坎巴拉太空计划1.3mod工厂平移功能无法穿过物体

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→ 坎巴拉太空计划组件功能修改教程
v2.6.0 汉化版
类型:修改器(游戏工具)大小:532KB语言:中文 评分:7.5
坎巴拉太空计划是一款很高端的游戏作品,玩家需要有一定的相关知识才能领会到这款游戏的乐趣,可玩不是什么游戏都那么容易玩的,游戏中玩家可以通过修改文件的方式达到修改组建功能的目的,不过一般只要不是修改太大不容易产生错误,今天小编给代价带来修改组件功能的教程,对代码感兴趣的玩家可以尝试一下哦。Part-1准备阶段首先,我们需要一个编辑cfg后缀文本的软件,这里我非常推崇Notepad++因为它可以读取任何一种后缀的文件,(即使是图片也可以打开)我以前制作过骑砍和CK2的MOD,它都可以作为主要的编辑工具,可以说是一个改派多面手,非常强大的文本编辑工具Part-2选定目标既然是通过修改原有的组件来达到制作出新的组件的目的那么我们必须知道,这些组件在游戏的哪个位置,对于游戏原版组件来说、它们都存在于这里游戏文件夹GameData\Squad\Parts\在这个Parts里面你可以看到有很多的种类比如Electrical(电力部件)FuelTank(燃料舱)这些打开它们你能发现每个组件以文件夹的形式而存在着比如Electrical里面的largeSolarPanel,这个就是我们在游戏里面看到的最大的那个太阳能板再比如Engine里面的liquidEngine1这个就是我们在游戏里面的一种液体引擎这些文件夹其中就包含着所有的部件信息打开其中的一个,你会发现这个文件夹里面通常会有三种文件model.mu――模型文件model00X.mbm――贴图文件part.cfg――模型信息,也就是我们所要编辑的地方右键点击part.cfg,在选项中选择用Notepad++编辑(Edit with Notepad++),因为我们仅仅是选择一个拿来做模板的目标,所以不要急着修改这些文件ctrl+F搜索title =,之后你就能找到这个文件在游戏当中的确切名字,经过对于不同部件文件夹的多次查看,相信你能找到一个中意的模板来制作你的新部件当然这里作为范例,我就选择了liquidEngine1,它在游戏里面的名称是LV-T30 Liquid Fuel Engine,一种中小型的液体燃料引擎。选择好了模板,我们就可以切换出去把liquidEngine1这个文件夹整体复制一份,然后粘贴到一个GameData下属任意文件夹中你想要的位置(是的,它在任何一个GameData文件夹下属的子文件夹内都能生效)事实上为了整理起来比较方便,最好新建一个文件夹把所有的新部件都放入其中(作为读取的文件夹、名称中一般不可以有中文,这个没有测试过)这里我新建为:游戏文件夹\GameData\Ranran\然后把刚刚复制的部件放入其中这样就变成了:游戏文件夹\GameData\Ranran\liquidEngine1接下来,我们就可以对我们的新部件进行编辑了Part-3编辑文件打开新的liquidEngine1文件夹,右键用Notepad++编辑part.cfg.每种计算机语言当中都会有一个分隔符的存在,分隔符内或者同行的部分将不会被读取,却可以作为编辑时候的标注,通常用的分隔符是#、/两种在KSP的语法里面,/作为分隔符来标注内容。所以所有有分隔符的地方,我们都可以统统无视,甚至直接删掉比如这个“// --- standard part parameters ---”假如无视掉分隔符内的内容,我们可以看到以下的部分PART(它定义了整个文件夹的属性,是作为部件而存在的,千万不要去动它){(元组对称符号,意味着接下来一直到对应的“}”为止,都是部件的内容)name = liquidEngine(部件的ID名称,它是隐藏的一个组成部分,但是你一定要对它进行修改,让它与其他的部件的ID不同,这里我们修改为liquidEngine001)module = Part(定义它的属性,这里它是一个部件,而不是一个场景物品或者别的什么,所以不要动它)author = NovaSilisko(定义它的作者,我们可以把他改成自己的名字,这里我改成了Ranran)mesh = model.mu(读取的模型名称,和外面的同名即可,既然这里模型没有变化,我们也不需要去改这个)scale = 0.1(基本的模型倍数,实际上我们最好不要去修改它,因为它和节点直接相关,如果有的部件里面存在着rescaleFactor = X这个定义行,你可以通过放大(缩小)X的倍数来扩大(缩小)它,这样节点也会对应着放大和缩小)node_stack_top = 0.0, 7.2, 0.0, 1.0, 0.0node_stack_bottom = 0.0, -7.2, 0.0, 1.0, 0.0fx_exhaustFlame_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,runningfx_exhaustLight_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,runningfx_smokeTrail_light = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,runningfx_exhaustSparks_flameout = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, flameout(节点数据,如果你没有弄明白它们的含义,那么千万不要去动他们)sound_vent_medium = engagesound_rocket_hard = runningsound_vent_soft = disengagesound_explosion_low = flameout(各种时刻的播放音乐,实际上就是引擎启动各种时刻的噪音,如果你实在不堪忍受某些吵到爆的引擎,比如那些加在边缘的小型助推引擎,你也可以改成别的)cost = 850(部件的价格,目前没有用)category = Propulsion(部件的定义,这个只决定了它在游戏中所出现的位置,这里是动力部分)subcategory = 0(暂时用不到的东西)title = LV-T30 Liquid Fuel Engine(在游戏中的名称,这里可以使用中文,我们可以把它随意修改,这里我把它改成&讶家恍鸵禾迦剂弦&)manufacturer = Jebediah Kerman's Junkyard and Spaceship Parts Co.(在游戏中的制造商,这里可以使用中文,我们可以把它随意修改,这里我把它改成&讶剂虾娇展&)description = Although criticized by some due to its not unsignificant use of so-called &pieces found lying about&, the LV-T series has proven itself as a comparatively reliable engine. The T30 model boasts a failure ratio below the 50% mark. This has been considered a major improvement over previous models by engineers and LV-T enthusiasts.(在游戏中的定义,这里也可以使用中文,我们可以把它随意修改,随便写点好玩的东西就行了,比如,&这是一款玩家编辑的逆天引擎&)attachRules = 1,0,1,0,0(贴合规则,这个我还在研究当中..如果有兴趣可以改着试试看)mass = 1.25(重量,单位是吨,如果你喜欢的话可以减轻一些)dragModelType = defaultmaximum_drag = 0.2minimum_drag = 0.2angularDrag = 2(最大拖力和最小拖力,以及角度,大概就是说连接时的紧密程度,不过暂时还不是特别会改,如果你想试试看,可以稍微增大一些,比如0.2变成0.3之类)crashTolerance = 7(撞击耐受度,一般来说引擎12-15就已经很变态了,如果改成几百的话、、估计永远都不会被撞坏、、)maxTemp = 3600(温度耐受度,一般定义是和引擎材料相关,如果你不想自己的引擎被人说成是伪科技的话、、最好不要太高、、)stagingIcon = LIQUID_ENGINE(发射阶段的标志、游戏中的左侧一行,你如果熟练了,可以参照其他的改成别的、也可以自己摸索着做一些新的标志。)MODULE(功能模组,这个定义了所有的功能部分,引擎有引擎的功能模组,发电机有发电机的功能模组,太阳能板有太阳能板的功能模组,这里就不一一举例,只说目前这个引擎的定义文件有的,其他的大家可以自行摸索,一法通,万法通。){name = ModuleEngines(这意味着这是一个引擎的功能)thrustVectorTransformName = thrustTransform(推进向量名称,向后推进)exhaustDamage = True(排气是否造成损伤,是为True 不是为False)ignitionThreshold = 0.1(点火临界值?我也不明白、、别乱改、、如果你知道的话希望能回复告诉我、、)minThrust = 0(最小推力)maxThrust = 215(最大推力,适度修改有益身心)heatProduction = 400(产生热量)fxOffset = 0, 0, 0.8PROPELLANT(燃料消耗部分,主要是一个配比问题,如果你没有调整的燃料箱配比的话、最好不要修改){name = LiquidFuel(能源名称)ratio = 0.9DrawGauge = True}PROPELLANT{name = Oxidizer(能源名称)ratio = 1.1}atmosphereCurve(比冲,第一个370是大气层外的比冲,第二个320是大气层内的比冲,越高的话能源消耗越少,假如翻倍的话,同样的能源就可以多用一倍的时间、怎么说呢――适度修改有益身心){key = 0 370key = 1 320}}MODULE{(一个抛弃时用到的脚本、这里不做太详细的介绍,因为这个存在感不高、、)name = ModuleJettisonjettisonName = fairingbottomNodeName = bottomisFairing = TruejettisonedObjectMass = 0.1jettisonForce = 5jettisonDirection = 0 0 1}MODULE(产热功能脚本){name = ModuleAnimateHeat}MODULE(引擎发电脚本,Rate决定发电的速度,当然、你也可以把电改成别的、、){name = ModuleAlternatorRESOURCE{name = ElectricChargerate = 1.0}}RESOURCE(能源存储脚本,这里有一个这样的0电能存储脚本是为了发电的时候有一个中介的地方,不然电能会无处所去,如果你想去找找其他的能源存储脚本,不妨去研究研究燃料舱的定义文件。){name = ElectricCharge(能源名称)amount = 0(能源数量)maxAmount = 0(能源最大存储单位)}}修改完毕以后保存,打开游戏去找找你的新部件吧
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名称大小下载《坎巴拉太空计划》按键操作表一览
日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& 《》是由Squad制作发行的一款类游戏,你想成为一名航天飞机的师,你想看看自己设计的飞船能否成功飞向宇宙么,坎巴拉太空计划可以帮助你实现这些愿望。游戏中玩家可以创造并管理自己的太空计划,飞船,发射火箭,努力帮助坎巴拉旅行太空征服太空的使命。下面来看按键操作指南。
坎巴拉太空计划你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6坎巴拉太空计划
坎巴拉太空计划
类型:模拟经营
大小:976.8 MB
语言:中文
(共0人参与评分)
坎巴拉计划(Kerbal Space Program)是Squad制作发行的一款太空航天,游戏真实模拟了一架火箭从最初的设计、、发射、运行跟完成任务等所有状态。【游戏介绍】坎巴拉太空计划中文版这游戏有着非常高的自由度,玩家可以对太空中的任何星球任何任务发起挑战设计出自己的计划,游戏的画面虽然不是非常精致但是完全已经模拟出了太空中的情况,并且游戏也有他自己的剧情,游戏将主要场景设定在了一个叫坎巴拉的星球,这个特别星球位于宇宙的中心,上面的航天技术相当发达可以,殖民附近的任何行星。这款游戏并且开放了插件开发的功能,所有人都可以为游戏加入自己的创意。  该版本为游戏最新版已集成了完美破解补丁和汉化补丁,玩家只需一键安装即可。【游戏特点】一、有趣且精巧的玩法设计二、高度真实的物理实验(制作火箭)三、高自由度的世界设定【更新内容】注意:KSP仍然处在开发中,所以以下信息可能在不经提示的情况下改变或者移除。一、KXP经验系统工程师修复东西。通过升级,他们可以学会打包降落伞,修复太阳能板和轮子。还有,SAS不再是一个默认的玩意,除非船里有人,不然不会起效。动量轮和载人舱提供扭矩。如果没有驾驶员(只有工程师和科学家),你不得不手动操作所有的东西。无人核心也一样,比较高级的和高级船员一样。Max不推荐用无人核心来替代驾驶员。升级过的船员可以学会控制SAS和将船指向速度方向和速度反方向。更高级的穿越可以指向其它方向,最高级船员可以指向目标或者是操作点。暂时没有说明怎样获得经验。二、Mk3 PartsMk3 零件由Porkjet制作的漂亮的一套零件。看上去风格更接近于NASA的SLS零件而不是原来的Mk3零件,不过这是因为需要容纳2.5m直径零件。感谢全知全能的Porkjet,货仓现在确认有了。起落架的情况比较复杂,Porkjet正在处理,但是很难说是不是一定能按时完成。如果没有,那就会在下一个版本中出现。三、FinePrint他们想设计更多的合约,但是发现已经由Arsonide做到了,于是他们就开始和他合作将这个mod加入到游戏中。基地建设、空间站建设、探索、卫星合同、捕捉小行星,这些已经在现在的FP mod里了,但是加入到0.90以后又获得了改进。比如说捕捉小行星这种任务,只有在KSC升级到一定程度了才会出现。说到KSC升级……四、KSC upgradeKSC 升级从很小很简单的设施开始,相当于一个穷困潦倒的公司。玉米地的模型被重新考虑(不会出现在0.90里了)。低层次的建筑会限制很多东西。在沙盒模式里,所有东西都是解锁的。生涯,你得升级所有东西,我是说,所有的东西。首先最初的VAB和SPH只能造零件数少于50的玩意。工程师会告诉你有没有超标。发射台和跑道 - 最初的版本只能承受10吨的玩意,他们必须要升级来承受更重的东西。到最高级后,就没有限制了。任务控制 - 更高的级别意味着更多的合同。低等级的任务控制中心意味着不能使用操作点。很操蛋,是吧,但是生涯模式就是要操蛋。管理大楼 - 更高的等级等于更厉害的策略。转换比例由升级限制 - 最低等级的版本不能发挥出策略的完整功效。研发 - 低等级意味着你的科技点没处可用。即使你在一个任务里拿到了1000点,除非你升级它,不然你没地方可以挥霍。升级不需要消耗时间(原计划是要消耗时间,但想想你可以控制时间……)航天员大楼 - 更高的等级意味着更多的断头台(划去)。如果你不升级,你不能训练他们,意味着不能EVA。测控站 - 低等级意味着不显示轨道。如果你按M,你只能看到你的船,没有表示轨道的线。升级,你就可以看到轨道。再升级,就可以看到标记分类菜单。不过要升级到看到轨道的水平是非常便宜的 - 在你第一次发射东西之前,你就有足够的钱解锁轨道。这和其它东西情况类似 - 最重要的升级(轨道线、操作点等等)是最先可以升级的,而且很便宜。所有这些也可以在难度设置里调节五、Editor overhaul编辑界面的重新设计最好等到相关视频出来以后再说,因为很难用文字说明。新的建造界面,重新定义了零件的粘结,而且更少卡bug。零件间的交叉现在是允许的(不是说在同一个地方堆砌一堆零件),比方说,如果两个零件间交叉的部分少于100个像素,那么游戏是不介意的。结构件和油管的代码被重新写了以让它们符合逻辑。它们很简单,而且很古老,但是现在终于能正常工作了。六、Optimisation优化建造界面现在合二为一了(背景不同而已),你不需要再在两栋楼之间跑来跑去,它们现在是一个玩意。点击R就可以在镜像编辑和轴对称编辑之间切换。七、Release date发行日游戏已经进入Experimentals阶段,所以游戏的发型日期可以根据以往的经验进行估计。没有人会肯定或者否定你的猜测。八、For the future未来想想转移窗口日期显示器(说你呢,KAC),但是目前只是个想法。KAC对游戏来说挺好,不过他们在想能不能搞个按键在操作点旁边,一键加速到位然后自动减速到1倍时间。这个功能现在可能已经在开发,很有可能他们已经在想着怎么能够做到了。九、Miscellaneous杂项Unity现在已经到4.6.1版本了,但是没有显著的改善,所以不会更换引擎知道Unity 5出来。燃料转移逻辑修改 - 现在可以从多个源头同时传输燃料到一个目标里。【配置要求】系统:Windows XP/7/8  CUP:Core 2以上  内存:2GB  显卡:至少拥有512MB显存  硬盘:1GB【游戏MOD】该游戏由于有着极高的自由度,玩家们开始利用其中的元素制作各式各样的全新MOD作品,而小编在这就要推荐大家则一款的非常出色的MOD(),有兴趣的玩家不妨亲自一试。【操作说明】 按键作用最初加入版本动作组系统/界面控制+放大0.08.5&-缩小0.08.5&Mod+F2打开调试控制台0.08.5&M打开/关闭轨道地图0.11.0&Tab在轨道地图中切换焦点0.11.0&Shift+Tab在轨道地图中切换焦点(上一个)0.11.0?&退格重设轨道地图的焦点0.17.0&Insert分级视角(默认视角)0.18&Delete对接视角0.18&.时间加速(大气层中为加速) 加快0.11.0&,时间加速(大气层中为物理加速) 减慢0.11.0&Mod+.物理加速(强制) 加快&0.17.0&Mod+,物理加速(强制) 减慢0.17.0&. (小键盘 Del)打开/关闭陀螺仪0.12.0?&]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&F1截图0.07.3&F2显示/隐藏UI界面0.13.0&F3打开/关闭飞行报告0.14.0&F4打开/关闭飞船标签0.14.0&F5快速保存0.14.0&F9快速读取0.14.0&Ctrl+F10保存/读取状态对话框 (隐藏功能,可以在/KSP/saves/scenarios/里找到)0.14.1?&Mod+F12打开/关闭Debug菜单0.19.0&飞行控制W俯仰(上/后)0.07.3&S俯仰(下/前)0.07.3&A偏航 (左转舵/左)0.07.3&D偏航 (右转舵/右)0.07.3&Q翻滚 (顺时针)0.07.3&E翻滚 (逆时针)0.07.3&C切换摄像机视角[自动/自由/追踪] 自0.13.30.07.3&C切换舱内视角0.17.0&V切换摄像机视角[自动/自由/轨道] 自0.170.17.0&左Shift增加推力0.07.3&左Control减少推力0.07.3&空格激活下一分级(注意!请不要随意使用!)0.07.3StageT打开/关闭S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S.0.07.3SASF按住可以暂时打开S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S0.07.3&Mod+L锁定现在分级(对于防止意外触动空格健非常有用)0.08.4&Caps Lock切换简化/精密操控模式0.08.5&R打开/关闭R0.11.0RCSHRCS推动向前平移0.11.0&NRCS推动向后平移0.11.0&IRCS推动向下平移0.11.0&JRCS推动向左平移0.11.0&KRCS推动向上平移0.11.0&LRCS推动向右平移0.11.0&X所有发动机熄火(版本0.12隐藏功能)0.12.0&G打开/关闭降落组件0.14.0GearMod+WSADQE仰俯/偏航/翻滚配平0.15.0&Mod+X取消所有配平0.15.0&B轮胎刹车0.15.0BrakesU打开/关闭载具灯光0.15.0Lights]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&1, 2, 3...激活第1, 2, 3...动作组0.18.0Custom 01-10退格紧急(可在动作组里编程)0.18.0Abort鼠标右键打开指定部件的菜单0.15.0&Mod+鼠标右键打开多个组件对话框/燃料和其他资源传输(应该同时打开要传输的两个容器)0.18.0&Home向上滚动图标0.09.0&End向下滚动图标0.09.0&对接模式W俯仰(上/后)/ 向前平移0.18.0&S俯仰(下/前)/ 向后平移0.18.0&A偏航 (左转舵/左) / 向左平移0.18.0&D偏航 (右转舵/右) / 向后平移0.18.0&Q翻滚(顺时针)0.18.0&E翻滚(逆时针)0.18.0&左Shift向上平移0.18.0&左Control向下平移0.18.0&空格切换平移/转向模式0.18.0&舱外活动(EVA)控制W向前行走/喷气0.16.0&S向后行走/喷气0.16.0&A向左行走/喷气0.16.0&D向右行走/喷气0.16.0&Shift向上喷气0.16.0&Control向下喷气0.16.0&空格跳/离开梯子0.16.0&F使用/进入载具0.16.0&L打开/关闭灯光0.16.0&R打开/关闭喷气背包0.16.0&Mod打开/关闭动作0.16.0&]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&空格重设视角0.16.0&VAB/SPH控制Ctrl+Z撤销上个操作0.08.0&Ctrl+Y恢复上个操作0.08.0&Mod+鼠标左键复制一个或多个组件0.08.5&C打开/关闭磁性角度0.15.0&X增加对称数量0.08.5&Shift + X减少对称数量0.18.0&Page Up向上滚动0.08.5&Page Down向下滚动0.08.5&Shift+鼠标左键移动整个载具0.09.0&+ / 向上滑动滚轮放大0.08.5&- / 向下滑动滚轮缩小0.08.5&W组件向后旋转0.15.0&S组件向前旋转0.15.0&A组件逆时针旋转(左)0.15.0&D组件顺时针旋转(右)0.15.0&Q组件逆时针旋转0.15.0&E组件顺时针旋转0.15.0&Shift按住以5°旋转组件0.15.0&空格重设部件角度0.15.0&&【坎巴拉太空计划游戏视频】
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《坎巴拉太空计划》按键操作详细列表
发表: 来源:互联网
《坎巴拉太空计划》十分受到玩家们的喜爱,然而复杂的操作键位让玩家们头疼不已,还有很多按键功能不清楚,下面就为玩家带来按键操作详细列表。
最初加入版本
系统/界面控制
打开调试控制台
打开/关闭轨道地图
在轨道地图中切换焦点
在轨道地图中切换焦点(上一个)
重设轨道地图的焦点
分级视角(默认视角)
时间加速(大气层中为物理加速) 加快
时间加速(大气层中为物理加速) 减慢
物理加速(强制) 加快
物理加速(强制) 减慢
. (小键盘 Del)
打开/关闭陀螺仪
切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)
切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)
显示/隐藏UI界面
打开/关闭飞行报告
打开/关闭飞船标签
保存/读取状态对话框 (隐藏功能,可以在/KSP/saves/scenarios/里找到)
打开/关闭Debug菜单
俯仰(上/后)
俯仰(下/前)
偏航 (左转舵/左)
偏航 (右转舵/右)
翻滚 (顺时针)
翻滚 (逆时针)
切换摄像机视角[自动/自由/追踪] 自0.13.3
切换舱内视角
切换摄像机视角[自动/自由/轨道] 自0.17
激活下一分级(注意!请不要随意使用!)
打开/关闭S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S.
按住可以暂时打开S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S
锁定现在分级(对于防止意外触动空格健非常有用)
切换简化/精密操控模式
打开/关闭RCS
RCS推动向前平移
RCS推动向后平移
RCS推动向下平移
RCS推动向左平移
RCS推动向上平移
RCS推动向右平移
所有发动机熄火(版本0.12隐藏功能)
打开/关闭降落组件
Mod+WSADQE
仰俯/偏航/翻滚配平
取消所有配平
打开/关闭载具灯光
切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)
切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)
1, 2, 3...
激活第1, 2, 3...动作组
Custom 01-10
紧急逃生(可在动作组里编程)
打开指定部件的菜单
Mod+鼠标右键
打开多个组件对话框/燃料和其他资源传输(应该同时打开要传输的两个容器)
向上滚动图标
向下滚动图标
俯仰(上/后)/ 向前平移
俯仰(下/前)/ 向后平移
偏航 (左转舵/左) / 向左平移
偏航 (右转舵/右) / 向后平移
翻滚(顺时针)
翻滚(逆时针)
切换平移/转向模式
舱外活动(EVA)控制
向前行走/喷气
向后行走/喷气
向左行走/喷气
向右行走/喷气
跳/离开梯子
使用/进入载具
打开/关闭灯光
打开/关闭喷气背包
打开/关闭动作
切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)
切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)
VAB/SPH控制
撤销上个操作
恢复上个操作
Mod+鼠标左键
复制一个或多个组件
打开/关闭磁性角度
增加对称数量
减少对称数量
Shift+鼠标左键
移动整个载具
+ / 向上滑动滚轮
- / 向下滑动滚轮
组件向后旋转
组件向前旋转
组件逆时针旋转(左)
组件顺时针旋转(右)
组件逆时针旋转
组件顺时针旋转
按住以5°旋转组件
重设部件角度
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