任天堂switch游戏选哪个区比较好

任天堂Switch值得买吗?任天堂Switch游戏性能详细评测图解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-09 14:12:39
任天堂新一代主机Switch正式发售,不过由于首发当天实体游戏卡都还没有到货,且eShop商店无法登入,所以我们没有进行游戏方面的测评,下面脚本之家的小编就带来任天堂Switch游戏性能详细评测图解
你以为开放世界的《塞尔达》其实是一段孤独的旅程
每一作《塞尔达》都堪称神作,而护航Switch首发的《塞尔达:荒野之息》同样不例外。此外有媒体认为,该作或许是《塞尔达》系列有史以来最好的一部作品,因为它采用了开放世界的模式,同时又拥有着无可匹敌的细节。
说实话,笔者第一时间购入Switch,也正是因为《塞尔达:荒野之息》这款作品,否则至少得等到《马里奥:奥德赛》发售之后才会去考虑。
每一作《塞尔达》都是神作
从拿到主机到这篇文章完成,笔者在游戏中大概玩了十个小时左右的时间。总体感觉有两个:
其一,满分神作没有任何毛病。游戏性、真实性、细节设计、玩法设计、迷宫设计都堪称整个游戏业界的典范。
其二,看似开放的世界,实则却是一段孤独的旅程。
庞大的世界地图
本作世界地图非常大,上面截图中点亮的部分实则只是&新手村&的范围。之所以被评定为神作,我想很大一部分原因在于本作将细节设计发挥到了极致。
比如当玩家从初始之地出来之后,一般游戏会强制玩家进入教学模式,而本作却是通过初期一段地图的设计,让玩家迅速在实践中了解玩法机制,这一点非常高明。
游戏初期没有教条式的游玩教程,但却巧妙的让玩家知道了如何去玩
此外,本作虽然并不是发生在真实世界中的故事,但身边的每一个细节都是最合乎现实逻辑的设定,同时这些设定全部摆放在场景之中,只在等待勇敢且细心的玩家去进行发掘。比如初期某处高台之上(为防止剧透所以不贴图了),如果玩家通过仔细观察发现下面的湖水有些异样,并且勇于从高台上纵身一跃,那么玩家就会获得相应的惊喜,而在整个旅途之中,这样的惊喜随处可见,只等玩家来细心挖掘。
箭头与火接触就能成为火箭,类似这样的细节数不胜数
开放世界的游戏应该是什么样?只是把线性的故事剧情放在自由的世界中吗?我想并不是,但很多所谓的开放世界游戏正是采用了这样偷懒的方式进行设计。
我觉得,开放世界游戏应该有一种能够让玩家不断去发掘的动力。翻开一块石头、爬上一座山峰、经过一片山谷,都能够有不同的惊喜等待着玩家,这才是开放世界最理想的模式,而《塞尔达:荒野之息》真正的做到了这一点,它让这个关于冒险的故事有了真正冒险的意义,而不是在自由世界中设定好的线性模式。
掌机上的画面还是不错的
一场孤独的旅程
不过,《塞尔达:荒野之息》虽然堪称神作,但也有一些不足之处。比如怪物种类不多,比如NPC数量太少等等。时下,开放世界的游戏并不罕见,如GTAV、巫师3、甚至是《最终幻想15》等等,庞大的世界里充斥着各种各样的人或物。
而《塞尔达:荒野之息》却似乎正如其名&荒野&一样,虽然游戏中不乏城镇,但整个游戏过程让人倍感孤独,似乎整个世界里只有一个林克在奔跑,这种设定或许是由于机能所限吧,总给人一种荒凉的感觉。
总体而言,《塞尔达:荒野之息》作为Switch首发护航大作,无愧于神作之名。玩家可以选择快速通关,也可选择打倒隐藏在世界中各个角落的BOSS,准备完善之后再去挑战最终BOSS,总之,它是一款能够让你沉迷其中的优秀作品。海拉尔的世界,等待你去挖掘!
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本帖最后由 zylcw1314 于
19:44 编辑
14:10 上传
根据老大赞美太阳的问答帖()及网上常见问题资料整合如下,在此感谢老大和热心网友的解答。持续更新,发问答帖可以先进来参考下。
问:NS的游戏请问是否锁区?是否还像之前那样分区?不同区的游戏不能互通?
答:1、不锁区
2、分区,也就是会有日版、美版游戏之类的,但是不锁区,各地发售的主机都能玩所有游戏
3、暂时还没有拿到能联机的游戏,无法测试不同区的游戏能否联机
问:内置系统有中文否?游戏载体是什么?
答:没中文。游戏是用卡,大小类似PSV的卡。
问:请问游玩大型游戏,屏幕中等亮度,续航时间是多少?还有就是外接充电宝游玩游戏时,能充进去电吗?
答:塞尔达外媒实测两个半小时。充电宝要买大容量支持2.5A以上。
问:1、主机插入底座后,供电是底座供电,还是边给电池充电边用电池供电?
2、日版电源是110V-220V宽电压吗?
答:边充边供,是宽压。
问:扩充的SD卡到底是什么样子的……有大有小又怕买错了,能给个实物图参考下么 ...
答:就是标准TF卡,跟某些手机用的一样。
问:屏幕是ips还是tn?还是和new 3dsll一样随机?
答:据到手玩家反映目测是IPS。。。
问:5v2a的充电宝充电速度如何?
答:没有仔细算时间,刚开机的时候是38%的电,半个小时左右(感觉)就95%了。
问:屏幕的黑框很严重吧?颗粒感如何?显示效果呢?续航问题如何?帧数稳定吗? ...
答:你刚拿到的时候可能会觉得黑框真特么大
习惯了以后就不是什么大不了的问题
屏幕基本没有颗粒感,显示效果应该是现在掌机里最强的了。
问:能不能像ps4那样登陆多个账号? 可以登录港服的情况下使用日服的dlc?
多用户是可以的
我听说是可以通过直接更换地区来看别的商店。
问:到底支持不支持蓝牙耳机?
答:没看到设置里有相关选项,估计不行
但可能是我姿势不对,持续测试。
问:账号如何关联注册?
答:首先要注册My Nintendo
注册完毕以后在网页上登录
然后回到Switch的页面,选择关联账号
之后会让你输入账号的邮箱
你会在邮箱里收到一封邮件,里面有个URL复制到浏览器里,选择关联你网页登陆了的账号之后会出现5位序列号,输入Switch里之后就算关联成功了。
问:请问用便携模式的时候有没有可能能获得放在底座游玩时的性能呢?
答:只是连电源而不是底座的话,除了增强发热量以外,画质应该是不会增强的。
问:请问整体外包装大概有多大?一个大点的书包可以完全装下么?
答:包装非常小,两盒曲奇盒左右
书包完全没问题。
问:下载版游戏跟机器还是跟账号?
答:跟的是账号,但账号只能认证一台机器
合购应该是没戏了
问:屏幕漏光严重吗?有3ds的尿屏情况出现吗?
答:不漏,但是据别的网友反映有阴阳屏现象。
问:1.掌机模式风扇会启动吗?会不会很吵和有震动
2.掌机模式下边充边玩,会给手柄充电吗。
答:1、除了正在下载的哔哔音和我身后隔壁组的同事高谈阔论指点江山的声音以外,我几乎听不到别的声音
2、在Joy-Con的控制界面里可以看到Joy-Con的电量,在Joy-Con和本体连在一起且在充电时,会给Joy-Con充电
3、充电速度肯定是有影响的,但没法告诉你影响多少
4、充电口在下方,支架状态下没法边充边玩
问:Nintendo Switch 主机组合内含那些配件?
答:Nintendo Switch 主机组合内含以下配件
Nintendo Switch 主机本体:(主机系统语言无法对应中文)
Joy-Con(L)和 Joy-Con(R) 专用遥控器
Joy-Con 握把:装上2个Joy-Con当作一个遥控器使用
Joy-Con 腕带: 装到各Joy-Con上的腕带
Nintendo Switch 底座:放入主机并连接家中的电视等萤幕
HDMI连接线
各区专用 AC 变压器
目前主机所发售之组合共有 Joy-Con 灰色/及Joy-Con 电光蓝(L)、电光红(R)两种组合。
问:Joy-Con(L)和 Joy-Con(R)似乎具备独特的功能请问是什么?
答:Joy-Con(L)跟(R)两者皆内含加速度传感器及陀螺仪,能让玩家进行体感操控。并且内含可辨识近距离物件的形状及动作的「动感 IR 照相机」以及可感应细腻触感的「HD 震动」。另外 Joy-Con(R) 内含能够读取 amiibo 资料的「NFC 感应器」,而 Joy-Con(L) 则有「撷取按钮」,能拍摄游戏画面并分享至网路社群。未来还会新增「影片拍摄」功能。
问:Nintendo Switch向下兼容吗?能玩Wii、Wii U、3DS游戏吗?
答:并不向下兼容,也不兼容以前的手柄。对从前手柄的支持可能会在将来的更新中考虑增加。现阶段我们还不能公布关于Virtual Console或其他数字购买游戏的相关内容。
问:Nintendo Switch主机只有32G内部储存空间,那么怎么玩数字版游戏?DLC和补丁怎么解决?
答:它自带32G储存,其中一部分要用来保存主机系统。储存空间可以很容易的通过插入microSDXC卡来扩容。我们最大支持2TB的microSDXC(Kotaku注:目前市面上还没有这样的卡,但一旦问世后也确保可用)。USB移动硬盘在首发期间不可支持,但是我们在寻求未来能插移动硬盘扩容的可能性。
当你没有插入任何额外的SD卡时,一切都会存在内置32G里。当你插了SD之后,游戏的存档会存在内置的32G中,而下载的数字游戏、游戏更新、DLC这些可以重复下载的内容都会存到附加SD卡里。Nintendo Switch的游戏卡是不可擦写的,游戏的存档会保存在机器里的32G储存中,而不是卡带中,这点请额外注意!
问:3DS和Wii U都有内置和同捆的游戏,Switch有吗?
答:Nintendo Switch不内置、同捆游戏。
每一次首发主机都是不同的情况,这是取决于消费者、市场状况和我们公司的情况。我们相信硬件在这样的定位能造成优良的消费评估。消费者也可以自己选择想要的游戏。
问:Share键干什么的?可以抓视频吗?可以直播吗?
答:在左Joy-Con上有Share键,Pro上也有,可以用来给游戏截图。这些截图可以观看、编辑(例如加字),可以Po到社交媒体上。即使编辑过,原图也会保留。
我们计划在未来加入录像录视频的功能。
(直播问题他没有回答)
问:Nintendo Switch没有Miiverse,那么Mii呢?还是另有生态?
答:首先,Miiverse社区我们还会继续在3DS和Wii U中存在,但我们想让Switch拥有更加广泛的社交平台互动。举例而言,抓取游戏截图后PO到社交媒体上,产生社交互动例如语音聊天也是可能的,这需要智能手机app的支持。
&Mii Maker&这个捏人软件依然在Nintendo Switch中存在。这个软件现在成为了系统设置的一部分,而不是一个专门的软件了。捏人的方式和以前一样。
Mii形象可以用于用户账号,但并不是必需品。用户可以将头像设置为系统中提供的许多默认头像(译注:之前的宣传片里就看到过马里奥或乌贼当头像的),基于任天堂角色的。如果有的游戏需要用到Mii形象,那么这些Mii形象也是可以用于游戏之中的。
你可以发送、接收Mii形象通过面联,也可以用amiibo来把Wii U、3DS的Mii角色迁移到Switch里来。
Mii的“零件”和以前大体相似,但部分选项有所不同,新增许多发色、发型、皮肤颜色等。“制作者姓名”“爱好”“生日”“可否复制”“是否公开”这些内容被移除。
问:Nintendo Switch是否支持诸如Netflix, Amazon, Hulu, HBO Go之类的机顶盒要素或直播软件呢?
答:我们的目标是游戏机,所以首发期间所有这些视频播放软件都没有。然而,支持视频直播的服务也在未来的更新中是有所考虑的。
问:网络商店锁服吗?还是只是卡带解锁区,网络还是锁区?
答:Nintendo Switch是不锁区的,但是我们建议玩家购买本国区域的游戏,因为可以保证享受到完整的服务和支持。用户打开的eShop,是与你当前Nintendo Account账号所属国家相匹配的eShop。一台Switch主机可以建立8个账号。
(译注:Nintendo Account是有“国家设定”的,你可以随意切换允许的国家,如果登陆8个账号不限制账号所属国家的话,你可以一台机器同时放进去日服、港服、美服等账号,万一有数字版游戏、DLC或eShop的专供服务仅对应一部分区域,那就换成相应的账号就可以。这段内容是否可行,以最终发售后的评测为准)
问:NS的左右手柄是如何充电的呢?
答:机随附的GRIP 仅只是让你好握 充电用的 GRIP要另外买,没买只能挂在萤幕本体上充电 萤幕本体的充电方式是 用USBTYPEC 接头直接充货是插回底座 底座接充电器充 加购的充电用GRIP 也是接 USBTYPEC充 目前加购的 GRIP有没有另外送电源线未知
问:手柄的JOY-con就是那个把左右手把合体成传统摇桿样子的台座有什么功能?
答:主机随附的GRIP就是一个塑胶壳 目地是让你好握 加购的GRIP才有充电功能 前面的只是灯号是目前手把的对应编号
问:边充电边玩需要怎样的充电器?
答:自带的充电器就行,不喜欢的话可以换Type-C的USB线
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)言之游理:任天堂Switch有什么好!六大理由让你退烧_游侠网 Ali213.net
言之游理:任天堂Switch有什么好!六大理由让你退烧
【游侠导读】任天堂的新主机Switch终于快要来了,大家是不是都想买一台呢?在购买之前,请先看看小编的这篇文章,也许你看过以后,就不会那么轻易剁手了。
  任天堂已经向世人展示了他将会赋予新主机Switch怎样的创新功能和新奇玩法。新主机将于日发售。尽管发售日快要到了,但小编我仍旧在权衡利弊,考虑到底要不要去预订&&
  亚马逊开启的两次预订都被玩家抢购一空,但小编我还是觉得Switch存在着很多的问题,任天堂好像并没有吸取Wii U的惨痛教训,而历史的悲剧也许会重演。下面就是小编我整理出来的不买Switch的6大理由,相信看过以后,你就淡定了&&
1.任天堂Switch的在线多人模式需要付费
  任天堂Switch所带来的在线多人模式付费的新概念在业界已经不是什么新奇玩意儿了。任天堂将会对Switch的在线多人模式进行收费。这家公司提醒我们说,从发售日起到2017年秋天,在线多人模式将会是免费的。但是2017年秋天以后,和朋友们玩在线游戏就需要银子了。
  这种做法与索尼和微软的主机市场策略的并没有什么不同,但是这里有着一个非常重要的差别。索尼和微软的主机平台都非常简便易用。登入你的PSN账号或者Xbox Live账号,你立即就能看到好友列表。你可以组个队,然后进入游戏,你马上就能够和好友进行语音聊天。简单快速,一点都不复杂。
PS4和Xbox One都为玩家提供了快速、稳定、可靠的游戏网络
  我有点担忧,不知道任天堂Switch的在线系统将会表现如何,况且在线模式的一些功能还需要通过使用智能手机或平板的伴侣App来实现。但我们知道的就是,任天堂的在线游戏体验是多么的糟糕。&好友码(Friend code)&很有可能是任天堂经营在线游戏过程中最烂的一步,所以到了Wii U时代,他们就废除了它,而Wii U上的在线游戏体验也是惨不忍睹。
任天堂的在线游戏体验一直遭人诟病
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