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生化危机7针对VR眩晕问题做了一些解决方法
生化危机7VR在制作过程中也进行了一些创新,比如他们针对玩家VR眩晕症的问题做了一些解决的方法。就像此前报道的,《生化危机7》将对应PS VR,这游戏在2014年还只是有推出VR内容的想法。到2015年才决定全面对应PS VR(当然,不用PS VR照样可以玩)。把一款普通的游戏改成全面对应 VR 的游戏,高原和启表示这工作很辛苦。想把普通游戏改成 VR 游戏,&如何消除 VR 疲劳&(VR 疲劳包括 VR 眩晕、眼睛疲劳等)是个回避不了的问题,必须解决。高原和启指出开发者可能因为长时间戴着 VR 设备,渐渐就习惯了,没有意识到这个问题的严重性,以为自己能习惯,那别人也能习惯。当然情况因人而异,有些玩家玩 VR 游戏根本不晕,有些玩家就容易晕。而玩家如果发现自己玩 VR 游戏容易累、容易晕,那他可能就会觉得自己不适合玩VR游戏,就会放弃VR游戏,那游戏就卖不出去,VR
设备也卖不出去。引发 VR 疲劳、眩晕的因素很多,比如空间立体感、透视、景深上的不协调,不合适的镜头调度、互动设计等等。高原和启在讲话中分享了《生化危机7》为了应对“VR疲劳”而做的一些细节调整。比如:降低人物的移动速度,普通版游戏中人物的步行速度是6.1km/h,VR 版中的步行速度就降到了4.2km/h;人物伸手打开冰箱这个动作被去掉,改成了冰箱门自动打开;调整拿武器的手的位置;获得道具时显示的物品信息,不是直接帖在画面上(请想象普通游戏中的打开物品菜单时的效果)。因为在眼睛近处显示UI会让人眼睛难受,因而改成了 UI 悬浮在
3D 空间中的样子;原本 OP 中有一些容易导致眩晕的镜头被砍掉,比如倒在地上的男子站起来那个镜头。但是还有一些情况,比如僵尸挥着两只手扑向玩家、画面出现噪点等等。这些实时演出事件被做成 VR 版后很容易让人产生眩晕感,但又不可能砍掉。他们给出的解决办法是这样的:此时玩家在PS VR中看到的是空间中的一大块屏幕,上面是游戏画面。就像我们普通看着电视玩游戏一样,也就是用到了PS VR的“影院模式”。高原和启表示:“对于 VR 来说,这是禁忌的手段,是最后的手段。”当然,《生化危机7》中所用的改良办法,在其他游戏中不见得就适用,还是得因地制宜。“最重要的是:与其多做思虑,不如勇于尝试。”高原和启如是说道。
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《生化危机7》VR模式体验:在VR里人人都是爆头高手无与伦比的沉浸感首先不得不承认,至少在沉浸感和代入感方面,不论多么庞大、多么高清的屏幕都无法与VR相媲美。当走进腐臭的苍蝇堆时,我能清楚地看见这些讨人厌的小生物在眼前飞来晃去。当泡在肮脏的水池中时,我能“感受”到浑浊的水淹到脖子时所带来的不适感。在我“亲手”拿着斧头和敌人短兵相接时,心脏砰砰直跳,仿佛真的置身于生命危险当中一样。此外,当我被敌人绑在椅子上,眼前还晃悠着着寒气逼人的匕首时,那种难以反抗的绝望感,也是屏幕绝对无法细腻传达的。这样的时刻,只有在VR中才会有真正有紧迫感不过这并不意味着把玩家直接扔到游戏场景之中的呈现方式没有任何缺憾。由于玩家可以自由晃动脑袋,《生化危机7》在VR模式中的视野其实要比普通模式下更广、也更自由一些。在这种情况下,很多针对屏幕特性精心设计的镜头技巧,很可能仅仅因为一次扭头而被破坏掉。游戏中,有好几个原本试图利用镜头限制来营造悬念、或者用Jump Scare来吓你一跳的地方,都因为我没有老老实实盯着应该看的地方,最终展现得极为扫兴。画质回到PSP时代限于当今VR设备的机能,《生化危机7》在VR模式下的画面和我预料中的一样糟糕。在此建议每一个对这款游戏VR模式的画面抱有期待的玩家,在正式开始游玩前大幅调低自己的期望值。至于具体糟糕到什么程度——你大概可以脑补一下把这部作品移植到PSP上的效果。对,你没看错。不是PS3,也不是PSV,而是PSP!话说回来,虽然满眼都是马赛克,不过光影特效似乎倒是远超PSP游戏
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虽然画面分辨率低,犬牙交错,但是沉浸感还是很强的。[img]/54/542301/month_aacbc575.jpg[/img][img]/54/542301/month_43d893603ffebf4c8b5f1b900.jpg[/img][img]/54/542301/month_b653ca9b03ba029.jpg[/img][img]/54/542301/month_feccbc7488b12dccd.jpg[/img]
别开vr,看人家用电脑玩都,还tm全是弹幕都怂的要死
吓出了问题卡表负不负责任?
[s:ac:哭笑]今天有人给我说,让我买生化7用VR玩[s:ac:怒]这时候的他已经在急诊室抢救了[s:ac:黑枪]被我打的[s:ac:喘]因为我看了偷跑视频之后就把游戏退了
都特么怂货,就这一个破游戏瞧你们这个胆,别废话,机器光盘顺丰到付给我发过来[s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1]
还vr…… 视频我看着都觉得害怕……
我买了港版限定。。。还在路上,心疼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]KimSorry[/uid] ( 09:34)[/b]vr的光盘是不是要单买?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]莫奈1314[/uid] ( 09:36):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]KimSorry[/uid] ( 09:34)[/b]vr的光盘是不是要单买?[/quote]不用,这个就支持VR,头盔打开之后这个进游戏会自动让你选择是否以VR模式进行游戏。
楼主VR我收了,50块顺丰到付
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]莫奈1314[/uid] ( 09:36)[/b]不用,直接原光盘就能玩所以我感觉这次游戏,本体和vr同软件,显得本体分量不足?也许
还VR模式,逃生我玩的时候音箱都不敢开,就这刚爬进楼走了两个门彻底不敢往前走了,出来DEL,退款。
没错!妈蛋的第一个门观望半天没敢进!摘了眼镜才进的!!!!我媳妇在旁边乐坏了。。。
放心吧... 怪少得可怜 = = 而且来来回回不超过10种我也是vr,已经通了,开始是害怕,三小时后就是 卧槽怎么又是这个煞笔
那个转向瞬移三十度,五分钟我就晕的不行了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 20:37)[/b]看好了,这代生化危机他是黑定了的,所以觉得好玩的别和他说了,没意思,反正自己好玩就行,他是至高无上的玩家
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]苦言极道晓鹤[/uid] ( 10:54)[/b]这代我确实黑定了啊23333
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 20:37)[/b]这游戏要做得太恐怖了要出事的……毕竟vr版没分开要真做成逃生那样 将来vr吓死一批人 卡婊是要负责任的但是做成普通版很恐怖 vr版削弱恐怖 估计玩家又不平衡了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]杰尼小不米[/uid] ( 11:34)[/b]不是恐怖不恐怖的问题……主要是内容太少,后半段又赶工,所以越往后越出戏。
这游戏我已经吃灰了三条VR:谁敢体验《生化危机7》VR Demo?--百度百家
三条VR:谁敢体验《生化危机7》VR Demo?
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1、谁敢体验《生化危机7》VR Demo?
2、Snapchat发布一款可录像的眼镜Spectacles
3、能不能像鼠标一样创新发明出VR人机交互界面?
1、谁敢体验《生化危机7》VR Demo?
《生化危机7》将于日发售,登陆PC,PS4,PS4 Pro和Xbox One。《生化危机7》故事发生在美国南部的一间被废置的农舍里,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。这款游戏标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的VR模式。恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选。
Capcom在PAX West 2016展会演示《生化危机7》的VR “Kitchen”Demo,故事设定在主游戏故事主线之前的一间厨房里,甚至演示区也装修成一个废弃的房子,烘托出阴森恐怖的气氛。玩家做在椅子上,会看到一个男人试图帮助你逃跑,突然一个面色苍白的恐怖女人在地上爬,她不仅当面刺伤了那个男人,还向玩家刺过来,这时她的脸就趴在你面前,非常恐怖。男人又冲过来,他们厮杀在一起,回头一看她血淋林的双手向你扑过来。幸好这时Demo结束,心脏都快紧张地爆出来了。
尽管“Kitchen”Demo故事并不不在完整游戏中,但是Capcom已经开始着手开发完整的PSVR版《生化危机》。
2、Snapchat发布一款可录像的眼镜Spectacles
据华尔街日报透露,Snapchat预计很快就会销售其第一款硬件产品Spectacles,是可以连接太阳镜上的视频录制设备。该公司联合创始人兼CEO Evan Spiegel表示,Spectacles有一个按钮,只要按下去就可以录制10秒钟视频片段,视野达到115°,接近人的自然视野范围。当你回放视频时,就以你当时的视角来观看,通过你自己的眼睛重放当时的记忆。这种观看视频的体验与此前的普通摄像机很不同,它其实是录制了当时的体验,而不仅仅是画面。
Snapchat目前拥有1.5亿日活用户,估值数百亿美金,甚至有传言筹备IPO,他们目前更愿意宣称自己是一家相机公司,而不是社交公司。Spectacles的太阳镜外观很容易让人想起无疾而终的Google Glass,好在价格不到当时谷歌眼镜售价1500美金的十分之一。
3、能不能像鼠标一样创新发明出VR人机交互界面?
1968年12月,美国传奇发明家Douglas Engelbart第一次向公众演示鼠标作为计算机输入设备,那次被称为“The Mother of All Demos”的Demo演示不仅仅首次展示出鼠标,还第一次展示了“所见即所得”的理念,让文字和图像一起出现在计算机屏幕上,也是历史上第一次幻灯片的诞生。在过去的48年终,鼠标和键盘一直是计算机人机交互的最主要输入设备。&
随着VR/AR所代表沉浸式技术开始出现,3D用户交互界面开始出现,沉浸式输入设备呼之欲出。VR就如同早期PC使用命令行输入阶段。没有直观的工具可以很容易创建VR内容,整个VR领域都在等待如同Doug Engelbart发明鼠标一样的创新发明。如果没有一个帮助任何人轻松创建内容的用户界面的话,VR内容只能依赖专门的创作。
Doug Bowman此前是弗吉尼亚理工大学人机交互中心的主任,也是3D用户界面研究领域的专家,他目前受邀加盟苹果担任AR/VR方面的研究。他在2004年曾出版专著《3D User Interfaces: Theory and Practice》,如今计划在明年重新出版该书第2版,电子版目前可以在线阅读。Doug 认为3D人机交互的五大通用任务分别是:导航(navigation)、选择(selection)、操作(manipulation)、系统控制(system control)和文本输入(text input)。
YOTOVR特邀专栏作家Matt Leddy,也是一位VR/AR用户界面设计专家。他认为,VR有数不清的优势,比如可以传递微妙和复杂的感情、有深度信息和临场感。但是我们现在正在把来自2D媒介的2D图形用户界面注入到VR。这没有多大意义,就好比你写了一份雕塑的描述,而不是用泥土把它做出来。当用户交互达到一个新的维度,Z轴(2D只有X和Y轴,没有Z轴景深)能指数级传递更丰富的信息。尽管有的用户可能是希望在VR继续做以前的事情,比如收邮件、看股票或者看电影,就像他们在桌面电脑一样,但是如果开发者使用VR向用户只是传递这些信息是缺乏想象力的。
目前几乎所有的VR应用都是使用电脑游戏引擎开发,包括Unity 或者 Unreal,所以目前所有的VR应用都看起来更像游戏。所有的第一代VR应用都是使用2D工具完成的,比如屏幕、窗口还有鼠标。今年Unity和Unreal都发布了VR版Demo,但是可能为了平滑过渡的考虑,两家引擎的VR版都引用2D的元素(例如菜单),相当于把命令行引入VR。这仍然没有充分利用VR的特点来处理VR的复杂性,不是突破性想法。
北京石器量投科技有限公司是一家专注于交互式VR内容开发的高科技公司,已自主研发第一代“石器VR引擎工具软件”,利用HTC Vive追踪设备实现“Make VR in VR”,探索出制作VR叙事动画片、创意预告片和仿真体验的全新创作方法。
期待未来能出现更多公司为VR创作设计出优雅的用户界面。这种工具将使用简单的手势、语音命令和凝视就能操作3D空间,你只需要抬手、扭头和说话就能完成创作。未来熟练的VR创作者在VR工作就如同木工工作或一个人跳舞。
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