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日语“ 玩游戏 ” 如何翻译?
在沪江关注日语的沪友ruiny0806遇到了一个关于小D词条求助的疑惑,已有4人提出了自己的看法。
知识点疑惑描述:
日语“ 玩游戏 ” 如何翻译?
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ゲームをする
—— qingpingelfi
ゲームをする
—— 初雪的恋
ゲームをしましょう
—— 记忆罐头
幼稚園の場合は、遊戯(ゆうぎ)をする。
あるゲームに関しても、「遊戯」という言葉を使います。
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免安装硬盘版无法进入游戏求助
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刚发布的下载下来了
下载Uplay并注册登陆
点击开始游戏
结果就...我英文真心不怎么好
我理解的大概是WIN7的家长控制什么的
但是我这里压根就没有什么家长控制啊...
谁知道这怎么办么?
(32.58 KB, 下载次数: 46)
12:28 AM 上传
这个是没有安装Uplay的提示
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12:28 AM 上传
点击开始游戏结果就这样了
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12:28 AM 上传
解压下来13G应该没什么问题
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下个Uplay,然后随便登陆一个账号就ok了
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我也是这样的情况下了Uplay点安装的时候来提示错误怎么都装部进去
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解压后安装游戏目录里support\GameLauncher下的uplay安装程序
运行uplay,等待更新完毕(注册一个免费账号登录,只需要开着uplay)
运行bin\GameLauncher_x64.exe开始游戏就可以
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Uplay 開著 不需登入 再點 GameLauncher_x64.exe 試試囉~
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主题 : [求助]游戏内暂停
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[求助]游戏内暂停&&&
不好意思,新手初学。
我现在需要在win32平台下用cocos2d-x开发,现在想实现一个游戏内暂停,就是点击暂停按钮之后屏幕暗下弹出暂停界面,后面的一切动作和操作失效。
之前的实现方法是使用CCDirector::sharedirector()->pause(); 但是如果通过点击按钮实现了这行代码的话,所有动作立即暂停,我的包括屏幕变暗的动作也就被停止了,而且不知道为什么,使用这个pause()之后游戏响应变得特别卡,以至于我的恢复游戏按钮在点击时也没有动画效果,但是确实可以执行resume()。
用pause()还有一个问题,就是屏幕上的按钮全部有效,但是如果我误操作点击了其他切换场景的按钮,那么程序就会停止响应一切输入,跟死机一样。如果通过改写CCLayer实现键盘输入的话,通过键盘依然可以使得游戏resume(),resume()之后刚才误操作导致的场景切换将被执行。
这样效果非常差。
现在的实现方法是通过调用所有对象的pauseSchedulerAndActions(),但问题在于游戏当中有很多随机对象,这么写有点繁琐。我希望调用包含所有对象的CCLayer的pauseSchedulerAndActions()对象时,发现并没法停止通过addChild()添加到其内的对象。
现在就想请教给位,有没有办法能够通过一条或者很少几条命令就可以实现游戏暂停,但是浮在游戏界面前面的暂停界面依然可以执行动画?
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先用一个CCRenderTexture保存当前界面,然后用一个半透明的CCLayerColor做遮罩,然后弹出一个带有resume的界面当做暂停界面PopPanel,这个界面需要实现一个按键接口,来销毁当前界面。最后使用一个pauseScene依次把renderTexture,colorLayer,popPanel添加到scene里去,最后使用CCDirector::sharedDirector()->pushScene(pauseScene)把这个场景显示到显示器中就行了
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[quote][size=2][color=#999999]月神天 发表于
10:55[/color] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=3044&ptid=680][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
先用一个CCRenderTexture保存当前界面,然后用一个半透明的CCLayerColor做遮罩,然后弹出一个带有resume的 ...[/quote]非常感谢,确实是个很好的办法。
只是还没弄懂究竟怎么用CCRenderTexture截屏。
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renderTexture->begin();
this->visit();
renderTexture->end();
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[quote][size=2][color=#999999]月神天 发表于
13:55[/color] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=3054&ptid=680][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
renderTexture->begin();
this->visit();
renderTexture->end();[/quote]已经解决了。非常感谢:)
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[quote][size=2][color=#999999]qq200600 发表于
09:32[/color] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=5795&ptid=680][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
你好 有关于CCRenderTexture的资料么 我新手[/quote]我都是用百度和官方API
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[quote][size=2][color=#999999]CxC 发表于
17:03[/color] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=5835&ptid=680][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
像我做得一个box2d的游戏就是直接把写一个类继承CCLayer,用单例模式,每一关都用的同一个b2world,当需要 ...[/quote]很想知道如何暂停一个Layer
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[quote][size=2][color=#999999]CxC 发表于
13:05[/color] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=5874&ptid=680][img]static/image/common/back.gif[/img][/url][/size]
CCLayer里有这样两个函数
pauseSchedulerAndActions()
resumeSchedulerAndActions()
[/quote]多谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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