坎巴拉太空计划造火箭怎么让火箭离开地球引力

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有没有教程,从造火箭开始,到点火升空?
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要不要我的TX5 前提有TX5MOD
如果看不懂组件的功能,请自备字典,另外百科或wikipedia也是你的帮手。
毕竟太多组件,不可能一个个教过来。
但基本的火箭组成部分还是可以说一下的:
必须有的三大件:
指挥舱、燃料舱、发动机(当然如果你不打算让它能飞上天的话,那燃料舱和发动机可以不要)
其余所有部件都是可选,主要包括:
辅助控制装置、增稳(更高级的甚至有自动驾驶功能)装置、结构部件(包括分离、加固等类别)、减速伞、气动控制面等,当然还有各种稀奇古怪的mod组件。
除了知道这些外,还有一个最重要的东西要了解:分级。你需要知道如何把火箭上各个部件按正确的顺序和组合启用。
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leekoliguo 发表于
研究半天,能飞上天了,就是不会进入轨道,到高度之后向东飞,越飞越低,不知道如何是好。 ...
没飞到个一两万米之前,保持绝对的垂直飞行。
之后依然是缓慢的向东转,在到达70000米前不要进入水平姿态。
超过70000米后你可以进入水平姿态并加速进行入轨,如果发现燃料耗尽时依然没能入轨,那要么说明你之前推力太大浪费了太多燃料,要么说明你的确燃料带少了。
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leekoliguo 发表于
原来是7万米左右啊,我4万米就水平飞了,看来高度不够。另外,我上天之后,为啥不能加速啊?1X速度。 ...
&&看看你的燃料箱。。。是不是已经烧完了。还有,发动机是不是已经启动了(没启动的是白色的图标,启动后应该是绿色的,当然有些mod插件里有其他颜色)
我一般3万米后就开始向平行移动了,之后靠惯性上升,进入近地轨道后基本上燃料就耗费的很少了,操作好的话半罐就能飞到第二颗卫星那边。
前提是飞船不要太重,不必要的全卸了,3级火箭用完一级丢一级,进入近地轨道的时候已经和人造卫星差不多了。
话说一开始玩的时候牺牲了无数啊。。。现在至少能进入月球轨道了,还差登月一步了!
同样的小半罐油足够从1号月球起飞到2号月球着陆然后再起飞返回地球了。离开地球远了以后低引力条件就是爽,稍微加速一下轨道高度就变化巨大。
HoneyFox 发表于
没飞到个一两万米之前,保持绝对的垂直飞行。
之后依然是缓慢的向东转,在到达70000米前不要进入水平姿态 ...
为什么我的火箭起来就有偏航?我开了SAS东西也是对称摆的?????
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坎巴拉太空计划地球轨道进入方法 火箭怎么进入地球轨道
  今天小编要为大家带来的是坎巴拉太空计划地球轨道进入方法,坎巴拉太空计划是一款模拟经营类游戏,在游戏中玩家将扮演一位航空航天工作者,设计、建造并发射自己的航天设备,进而探索整个行星系。
  地球轨道进入方法:
  最近坎巴拉太空计划的玩家问到火箭进入地球轨道的问题,可能不少新手玩家对火箭入轨相关知识不太了解,其实这涉及到高度,角度以及速度的问题。
  别直上直下,现在不是比谁射得高
  到10000米的时候调整方向,倾斜15~30度。
  当AP到达70000+米的时候再次调整方向,水平加速,直到推出另一边的点
  pe高于70000米,在ap点像东90度加速到ap点高于大气层
  大气层到7万米,入轨的话在1万米左右推出斜度,3/4万米的时候推到接近水平,然后加速把远地点ap推到7万以上,再变轨加速推成圆轨就可以了
  光看高度是没用的,要达到第一宇宙速度才行。
  况且4W、5W米的高度也不高,连大气层都没出。
  Kerbin的第一宇宙速度差不多在2400km/h,大气层高度在7万米。
  以上就是火箭进入地球轨道的方法,更多精彩内容请关注小皮坎巴拉太空计划专区!
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在发射台上怎么加油门和怎么点火大家应该清楚,如果不清楚的话······默认Shift和Ctrl用于加大和减小油门。点火的话,先确保你的Stage设置是正常的,然后按空格启动最初始的Stage(Stage标号最大的)就可以点火了~升空前请开启SAS(T)(火箭在设计时要加上Advanced SAS想必也不用我来说),这样在有ASAS的情况火箭一般能直着向上飞(不能的是你的设计问题)。稍微提醒一下,不要一直开满油门,先不说引擎过热,光KSP里高速时的空气阻力就能把你推力的效果消耗掉不小。一般在米时达到100m/s,米时达到200m/s就很省燃料了(也许吧,个人经验)等到了12000米左右,开始到了重力转向的时候了。别问我这是啥,去翻维基百科吧/摊手。为了节省油料,我们一般是向东(陀螺仪上刻着90的那个方向)转向。按D让飞船的头朝那个方向。如果不知道如何控制飞船,如下:W使机头朝下(相对的,表现在陀螺仪上就是那个表示机头的标志往下走),S使之朝上;AD分别是朝左朝右;Q让飞船向逆时针方向滚转,E反之。我们大概偏过去20-30度(两个或三个大刻度,一个大刻度10度,小刻度是5度)精彩内容,尽在百度攻略:等到了36000米的高度以后,飞船的速度表会变成Orbit(轨道速度,原本是Surface,相对地面速度)模式,这时候我们把机头偏转多一点,到45度。航向保持在90度(东)。然后请按一下M键切到地图。有人问,为什么我的飞船入不了轨?飞到很高很高的地方后就又调回地球了。开玩笑。既然有轨道高点,那么也就会有轨道低点(PE)。精彩内容,尽在百度攻略:地图里面没看见低点啊?你没看见你的轨道还只是一个抛物线么- =读过高中的应该知道卫星轨道都是椭圆的。还有一段在地球里面呢= =要怎么把PE拉出来?精彩内容,尽在百度攻略:在AP点加速。我们把轨道规划器和轨道机动一起讲了。我们在AP那个箭头底下左键点一下,会有个菜单,点一下Set Maneuver按钮,会出来一个三轴的操作器绿色的那两个,你在陀螺仪上也会见到,分别表示朝运动方向加速和逆着运动方向加速(自然,这叫做减速)。人在太空,没有大气,改变轨道都得依靠引擎;要减速也没有地球上的空气阻力和摩擦力帮你的忙,请把机头朝向逆运动方向,然后油门加上去。精彩内容,尽在百度攻略:红紫色的,用来改变倾角。往哪个方向改变不用我说。蓝色那两个一般用不着,会把轨道向右或向左旋转。具体的效果请看以下几个图(黄色的轨道是规划出来的轨道):规划出来的轨道是要你自己手动去实现的。规划完轨道后陀螺仪右边会多出来一个绿条和两个时间表。绿条表示你完成下一个Maneuver需要多少Delta-V,所谓Delta-V可以理解成速度的变化量。底下的Est. Burn (预计机动用时)和你的推力以及质量有关。加速度的问题,不懂请翻书。最后一个时间是Node in T-(在多少时间后到达规划点,如果是T+的话你已经超过去了)。我们等Node in T 等于Est. Burn的一半的时候开始点火。(别问我为什么) 朝哪里点火呢。让你的飞船转几圈(WASD按几下),在陀螺仪上找一个蓝色标记。请看上面四幅图的第一幅。那个就是我们待会儿要加速的方向。把机头朝着那边,然后等时间到吧。 如果你亲身试验了规划轨道,你就会发现,你在某个点规划往运动方向加速,轨道另外一头的高度就会上升,否则反之(减速则下降)。恭喜你,你发现了KSP第一定律。 (先提一下,第一定律这个名字是口胡,记内容就行了)现在我们会变化轨道了(是的,就这么简单),那要怎么去月球呢?为了顺便说明一下倾角的问题,我们去小月球(Minmus)(倾角6度)。我们点一下小月球,弹出来的菜单里按Set as Traget(设为目标)。目标的轨道会变成绿色,同时在飞船的轨道上会多出来两个点,精彩内容,尽在百度攻略:DN和AN。所谓倾角就是说某个物体(卫星,飞船,月亮)的轨道平面和赤道那个平面有夹角,而DN和AN就是这两个平面的交线。DN和AN点会显示两个平面的夹角有多大。我们在DN或者AN上设定一个规划,然后让这两个点的数值变成0或者NaN(都是0夹角就是了)(拉动紫红色的滑块来改变夹角。复习一下)然后,我们要找到某个点,在这个点加速的话轨道高点能达到小月球的高度,还能让我们的飞船到达那个点的时候能正好飞进小月亮的SOI(捕获范围)。我们一个让飞船和小月亮相冲(飞船和小月亮分别在地球两侧。没错,小月亮在飞船的对面)的地方设定一个规划,然后拉动加速滑块,让轨道高度达到小月亮的高度,这时你会看见预测的轨道上和小月亮的轨道上分别有一个标志,用于说明两者距离最近的时候他们分别在什么位置。我们可以多加速一些,这样子两者可能会更近,也可以吧规划点在轨道上左右拉动调整一下位置(左键在规划器中间的圆圈里按住然后左右拖)(此举可能导致规划的AP高度变化,请自觉调整滑块消除影响),两者距离也有可能更接近。如果成功捕获,预测轨道上会多出来一段紫色的轨道,那一段就是被捕获后的轨道。底下是效果图(我有两个规划点,所以第二个规划点以后的轨道是紫色,捕获轨道[逃逸轨道]是绿色,逃逸后的轨道是红色。轨道先后的颜色次序是蓝黄紫绿红)到了点火点加速,等待捕获的那一刻吧~精彩内容,尽在百度攻略:Yes!被捕获了!诶,轨道为啥不是圆的?既然我们目前这个轨道找不到AP,那我们认为这个轨道的AP无限高,那么我们应该怎么做呢?在PE点减速。你可以用规划器看一下你要多少时间来减速。但是如果你的飞船加速度不错,又是环绕这种小天体,基本上等到PE了再直接减速就行了。精彩内容,尽在百度攻略:当你形成了圆轨道的时候,你就成功被Minmus捕获了~
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