就不是同一个等级,如果在我们的游戏中并不需要表现出次时代画质的效果,那么Unity确实已经能符合我们的需求。
另外就是对于虚拟现实与导览项目的应用,现在国内外已经有不少的设计院采用游戏引擎来制作交互形态的展示,例如在iPad上面使用触控方式来表现建筑景观,或是在科博馆里面以互动效果来达到教育与各种视觉模拟。
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制作游戏的类型将决定了使用哪一款游戏引擎,另外就是发布平台的选择也是一个决定的因素,而准备投入的预算则是牵动了最终的决定。
如果你现在是很有理想,有抱负的一个开发者,手上并没有太多的预算,那么游戏引擎的授权费就是一个考虑的重点了,尤其是在游戏正式面向市场时,版权的费用一定是要列入计算的。
Unity 提供了免费版让我们使用,不过与Pro版本比较起来,免费版更适合刚接触游戏开发的用户,也就是我们所说的入门版本,如果要直接使用Unity Pro的版本,代价是1500美元,或是支付每个月75美元,即可获得完整的软件授权。
而虚幻4没有 Pro 或免费版的区分,只要月付19美元即可获得这个游戏引擎的所有东西,这个价格看起来是比Unity Pro有更大的优势,但是有一个前提,就是虚化的开发商将在我们的获利中抽取5%的费用,不管这个游戏是用何种方式来跟用户收费,所以这个地方也是开发者需要特别注意的。
那么有人问到,如果停止支付19美元的后果是什么?这个就简单了,停止支付的结果就是无法升级到最新的版本,而我们也注意到了,从虚幻4.0发布以来,更新的脚本非常的快速,目前已经到了4.5的版本,而Unity从2012年底发布了4.0之后,目前还停留在4.5.x的版本。
虚幻4还有一个优势,在大学或是学术单位是可以免费使用虚幻4来做课业还是毕展,学生也可以用来制作与发布自己的游戏,当然了,开发商还是需要收取这5%的费用,相对之下,虚幻4似乎更容易在校园内推广。
以现在资讯发达的程度来看,开发游戏已经不是什么惊天的技术或是啥秘密了,除了引擎价格与开发项目类型的考量,游戏引擎采用的编程方式也影响了我们的最终决定。
虚幻4采用C++的开发语言,而Unity使用C#与JavaScript,我们可以依照个人的能力与喜好来决定采用虚幻4或是Unity,虽然说有的人觉得C++已经过时了,但还是有不少的开发者偏好使用此一编程技术,如果我们擅长的语言是C#,那么投入Unity的怀抱是毋庸置疑的选择。
虚幻4现在提供一个可视化的脚本功能与Unity插件Playmaker、uScripts非常的相似,这种可视化工具的好处就是让美术人员可以在不用编写代码的情况下来完成游戏,只不过在国内市场对这类型的开发方式并不是有太高的认同度,大多数的情况下是将可视化工具用在虚拟现实的项目演示上面多些。
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而虚幻4的可视化脚本有先天上的条件限制,如果是初学者来使用就很适合,或是用来做建筑导览,虚幻4的图像表现绝对是高于Unity,而实际上现在已经有许多高品质的室内外效果展示皆出自虚幻4。
虚幻4与Unity都有专属的资源商店,我们可以在商店里面付费下载各种游戏开发用的资源,例如角色模型,场景,道具,GUI,特效与个类型的音效,而Unity提供的资源类型种类齐全,也是目前国内开发者经常去“淘资源”的地方,也有许多开发者制作插件与模型在商店进行销售,所以在资源提供的部分,Unity明显的要优于虚幻4。
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在图像的表现上面,虚幻4的确已经建立一个超高的标准,也符合大家对3A级游戏的定义,从复杂的粒子模拟效果与先进的动态照明技术,虚幻4带给开发者一个全新的开发平台,当然,对于即将发布的Unity 5.0版本,诸多开发者也是翘首以盼,希望Unity的新版本在某些效果的呈现上能与虚幻4并驾齐驱。
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图像的能力虽然不能代表一切,毕竟以现在的游戏市场来说,有创意性的游戏往往更能吸引用户的关注,尤其是以手游市场的整体效益来看,小而精致的游戏确实比起一些游戏大作更受到玩家的喜爱。
哪一个更容易上手?
在一些论坛里面多数人讨论的一个话题是,到底是虚幻4好上手还是Unity更利于开发? 其实讨论这个主题的意义不大,Unity在国内的使用人口与学习资源皆高于虚幻引擎,市场上招聘的开发人员也多以Unity为主,所以我们认为讨论这个主题必须根据区域的情况来做为前提,例如有人学了虚幻后,发现市场的需求与机会不是很多,那是不是意味着必须放弃虚幻来学习Unity?
如果不考虑太多的前提,只是想知道哪一个引擎更适合自己的话,最简单的方法就是直接拿一个项目来做练习,分别将项目导入虚幻4与Unity,在实施过程中就会发现到许多的问题,这时就能根据自己的解决能力与手上的资源来判断哪一个引擎更适合自己。
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虚幻性能和效果还是比unity强大的
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我其实试过很多次了,都想尝试尝试UE4,不过每次都是被U5多强多强给打扰了。到现在U5也是beta版,一直不喜欢beta版本,所以就一直没尝试,也把UE4耽误了。
网上看到做楼体展示的UE4,效果真是很惊天了,总感觉那也是个团队做的,U5现在很多人都在尝试,但是感觉做出来的也没啥好东西。
看来有时间真得看看UE4,看看好的效果怎么表现出来,目前U5做的不错的基本都是官方的人自己弄的,开发着弄的话感觉还是太吃力了。
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如果UE4的画面是*****
那么U5顶多也就是***
差距是不言而喻的
但是Unity上手的速度和投入的学习成本还有开发效率又可以甩UE4几条街
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国内还是Unity一桶天下方便面
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ahhhh Unity ~!!
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谢谢提供的好资源支持
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我不再年轻 发表于
国内还是Unity一桶天下方便面
阁下是哪里的,U3D一统不了天下啊,像我在的公司只做手机端游戏,无多版本,用的都说Shiva3D引擎来做,做出来的效果也算不错,在垃圾的配置都能流畅运行
活跃且尽责职守的版主
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Narkii Inc.亚马逊发布自家游戏引擎Lumberyard 对开发者免费开放_爱玩网
亚马逊发布自家游戏引擎Lumberyard 对开发者免费开放
基于业界标杆CryEngine而制作,亚马逊近日正式发布了自家的游戏引擎,取名Lumberyard,可以用来开发PC和主机平台的游戏,更重要的是,这款引擎是完全免费的。
亚马逊正式发布了自家的游戏引擎,取名Lumberyard,据悉,这款游戏引擎是基于Crytek的CryEngine,可以用来开发PC和主机平台的游戏。更重要的是,这款引擎是免费的。不过该引擎也有收费的情况,根据Lumberyard官方页面的说法,如果开发者从整合了亚马逊网络服务的引擎中受益,是需要收取费用的。对于Lumberyard引擎,最值得注意的还是其免费的属性,其他竞争者如虚幻4引擎,甚至CryEngine本身,都需要收取一定费用,如许可证费用或版税费用。而对于亚马逊这款引擎来说,只要不使用到亚马逊网络服务,这个引擎就是完全免费的。目前Lumberyard引擎正处于Beta测试阶段。引擎相关截图:除亚马逊网络服务之外,Lumberyard在Twitch上还有一些特殊的功能:通过Twitch上面的Chatplay功能,开发者可以拖动放置一个视觉脚本界面从而制造出一个游戏功能,观看Twitch的用户可以直接实时提出各种意见和建议。本文来源:游民星空
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